KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

dokumen-dokumen yang mirip
ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

New Category Tug of War 2v2

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

The Food Expert s Rescue

Regular Category General Rules

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Junior High School WASTE SORTING

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

RULE LOMBA NETWORKING

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

Rule - Line Follower (SD)

FLL Indonesia Category

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

General Rules RAP THE SCRAP

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

General Rules. Sustainabots

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

General Rules. Food Matters

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

A. Persyaratan Peserta

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE DEBAT BAHASA INDONESIA PEKAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Senior High School. Food Distribution

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Elementary School. Reduce Food Waste

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

MRC Mechatronics Robotic Competition

Rule OlyQ - Line Tracer - Versi Inggris Indonesia

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

Elinfo Competition 2015

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INDONESIA OLIMPIADE ILMIAH MAHASISWA (OIM) 2013 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA KETENTUAN UMUM

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

4 Barebow (Putra/Putri) 18 meter 5 seri (set poin)

Earthquake Resistant Design Competition 2017

DAFTAR PEMAIN (FUTSAL)

PERATURAN PERTANDINGAN AMATIR (KOMITE) BAB 1 SARANA PERTANDINGAN PASAL 1 ARENA DAN KELENGKAPAN PERTANDINGAN

MECHATRONICS SKILLS COMPETITION UGM Tahun 2017

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

BAB III PERANCANGAN ALAT

Junior High School. Precision Farming

Panduan Lomba HMI Panel Programming Basic [IMAC 2015]

PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN OLIMPIADE SD MATHEMATICS EDUCATION FAIR 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

Mechanical Fair UGM 2017, Bidang Lomba Mechatronics 2

Elementary School. Sustainable Tourism

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BUKU PANDUAN LOMBA KISS OPEN Kejuaraan SepatuRoda Antar Klub Seluruh Indonesia Mei Lapangan Sepatu Roda Karang Pawitan

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

TERM OF REFERENCE DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PHARMACIOUS 2017

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

Transkripsi:

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion) TUJUAN LOMBA Peserta harus marakit cepat project WeDo degan nama Roaring Lion setelah selesai merakit peserta harus membuat program sesuai dengan perlakuan singa dengan ketentuan program yang sudah ada. KATEGORI PESERTA 1. Peserta yang diperbolehkan mengikuti perlombaan adalah anak-anak yang sedang duduk di kelas 1-2 SD (peserta boleh mengikuti kategori yang lebih tinggi tapi tidak boleh yang lebih rendah) 2. Peserta terdiri dari team, 1 team terdiri dari dua orang. RULE PERLOMBAAN 1. Peserta membuat 1 (satu) project Roaring Lion sesuai contoh gambar yang disediakan. 2. Durasi pertandingan yaitu maksimal selama 20 menit. 3. Material wedo sudah disediakan panitia lomba. 4. Peserta lomba dilarang mengambil peralatan team lainnya, jika terjadi akan ada sanksi pengurangan poin sebesar 5.

5. Untuk warna tidak harus sesuai dengan contoh building instruction, yang terpenting bentuk dan ukurannya sama. 6. Progam harus dibuat sendiri dan sesuai dengan ketentuan program WeDo Project Roaring Lion, tanpa melihat program bawaan nya. 7. Jika sudah merasa yakin dan benar peserta dapat mengangkat tangan dan berkata selesai supaya stopwatch dimatikan. 8. DIkatakan selesai jika project dan program selesai dibuat, tidak boleh salah satunya yang selesai harus kedua-duanya. 9. 1 juri memegang stopwatch sebagai timer dan mengawasi 5 team dalam 1 kategori. 10. Tidak ada final, juara akan langsung ditentukan berdasarkan point terbanyak dan waktu tercepat dan di ambil 3 team sebagai juara 1, 2, 3. SKOR DAN PEMENANG 1. Ketepatan, dan kecepatan dalam building mupun program. 2. Maksimal score 40 point yang dinilai dari ketepatan di akumlasikan dengan kecepatan. Ketepatan project: 10 point, Ketepatan program: 10 Point, kecepatan: 20 point. (ketepatan building + Ketepatan Progam + kecepatan mengerjakan = Hasil Point), tetapi jika terjadi kesalahan building maka masing-masing kesalahan dikurangi 1 point. Contoh: Jika peserta lomba membuat sebuah project building salah 3, program salah 2, maka nilai yang akan didapat yaitu: 20-3-2=15 point + kecepatan. 3. Apabila terjadi kesamaan point maka akan dilihat waktu tercepat 4. Apabila tidak ada peserta yg mengerjakan dengan benar dan tepat maka juri yang akan memutuskan dengan pertimbangan tertentu. KATEGORI 3-4 SD

Speed Building Basic mechanic (Simple Car) TUJUAN LOMBA Peserta harus merakit sebuah project mobil dengan cepat dan tepat, tanpa panduan atau step-step pembuatannya. Setelah itu project akan di tes drive untuk memastikan bahwa mobil yang mereka rakit tepat. KATEGORI PESERTA 1. Peserta yang diperbolehkan mengikuti perlombaan adalah anak-anak yang sedang duduk di kelas 3-4 SD (peserta boleh mengikuti kategori yang lebih tinggi tapi tidak boleh yang lebih rendah) 2. Perlombaan dilakukan oleh satu orang peserta atau tidak dalam bentuk team. RULE PERLOMBAAN 1. Peserta membuat 1 (satu) project Car Simple sesuai contoh gambar yang disediakan. 2. Durasi pertandingan yaitu maksimal selama 15 menit. 3. Material basic mechanic sudah disediakan panitia lomba. 4. Untuk warna tidak harus sesuai dengan contoh building instruction, dan yang terpenting bentuk dan ukurannya sama.

5. Peserta lomba dilarang mengambil peralatan team lain nya, jika terjadi akan ada sanksi pengurangan point sebesar 5. 6. Jika sudah merasa yakin dan benar peserta dapat mengangkat tangan dan berkata: selesai supaya stopwatch dimatikan. 7. 1 juri memegang stopwatch sebagai timer dan mengawasi 5 peserta dalam 1 kategori. 8. Tidak ada final, juara akan langsung ditentukan berdasarkan point terbanyak dan waktu tercepat dan di ambil 3 team sebagai juara 1,2,3. SKOR DAN PEMENANG 1. Ketepatan, dan kecepatan dalam building. 2. Maksimal score 40 point yang dinilai dari ketepatan di akumlasikan dengan kecepatan. 3. ketepatan: 35 point 4. kecepatan: 0 2 menit=15 point, >2-4 menit=10 point, >4 menit=0 point. akan tetapi jika terjadi kesalahan building maka masing-masing kesalahan dikurangi 1 point. Contoh: Jika peserta lomba dalam membuat sebuah project salah 5 maka nilai yang akan didapat yaitu: 35-5=30 point + kecepatan. 5. Apabila terjadi kesamaan point maka akan dilihat waktu tercepat saat merakit carousel.

KATEGORI 5-6 SD Robot Progamming (NXT and EV3 SorterBot) TUJUAN LOMBA Robot (SorterBot) harus bisa mengeluarkan semua tabung berwarna Merah sampai keluar garis hitam yang sudah ditentukan dengan waktu yang sangat cepat, dan pada saat mengeluarkan tabung robot tidak boleh keluar dari garis hitam kecuali sebagian badan robot dan tidak boleh menyentuk tabung berwarna biru. PERATURAN LOMBA 1. Tiap tim terdiri dari 1 anak kelas 5-6 SD yang telah belajar programming Lego NXT-G dan EV3. 2. Peserta wajib melakukan pendaftaran ulang dan melengkapi syaratsyarat pendaftaran untuk dapat mengikuti lomba tersebut. 3. Saat pertandingan, robot sudah disiapkan dan dibawa oleh team masing-masing tanpa program dan bisa digunakan bergantian dengan teamnya. 4. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah Iego NXT-G atau EV3 sesuai jenis robot yang dipakai dan Jenis robot atau Lego yang akan digunakan

adalah NXT Mindstorm atau EV3 Mindstorm dengan hanya boleh menggunakan 1 buah light sensor, 1 buah ultrasonic sensor, 1 Buah Color Sensor dan komponen lain sesuai kebutuhan. 5. Program harus dibuat pada saat perlombaan dan jika ada peserta yang membawa program yang sudah jadi akan didiskualifikasi. 6. Bentuk robot bebas sesuai dengan kebutuhan misi yang diperlombakan. 7. Ukuran arena lomba persegi yang panjangnya 100 x 100cm. Lingkaran hitam berdiameter 80 cm, Lebar garis putih 4 cm dan Arena di print dengan spanduk. 8. Maximal bentuk robot adalah panjang 30 cm, lebar 30 cm dan tinggi 30 cm (untuk robot transformer tetap menggunakan ukuran robot yang sudah ditentukan setelah perubahan robot), disarankan untuk tidak menggunakan robot transformer. 9. Masing-masing tinggi tabung adalah 11CM, diameter tabung sekitar 5.5 cm meter lingkar atas bawah sama. 10. Arena lingkaran berwarna putih yang didalamnya terdapat 5 lingkaran kecil berwana biru dan merah, sebagai penanda peletakan posisi tabung. 11. Peserta akan diberikan waktu 20 menit untuk programming dan trial and error robot, jika waktu yang diberikan sudah habis peserta dilarang menyentuh program dan robot. 12. Patokan posisi start adalah roda depan ( roda ball coaster dan roda gila) SCOR DAN PEMENANG 1. Setiap tabung merah memiliki point masing-masing 30, jika robot berhasil mengeularkan 3 tabung merah maka point nya 90. 2. Setiap tabung biru memiliki pengurangan point sebesar 30, jika robot menyentuh 2 tabung berwarna biru maka point akan dikurangi 60, jika hanya menyentuh satu tabung biru maka hanya dikurangi 30 point. 3. Jika robot keluar dari garis hitam atau arena yang sudah ditentukan makan robot akan langsung didiskualifikasi.

4. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan misi maximal 5 menit, jika lebih maka akan ada pengurangan point setiap menit nya, per satu menit memiliki nilai pengurangan point sebesar 30, per dua detik 1 point pengurangan dari total point yang diperolah. 5. Stopwatch akan dihentikan pada saat robot berhasil mengeluarkan tabung terakhir dan poisis robot tidak keluar garis jika memang lebih cepat dari 3 menit. 6. Jika terdapat kesamaan point antara peserta maka yang akan di ambil adalah waktu tercepat penyelesaian misi. Contoh Posisi Start Robot dan Arena