BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dan membutuhkan strategi bisnis lain. kerja sama dengan perusahaan farmasi lain di Indonesia.

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB I PENDAHULUAN. berupa logo sebagai pembeda antara perusahaan yang dikelolanya dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia pada Januari tahun 2010 ini, sudah memasuki Permberlakuan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 4 September a. Penjelasan Kontrak Kuliah, syaratsyarat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. makna atau pesan atau yang disebut juga Komunikasi Visual. 2 Salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak di bidang suplai material khususnya di batu kapur,

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penciptaan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik Negara maupun swasta. Pemakaian

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. yang membedakan secara fisik dan non fisik terhadap perusahaan lainnya. Situs

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bukti nyata yang diciptakan oleh organisasi tersebut dan. dikomunikasikan kepada beragam konstituen. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Perancangan Buku Cerita Bergambar Lakon Wayang Asli Indonesia (Studi Kasus Lakon Antareja) Artikel Ilmiah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan memiliki perbedaan identitas baik dalam visi misi, produk,

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY DAN APLIKASINYA BAGI OBJEK WISATA RANU KLAKAH DI KABUPATEN LUMAJANG

REDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR

BAB I PENDAHULUAN. cai-rebon dalam bahasa Sunda cai memiliki makna air dan rebon adalah udang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. perancangan yang akan digunakan dalam menyelesaikan karya.

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan pokok masyarakat. Berbagai aktivitas masyarakat di berbagai bidang

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. konsumen itu untuk mempromosikan produk perusahaan.

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEKOLAH LUAR BIASA FLORA INDONESIA

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

BAB I PENDAHULUAN. proses memasak. Menurut Barbaran dan Durocher (2010), secara garis besar ada 6

1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, desain grafis sudah sangat pesat perkembangannya. Hal itu ditandai dengan masuknya desain grafis kedalam segala aspek kehidupan manusia, baik berupa desain grafis komersial maupun desain grafis non-komersial. Besar pengaruh desain grafis semakin dikuatkan dengan bukti bahwa aspek desain grafis sudah mulai menentukan keberhasilan perusahaan-perusahaan dalam menarik minat konsumennya. Meskipun desain grafis sering dianggap sebagai faktor minor, dimana kebanyakan orang tidak terlalu memperhatikannya secara mendasar, namun sebagian besar pencitraan seseorang terhadap satu perusahaan ditentukan juga dengan daya tarik desain grafis yang disuguhkan perusahaan tersebut. Hal tersebut membuat sebuah perusahaan membutuhkan suatu pembeda dengan perusahaan lain, yaitu dengan diciptakannya sebuah identitas perusahaan, atau yang sering dikenal dengan istilah corporate identity. Fungsi utama corporate identity adalah sebagai busana yang menarik yang dikenakan sebuah perusahaan untuk membangun citra positif dimata konsumen (Rustan, 2009). Tidak hanya perusahaan saja yang membutuhkan corporate identity sebagai identitas pembeda, sebuah instansi pendidikan juga sangat memerlukan adanya corporate identity sebagai penanda dan pembeda dari instansi pendidikan yang lain, serta sebagai sarana pencitraan, supaya citra positif dapat melekat pada para akademisi 1

2 dan masyarakat sekitar, yaitu melalui daya tarik visual yang unik dan khas. Dalam hal ini adalah corporate identity untuk Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Dengan memilih judul skripsi Perancangan Corporate Identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. bertujuan untuk menumbuhkan citra positif bagi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga melalui daya tarik visual yang ditimbulkan oleh corporate identity yang akan dirancang dan dikemas secara profesional serta memiliki struktur yang rapi, sehingga mudah untuk diaplikasikan kedalam berbagai media. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan pemaparan dalam latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan permasalahan pokok dari penelitian yang akan dilakukan adalah bagaimana merancang corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga yang dikemas secara profesional dan terstruktur dengan memperhatikan aspek keseragaman dan estetika visual, sehingga berguna untuk mendukung kemajuan dan menumbuhkan citra positif Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 1.3 Tujuan Perancangan Tujuan yang ingin dicapai dari perancangan ini adalah sebagai berikut :

3 1. Menciptakan corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga yang dikemas secara profesional, terstruktur, seragam dan menarik secara visual, sehingga dapat digunakan secara konsisten. 2. Menjadikan corporate identity sebagai sarana pendukung promosi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 1.4 Manfaat Perancangan Manfaat yang didapatkan dari perancangan corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga adalah : 1. Dapat membantu mahasiswa dan calon mahasiswa, serta orang tua mahasiswa dan orang tua calon mahasiswa untuk lebih mengenal Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga melalui daya tarik visual yang disampaikan corporate identity yang dikemas secara profesional dan terstruktur rapi. 2. Dapat menjadi media pendukung promosi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3. Dapat menjadikan corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga sebagai salah satu sarana penyampaian visi dan misi kepada mahasiswa serta calon mahasiswa baru.

4 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah yang dilakukan berkaitan dengan perancangan corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga ini adalah : 1. Objek perancangan adalah Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2. Subjek perancangan adalah corporate identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. 3. Target audience dari perancangan ini adalah seluruh staf, mahasiswa dan calon mahasiswa, serta orang tua mahasiswa dan orang tua calon mahasiswa baru Fakultas Teknologi Informasi serta Universitas Kristen Satya Wacana dan semua rekan kerjasamanya. 4. Menggunakan dua software grafis yaitu CorelDraw X4 untuk melakukan perancangan dan Adobe Photoshop CS3 untuk melakukan editing foto product. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran singkat mengenai isi laporan skripsi secara keseluruhan, maka akan diuraikan beberapa tahapan dari penulisan laporan secara sistematis yaitu : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang pendahuluan, yang terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, sistematika penulisan.

5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang terdiri dari keterangan dan penjelasan tentang beberapa perancangan serupa yang telah ada sebelumnya. Disertakan juga teori pendukung meliputi, pengertian corporate identity, sejarah tentang corporate identity, penjabaran mengenai elemen-elemen dasar corporate identity; logo, warna, tipografi, serta penjabaran tentang media-media corporate identity. BAB 3 METODE DAN PERANCANGAN DESAIN Bab ini akan menjelaskan tentang metode penelitian, yang membahas analisis perancangan corporate identity yang meliputi metode perancangan desain (cyclic strategy) dan analisa mengenai data yang dibutuhkan. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang hasil dan pembahasan yang sifatnya terpadu dan tidak dipecah menjadi sub bab tersendiri, yang meliputi hasil desain, pembahasan desain, dan pengujian desain, disertai pembahasannya masing-masing. Hasil disajikan dalam bentuk foto atau gambar dan ditempatkan sedekat-dekatnya dengan pembahasan agar pembaca mudah mengikuti uraian.

6 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang ringkasan secara keseluruhan dari isi laporan berupa kesimpulan dan saran-saran yang coba disampaikan guna melengkapi dan menyempurnakan Perancangan Corporate Identity Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.