MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

A. Animasi Objek Dasar Blender 3D

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Tutorial Software Lecture Maker

1 Blender animation club. Book modeling 1

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Penyuntingan Digital I 2011

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat:

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Memberi Efek Transisi

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

SIMBOL DAN LIBRARIES

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

P a g e i KATA PENGANTAR

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Komunikasi Multimedia

Animasi dan Mencetak Presentasi

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

BAB 7 OPEN OFFICE.ORG IMPRESS

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Produksi Iklan Audio _ Visual

Media Pembelajaran dengan Power Point

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

Tehnik Animasi Kartun Flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Produksi AUDIO VISUAL

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Digital Poster. Buku Panduan LP

Laboratorium CATV Universitas Telkom Jl.Telekomunikasi, Ters.Buah Batu, Bandung Gedung O-401

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Membuat obyek,tabel,grafik dan video pada power point

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

soal dan jawaban adobe flash

karena proses belajar sangat penting dan dapat dimulai dari anak-anak yang berusia dini. Bagi anak-anak belajar akan lebih mudah dicerna dengan menggu

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Layouting dan Mapping

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

MODUL WORKSHOP PEMBUATAN MATERI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) BERBASIS KONTEN DIGITAL

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

Produksi Media PR Audio Visual

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Fix Effect merupakan efek tetap yang ada pada tiap klip Efek dibedakan menjadi 2 yaitu efek Fix (tetap) dan efek standar. Efek tetap terdiri dari

WELCOME TO BLENDER WORLD

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

MICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

MODUL SIMULASI DIGITAL. Bahan Ajar Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Administrasi Perkantoran. Disusun Oleh : Mustova ( )

MICROSOFT POWERPOINT

Dewanto Harjunowibowo

PERTEMUAN 1 PENGENALAN ADOBE PREMIERE PRO

Modul Pelatihan Power Point Bagi Guru 2012

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

MODUL KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN PGSD. OLEH : FERRY ARISTYA, M.Pd

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

Transkripsi:

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE 2012

INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION PART 3: Animation 1.1 Walk Cycle Adalah gerakan dasar jalan yang berulang-ulang. 1 Ubah display tulang menjadi Stick 2 Masuk Pose Mode. Masuk Tampak Samping. Matikan Auto IK Pindahkan karakter seperti pada gambar sehingga kaki tepat pada garis Z=0, dengan menggerakkan bone Master. 1

3 Ganti layout blender dari Default ke Animation. 4 Pada frame 1, buat gerakan basic berjalan seperti pada gambar. 5 Pilih semua Bone lalu tekan I untuk memasukkan keyrame. Pilih LocRot. 6 Pada frame 21 kita akan membuat kebalikan dari gerakan ini. Dengan menggerakkan secara manual pasti akan sulit. Di Blender di sediakan tool untuk mengcopy dan paste gerakan yang telah kita buat. 7 Pilih semua bone kemudian tekan copy. 2

8 Untuk mempermudah dalam memasukkan keyframe secara otomatis kita bisa menggunakan Automatic Keyframe Insertion. 9 Pindah ke frame 21 lalu tekan paste mirror. 10 Yang terjadi adalah seperti ini. Bone kaki sudah tercopy dengan baik. Namun bone tangan tidak. Hal ini terjadi karena posisi axis bone tangan kanan tidak sama dengan axis bone tangan kiri. 11 Untuk memperbaikinya pindahkan ke Edit Mode. Masuk ke tampak depan. Lalu aktifkan Axes pada Display Di sini dapat kita lihat arah sumbu Z pada kedua tangan tidak se arah 3

12 Pilih semua bone lalu tekan Ctrl+N untuk mengatur ulang arah axes bone-bone tersebut. Pilih Z Axis 13 Jika axes bone sudah benar, kita betulkan gerakan pada frame 1. Setelah itu kita ulangi proses copy dan paste. 14 Membuat Breakdown di antara frame 1 dan frame 21. Yaitu frame 11. 15 Pilih semua bone lalu copy gerakan ini kemudian paste di frame 31. 16 Copy juga frame 1 kemudian paste (biasa) ke frame 41. 4

17 Atur End animasi ini sampai frame 40. Mainkan animasi ini dengan menekan tombol play atau tekan Alt+A 18 Atur Graph Editor agar gerakan lebih mantap. 19 Pada Panel animasi, rubah DopeSheet menjadi Action Editor. Kemudian beri nama gerakan yang baru dibuat dengan nama jalan_1 20 Untuk menambah gerakan lain. Tekan tanda +. Buat gerakan baru dengan nama lambai 21 Pada panel DopeSheet kita akan mempunyai lembar DopeSheet baru yang kosong. 22 Kembali ke frame 1. Kita akan membuat tangan melambai. Buat posisi tangan awal seperti pada gambar. 5

23 Copy gerakan ini lalu Paste (biasa) ke frame 24 Pada panel akan tampak garis orange dari keyframe 1 ke 41. Ini menandakan posisi bone tidak mengalami perpindahan. 25 Selanjutnya buat gerakan breakdown di frame 21. 26 Dengan begitu kita sudah mempunyai dua Action yaitu jalan_1 dan lambai 1.2 NLA Editor Blender menyediakan tool untuk mengkombinasikan gerakan-gerakan yang dinamakan NLA (Non Linear Animation). Dengan menggunakan NLA kita tidak perlu membuat animasi secara linear tetapi dengan menggabungkan beberapa action yang sudah tersedia dan mengatur letak frame dan kecepatan tiap action. 6

1 Ganti panel Graph Editor menjadi NLA. 2 Tekan tombol seperti pada gambar untuk mengubah action menjadi Action Strip. Maka akan muncul bentuk simpel dari action yang kita buat berbentuk sebuah strip. 3 Kemudian tambahkan action strip jalan_1. Tekan Shift+A lalu pilih jalan_1. Maka akan muncul Action Strip jalan_1 4 Pindahkan Action Strip lambai ke atas dan jalan_1 ke bawah dengan menekan G (Grab) lalu pindahkan strip yang akan dipindah. 5 Langkah berikutnya adalah menggeser Strip jalan_1 tepat di bawah lambai 6 Rubah End pada playback menjadi 100. 7

7 Untuk membuat cycle pada strip yang ada kita bisa menambahkan pada menu properties. Untuk memunculkan menu tersebut tekan N. 8 Pada menu properties untuk mengatur cepat lambat tiap action gunakan scale dan bila ingin action mengulang suatu action bisa digunakan Repeat dengan memasukkan berapa kali perulangan yang akan dilakukan. 9 Pilih action strip lambai masukkan perubahan scale 0.500 dan repeat 3.000. 10 Sedangkan pada jalan_1 masukkan scale 0.600 dan repeat 4.000. 11 Pada strip lambai hilangkan tanda centang pada Auto Blend In/Out. Lalu pada Blend In dan Blend Out beri nilai 8.000 12 Sekarang jalankan animasinya dengan menekan Alt+A. 1.3 ShapeKeys 1 Ubah layout ke default. 8

1 Kembalikan posisi Armature ke posisi semula (Rest Position). 2 Pilih object karakter. Lalu tambahkan Shape Keys. Karena sebelumnya tidak ada shape key, maka secara otomatis blender memberi kan shape key awal yaitu Basis. 3 Tambahkan satu lagi Shape key dan beri nama Open. 4 Masuk ke Edit Mode lalu aktifkan X-Mirror Lalu atur vertex-vertex membentuk mulut yang terbuka. 5 Kembali ke Object Mode Pilih kembali Shape Key Basic. Lalu tambahkan Shape Key baru lagi dan beri nama Wide. 9

6 Masuk ke Edit Mode, lalu atur bentuk mulutnya seperti pada gambar. 7 Setelah itu kembali ke Object Mode. Masuk ke Basis tambahkan Shape Key lagi dan kita namakan Narrow 8 Atur vertex-vertex pada bagian mulut seperti pada gambar. 10

9 Ketiga Shape Key ini dapat dikombinasikan sehingga membentuk Shape baru. 10 Selanjutnya adalah membuat Shape Key untuk mata. Yaitu Upper Lid Close. 11 Lalu buat juga Lower Lid Close 12 Terakhir adalah Brow Up 1.3 Adding Sound Untuk menambahkan suara pada animasi yang kita buat, kita tidak perlu menggunakan software lain untuk menggabungkan antara gerakan dan suara tersebut karena Blender sudah menyediakan fasilitas untuk Video Editing juga. Berikut adalah cara untuk menambahkan 11

suara di Blender dan menggunakan Shape Keys yang telah kita buat untuk membuat LipSinc. 1 Buat panel baru dengan membagi 3D panel. Lalu ubah panel yang baru menjadi VideoSequencer. 2 Masukkan file audio yang sudah tersedia, HelloWorld-16bit.wav, pada panel sequencer dengan menekan Shift+A. Pilih Sound lalu pilih file yang dimaksud. 3 Geser klip pada frame 1 dengan menekan G. 4 Saat kita aktifkan play maka suara dari audio langsung bisa terdengar. 5 Agar saat kita mengatur posisi slide suara juga bisa terdengar, aktifkan Audio Scrubbing pada menu Playback. 6 Setelah suara yang dijadikan acuan tersedia. Selanjutnya adalah membuat animasi Shape Key dengan mengacu pada suara yang ada. 7 Pindah ke lay out Animation 12

8 Pada panel Dope Sheet aktifkan Maka tampilan Dope Sheet akan seperti pada gambar. 9 Langkah berikutnya adalah memberi keyframe pada frame pertama. Pada frame 1 semua shape key dalam posisi 0.000. 10 Selanjutnya atur satu-persatu shape key berdasar suara yang ada. Perubahan Shape Key Open seperti berikut : Frame 1-0.00 Frame 2-0.38 Frame 3-0.53 Frame 4-0.63 Frame 9-0.19 Frame 10-0.00 Frame 13-0.30 Frame 22-0.00 Perubahan Shape Key Narrow seperti berikut : Frame 1-0.00 Frame 4-0.32 Frame 9-0.14 Frame 11-0.50 Frame 22-0.00 Perubahan Shape Key Brows Up seperti berikut : Frame 1-0.00 Frame 5-0.62 Frame 18-0.00 Frame 22 0.00 13

Untuk menggabungkan gerakan jalan_1 dan lambai sudah di lakukan. Selanjutnya adalah menggabungkan LipSinc ke dalam NLA. 12 Di panel NLA akan bertambah 1 track yaitu key. 13 Colaps tanda panah, maka akan muncul seperti ini. 14 Dengan menekan tanda bintang maka KeyAction ini akan menjadi sebuah strips yang bisa dipindahpindahkan letak framenya. 15 Langkah selanjutnya adalah memberi material, dan lighting. Tambahkan sebuah camera lalu atur posisinya. (Bisa dilihat di modul introduction) 16 Untuk merender menjadi Animasi beserta suaranya buka menu Render di panel Properties. Pilih resolusi yang diinginkan 17 Atur outputnya dan format file hasil akhirnya. 14

18 Pilih format audio supaya animasi yang dibuat juga menyertakan audio yang sudah dimasukkan. 19 Lalu render animasi. 15