MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Pengenalan Visual Basic

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

MENU. Cara Membuat Menu Untuk membuat menu pada aplikasi, Visual Basic 6 menyediakan sebuah sarana yang sangat mudah digunakan yaitu Menu Editor.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

Modul 6 Mengoperasikan Perangkat Lunak Lembar Sebar (Open Source) 1 KEGIATAN BELAJAR 2

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

Tips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Object (Control) Dalam Vb.Net

Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana

Pemrograman Pada Embedded Visual Basic

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Praktikum Pengolahan Citra - Pertemuan 1

Latihan 1: Setting Dokumen

Pemrograman Visual. Ramos Somya

Entri dan Modifikasi Sel

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-2

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL VIII APLIKASI WINDOWS LANJUT

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

Modul 5 Mengoperasikan Perangkat Lunak Lembar Sebar (Open Source) 1 KEGIATAN BELAJAR 2

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel

Visual Basic 6.0 For Beginners

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

merge to new document

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC NET

BAB III MICROSOFT WORD

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

Shortcut Keyboard Pada Windows

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2

Tips n Trik: Kumpulan Tombol Pintas (Shortcut) Windows XP

BAB II Tinjauan Pustaka

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Writting Procedure and Function

Tutorial Untuk Membuat Program Database Mahasiswa Teknik Industri Dengan Menggunakan Koneksi VB.NET Dengan Microsoft Access

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

SOLUTIONS DAN PROJECT

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI

Trik Seleksi SAP2000

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

1 Pendahuluan. 1. Tujuan: 2 Dasar Teori: Praktikum

Pemrograman Visual Basic

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Transkripsi:

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR

MODUL 9 Menu Pada Form Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan Menu dan Default dialog pada Form untuk membuat aplikasi VB.NET Pustaka : Wibowo HR, Enterprise J, (2014): Buku Pintar VB.NET. Elex Media Komputindo. Jakarta. 1. Menu Pada modul ini Anda akan mempelajari mengenai struktur dari Menu pada Form. Anda juga akan mempelajari bagaimana menggunakan default dialog box pada VB.NET seperti Open File, Save, dan lain sebagainya. Mulailah sebuah project baru. Pada modul sebelumnya Anda lebih sering mengenal kontrol yang ada pada Toolbox di bagian Common Controls, sedangkan untuk Menu, kontrol terletak pada bagian Menus & Toolbars di Toolbox.

Pilih item MenuStrip dan tambahkan ke dalam Form. Setelah ditambahkan, maka pada form akan ada dua perubahan. Pada sisi bagian atas Form, akan ditampilkan object menu seperti pada gambar diatas. Selain itu pada bagian bawah workspace juga akan ditampilkan gambar seperti dibawah ini. Tekan object MenuStrip1, maka property akan ditampilkan di sebelah kanan dari workspace. Untuk mulai menyusun menu Anda, perhatikan object pada bagian atas form, yang bertuliskan Type Here. Letakkan pointer Anda dan tulislah File. Dengan ini Anda telah menambahkan menu kedalam form Anda. Perhatikan bahwa pada saat pointer di letakkan disana, maka textbox dengan Type Here akan ditampilkan lagi di bagian bawah dan disebelah kanan. Untuk saat ini, Anda akan terus menggunakan textbox yang berada di bawah. Tambahkan lagi sebuah item menu New, Open, About, dan Exit di bawah menu File. Untuk menambahkan sebuah garis pemisah tuliskan sebuah karakter minus ( - ). Jalankan program (F5).

Menu tersebut belum dapat menjalankan perintah apa-apa. Tekan tombol silang pada sudut form untuk keluar. Masuk ke tampilan program (tekan kombinasi Ctrl Alt 0). Pada bagian atas, tertulis Form1, terdapat sebuah tanda anak panah kecil berwarna kuning, tekanlah anak panah tersebut untuk melihat object apa saja yang ada pada form. Bisa di lihat bahwa ada setiap item dari menu yang telah dibuat. Nama dari object tersebut masih berupa default. Anda dapat mengganti nama tersebut seperti pada modul-modul sebelumnya untuk mempermudah Anda dalam mengingat. Kembali pada tampilan form, buka menu File dan pilihlahn item Exit.

Setelah memilih menu Exit, pada bagian sebelah kanan-atas tekan lagi anak panah kecil untuk mengaktifkan item menu Exit. Pilihlah event Click. Tempatkan sebuah sub-routine baru. Buatlah perintah untuk keluar dari aplikasi. Jalankan program Anda. Pilih menu, pilih item menu Exit, jika Anda keluar dari program, maka Anda berhasil. 2. Submenu, Shortcut dan Hotkeys Submenu adalah bagian yang bercabang dari menu utama. Anda dapat membuat sebuah submenu dengan cara menempatkan pointer pada textbox yang berada di sebelah kanan dari menu Anda. Sama seperti pada saat Anda membuat menu utama. Pada dasarnya, tidak terdapat batasan untuk jumlah submenu. Namun perlu diperhatikan tingkat kenyamanan dan batasan dalam membuat sebuah tampilan. Tulislah sebuah submenu baru Open Images dan Open File. Jalankan program Anda.

Pada suatu program, biasanya sebuah menu juga memiliki sebuah shortcut, sehingga seseorang bisa menggunakan suatu kombinasi khusus untuk membuka sebuah menu. Shortcut biasanya ditandai dengan huruf yang digaris-bawahi. Untuk membuat sebuah shortcut, pada menu program sebelumnya, buka form Anda pada bagian menu, dan clik pada item menu New. Tempatkan pointer Anda tepat sebelum huruf N dari New, dan tempatkan sebuah simbol ampersand ( & ). Shortcut pada huruf N tersebut akan langsung ditampilkan dalam form Anda. Buatlah shortcut untuk semua item menu dan submenu yang ada seperti gambar di bawah ini.

Jika program dijalankan, maka Anda bisa melihat semua shortcut yang telah dibuat. Dan jika Anda menekan kombinasi Alt F maka menu akan terbuka. Anda juga dapat menambahkan HotKeys lain, sebagai contoh Anda akan menambahkan kombinasi Alt + X pada menu Exit. Pilih item menu Exit, dan pada bagian property, carilah item property ShortcutKeys. Pada saat ini, ShortcutKeys bernilai None, sedangkan ShowShoertcutKeys bernilai True. Untuk merubahnya tekan anak panah disamping nilai None, dan akan ditampilkan sebuah pilihan seperti gambar berikut.

Dapat dilihat bahwa kombinasi tombol bisa dimulai dengan tiga pilihan, yaitu tombol Ctrl, tombol Shift dan tombol Alt. Sedangkan untuk kuncinya, tekanlah drop-down list dibawahnya untuk mencari dan memilih kunci X. Setelah Anda pilih kombinasinya, maka kombinasi tersebut akan ikut ditambilkan dalam item menu Anda, karena item property berikutnya, yaitu ShowShortcutKeys, masih dalam kondisi True. Selanjutnya buatlah HotKeys untuk menambah semua item menu dan submenu dari program Anda. 3. OpenFileDialog dan SaveFileDialog Pada menu File, terdapat item Open, yang berfungsi untuk membuka sebuah Dialog Box, kemudian Anda dapat memilih sebuah file, dan membukanya. Cobalah untuk menambahkan OpenFileDialog yang ada pada Toolbox, ke dalam Form Anda. Control tersebut akan muncul di bagian bawah workspace, disamping control menu. Langkah selanjutnya adalah menghubungkan menu File Open dengan control. Bukalah tampilan menu Open dan pilihlah event Click. Tuliskan baris perintah berikut ini. Private Sub OpenToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnOpen.Click OpenFileDialog1.ShowDialog() End Sub

Jalankan program Anda, dan pilihlah menu Open, maka akan muncul Dialog Box. Anda boleh memilih file apapun, tetapi file tersebut tidak akan terbuka. Secara default ketika Anda membuka menu Open, Dialog Box tersebut akan membuka folder My Document. Anda dapat merubah default ini. Pada saat Anda memilih file, secara default Visual Basic akan menyimpan path dari lokasi file yang Anda pilih. Untuk mencoba, silahkan tulis baris perintah dibawah ini. Private Sub OpenToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnOpen.Click OpenFileDialog1.InitialDirectory = "C:\Users" OpenFileDialog1.FileName = "" OpenFileDialog1.ShowDialog() MsgBox(OpenFileDialog1.FileName) End Sub Anda juga dapat melakukan filter terhadap file yang dipilih, misalnya file text.txt, excel.xlsx, document.docx, gambar.jpg, dan lain sebagainya. Untuk melakukan filter, gunakan property Filter. Tipe file akan muncul sebagai sebuah dropdown list. OpenFileDialog1.Filter = "text file *.txt document *.doc" Sehingga ketika dijalankan, akan muncul tampilan seperti di bawah ini. Secara logika, ketika ada tindakan pemilihan file (File - OK) dilakukan maka akan muncul Message yang menunjukan path dari file yang dipilih, jika tidak ada tindakan (File - Cancel) maka Message tidak muncul.

Setelah mempelajari Open Dialog, maka tindakan selanjutnya adalah memproses Save File Dialog. Pada dasarnya, operasi penyimpanan mirip dengan operasi pembukaan file. Khusus untuk penyimpanan masih ada satu property yang tidak dimiliki pembuka file, yaitu promt OverWrite. Setiap pemberian nilai True, maka setiap terjadi proses penyimpanan, system akan menanyakan pada user melalui sebuah message box yang memperingatkan bahawa user akan menimpa sebuah file. SaveFileDialog1.OverwritePrompt = True Buatlah sebuah menu Save, lengkapi dengan Shortcut dan Save File Dialog. 4. Edit dan View Menu Sebelumnya persiapakan form dengan menambahkan dua buah TextBox dan atur property MultiLine dengan nilai True. Dalam struktur menu Edit, ada empat buah item, yaitu Undo, Cut, Copy, dan Paste. Sebagai Awal yang akan dibahas adalah dua item terakhir terlebih dahulu. Perintah Copy akan menyimpan isi yang dipilih pada TextBox1 ke memory. Sedangkan perintah Paste akan menimpa isi dari dalam memory ke dalam TextBox2. Tulislah baris perintah berikut ini. Private Sub MnCopy_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnCopy.Click TextBox1.Copy() End Sub Private Sub MnPaste_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnPaste.Click TextBox2.Paste() End Sub Jalankan program, dan cobalah menu Copy dan Paste tersebut. Perintah Cut untuk menyimpan isi yang dipilih pada TextBox1, dan kemudian mengosongkan TextBox1. Sedangkan perintah Undo adalah untuk membatalkan perintah sebelumnya pada TextBox1.

Tulislah baris perintah berikut ini. Private Sub UndoToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnUndo.Click TextBox1.Undo() End Sub Private Sub CutToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles MnCut.Click TextBox1.Cut() End Sub Jalankan program, dan cobalah menu Cut dan Undo tersebut. Pembahasan selanjutnya adalah menu View. Perintah menu yang akan dipelajari terlebih dahulu adalah View Text Boxes dan View Labels. Dalam hal ini TextBox1 dan TextBox2 adalah Boxes dan Labels adalah masing-masing Label dari TextBox tersebut. Pada saat Perintah View dipilih, akan menyembunyikan atau menampilkan object yang dipilih dalam menu. Untuk itu, Kita pergunakan property Visible dari control tersebut. TextBox1.Visible = False TextBox2.Visible = False Secara logika, jika menu View Text Boxes di Checklist maka TextBox akan ditampilkan, bila un-checklist maka TextBox tidak ditampilkan. Hal yang sama juga terjadi pada menu View Labels. Untuk menu View Images, Anda perlu menambahkan satu buah PictureBox dan satu buah Labels pada Form. Anda akan mencoba menampilkan gambar pada PictureBox, dengan cara membuka File Images (File - Open). Tuliskan baris perintah berikut ini untuk memasukan file gambar ke dalam PictureBox. PictureBox1.Image = Image.FromFile(OpenFileDialog1.FileName) Buat perintah lengkap mulai dari Open gambar, men-filter file gambar, dan menampilkan menu View Image.

Jalankan program sehingga program terlihat seperti gambar dibawah ini.! Buatlah sebuah menu untuk membuka file, mengedit file, dan menyimpan file tersebut dalam bentuk text. ------- GOOD LUCK -------