Interaksi Manusia dan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

HELP DAN DOKUMENTASI

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

HELP DAN DOKUMENTASI

BAB VII PENANGANAN KESALAHAN dan HELP-DOCUMENTATION

Pemilihan Tipe Windows

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

Danang Wahyu Utomo

HUMAN-COMPUTER INTERACTION

Pendahuluan: Decision Support system STMIK BANDUNG

PERKULIAHAN KE 9. IMK Implementation Support 1/20

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

DECISION SUPPORT SYSTEMS COMPONENTS

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Interraksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Modul : Antarmuka. 2.1 Pelajaran : Pengenalan Singkat Bagaimana menggunakan tutorial ini BAB 2

Sistem Penunjang Keputusan, Pertemuan Ke-3

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Teknik Evaluasi. Interaksi Manusia dan Komputer

RAGAM DIALOG KULIAH III

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Interaksi dan Sistem Menu

SISTEM PAKAR. Entin Martiana, S.Kom, M.Kom

PEMBUATAN PAKET KONTEN MENGGUNAKAN CMS

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

JLR EPC. Panduan Ringkas. Konten. Indonesian. Version 2.0. Panduan Bertahap Panduan Layar

Interaksi Manusia dan Komputer

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 2 LANDASAN TEORI

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya

BAB I MENGENAL PLANNER

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Tujuan Intruksional Khusus

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

Hak Cipta Pada

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Model User Dalam Desain

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

Menjelaskan maksud dari arsitektur PL dan kenapa sangat penting.

Konfigurasi Desktop BAB 2

Praktikum Sistem Pakar (KOM323) Praktikum 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Interaksi Manusia dan Komputer

SATUAN ACARA PENGAJARAN ( SAP )

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

BAB II. 2.1 Model Data High Level Data Model (Conceptual Data Model)

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pertemuan 11 METODE DESAIN (2)

2/22/2017 IDE DASAR PENGANTAR SISTEM PAKAR MODEL SISTEM PAKAR APLIKASI KECERDASAN BUATAN

Fungsi dari Menu-Menu Lain pada SPSS

P12 AI, ES & DSS. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

1.1 Memulai PowerPoint 2007

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

MODUL 2 KOMPONEN, LAYANAN SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 2

BAB II LANDASAN TEORI

Sistem Pendukung Keputusan.

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

BAB II LANDASAN TEORI. Landasan teori atau kajian pustaka yang digunakan dalam membangun

3. METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran

PERANCANGAN INTERFACE USER

DESAIN DAN NOTASI DIALOG. Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer Ada dua model NOTASI dialog

BAB 2 LANDASAN TEORI

KISI KISI SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER TAHUN PELAJARAN :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Pengenalan Sitem Pakar

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

1.1 Memulai Access 2007

PENGENALAN APLIKASI ILWIS

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer User Support

Tujuan Memahami pentingnya dukungan pengguna dalam suatu produk Mendesain dukungan pengguna dalam suatu produk Membuat dan mengintegrasikan dukungan pengguna yang tepat dalam suatu produk

User Support Dukungan Pengguna Kebutuhan akan Dukungan Pengguna Pendekatan Dukungan Pengguna Bantuan Cerdas Teknik-teknik untuk Representasi Pengetahuan Masalah dalam Sistem Bantuan Cerdas Permasalahan dengan Sistem Bantuan Cerdas Pendesainan Dukungan Pengguna Masalah Presentasi Masalah Implementasi

User Support Pengguna membutuhkan jenis-jenis dukungan yang berbeda pada waktu yang berbeda, namun semua dukungan pengguna seharusnya memenuhi suatu kebutuhan dasar tertentu. Dibutuhkan pertimbangan baik pada implementasi maupun presentasi dalam pendesainan dukungan pengguna. Jenis-jenis dukungan pengguna: Referensi cepat Bantuan tugas spesifik Penjelasan lengkap Tutorial Dukungan pengguna ini dapat disediakan oleh: Help: berorientasi pada masalah dan spesifik Dokumentasi: berorientasi pada sistem dan umum Prinsip-prinsip desain yang sama diaplikasikan pada keduanya.

Desain Dukungan Pengguna Dukungan pengguna bukanlah add on (tambahan) Dukungan pengguna haruslah didesain secara integral dengan sistemnya. Harus berkonsentrasi pada konten dan konteks dari bantuan (help) daripada masalah teknologinya.

Kebutuhan Kebutuhan terhadap dukungan pengguna yaitu: Ketersediaan akses kontinyu yang terjadi berbarengan pada aplikasi utama. Akurasi dan kekomplitan membantu mencocokkan perilaku sistem aktual dan mencakup semua aspek dari perilaku sistem. Konsistensi bagian-bagian yang berbeda dari sistem bantuan dan pelbagai dokumentasi kertas konsisten dalam konten, terminologi dan presentasi. Robustness (jalan di sembarang keadaan) mengkoreksi penanganan kesalahan dan perilaku terprediksi. Fleksibelitas membolehkan pengguna untuk berinteraksi dengan cara yang layak pada pengalaman dan tugas yang dikerjakan. Unobtrusiveness (ketidakmenonjolan) tidak mencegah pengguna meneruskan pekerjaannya ataupun mengganggu dengan aplikasi yang sedang dikerjakan.

Pendekatan pada Dukungan Pengguna Command assistance (bantuan perintah) Pengguna meminta bantuan pada perintah tertentu Contoh: UNIX man, DOS help Baik untuk referensi cepat Diasumsikan pengguna mengetahui mana yang dicari Command prompts (saran perintah) Menyediakan informasi mengenai penggunaan yang benar saat suatu kesalahan terjadi baik untuk kesalahan sintaktik sederhana. Juga diasumsikan adanya pengetahuan mengenai perintah

Pendekatan pada Dukungan Pengguna Context sensitive help (bantuan untuk konteks yang sensitif) Membantu permintaan terinterpretasi menurut konteks dimana terjadinya. Contoh: Spy, Balloons Help On-line tutorials (tutorial online) Pengguna bekerja melalui aplikasi dasar dalam lingkungan pengetesan. Ini berguna namun seringkali tidak fleksibel On-line documentation (dokumentasi online) Dokumentasi kertas disediakan pada komputer Masih tetap ada pada media umum namun ini menjadikan sulit untuk dilihat-lihat (browse) Hypertext digunakan untuk mendukung browsing

Bantuan Cerdas Menggunakan pengetahuan dari pengguna individu, tugas (task), domain dan instruksi untuk menjadikan help (bantuan) dapat beradaptasi pada kebutuhan pengguna. Permasalahan-permasalahan: Kebutuhan yang sungguh-sungguh atas pengetahuan Siapa yang mengontrol interaksi? Apa yang harus diadaptasi? Seperti apakah skup/jangkauan adaptasinya?

Pemodelan pengguna Representasi Pengetahuan Semua sistem bantuan memiliki model pengguna: Pengguna tunggal, umum (non-intelligent) Model pengguna terkonfigurasi (adaptable) Model sistem terkonfigurasi (adaptive) Pendekatan: Kuantifikasi pengguna bergerak diantara level kepakaran berdasarkan pengukuran kuantitatif dari apa yang diketahuinya Stereotype pengguna diklasifikasikan kedalam kategori tertentu Overlay model ideal yang digunakan pakar perlu dibangun dan penggunaan nyatanya berdasarkan perbandingan dengan model tersebut. Model bisa mengandung kesamaan atau perbedaan diantara dua hal ini. Kasus spesial: perilaku pengguna dibandingkan dengan katalog kesalahan yang diketahui.

Representasi Pengetahuan Pemodelan Domain dan Tugas Mencakup: Kesalahan dan tugas umum Tugas saat ini Biasanya melibatkan analisis dari rangkaian perintah. Permasalahan: Representasi tugas Tugas tersela (interleaved task) Maksud pengguna Strategi Saran (advisory strategy) Melibatkan pemilihan gaya saran yang benar untuk situasi yang ada. Contoh: pengingat, tutorial, dan lain-lain. Sedikit sistem bantuan cerdas memodelkan strategi saran namun pemilihan strategi tetap masih penting.

Berbasis rule Teknik-teknik untuk Representasi Pengetahuan Pengetahuan dipresentasikan sebagai rule dan fakta yang diinterpretasikan menggunakan mekanisme inferensia. Contoh: lojik, production rules. Dapat digunakan dalam domain yang relatif luas. Berbasis frame Pengetahuan disimpan dalam struktur, yang masing-masing memiliki slot yan dapat diisi. Berguna untuk domain yang sempit. Berbasis jaringan (network based) Pengetahuan direpresentasikan sebagai hubungan diantara fakta-fakta. Contoh: semantic network. Dapat digunakan untuk menghubungkan frameframe. Berbasis contoh Pengetahuan direpresentasikan secara implisit dalam struktur keputusan. Dilatihkan untuk mengklasifikasikan rule daripada diprogramkan pada rule. Membutuhkan sedikit akuisisi pengetahuan.

Permasalahan dengan Sistem Bantuan Cerdas Permasalahan dengan sistem bantuan cerdas antara lain: Akuisisi pengetahuan Sumber daya Interpretasi perilaku pengguna Initiative apakah pengguna tetap memegang kontrol atau dapatkan sistem mengarahkan interaksi secara langsung? Dapatkah sistem menginterupsi pengguna untuk menawarkan bantuan? Effect apakah yang akan diadaptasi dan informasi apakah yang diperlukan untuk mengerjakan hal ini? Model seperti apakah yang dibutuhkan? Scope apakah pemodelannya pada level aplikasi atau sistem? Level sistem lebih kompleks. Contoh: kepakaran yang bervariasi diantara pelbagai aplikasi.

Masalah Presentasi Bagaimana bantuan diminta? Command (perintah) Button (tombol) Function (on/off) Aplikasi terpisah Bagaimana bantuan ditampilkan? Window baru Keseluruhan layar Layar terpisah Kotak pop-up Ikon petunjuk (hint icons) Presentasi yang efektif membutuhkan: Bahasa yang jelas, familiar dan konsisten Bahasanya lebih bersifat instruksional daripada deskriptif (menggambarkan) Pencegahan dari blok-blok dari teks Indikasikan kesimpulan dan informasi contoh secara jelas

Help button Help dengan Window Baru

Help dengan Command Assistance

Context Sensitive Help Tooltip hint window

Tooltip Hover on button 1-2 second Tooltip hint window

Status bar message Selected menu item Status bar message

Masalah Implementasi Apakah bantuan: Perintah (command) dalam sistem operasi Meta command Aplikasi Sumber daya apakah yang tersedia? Ruang layar Kapasitas memory Kecepatan Struktur dari data bantuan: File tunggal Hirarki file Database Pertimbangan-pertimbangan Fleksibelitas dan ektensibilitas Hard copy (salinan keras) Browsing (melihat-lihat)