SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN MUSLIM BERBASIS WEB PADA TOKO SABRINA HOUSE PRINGSEWU AGUS SUHERMAN Jurusun Sistem Informasi STMIK Pringsewu Jln. Wisma Rini No. 09 Telp/Fax. (0729) 22240 Pringsewu- Lampung E-mail: Namrehussuga@yahoo.com ABSTRAK Sabrina House Pringsewu adalah sebuah toko pakaian yang berskala menengah. Yang menjual berbagai jenis pakaian styles mulai dari pakaian anak-anak hingga dewasa. Maka dari itu akan dirancang sebuah aplikasi agar mempermudah dalam dengan memanfaatkan teknologi yang ada. Sabrina House adalah sebuah toko yang menjual busana muslim. Yang beralamat di jln. Jenderal Sudirman No. 51 Pringsewu. Sistem dan promosi yang di pakai saat ini oleh toko sabrina house masih menggunakan sistem secara manual, yakni pembeli harus datang ke toko untuk memilih barang dan melakukan pembelian. Mempromosikan produk dengan menggunakan website akan lebih banyak menguntungkan, juga mempermudah proses pengembangan dan dapat menghemat biaya. Key Words :, Aplikasi, Website 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini membuat zaman semakin modern, yang memberikan kemudahan manusia dalam berbagai hal termasuk dalam hal berkomunikasi. Berkaitan dengan arus globalisasi yang semakin kuat, menuntut kita untuk lebih bisa beradaptasi dan flexible sehingga siap dalam menghadapi persaingan dunia yang semakin ketat. Dalam hal ini media promosi dan dirancang dengan menggunakan teknologi informasi berbasis web. Mempromosikan produk dengan menggunakan website akan lebih banyak menguntungkan, juga mempermudah proses pengembangan dan dapat menghemat biaya. Konsumen lebih mudah memilih produk tanpa harus datang ke toko. Sabrina House Pringsewu adalah sebuat toko pakaian yang berskala menengah. Yang menjual berbagai jenis pakaian styles mulai dari pakaian anak-anak hingga dewasa dan belum menggunakan atau menerapkan teknologi informasi untuk memudahkan berlangsungnya proses. 1
Sehingga masih kesulitan dalam hal promosi. maupun keluhan dari konsumen mengenai produkproduk pakaian. Maka dari itu akan dirancang sebuah aplikasi agar mempermudah dalam dengan memanfaatkan teknologi yang ada. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah pada pakaian berbasis web ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana memasarkan dan mempromosikan produk selama ini yang dilakukan Sabrina House Pringsewu? 2. Bagaimana merancang serta membuat media promosi dan online berbasis web? 1.3 Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Dapat mempelajari proses promosi dan di Sabrina House Pringsewu. 2. Dapat merancang dan membuat media promosi dan online berbasis web pada Sabrina House Pringsewu. 1.4 Batasan Masalah Aplikasi yang dibuat tidak hanya sebagai media promosi tetapi dapat dilakukan pemesanan secara online. 1. 5 Metode Penelitian Dan untuk mendapatkan materi serta data yang dibutuhkan dilakukan dengan cara: 1. Studi Literatur, Pengumpulan Literatur dan berbagai macam informasi terkait dan referensi dari buku, modul, artikel maupun internet yang berkaitan dengan topik ini. 2. Wawancara dengan cara melakukan tanya jawab kepada pengurus atau pemilik Sabrina House Pringsewu untuk mendapatkan data yang diperlukan. 2. Tinjauan Pustaka 2.1 adalah merupakan total jumlah yang dibebankan kepada pelanggan atas barang dagangan yang dijual perusahaan. baik yang dijual tunai maupun kredit (Henry, 2009). Hal ini dapat disebabkan karena sasaran yang diharapkan tidak tercapai dan pendapatan pun akan berkurang. 2.2 Web Web merupakan salah satu fasilitas dari internet. Melalui media ini seseorang dapat mengakses informasiinformasi tidak hanya berupa teks, tapi juga gambar-gambar, suara, dan data multimedia lain seperti animasi 2
(Suryattningsih, 2009). Web telah banyak mengubah internet dengan membuatnya mudah ditelusuri oleh orang awam. 2.3 Pakaian Pakaian (sandang) adalah salah satu kebutuhan pokok manusia di samping makanan (pangan) dan tempat tinggal (papan) (Fathari, Abu. 2005). Selain berfungsi menutup tubuh, pakaian juga dapat merupakan pernyataan lambang status seseorang dalam masyarakat. Sebab berpakaian ternyata merupakan perwujudan dari sifat dasar manusia yang mempunyai rasa malu sehingga berusaha selalu menutupi tubuhnya. 2.4 Sabrina House Pringsewu Sabrina House merupakan salah satu toko pakaian yang beralamatkan di Jln. Jenderal Sudirman No. 51 pringsewu. Disini terdapat beberapa pakaian yang mulai dari anak-anak hingga dewasa. Di Sabrina House Pringsewu ini belum menerapkan sistem komputerisasi yang telah berkembang terutama dalam pemasaran. 2.5 Aplikasi Aplikasi sistem adalah sofware yang dibeli perusahaan dari tempat pembuatnya. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi yang lainnya yang mendukung. Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam istilah Teknologi Informasi semenjak tahun 1993, yang biasanya juga disingkat dengan app. Secara historis, aplikasi adalah software yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Perancangan Sistem a. Perancangan Halaman Login Admin Username Password Login Administrator LOGIN b. Perancangan Kelolah Admin c. Rancangan Halaman Pelanggan Home Katalog Kontak Produk Konfirmasi Keranjang Belanja Pengiriman Kategoris Buku Tamu LOGO Pelanggan Produk Kategori Pembelian Pemesanan Pembayaran Pengiriman Log out LOGIN Layanan Pelanggan Isi Konten ISI KONTEN Search Gambar Gambar 3
3.2 Analisis Kebutuhan a. ERD (Enity Relationship Diagram) e. Hasil Pembahasan b. DFD ( Flow Diagram) Konsumen Nota c. Diagram Konteks ADMIN Input atau Barang yang Di beli Transaksi Katalog harga Daftar produk pengiriman pembelian Sistim Informasi Mencetak Laporan Login Pembelian Catalog Pembayaran Barang d. Preview in windows internet explorer, alamat localhost akan terlihat di navigasi toolbar. Pimpinan customer http://localhost/sabrinahouse/index.php 4. Penutup 4.1 Kesimpulan 1. Aplikasi Pakaian ini memudahkan pelanggan dalam mengakses dan mendapatkan data-data seputar produk dan harga dalam bentuk katalog. 2. Membantu konsumen dalam melakukan pembelian pakaian tanpa ada batas waktu dan bisa dilakukan kapan saja. 3. Aplikasi Website ini bekerja sebagai media pengembangan promosi publikasi informasi. 4.2 Saran Adapun beberapa saran yang perlu diperhatikan agar dapat diperhatikan untuk pengembangan selanjutnya agar bisa lebih baik lagi. Untuk pengembangan selanjutnya, sebaiknya website ini dapat menangani 4
pembayaran online, sehingga pelanggan tidak harus pergi ke atm atau ke bank untuk menyelesaikan masalah pembayaran. DAFTAR PUSTAKA Fathari, Abu. ( 2005 ).101 Alasan mengapa Saya Pakai Jilbab. Bandung :Assaduddin Press. menggunakan PHP Framework. Politeknik bandung. (www.google.com/kampus Komputer dan Teknologi Informasi) Henry,S. 2009. Akuntansi Basis Pengambilan Keputusan Bisnis. Jakarta Madcoms. 2008. Adobe Dreamweaver CS5 dan PHP-MYSQL untuk Pemula. Madiun Simarmata. J. (2006). Aplikasi Mobile Commerce Menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: C.V Andi Offset Soeherman, B, & Pinontoan, M.(2008). Designing Information System. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Suiyatiningsiru W. m. (2009). Web Programing. Bandung: Politeknik Telkom. Zaki, Ahmad. 2007.Aplikasi E- Commerce busana Hijab 5