BAB IV PEMBAHASAN. pengguna yang mempunyai otoritas, dalam hal ini adalah pegawai yang diberi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akhirnya sesuai dengan sistem yang akan dibangun.

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat kerasnya telah dipersiapkan, Kegiatan implementasi sistem ini meliputi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III ANALISIS SISTEM

Bab II Spesifikasi Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

c. Rancangan Menu News

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware)

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Tahap implementasi progam merupakan suatu tahap penerapan dari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS SMS GATEWAY PADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS SEMARANG

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 3 BREBES. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY BARANG MATERIALS DAN PRODUCT. Gita Ayu Syafarina, S.Kom, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi Pencatatan Transaksi Penjualan Tiket pada PT. Gerry Anugrah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI VOLLTUS DISTRO BANDUNG

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Deskripsi Umum Perangkat Lunak pengiriman Aplikasi SMS Broadcast yang akan dikembangkan nantinya dapat melakukan SMS (Short Message Service) masal ke banyak penerima sekaligus. Aplikasi ini nantinya diintegrasikan ke dalam sistem induk yang sudah ada. SMS yang akan dikirim berupa pesan keterlambatan pembayaran pelanggan PLN UPJ Mojosari. Aplikasi ini hanya bisa diakses oleh pengguna yang mempunyai otoritas, dalam hal ini adalah pegawai yang diberi kewenangan untuk mengirim pesan. Sebelum menggunakanaplikasi ini pengguna harus login terlebih dahulu. Hanya pengguna yang bisa login yang bisamenggunakan aplikasi ini untuk mengirim pesan ataupun melakukan CRUD (create, retrieve,update, delete) data penerima. Kemampuan fungsional yang dapat dilakukan oleh aplikasi ini adalah: a. Melakukan otentikasi pengguna b Melihat SMS yang pernah dikirim c.melihat data penerima d.menambah data penerima e.mengubah data penerima f.menghapus data penerima g.mencari data penerima h.mengirim SMS Broadcast 49

50 4.2. Kebutuhan Antarmuka Pengguna Pengguna akan berinteraksi dengan aplikasi ini dengan menggunakan tools sebagai berikut : a.monitor, digunakan untuk melihat tampilan dan berinteraksi dengan aplikas. b. keyboard, digunakan oleh pengguna untuk menginputkan data maupun perintah ke dalam aplikasi ini. c. Mouse, digunakan untuk melakukan perintah terhadap aplikasi secara modus raphical UserInterface (GUI). 4.3. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam perancangan memakai perangkat keras yang disediakan oleh pihak tempat penulis menjalani praktek kerja lapangan, dalam hal ini PT.PLN UPJ Mojosari. Perangkat keras disini mencakup seperangkat komputer, modem serta SIM Card untuk mengirim SMS Broadcast. Berikut spesifikasi perangkat keras tersebut : a. Prosesor Pentium IV 2,8 GHz b. Kapasitas harddisk 80 GB c. Memori 784 MB d. Monitor dengan resolusi 1024 x 768 Pixel e. Modem GSM Huawei O2 f. SIM Card memakai Indosat IM3 Gambar 4.1. Modem GSM Huawei O2

51 4.4. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak Mengacu pada batasan masalah, pembuatan aplikasi SMS Broadcast bebrbasis Visual Basic versi 6.0. Berikut perangkat lunak yang digunakan : a. Windows XP pack 3 b. Windows Microsoft Acces 2007 c. Visual Basic versi 6.0 4.5. Pemodelan Data Data-data yang diproses dalam aplikasi ini meliputi data pengguna, data pesan dan data penerima. Untuk menggambarkan pemetaan data yang digunakan, maka akan dibuat sebuah ERD (Entity Relationship Diagram). 4.5.1. Entity Relationship Diagram Entitas Pesan dan Penerima dihubungkan dengan relationship SMS. Kardinalitas m ; n (many to many) menggambarkan banyak penerima bisa menerima banyak pesan. Untuk entitas Pengguna sendiri tidak terhubung ke dalam entitas Pesan ataupun Penerima karena hanya digunakan untuk dapat masuk ke dalam aplikasi(login process). 4.6. Desain Antarmuka Secara garis besar, desain antarmuka aplikasi SMS Broadcast terdiri dari 4 (empat bagian), yaitu: a. Header : berisi keterangan nama dan tahun pembuatan aplikasi b. Sub Header : berisi logo dan nama aplikasi c. Menu : berisi menu yang bisa dipilih pengguna

52 d. Isi : merupakan isi utama dari halaman aplikasi Gambar 4.2 Desain Antarmuka Aplikasi Pada Menu sendiri, terdapat 8(delapan) menu untuk berinteraksi dengan pengguna, yaitu : Kontak, Simpan, Kirim Sms, Create Sms, Inbox, Outbox, Dreftbox, dan keluar. 4.6.1. Desain Antarmuka Form Kirim SMS Form Kirim SMS merupakan fitur utama dari aplikasi SMS Broadcast. Pada form ini, terdapat beberapa button dengan kegunaan sebagai berikut : a. textarea Pesan Anda : untuk mengetik isi pesan yang dikirim b. textbox Nomor Tujuan : diisi nomor tujuan pengiriman pesan

53 c. button Kirim : mengeksekusi perintah pengiriman pesan d. button simpan : menyimpan pesan kedalam draftbox e. button Kontak : memilih penerima yang akan dikirim pesan f. button Create SMS : membuat pesan baru g. button Inbox : menyimpan pesan masuk h. button Outbox : menyimpan pesan keluar i. button Keluar : keluar dari aplikasi Gambar 4.3 Desain Form Kirim SMS 4.6.2. Desain Antarmuka Form Buku Telepon Form Buku Telepon berisi nomor telepon dan nama. Pada form ini, terdapat beberapa button dengan kegunaan sebagai berikut :

54 a. button New : membuat kontak baru b. button Delete : menghapus kontak yang sudah ada c. button Simpan : menyimpan kontak baru d. button Create SMS : membuat sms baru e. textbox Nama : diisi nama baru yang akan ditambahkan f. textbox Nomor : diisi nomor baru yang akan ditambahkan g. listview Nama : isi dari nama yang tersimpan h. listview Nomor : isi dari nomor yang tersimpan Gambar 4.4 Desain Form Kontak

55 4.7. Implementasi Sistem Aplikasi SMS Broadcast ini merupakan aplikasi berbasis Visual Basic 6.0 dengan manajemen basis data microsoft acces 2007. Koneksi ke modem pengirim pesan menggunakan MFBUS15 untuk berkomunikasi. 4.8. Mekanisme Mesin SMS Broadcast Pengguna berinteraksi dengan aplikasi melalui program visual basic yang terhubung dengan Modem GSM. Data nama penerima dan nomor telepon disimpan dengan microsoft acces 2007. 4.8.1. Visual Basic untuk Mengirim Pesan Sintaks inti Visual Basic untuk Mengirim pesan sebagai berikut :

56 Gambar 4.5 Sintak Mengirim Pesan Pada Visual Basic