NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

dokumen-dokumen yang mirip
RNC 2018 Regular Category Elementary Level

Junior High School WASTE SORTING

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Senior High School. Renewable & Clean Energy

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Junior High School. Precision Farming

Elementary School. Sustainable Tourism

The Food Expert s Rescue

Senior High School. Food Distribution

Elementary School. Reduce Food Waste

Transporter Robot Rules and Setup

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

Junior High School. Carbon Neutrality

Transporter Robot Rules and Setup

New Category Tug of War 2v2

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

FLL Indonesia Category

Regular Category General Rules

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

General Rules RAP THE SCRAP

EMERGENCY SIGN. Emergency Sign. Hospital Disaster Plan Halaman 1

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

FLL Indonesia Category

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

BUKU SISWA ILMU PENGETAHUAN SOSIAL

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

Program Studi Teknik Elektro Universitas Kristen Petra

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

Divisi Expert Battle

BAB V PEMBAHASAN. PT. INKA (Persero) yang terbagi atas dua divisi produksi telah

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

General Rules. Food Matters

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 7. MENGANALISIS MITIGASI DAN ADAPTASI BENCANA ALAMLATIHAN SOAL 7.4

BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PROSEDUR KEADAAN DARURAT

DAFTAR PERTANYAAN AUDIT KESELAMATAN KEBAKARAN GEDUNG PT. X JAKARTA

No semua komponen bangsa, maka pemerintah bertanggung jawab terhadap penyelenggaraan pencarian yang dalam pelaksanaannya dilakukan oleh Badan

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 LATAR BELAKANG

INDIKATOR KINERJA UTAMA DAN TARGET PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERATURAN RESMI BERMAIN

PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 22 TAHUN 2017 TENTANG OPERASI PENCARIAN DAN PERTOLONGAN DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA

Rule - Line Follower (SD)

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PROSEDUR KESIAPAN TANGGAP DARURAT

BAB II TINJAUN PUSTAKA

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

2 (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2013 Nomor 101, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 5422); 4. Peraturan Pemerintah Nomor 34

1. Anda saat ini sedang berada dilantai 2 puskesmas Bogor Timur 2. Di gedung ini ada beberapa pintu, pintu keluar adalah disebelah kiri

kondisi jalur di pusat perbelanjaan di jantung kota Yogyakarta ini kurang BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PERSYARATAN BANGUNAN UNTUK PENANGGULANGAN BAHAYA KEBAKARAN

RULE LOMBA NETWORKING

FAQ KRPAI 2017 Rev.0-3 April 2017

Selesai. Merangkai alat

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki


IDENTIFIKASI PERATURAN PERUNDANG-UNDANGAN DAN EVALUASI PEMENUHAN PERSYARATAN HUKUM YANG BERLAKU

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

Rules KRPAI 2017 (Addendum I)

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

PT MEIWA KOGYO INDONESIA.Slogan Safety First.KARAWANG: 15 JUNI 2016

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

Transkripsi:

NXT RESCUE FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

1. Tantangan Nama tantangan untuk tingkat SD ini diberi nama kategori "NXT Rescue", dengan tujuan mendorong peserta untuk membuat robot penyelamat dan penolong di daerah bencana (longsor, banjir, kebakaran hutan), dimana robot harus mampu menjelajahi area bencana yang cukup berbahaya bagi manusia dan mengevakuasi korban yang ada di daerah bencana tersebut ke tempat yang lebih aman. 1.1. Keterangan arena pertandingan 1.2. Obyek tantangan Keterangan : 4 objek balok lego (Bongkahan batu/longsoran) ukuran 1

panjang 6.5 Cm, lebar 5 Cm dan tinggi Cm. Keterangan : Korban bencana ukuran tinggi 6 Cm. 1 2 Keterangan : 1. Bola berwana merah (simulasi api), ukuran dudukan 3.3 Cm 3.3 Cm 6 Cm. 2. Area hutan (simulasi kebakaran) 2. Peraturan dan Ketentuan 1. Robot mempunyai waktu 3 menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai saat juri memberikan tanda mulai. Robot harus diletakan di area yang sudah ditentukan oleh juri. Peserta harus menunggu aba-aba daru juri untuk menjalankan robot. 2. Robot harus mulai dari area hijau, semua bagian robot tidak diperbolehkan berada diluar area hijau sebelum tantangan dimualai. 3. Misi dari robot adalah menjelajahi area bencana longsor, kebakaran hutan dan mengevakuasi korban bencana alam 2

yang terbagi ke dua babak penilaian. 1. Babak pertama menjelajahi area bencana longsor, dengan mendorong 4 buah kubus LEGO (bongkahan longsor) dan mengevakuasi korban bencana. 2. Babak kedua menjelajahi area bencana longsor dengan mendorong 3 buah kubus LEGO (bongkahan longsor), kebakaran hutan dengan menjatuhkan sebuah bola berwarna merah (Simulasi Api) dan mengevakuasi korban bencana alam ke area evakuasi berwarna merah. 3. Posisi area kebakaran hutan dan posisi titik api (bola berwarna merah), akan ditentukan secara acak pada saat perakitan dan testing babak kedua dan akan ditetapkan sampai babak penilaian berlangsung. 4. Kubus LEGO yang ada dititik warna biru area bencana, harus didorong sampai ke area berwarna coklat. Ada 4 kubus LEGO yang harus didorong ke area berwana coklat, dan 3 kubus LEGO pada babak penilaian ke dua. 5. Di area evakuasi terdapat 4 korban di dua sisi yang berbeda, posisi korban pada kotak berwarna kuning dengan cara mendorong ke area evakuasi berwana merah. 6. Re-try, percobaan dan waktu akan berakhir jika : Peserta meminta re-try/stop pada suatu misi. Waktu misi (3 menit) sudah berakhir. Robot tersangkut dan tidak bisa melanjutkan misi. 3

Robot dipegang oleh peserta. Robot sepenuhnya sudah menyelesaikan misi dan kemabli ke area home. Jika peserta meminta re-try waktu akan berjalan terus, nilai pertama akan hilang dan nilai terakhir yang akan diambil. 7. Robot pemenang adalah peserta dengan point tertinggi hasil akumulasi dari 2 babak penilaian. 8. Apabila ada ketidak pastian mengenai peraturan diatas dan penjalanan tugas robot, maka juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya tergantung pada kemungkinanan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 9. Jika terdapat hal-hal lain yang belum dicantumkan,maka akan disampaikan pada saat pertandingan. 3. Penilaian 1. Nilai akan dikalkulasikan pada saat misi selesai atau waktu misi selesai. 2. Setiap kubus LEGO berwarna yang berhasil didorong ke area bencana berwarna coklat seperti dibawah ini = 10 point. 3. Setiap korban bencana yang berhasil didorong ke area evakuasi berwarna merah seperti dibawah ini = 10 point. 4

4. Menjatuhkan bola berwana merah (simulasi memadamkan api) di area kebakaran seperti dibawah ini = 20 point. 5. Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau (kemabali Home) = 20 point. 6. Point maksimal babak penilaian pertama = 100 point dengan rincian : a. 40 point (4 kubus LEGO didorong ke area warna coklat 10 point). b. 40 point (4 korban bencana didorong ke area warna merah 10 point). c. 20 point (Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau kemabali Home) 7. Point maksimal babak penilaian pertama = 110 point dengan rincian : a. 30 point (3 kubus LEGO didorong ke area warna coklat 10 point). b. 40 point (4 korban bencana didorong ke area warna merah 10 point). c. 20 point (menjatuhkan bola merah diarea kebakaran hutan). d. 20 point (Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau 5

kemabali Home) 8. Nilai akhir akan ditentukan dari rata-rata point dan waktu yang didapat dari kedua babak penilaian. 9. Jika peserta memiliki point yang sama, peringkat akan ditentukan dengan waktu tercepat. 4. Spesifikasi meja pertandingan 1. Ukuran lapangan pertandingan adalah 2400 mm 1200 mm. 2. Tinggi dinding luar 20 Cm. 3. Dinding pemisah area evakuasi 60 Cm 40 Cm 10 Cm. 4. Dinding pemisah area bencana alam panjang 40 Cm dan tinggi 4 Cm. 5. Area warna coklat ukuran 10 Cm dari dinding. Dan jarak masing - masing area bencana adalah 58,5 Cm. 6

6. Jarak titik warna biru balok lego 20cm menuju garis hitam area warna coklat. 7. Area warna merah area evakuasi berjarak 20 Cm dari dinding home. Dimana home warna hijau berukuran 38 Cm 40 Cm. 8. Jarak garis warna hitam di zona evakuasi dari dinding pintu masuk ke titik warna kuning adalah 15 Cm, begitu juga jarak dari dinding luar ke titik kuning yang ke 2 adalah 15 Cm. 7