BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

DASAR-DASAR CORELDRAW

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Kata Pengantar.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Menguasai Corel Draw 11

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Membuat Berbagai Desain Logo

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

MODUL #10 Membuat Tata Letak Halaman dengan Adobe InDesign

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

BAB III MEMILIH DAN MENGATUR LETAK OBJEK

Bab 02. Desain Kalender Meja

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4



Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

c. Drawing Toolbar digunakan untuk menggambar data spasial atau mendigitasi pada lembar digitasi MapInfo.

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

RESUME MATERI MS EXCEL PELATIHAN KOMPUTER IAIN IMAM BONJOL PADANG TAHUN 2014

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Mengenal CorelDRAW X4

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

BAB IV FUNGSI SHAPING DAN TRANSFORMATION

Latihan 1: Setting Dokumen

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Berkreasi dengan Teks

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Modul 7 Corel Draw 12

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

ACARA III GRAFIK LINGKARAN (CIRCULAR GRAPH)

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Mengenal Icon & Fungsi Program Paint. Kelas 2 MI Assa adah Ulujami

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

PANDUAN COREL DRAW. Pengenalan Corel Draw Mengenal Area Kerja Bekerja dengan Objek Latihan

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Transkripsi:

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK 1. Mengatur Halaman/lembaran kerja. Halaman kerja yaitu batas kertas yang akan kita gunakan untuk mengerjakan berbagai bentuk gambar. Adapun ukuran kertas yang akan dipergunakan dapat disesuaikan dengan kebutuhan serta posisinya, namun perlu diingat fasilitas print yang akan digunakan mampu atau tidak untuk menampilkan hasil kerja (besar kecilnya kertas yang akan digunakan untuk mencetak). Untuk mengatur lembar kerja Page Setup melalui menu layout (ukuran kertas dan posisinya) dapat dilakukan seperti langkah berikut ini: a. Klik menu Layout Page setup, maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini : Posisi lembar kerja Ukuran lembar kerja Jenis pengaris Gambar 13. Layout Page setup 15

b. Tentukan posisi kertas, ukuran kertas apakah A4, A3, A2 atau dapat juga menentukan sendiri panjang dan lebar kertas lewat custom, dan memilih jenis pengaris yang akan digunakan apakah centimeter, melimeter, atau inchi. Seperti yang terdapat pada gambar dibawah ini: Gambar 13.1 Box Pengatur Ruler c. Memilih tanda OK yang ada pada box page setup bagian bawah untuk kembali ke lembar kerja. 2. Membuat dan Mengolah Objek a. Membuat garis objek dengan alat freehand tool/bezier tool Beziertool Freehand Tool 1) Pilih alat pembuat garis freehand tool atau bezier tool yang ada pada kelompok tool box. 2) Arahkan poiter mouse tersebut ke bidang lembaran kerja 3) Klik satu kali, arahkan garis sesuai bentuk yang akan dibuat selanjutnya klik kembali dan arahkan lagi mouse sampai pada bentuk dasar gambar yang dibuat selesai. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar dibawah ini: 16

Gambar 14. Gambar kerja Freehand/Bezier tool 4) Garis yang sudah dibuat dapat diedit dengan shape tool, sehingga bentuk yang dibuat bisa sempurna. Untuk lebih jelas dapat dilakukan langkah sebagai berikut: a) pilihlah menu shape tool b) sorot semua garis dari sudut kanan atas sampai kiri bawah seperti yang terdapat pada gambar dibawah ini: Gambar 14.1 Gambar kerja Shape tool 17

c) Pilihlah alat pelengkung garis Convert Line To curve ( ) yang ada pada box properti bar guna melengkungkan garis agar dapat dibentuk sesuai dengan keinginan. d) Tariklah garis yang akan dilengkungkan seperti contoh pada gambar dibawah ini: Gambar 14.2 Hasil Line to curve Garis titik-titik bantu berwarna biru dan titik bantu, merupakan garis yang dapat degerakkan untuk mengetahui arah garis objek seperti yang tampak pada gambar 14.2 di atas. Hal yang perlu diingat, pastikan garis tersebut sudah mendapatkan tekanan/sentuhan dari media bantu shape tool convert Line To curve ( ). Gambar dibawah ini menuju pada objek gambar 14.1 yang akan di bentuk seperti bentuk tiruannya. 18

Gambar 14.3 Pembentukan Objek dengan Line to curve e) Setelah bentuk sudah tercapai, kemudian tambahkan garis lain yang diperlukan dengan kembali menggunakan freehand tool atau bezier tool didalam objek yang sudah terbentuk, buatlah bagian mata dan ujung jari yang bulat dengan ellips tool seperti yang tampak pada gambar di bawah ini: Gambar 14.4 Hasil Line to curve + Ellipse tool f) Beri warna dengan memilih pada pallete colour, warna dapat dibedakan dalam satu bentuk gambar dengan catatan banyaknya 19

bidang pwarna yang ada pada gambar tersebut, seperti yang terdapat pada bambar dibawah ini: Gambar 14.5 Hasil Akhir b. Membuat Objek dengan Rectangle Tool Media ini hanya mampu membuat objek bujur sangkar, empat persegi panjang, namun apabila objek yang dibuat lebih dari satu dan disusun sedemikian rupa dapat diarahkan menyerupai bentuk. Untuk proses terciptanya sebuah gambar maka susunlah bebera buah objek bujur sangkar atau empat persegi panjang sampai membentuk dasar objek. Selanjutnya langkah kerja rectangle tool: 1) Pilih Rectangle Tool 2) Gerakan pointer mouse pada titik awal dari kotak 3) Drag ke titik lainnya sampai bentuk & besar kotak sesuai dengan kebutuhan, Jika sudah selesai, lepaskan tombol mouse. (Tekan Ctrl + Drag = Bujur sangkar, Tekan Shift + Drag = Membuat kotak dari titik tengah). Ukuran kotak yang di buat dapat ketahui ukurannya baik secara vertikal maupun horizontal dengan melihat pada kotak (s) size pada bagian property bar. Cermati gambar kotak dibawah ini dengan ukuran 3 x 5 cm: 20

5cm 3cm Gambar 15. Menentukan ukuran kotak Tool ini dapat membentuk objek gambar dalam bentuk kotak-kotak, seperti yang terdapat pada gambar dibawah ini: Gambar 15.1 Objek yang dibuat dengan regtangle tool Objek yang terdapat pada gambar 15.1 di atas dapat dikembangkan lagi membentuk objek yang diinginkan dengan menerapkan fungsi weld, trim, dan intersect pada bagian menu arrange - shaping. Untuk lebih jelas bagaiman menerapkan menu weld, trim, dan intersect akan diuraikan pada bab 3 tetelah yang satu ini. c. Membuat objek lingkaran/oval dengan ellipse tool 1) Pilih Ellipse Tool 2) Gerakan pointer mouse untuk menentukan titik awal lingkaran 21

3) Drag ke titik lainnya sampai bentuk dan besar lingkaran sesuai dengan yang diinginkan, lepaskan tombol mouse bila selesai. Hasil penarikan dan pembetukan objek dengan ellipse tool dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 16. Kerja Ellipse Tool Gambar 16. 1 Objek yang dibuat dengan Ellipse tool Keterangan: Tekan Ctrl+drag : untuk lingkaran bulat Tekan Shift+drag : untuk lingkaran dari titik tengah. Untuk melihat ukuran sama seperti melihat ukuran pada pembuatan kotak 22

d. Objek Sudut Banyak Membuat objek yang mempunyai sudut banyak dan model bintang dapat dilakukan dengan menerapkan media polygon. Pada media ini terdapat pilihan antara membentuk sudut bantak seperti segi lima atau objek yang menyerupai bintang. Jumlah sudut yang diinginkan dapat diatur sesuai kebutuhan dengan menganti angka lima pada kotak edit seperti yang terdapat pada gambar dibawah ini. Cara mengoperasikannya sama halnya seperti pembuatan objek segi empat atau bentuk lingkaran di atas. 1) Pilih Polygon Tool Star 2) Tentukan jumlah sudut yang akan dibuat 3) Gerakan pointer mouse untuk menentukan titik awal bintang 4) Drag ke titik lainnya sampai bentuk dan besar objek segi banyak/bintang sesuai dengan yang diinginkan, lepaskan tombol mouse bila selesai. Hasil penarikan dan pembetukan objek dengan polygon tool dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 17. Objek yang dibuat dengan Polygon tool 23

e. Membentuk Objek dengan Teks Selain dengan dengan freehand tool, ellipse tool, regtangle tool, dan polygon tool, objek juga dapt dibentuk dengan penataan huruf- yang didapat dari text tool. Hal ini banyak dimanfaatkan para desainer dalam menciptakan desain antara lain untuk pembuatan desain baliho, poster, leafled, dan sebagainya. pada bab 1 telah diurai tipe objek teks yang dapat dibuat dengan software CorelDRAW. Untuk tek artistik dalam kalimat yang singkat dapat dilakukan hal sebagai berikut: 1) Klik tombol Text Tool 2) Arahkan poiter mouse ke lembar kerja klik. Kalau untuk kalimat yang panjang dapat dengan membuat kotak penulisan dengan menarik kotak dengan text tool higga membentuk kotak. 3) Tuliskan kalimat yang akan dibuat. 4) Pilihlah jenis huruf yang diinginkan tentukan besar huruf. 5) Tempatkan pada posisi yang diingkan dengan pick tool. Gambar dibawah ini hasil kerja text tool: Gambar 18. Objek Text Tool Gambar yang terbentuk oleh gabungan teks dapat dibalik seperti membalik objek lainnnya (bukan seperti membalik telapak tangan). Lakah kerja; 24

1) Aktifkan seluruh objek yang akan dibalik dengan pick tool. 2) Tempatkan posisi poiter mouse pada arah berlawanan ( apabila objek seperti gambar dibawah ini maka posisi pointer mouse berada pada titik tengah bagian atas dari node edit titik bantu hitam yang menggelilinggi objek). 3) Untuk ukuran yang sama tekan Ctrl pada keyboard sambil menarik titik node edit dari atas ke bawah. Gambar 18.1 Membalik Objek pick Tool 4) Lepaskan mouse hasil seperti yang terdapat pada gambar berikut: Gambar 18.2 Membalik Objek Perintah Fit Text to Path: Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk mengatur tampilan teks artistik berdasarkan bentuk objek misalnya teks yang melingkar atau berbelok-belok. Dengan perintah ini anda dapat memanipulasi tampilan teks artistik yang anda buat. Ketiklah sebuah naskah: Dibuat Dengan Menggunakan Fit Text to Path. Buatlah lingkaran dengan ukuran 5 x 5 cm atau lebih pada area kosong seperti contoh pada gambar 18.3. 25

Gambar 18.3 Objek dengan garis Pilih tombol Pick Tool, aktifkan kedua objek dengan bantuan Shift. Pada menu Text, pilih Fit Text to Path (Ctrl F) maka objek langsung membentuk sesuai objek bantu seperti tampak gambar sebagai berikut: Gambar 18.4 Objek hasil Pit Text To Path Objek tersebut dapat diedit dengan menu Rool-up seperti pada gambar berikut ini : Text Orientation Vertical Placemen Text Placemen Distance From Path Horizontal Offset Place on Other Side U/ menentukan Penempatan tek secara orientasi teks vertikal Penempatan tek secara horizontal U/ menentukan jarak teks dengan objeknya Untuk jarak teks Horizontal Untuk memba lik posisi teks Gambar 18.5 Tombol edit teks to path 26