Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web.

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

Pembangunan Website E-marketplace di Garinsta Java Indonesia Bandung

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK CHECKLIST TAHAPAN LAYANAN BANK TABUNGAN NEGARA BERBASIS WEB

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.2 SEJARAH RUMAH HIJAU PT. PRIMA ANDRIYANI LESTARI

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR. Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

Bab III. Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KOMISI AGEN ASURANSI PADA AJB BUMI PUTERA 1912 (Kantor Cabang Supratman)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI DAILY REPORT BERBASIS WEB DAN PENGIRIMAN INFORMASI HARGA PERDAGANGAN EMAS MELALUI SMS GATEWAY DI PT PREMIER EQUITY FUTURES BANDUNG

Perangkat Lunak Gangguan Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) di PT. PLN (PERSERO) Area Majalaya Rayon Banjaran

PERANCANGAN UML Penyewaan Alat Musik

BAB III ANALISA SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN JAM TANGAN BERBASIS WEB PADA SINGAPORE WATCH TLOGOSARI SEMARANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

LAPORAN TUGAS BESAR PEMROGRAMAN INTERNET DAN E-COMMERCE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGELOLAAN PERANGKAT LUNAK SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BADAN PENANGGULAN BENCANA DAERAH JAWA BARAT

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DI PD KARYA DIESEL BANDUNG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Manual Book For Customer

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN UML SISTEM INFORMASI STOK BARANG

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.


BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Toko Buku Family merupakan sebuah toko yang menjual buku-buku

Transkripsi:

Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web. H. Agus Salim, 2 Arif Maulana Ibrahim Program Studi Manajemen Informatika Konsentrasi Teknik Informatika D3 PKN & STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. 62 22 75642823, Fax. 62 22 7564282 Email : amibra633@gmail.com Abstrak Electronic Commerce (EC) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada World Wide Web Internet atau proses jual beli atau pertukaran, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk Internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui ecommerce adalah untuk meningkatkan omzet penjualan, dengan menggunakan penjualan online yang biayanya lebih murah dan sekaligus biayabiaya operasional seperti kertas, dan pencetakan katalog. Alat pengembangan yang digunakan yaitu framework Code Igniter sebagai aplikasi interface dan My SQL sebagai basis datanya. Ini semua dipilih karena kehandalannya dalam pembuatan aplikasi berbasis web. Metode pengembangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Dalam laporan tugas akhir ini, hanya membahas mengenai sistem penjualan melalui pembayaran secara cash (baik secara langsung maupun via transfer bank). Dan pengembangan sistem penjualan berbasis web ini hanya di terapkan pada Toko Cimanggung Kab Sumedang. Kata kunci : E Commerce, SDLC Waterfall, Code Igniter dan My SQL. Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering disebut dengan E Commerce (Electronic Commerce). E Commerce semakin diminati karena beberapa keunggulan, seperti biaya operasional yang relatif lebih murah dan kemudahan untuk melakukan manajemen barang yang diperdagangkan dan juga kemudahan dalam penyusunan laporan yang diperlukan, karena data yang ada adalah data pasti dengan perhitungan yang akurat. Terdapat pula kemudahan dari sisi konsumen seperti hanya dengan dari rumah atau dimana pun berada, pembeli dapat melihat pada layar komputer, smartphone, tablet, dengan cara mengakses untuk mendapatkan informasinya, memesan dan membayar dengan pilihan yang tersedia. ECommerce peranannya sangat vital dikalangan dunia bisnis berbasis komputer dan website hal ini karena ECommerce dapat membantu dalam memecahkan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli dapat menjadi lebih efisien, dengan kecepatan, jangkauan dan kemudahan yang diberikan dalam layanan E Commerce tentunya dapat memberikan keuntungan pada semua pihak. Toko Cimanggung merupakan toko yang menjual makanan khas oleholeh daerah Sumedang. Penjualan yang dilakukan toko cimanggung saat ini masih dilakukan dengan cara tatap muka langsung, sehingga jangkauan pasarnya masih terbatas hanya disekitar daerah sumedang. Mengacu pada latar belakang di atas maka dapat diusulkan untuk diterapkan suatu sistem penjualan online yang memiliki fungsifungsi pendukung penjualan dan diharapkan dapat membantu pemilik dalam meningkatkan omzet penjualan dengan memperluas pasar dengan cara dibuatkan sebuah website. Oleh karena itu, dalam kegiatan penelitian ini dapat diambil judul Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web. Berdasarkan uraian pada latar belakang, adapun yang menjadi identifikasi masalah adalah sebagai berikut:. Konsumen yang jarak lokasinya jauh atau berada di luar kota akan memerlukan waktu untuk membeli langsung ke toko cimanggung, dikarenakan lokasi toko berada di daerah kabupaten Sumedang yang kebanyakan orang tidak tahu. 2. Untuk dapat meningkatkan pendapatan penjualan, pemilik toko menginginkan penjualannya dapat berjalan secara online karena penjualannya 24 jam sedangkan penjualan secara langsung hanya 0 jam.

Ruang lingkup permasalahan merupakan batasan permasalahan dan ruang lingkupnya dari skripsi yang dibuat agar penyusunan skripsi memiliki arah dan tujuan yang jelas. Adapun ruang lingkup permasalahan dalam perancangan perangkat lunak ini adalah:. Perangkat lunak yang dibangun dapat menerima proses registrasi non member. 2. Sistem pembayaran dilakukan dengan transfer antar rekening bank secara manual kemudian divalidasi oleh admin setelah pembeli mengkonfirmasi pembayaran. 3. Layanan pengiriman barang menggunakan Jasa Pengiriman JNE untuk lokasi yang jaraknya jauh sedangkan untuk wilayah Sumedang, Bandung dapat diantar langsung sesuai dengan kesepakatan kedua belah pihak. 4. Perangkat lunak yang dibangun merupakan aplikasi business to consumer ecommerce yang sederhana, yang mana dalam aplikasi ini terjadi transaksi penjualan secara online antara badan usaha dengan pembeli perorangan. Dari identifikasi permasalahan di atas maka penyusun memiliki maksud dan tujuan, sebagai berikut:. Merancang sebuah website yang mampu menjadi sebuah sarana jual beli untuk mempermudah konsumen yang jarak lokasinya jauh dalam membeli barang di toko cimanggung. 2. Menghasilkan sistem informasi yang mampu memperkenalkan (promosi) dan menjual secara online pada toko cimanggung... Landasan Teori Perangkat Lunak (software) adalah program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain, dan cara penggunaan (user manual). Penjualan adalah Peningkatan jumlah aktiva atau penurunan jumlah kewajiban suatu badan usaha yang timbul dari penyerahan barang dagang/jasa atau aktivitas lainnya didalam suatu periode. 2. Gambaran Perangkat Lunak 2. Aliran Proses 2.. Use Case Diagram Dalam sub bab ini, akan dijelaskan tentang fungsionalitas dalam Sistem Penjualan pada Toko Cimanggung yang di rancang yang digambarkan dengan Use Case Diagram. Gambar menunjukan Use Case Diagram yang membentuk fungsionalitas dari aplikasi yang akan di bangun. Detail Gambar Use Case Diagram Penjualan Di Toko Cimanggung Tabel Skenario Melihat Informasi Tabel 2 Skenario Detail Use Case Melihat Detail Deskripsi Digunakan untuk melihat detail melalui link nama Kelola Kelola pesanan Biaya Kirim Kelola kategori Melihat Informasi Pemesanan Invalid Login <<extend>> Login Use Case Melihat Informasi Menjelaskan tentang proses Deskripsi bagaimana bisa melihat informasi sudah membuka web toko cimanggung. Membuka web 3. Menampilkan toko cimanggung. halaman home. 2. Memilih yang ingin dibeli 4. Menampilkan dengan mengklik data link nama. secara lengkap. sudah membuka web toko cimanggung 2

. Mengklik link 2. Menampilkan data nama secara yang dipilih. lengkap. 3. Menampilkan button beli untuk melanjutkan proses pemesanan. Tabel 3 Skenario Pemesanan Deskripsi. Membuka website toko cimanggung. 3. Memilih yang di inginkan untuk dipesan, kemudian klik button beli 5. Klik dropdown list daftar nama kota tujuan dan klik link selesai memilih barang untuk proses pemesanan. 7. Input data pada form pemesanan kemudian klik simpan. Use Case Pemesanan Menjelaskan mengenai pengolahan data yang berhubungan dengan pemesanan sudah membuka web toko cimanggung 2. Menampilkan website toko cimanggung dengan pilihan. 4. yang dipilih akan masuk ke keranjang belanja, dan menampilkan jumlah harga yang harus di bayar. 6. Menampilkan form pemesanan yang harus diisi oleh user untuk validasi pemesanan. 8. Menampilkan konfirmasi pemesanan untuk proses pembayaran. Tabel 4 Skenario Login Deskripsi Use Case Login Menjelaskan bagaimana admin melakukan login sudah masuk halaman login. Memasukan 2. Memverifikasi username dan username dan password password pada login. sistem database, jika cocok buat sesion, masuk halaman admin, jika tidak kembali ke halaman login. Tabel 5 Skenario Kelola Use Case Kelola Deskripsi Merupakan Proses Pengelolaan. Memasukan data nama, bahan, berat harga, image, keterangan dan stock simpan. 3. Klik edit kemudian masukan data nama, bahan, berat harga, image, keterangan dan stock update. 5. Mengklik hapus sudah masuk halaman menu kelola 2. Menyimpan data ke dalam database. 4. Mengubah data di database. 6. Menampilkan validasi apakah ingin dihapus, setelah itu klik ok maka akan menghapus data di database. Tabel 6 Skenario Kelola Pesanan Use Case Kelola Pesanan Deskripsi Merupakan Proses Pengelolaan Pesanan 3

sudah masuk halaman menu kelola pesanan. Mengklik 2. Menampilkan detail gambar orang data pemesan. (untuk menampilkan data detail). 3. Klik button 4. Menampilkan setujui dan kembali detail data kirim barang pemesan. yang sebelumnya pemesan telah menstranfer terlebih dahulu uangnya. 5. Apabila barang 6. Menampilkan telah dikirim kembali detail data kemudian klik pemesan setelah button berhasil pengiriman barang dikirim dan berhasil terkirim. selesai 5. Mengklik 6. Menampilkan gambar orang validasi apakah (untuk ingin dihapus, menghapus setelah itu klik ok data). maka akan menghapus data kategori di database. 2.2 Activity Diagram Pada sub bab berikut ini akan dimodelkan aliran kegiatan yang terjadi dalam perangkat lunak. Activity Diagram Melihat Informasi Masuk halaman home Sistem Menampilkan data berupa informasi tentang semua Tabel 7 Skenario Kelola Kategori Use Case Kelola Kategori Deskripsi Merupakan Proses Pengelolaan Kategori. Memasukan data nama kategori simpan. 3. Mengklik gambar orang (untuk mengubah data) kemudian masukan data nama kategori tekan simpan sudah masuk halaman menu kelola kategori 2. Menyimpan data kategori ke dalam database. 4. Mengubah data kategori di database. Gambar 2 Activity Diagram Melihat Informasi 2.3 Class Diagram Class diagram menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Gambar di bawah ini merupakan class diagram dari aplikasi yang akan di bangun...* Barang kd_brg kd_ktgr nama_brg bahan berat harga stok nama_field keterangan : double Tampilbarang () Tambahbarang () Ubahbarang () Hapusbarang () kd_ktgr nm_ktgr Kategori Tampilkategori () Tambahkategor () Ubahkategori () Hapuskategori () Gambar 3 Class Diagram Perusahaan id_perus nama_perus alamat_perus no_telp email bank no_rek atas_nm about Tampilperusahaan () Ubahperusahaan () id_pms nm_pms alamat kota email telp pesan tglinput kd_pos Pemesan : datetime Tampilpemesan () Hapuspemesan () Dpesan no_dpsn no_psn kd_brg jum_brg : tinyint ProsesDpesan () Tamu id_tamu nama alamat komentar tampil : tinyint Tampiltamu () Tambahtamu () hapustamu ()..* Login idlogin username password status Pesan no_psn tgl_psn id_pms status kd_biaya_krm Tampilpesan () Biaya Kirim kd_biaya_krm nm_kota biaya : tinyint Tampilformlogin () Validasi () : date : enum : double Tampilbiayakirim () Tambahbiayakirirm () Ubahbiayakirim () Hapusbiayakirirm () 4

3 Implementasi Sub bab ini menjelaskan langkahlangkah serta jadwal pelaksanaan untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak. Jadwal implementasi ini juga menjelaskan tentang aktifitasaktifitas yang akan dilakukan, serta jadwal pelaksanaan, penggambaran bisa menggunakan Gantt Chart. Batasan implementasi perangkat lunak ini yaitu: Hasil implementasi software sampai dengan software siap untuk digunakan dan siap untuk di si. 3.2 Implementasi Antarmuka Tabel 8 Tabel Aktivitas Implementasi Perangkat Lunak Gantt Chart adalah table yang menerangkan rentang waktu pelaksanaan jadwal kegiatan membuat Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web. Gambar 4 Halaman Home Tabel 9 Gantt Chart Aktivitas Implementasi 3. Lingkup dan Batasan Implementasi Dalam mengimplementasi perangkat lunak agar pengerjaannya maksimal, maka perlu dibatasi mengenai beberapa hal dan fitur yang akan dibuat. Sehingga dalam implementasinya tidak meluas terlalu jauh dari tujuan dibuatnya perangkat lunak. Adapun dalam mengimplementasi perangkat lunak ini sebagai berikut :. Implementasi dan Pengujian Pada tahap ini pembuatan aplikasi Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web yang telah diimplementasikan akan diuji, seberapa jauh tingkat keberhasilan dapat berjalan dengan baik ketika digunakan oleh pengguna. 2. Evaluasi dan Perbaikan Dalam tahap ini, aplikasi yang telah diuji akan di evaluasi, dan jika terjadi kesalahankesalahan, kurangnya informasi materi maupun data, ataupun terjadinya perubahan data yang berkaitan dengan Perangkat Lunak ini maka akan diperbaiki. Gambar 5 Halaman Detail Gambar 6 Halaman Login 5

Gambar 7 Halaman Kelola Gambar 8 Halaman Kelola Pesanan 4 Hasil Pengujian (Black Box Testing) Tabel Pengujian (Black Box Testing) memperlihatkan hasil pengujian yang dilakukan dalam bentuk tabel : Tabel 0 Hasil Pengujian Black Box Testing Setelah studi literatur dan coding dilakukan selama pembuatan prototype perangkat lunak, hasil studi tersebut kemudian diimpelentasikan dalam prototype. Kemudian dilakukan pengujian terhadap prototype dan diperoleh hasil sebagai berikut :. Adanya Perangkat Lunak ini mempermudah konsumen dalam membeli barang di toko cimanggung. 2. Dengan Perangkat Lunak ini pemilik toko dapat menjual barangnya secara 24 jam sehingga dapat meningkatkan omzet penjualan. Adapun saransaran yang bisa digunakan untuk pengembangan perangkat lunak ini adalah :. Untuk pengembangan selanjutnya dapat ditambahkan sebuah fitur member. 2. Didalam perangkat lunak ini cara pembayarannya dapat menggunakan paypal. DAFTAR PUSTAKA [] Nugroho, Adi. 20, Perancangan dan Implementasi Sistem Basis Data, Andi. Yogyakarta. [2] Ikatan Akuntan Indonesia, Pengertian Penjualan, Indonesia. [3] Sulistiyowati, Leny, Pengertian Penjualan, 200. [4] Shalahuddin, M and Rosa A.S. 20. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Modula : Bandung [5] Pudjo, Widodo Prabowo. 20, Herlawati, Menggunakan UML, Informatika. Bandung. [6] Artawan, Agus. 203, Perangkat Lunak GIS Pemetaan Nasabah Bank Berbasis Web, page II8 II20 [7] Shalahuddin, M and Rosa A.S. 203. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika : Bandung 6