KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion) TUJUAN LOMBA Peserta harus marakit cepat project WeDo degan nama Roaring Lion setelah selesai merakit peserta harus membuat program sesuai dengan perlakuan singa dengan ketentuan program yang sudah ada. KATEGORI PESERTA 1. Peserta yang diperbolehkan mengikuti perlombaan adalah anak-anak yang sedang duduk di kelas 1-2 SD (peserta boleh mengikuti kategori yang lebih tinggi tapi tidak boleh yang lebih rendah) 2. Peserta terdiri dari team, 1 team terdiri dari dua orang. RULE PERLOMBAAN 1. Peserta membuat 1 (satu) project Roaring Lion sesuai contoh gambar yang disediakan. 2. Durasi pertandingan yaitu maksimal selama 20 menit. 3. Material wedo sudah disediakan panitia lomba. 4. Peserta lomba dilarang mengambil peralatan team lainnya, jika terjadi akan ada sanksi pengurangan poin sebesar 5.
5. Untuk warna tidak harus sesuai dengan contoh building instruction, yang terpenting bentuk dan ukurannya sama. 6. Progam harus dibuat sendiri dan sesuai dengan ketentuan program WeDo Project Roaring Lion, tanpa melihat program bawaan nya. 7. Jika sudah merasa yakin dan benar peserta dapat mengangkat tangan dan berkata selesai supaya stopwatch dimatikan. 8. DIkatakan selesai jika project dan program selesai dibuat, tidak boleh salah satunya yang selesai harus kedua-duanya. 9. 1 juri memegang stopwatch sebagai timer dan mengawasi 5 team dalam 1 kategori. 10. Tidak ada final, juara akan langsung ditentukan berdasarkan point terbanyak dan waktu tercepat dan di ambil 3 team sebagai juara 1, 2, 3. SKOR DAN PEMENANG 1. Ketepatan, dan kecepatan dalam building mupun program. 2. Maksimal score 40 point yang dinilai dari ketepatan di akumlasikan dengan kecepatan. Ketepatan project: 10 point, Ketepatan program: 10 Point, kecepatan: 20 point. (ketepatan building + Ketepatan Progam + kecepatan mengerjakan = Hasil Point), tetapi jika terjadi kesalahan building maka masing-masing kesalahan dikurangi 1 point. Contoh: Jika peserta lomba membuat sebuah project building salah 3, program salah 2, maka nilai yang akan didapat yaitu: 20-3-2=15 point + kecepatan. 3. Apabila terjadi kesamaan point maka akan dilihat waktu tercepat 4. Apabila tidak ada peserta yg mengerjakan dengan benar dan tepat maka juri yang akan memutuskan dengan pertimbangan tertentu. KATEGORI 3-4 SD
Speed Building Basic mechanic (Simple Car) TUJUAN LOMBA Peserta harus merakit sebuah project mobil dengan cepat dan tepat, tanpa panduan atau step-step pembuatannya. Setelah itu project akan di tes drive untuk memastikan bahwa mobil yang mereka rakit tepat. KATEGORI PESERTA 1. Peserta yang diperbolehkan mengikuti perlombaan adalah anak-anak yang sedang duduk di kelas 3-4 SD (peserta boleh mengikuti kategori yang lebih tinggi tapi tidak boleh yang lebih rendah) 2. Perlombaan dilakukan oleh satu orang peserta atau tidak dalam bentuk team. RULE PERLOMBAAN 1. Peserta membuat 1 (satu) project Car Simple sesuai contoh gambar yang disediakan. 2. Durasi pertandingan yaitu maksimal selama 15 menit. 3. Material basic mechanic sudah disediakan panitia lomba. 4. Untuk warna tidak harus sesuai dengan contoh building instruction, dan yang terpenting bentuk dan ukurannya sama.
5. Peserta lomba dilarang mengambil peralatan team lain nya, jika terjadi akan ada sanksi pengurangan point sebesar 5. 6. Jika sudah merasa yakin dan benar peserta dapat mengangkat tangan dan berkata: selesai supaya stopwatch dimatikan. 7. 1 juri memegang stopwatch sebagai timer dan mengawasi 5 peserta dalam 1 kategori. 8. Tidak ada final, juara akan langsung ditentukan berdasarkan point terbanyak dan waktu tercepat dan di ambil 3 team sebagai juara 1,2,3. SKOR DAN PEMENANG 1. Ketepatan, dan kecepatan dalam building. 2. Maksimal score 40 point yang dinilai dari ketepatan di akumlasikan dengan kecepatan. 3. ketepatan: 35 point 4. kecepatan: 0 2 menit=15 point, >2-4 menit=10 point, >4 menit=0 point. akan tetapi jika terjadi kesalahan building maka masing-masing kesalahan dikurangi 1 point. Contoh: Jika peserta lomba dalam membuat sebuah project salah 5 maka nilai yang akan didapat yaitu: 35-5=30 point + kecepatan. 5. Apabila terjadi kesamaan point maka akan dilihat waktu tercepat saat merakit carousel.
KATEGORI 5-6 SD Robot Progamming (NXT and EV3 SorterBot) TUJUAN LOMBA Robot (SorterBot) harus bisa mengeluarkan semua tabung berwarna Merah sampai keluar garis hitam yang sudah ditentukan dengan waktu yang sangat cepat, dan pada saat mengeluarkan tabung robot tidak boleh keluar dari garis hitam kecuali sebagian badan robot dan tidak boleh menyentuk tabung berwarna biru. PERATURAN LOMBA 1. Tiap tim terdiri dari 1 anak kelas 5-6 SD yang telah belajar programming Lego NXT-G dan EV3. 2. Peserta wajib melakukan pendaftaran ulang dan melengkapi syaratsyarat pendaftaran untuk dapat mengikuti lomba tersebut. 3. Saat pertandingan, robot sudah disiapkan dan dibawa oleh team masing-masing tanpa program dan bisa digunakan bergantian dengan teamnya. 4. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah Iego NXT-G atau EV3 sesuai jenis robot yang dipakai dan Jenis robot atau Lego yang akan digunakan
adalah NXT Mindstorm atau EV3 Mindstorm dengan hanya boleh menggunakan 1 buah light sensor, 1 buah ultrasonic sensor, 1 Buah Color Sensor dan komponen lain sesuai kebutuhan. 5. Program harus dibuat pada saat perlombaan dan jika ada peserta yang membawa program yang sudah jadi akan didiskualifikasi. 6. Bentuk robot bebas sesuai dengan kebutuhan misi yang diperlombakan. 7. Ukuran arena lomba persegi yang panjangnya 100 x 100cm. Lingkaran hitam berdiameter 80 cm, Lebar garis putih 4 cm dan Arena di print dengan spanduk. 8. Maximal bentuk robot adalah panjang 30 cm, lebar 30 cm dan tinggi 30 cm (untuk robot transformer tetap menggunakan ukuran robot yang sudah ditentukan setelah perubahan robot), disarankan untuk tidak menggunakan robot transformer. 9. Masing-masing tinggi tabung adalah 11CM, diameter tabung sekitar 5.5 cm meter lingkar atas bawah sama. 10. Arena lingkaran berwarna putih yang didalamnya terdapat 5 lingkaran kecil berwana biru dan merah, sebagai penanda peletakan posisi tabung. 11. Peserta akan diberikan waktu 20 menit untuk programming dan trial and error robot, jika waktu yang diberikan sudah habis peserta dilarang menyentuh program dan robot. 12. Patokan posisi start adalah roda depan ( roda ball coaster dan roda gila) SCOR DAN PEMENANG 1. Setiap tabung merah memiliki point masing-masing 30, jika robot berhasil mengeularkan 3 tabung merah maka point nya 90. 2. Setiap tabung biru memiliki pengurangan point sebesar 30, jika robot menyentuh 2 tabung berwarna biru maka point akan dikurangi 60, jika hanya menyentuh satu tabung biru maka hanya dikurangi 30 point. 3. Jika robot keluar dari garis hitam atau arena yang sudah ditentukan makan robot akan langsung didiskualifikasi.
4. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan misi maximal 5 menit, jika lebih maka akan ada pengurangan point setiap menit nya, per satu menit memiliki nilai pengurangan point sebesar 30, per dua detik 1 point pengurangan dari total point yang diperolah. 5. Stopwatch akan dihentikan pada saat robot berhasil mengeluarkan tabung terakhir dan poisis robot tidak keluar garis jika memang lebih cepat dari 3 menit. 6. Jika terdapat kesamaan point antara peserta maka yang akan di ambil adalah waktu tercepat penyelesaian misi. Contoh Posisi Start Robot dan Arena