GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RANCANGAN PEMBELAJARAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Satuan Acara Perkuliahan

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

RENCANA PEMBELAJARAN

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 8 halaman : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 9 halaman

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Rekayasa Perangkat Lunak

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pertemuan 10 METODE DESAIN (1)

Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

Minggu 6 Prinsip & Konsep Desain

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

MODEL DESAIN DOKUMENTASI DESAIN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Testing dan Implementasi

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

Yang menjadi rumusan masalah dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

Mengatasinya digunakan : SDLC Prototipe Perangkat Pemodelan Teknik Manajemen Proyek CASE JAD Keterlibatan pemakai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Mata Kuliah : Rekayasa Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Software Engineering Processe Model, Landasan Rekayasa, Requirement Engineering, Requirement Analysis, Requirement Definition & Spesification, Perancangan Perangkat, Architectural Design, Function Oriented Design, Real Time System Design, Coding, Verification & Validation, Software Metrics, Software cost estimation. Pertemuan / Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Rekayasa Kompetensi Lulusan 1.Konsep dasar Rekayasa (Software Engineering) : 1, - Arti dan definisi - Jenis-jenis 2 mengerti dan memahami konsep dasar rekayasa 2.Tanggung Jawab profesional dan etika 3.Siklus Hidup (SWDLC/Software Development Life Cycle) ❿ Mahasiswa mengerti yang dimaksud dengan rekayasa dan mengapa rekayasa itu penting ❿ Mahasiswa memahami tanggung jawab profesional dan etika pada rekayasa

3 Perencanaan Proyek memahami maksud dari perencanaan proyek ❿ Mahasiswa mengetahui siklus hidup 1. Observasi pada Estimasi 2. Tujuan Perencanaan Proyek 3. Ruang Lingkup 4. Sumber Daya 5. Estimasi Proyek mengerti maksud dari observasi pada estimasi memahami tujuan dari perencanaan proyek memahami dan menjelaskan ruang lingkup, sumber daya dan estimasi proyek. Membuat proposal proyek secara berkelompok Konsep dan Prinsip Analisis memahami konsep dan prinsip analisis 1. Analisis Kebutuhan 2. Teknik Komunikasi 3. Prinsip-prinsip analisis 4. Prototyping 5. Spesifikasi dan kajian spesifikasi Membuat prototype 4 menjelaskan maksud dari analisis kebutuhan memahami beberapa teknik komunikasi menjelaskan prinsipprinsip analisis menjelaskan model

prototype menjelaskan spesifikasi kebutuhan Pemodelan Analisis memahami model yang digunakan dalam analisis 1. Elemen Model Analisis 2. Pemodelan Data 3. Pemodelan Fungsional dan aliran informasi 4. Pemodelan Tingkah Laku Menganalisa model prototype yang sudah dibuat 5. Mekanik dari analisis terstruktur 6. Kamus Data 7. Overview mengenai metode analisis klasik 5 & 6 7 menjelaskan elemenelemen model analisis memahami dan menjelaskan pemodelan data (Object Data dan Entity Relationship Diagram) memahami dan menjelaskan alur informasi dan fungsi pemodelan memahami dan menggunakan teknik pemodelan dengan memberikan contoh kasus yang diselesaikan dengan membuat: DFD, ERD, Spesifikasi Proses dan Data Dictionary Prinsip dan Konsep Desain 1. Desain dan rekayasa

memahami prinsip dan Konsep desain 2. Prinsip Desain 3. Konsep Desain 4. Desain Modular Efektif 5. Model Desain 6. Dokumentasi Desain mengetahui dan memahami konsep dan prinsip desain mengerti bahwa desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan hasil dari desain ini dapat dengan mudah diimplementasikan memahami model desain membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi desain 8 UJIAN TENGAH SEMESTER Metode Desain 1. Desain Data 9 & 10 desain data dan arsitektur 2. Desain Arsitektur 3. Proses Desain Arsitektur 4. Pasca Pemrosesan Desain 5. Optimasi Desain Arsitektur Membuat desain arsitektur, data dan interface 6. Desain Interface 7. Desain Interface Manusia-Mesin 8. Desain Prosedural

9. Coding menjelaskan maksud dari arsitektur dan mengapa arsitektur sangat penting memahami Model Data, Struktur Data, Database, Data Warehouse, Desain Data pada level komponen memahami desain prosedural dan koding Teknik Pengujian 1. Dasar-dasar pengujian teknik-teknik pengujian 2. Desain Test Case 3. Pengujian White Box 4. Pengujian Basis Path 5. Pengujian Struktur Kontrol 6. Pengujian Black Box 11 & 12 menjelaskan dasardasar pengujian membuat rancangan test case melakukan pengujian menggunakan White Box, Black Box, Basis Path dan Struktur Kontrol

13 Strategi Pengujian strategi pengujian 1. Pendekatan strategis ke pengujian 2. Pengujian Unit 3. Pengujian Integrasi 4. Pengujian Validasi 5. Pengujian Sistem 6. Debugging memahami pendekatan strategis untuk pengujian melakukan pengujian Unit, Integrasi Validasi dan Sistem mengerti proses debugging pada Melakukan pengujian menggunaka n salah satu teknik pengujian Pemeliharaan Perangkat Lunak 1. Konsep Pemeliharaan Perangkat Lunak 1, 14 teknik pemeliharaan 2. Teknik Pemeliharaan Perangkat Lunak : - Pemeliharaan Korektif - Pemeliharaan Adaptif - Pemeliharaan Perfektif - Pemeliharaan Prefentif memahami konsep

pemeliharaan mengerti teknik-teknik pemeliharaan Studi Kasus membuat 15 proyek rekayasa menggunakan metode dan teknik yang sudah dipelajari 16 UJIAN AKHIR SEMESTER 1.Tavri D. Mahyuzir, Pengantar Rekayasa, Elexmedia Komputindo, 1997 2.Pressman, Roger S., Software Engineering : A Practitioner s Approach, 5 th edition, McGraw-Hill International, 2001 3.Sommervile, Ian, Software Engineering, 7 th Addison Wesley Publishing Company, 2003