BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT. mengimplementasikan sebuah Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Asia berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS SUARA PADA SISTEM OPERASI ANDROID

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil tahun ajaran 2011/2012. 3.2 Alat dan Bahan Bahan-bahan yang dibutuhkan untuk melaksanakan penelitian ini adalah teori- teori pendukung antara lain mengenai Perangkat Mobile, Android, Sqlite, dan Irregular Verb, yang diperoleh dari berbagai literatur baik dari media cetak maupun internet. Kegiatan penelitian ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Perangkat keras (hardware) dengan spesifikasi : 1. Laptop Processor Intel Pentium Core i3 2. DDR2 RAM 2048 MB 3. Hard disk 160 GB

22 4. Perangkat mobile yang berplatform Android 2.2 Froyo untuk menjalankan aplikasi. 2. Perangkat lunak (software) yaitu : 1. Sistem Operasi Windows 7 2. Eclipse Helios SR 1 for Java Developers 3. Android SDK (Software Development Kit) 4. SDK Platform Android 2.2 Froyo 5. Android Development Tools ( ADT) plugin for Eclipse 3.3 Tahapan Penelitian Metode yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian adalah metode waterfall yang terdiri dari lima tahapan yang dikerjakan secara berurutan dan sisitematis. Tahapan-tahapan terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, coding, testing dan maintenance. Tahapan metode waterfall dapat dilihat pada Gambar 3.1:

23 Analisis Kebutuhan Desain Sistem Coding Testing Maintenace Gambar 3.1 Skema Metode Waterfall a. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan tahap awal penelitian. Tahap ini dimulai dengan mengumpulkan data-data pendukung penelitian seperti Irregular Verb. Selain itu, tahapan analisis bertujuan untuk mengetahui user requirement yang dibutuhkan. b. Desain Sistem Setelah tahap analisis telah dilakukan tahap selanjutnya adalah perancangan desain. Desain dibuat berdasarkan hasil dari analisis kebutuhan yang telah diperoleh. Tahap ini bertujuan untuk merancang sistem yang dibuat yaitu meliputi pembuatan database, pembuatan interface berupa desain input dan output

24 aplikasi, diagram activity aplikasi, dan diagram use case. Berikut ini adalah desain sistem yang dibuat : APLIKASI KAMUS IRREGULAR VERB Input keyword Tombol Output Gambar 3.2 Desain Input Output User Kamus Irregular Verb Buka Aplikasi Tampil Menu Utama Pilih Menu Menunggu Request User Menampilkan Menu Sesuai Pilihan User Gambar 3.3 Diagram Activity Aplikasi

25 Aplikasi Kamus Irregular Verb Irregular Verb Tampil Aplikasi Irregular Verb Tampil About Petunjuk About, Help, Menu Utama Tampil Help Tampil Menu Utama User Exit Gambar 3.4 Diagram Use Case c. Kode Program Kode program merupakan tahap implementasi dari tahap desain dan analisis kebutuhan. Pada tahap ini, aplikasi dibuat berdasarkan data-data dan rancangan aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. d. Pengujian Program Tahap pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat telah memenuhi kebutuhan user atau belum sehingga apabila aplikasi yang dibuat tidak sesuai dengan kebutuhan user maka aplikasi diperbaiki kembali.

26 Pada Aplikasi Kamus Irregular Verb ini pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Testing yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Tujuan metode Blackbox Testing adalah untuk mencari kesalahan pada fungsi yang salah atau hilang, kesalahan pada interface, kesalahan pada struktur data atau akses database, kesalahan performance dan kesalahan inisialisasi dan tujuan akhir. Pengujian Blackbox Testing yang dilakukan pada Aplikasi Kamus Irregula Verbr yaitu pengujian fungsional aplikasi pada sisi pengguna dan pengujian fungsional aplikasi pada menu irregular verb. Pengujian fungsional aplikasi pada sisi pengguna yaitu menguji fungsi fungsi yang ada pada aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah fungsi fungsi tersebut dapat berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan atau tidak. Fungsi fungsi yang diujikan pada pengujian fungsional aplikasi pada menu irregular verb, yaitu : 1. Fungsi untuk masuk ke halaman Menu Utama 2. Fungsi untuk masuk ke Menu Irregular Verb. 3. Fungsi untuk masuk ke Menu Help. 4. Fungsi untuk masuk ke submenu Petunjuk. 5. Fungsi untuk masuk ke submenu About

27 6. Fungsi untuk keluar aplikasi. Pengujian fungsional aplikasi pada Menu Irregular Verb yaitu menguji fungsi menu irregular verb. Menu Irregular Verb adalah menu yang digunakan untuk melakukan pencarian perubahan bentuk pada Irregular Verb dari Infinitive (verb1) ke Past Tense (verb2) atau ke Past Participle (verb3) serta menampilkan artinya dalam Bahasa Indonesia. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan data uji berupa input dari pengguna dan kemudian menganalisis apakah hasil output yang diperoleh sesuai dengan hasil harapan. Test case yang diujikan pada pengujian fungsional aplikasi pada menu irregular verb, yaitu : 1. Input 1 huruf. 2. Input 2 huruf. 3. Input 3 huruf. 4. Input kata kunci berupa karakter khusus yaitu karakter!, #, $, %, ^, &, *. e. Pemeliharaan (maintenance) Tahap ini merupakan tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dibuat digunakan. Perangkat lunak masih dapat mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan hasil dari

28 pengujian program yang telah dilakukan pada tahap pengujian program..