Praktik Rekayasa Perangkat Lunak

dokumen-dokumen yang mirip
Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 2

TUGAS KELOMPOK MANAJEMEN PROYEK SOFTWARE ENGINEERING. Disusun oleh :

(Source: Pressman, R. Software Engineering: A Practitioner s Approach. McGraw-Hill, 2010)

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

Testing dan Implementasi Sistem

Hanif Fakhrurroja, MT

Hanif Fakhrurroja, MT

Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 1

Bab 5 Pandangan Umum Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

MODEL DESAIN & DOKUMENTASI DESAIN

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT MODEL ANALISIS. Defri Kurniawan M.Kom

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

A Layered Technology

Metrik Proses dan Proyek Perangkat Lunak KARMILASARI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB 1 PENDAHULUAN. estimasi biaya dan usaha proyek dapat dilakukan dengan lebih realistis karena semua

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT DESIGN ENGINEERING. Defri Kurniawan M.Kom

SOFTWARE PROCESS MODEL

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

Pengembangan Sistem Informasi

Pemahaman (cont.) Analisis merupakan sebuah : Penemuan Perbaikan Pemodelan Spesifikasi (baru) Tim RPL 1

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK )

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

RANCANGAN APLIKASI LATIHAN BELAJAR TENSES DENGAN METODE OBJECT ORIENTED DESIGN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG

Apakah yang dimaksud Tangguh?

Chapter 6. Development and quality plans

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Pengembangan Sistem Informasi

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Manajemen Proyek Minggu 2

RANCANGAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

Design Engineering. Tim RPL. Program Studi Teknik Informatika

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POLIKLINIK UNSRAT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. bidang disuatu perusahaan maupun organisasi. Teknologi informasi memiliki

Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

12. KONSEP DAN PRINSIP ANALISIS

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

FASE PENGEMBANGAN. MPSI sesi 7 & 8

BAB I PENDAHULUAN I-1

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

BAB II LANDASAN TEORI. terstruktur untuk membantu sebuah proses (Chaffey, 1996).

Class dan Objek. Ali Tarmuji ID YM: alitarmuji. T. Informka UAD 1

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

Rekayasa Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

Pertemuan 10 METODE DESAIN (1)

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

KAJIAN DAN SPESIFIKASI PERANGKAT LUNAK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 10

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SOFTWARE TESTING. Ratna Wardani

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

Rekayasa Kebutuhan Aplikasi Web

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

ANALISIS, DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMISI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI

Nama : Rendi Setiawan Nim :

RANCANG BANGUN APLIKASI ALOKASI RESOURCE MANAGEMENT DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK

A. Tujuan dan Ruang Lingkup Proyek Perancangan Rekayasa Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan memberikan

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Transkripsi:

Praktik Rekayasa Perangkat Lunak Ali Tarmuji Email: alitarmuji@gmail.com ID YM: alitarmuji Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Ahmad Dahlan T. Informatika UAD 1

Cakupan materi Pandangan umum tentang praktik RPL Esensi praktik Prinsip praktik Praktik komunikasi Praktik perencanaan Praktik pemodelan analisis Praktik pemodelan desain Praktik konstruksi Praktik deployment 2

Apakah Praktik? Praktek adalah sejumlah konsep, prinsip, metode dan tools that yang harus dimiliki ketika software direncanakan dan dikembangkan. Dia menunjukkan detail Konsideran teknis dan praktis, yang berada di dalam proses perangkat lunak, sesuatu yang dibutuhkan untuk membangun perangkat lunak komputer berkualitas tinggi. 3

Esensi Praktek George Polya, di dalam buku yang ditulis di tahun 1945 menggambarkan esensi dari praktek RPL Memahami permasalahan (komunikasi dan analisis). Merencanakan solusi (pemodelan dan desain PL). Melaksanakan rencana (pembuatan kode). Memeriksa akurasi hasil (menguji dan QA). Pada prinsipnya praktek yang baik adalah pemecahan masalah yang umum 4

Prinsip Inti RPL Menyediakan nilai pada konsumen dan pengguna KIS keep it simple! Mengelola produk dan visi project Apa yang anda hasilkan, yang lain akan memanfaatkan Terbukalah pada masa depan Rencaana ke depan untuk menggunakan kembali Berpikir! 5

Praktek-Praktek RPL Memahami bingkai kerja proses umum : komunikasi perencanaan pemodelan konstruksi deployment Di sini kita akan mengidentifikasi : Prinsip-prinsip Bagaimana memulai praktek Sekelompok tugas yang bisa diperpendek 6

Praktek Komunikasi (1) Prinsip-prinsip Mendengar Persiapkan sebelum komunikasi Fasilitasi komunikasi Tatap muka adalah yang terbaik Buat keputusan dan catatan tertulis Kolaborasi dengan konsumen Tetap fokus Buat gambar ketika ada sesuatu yang tidak jelas Terus bergerak Negosiasi sukses ketika dua belah pihak menang. 7

Praktek Komunikasi (2) Inisiasi Pihak terkait harus dekat satu dengan yang lain Pastikan komunikasi interaktif Ciptakan ekosistem tim yang solid Gunakan struktur tim yang tepat Sekelompok tugas yang dapat diperpendek Kenali siapa yang perlu diajak bicara Tentukan mekanisme terbaik untuk komunikasi Buat tujuan keseluruhan dan tentukan ruang lingkup Buat lebih detail Stakeholder harus mendefinisikan skenario penggunaan Ambil fungsi-fungsi utamanya Review hasilnya dengan semua stakeholder 8

Praktek Perencanaan Prinsip-prinsip : Pahami ruang lingkup proyek Libatkan konsumen (dan stakeholder yang lain) Kenali bahwa perencanaan adalah iteratif Lakukan estimasi berdasar apa yang anda ketahui Sadari resiko Realistis Sesuaikan hal-hal kecil yang berserakan ketika anda merencanakan Tentukan bagaimana kualitas dapat digapai Tentukan bagaimana anda dapat mengakomodasi perubahan Lacak apa yang telah anda rencanakan 9

Praktek Perencanaan Inisiasi Berikan pertanyaan-pertanyaan Boehm : Mengapa sistem mulai dikembangkan? Apa yang akan dikerjakan? Kapan itu akan selesai? Siapa yang akan bertanggung jawab? Dimana mereka ditempatkan (secara organisatoris)? Bagaimana tugas diselesaikan, baik secara teknis maupun manajerial? Berapa banyak untuk masing-masing sumberdayanya? 10

Praktek Perencanaan Sekelompok tugas yang bisa diperpendek Periksa kembali ruang lingkup project Periksa resiko Evaluasi fungsi/fitur Pahami fungsi/fitur infrastruktur Buat rencana bertahap : Jumlah tahapan PL Jadwal keseluruhan Tanggal penyajian untuk setiap tahapan Buat rencana awal yang baik untuk tahapan pertama Periksa kemajuan 11

Praktek Pemodelan Kita membuat model untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik terhadap entitias aktual yang akan dibangun Model Analisis menampilkan kebutuhan konsumen dengan melukiskan PL dalam tiga domain yang berbeda : domain informasi, domain fungsi, dan domain perilaku. Model Desain menampilkan karakteristik PL yang membatu praktisi untuk mengkonstruksinya secara efektif : arsitektur, antarmuka, detail level komponen. 12

Praktek Pemodelan Analisis Prinsip-prinsip pemodelan analisis Menampilkan domain informasi Menampilkan fungsi PL Menampikan perilaku PL Partisi dari tiga representasi ini Bergerak dari esensi menuju implementasi Elemen-elemen model analisis (Bab 8) Data model Flow model Class model Behavior model 13

Praktek Pemodelan Desain Prinsip-prinsip : Desain harus dapat dilacak dari model analisis Senantiasa memahami arsitektur Fokus pada desain data Antarmuka (pengguna maupun internal) harus didesain Komponen harus menunjukkan independensi fungsional Komponen-komponen harus loosely coupled Representasi desain harus mudah dipahami Model desain harus dikembangkan secara iteratif Elemen-elemen model desain Data design Architectural design Component design Interface design 14

Praktek Konstruksi Prinsip Persiapan : Sebelum anda menulis satu baris kode, pastikan bahwa anda : Memahami permasalahan yang anda coba selesaikan (lihat komunikasi dan pemodelan) Memahami prinsip dan konsep desain dasar. Mengambil bahasa pemrograman yang memenuhi kebutuhan PL untuk dibangun dan lingkungan dimana dia beroperasi. Pilih lingkungan pemrograman yang menyediakan tool untuk memudahkan perkerjaan anda. Buat sejumlah tes unit yang akan dilakukan ketika kode komponen sudah lengkap. 15

Praktek Konstruksi Prinsip-prinsip coding: ketika mulai menulis program, pastikan anda Batasi algoritma anda dengan mengikuti ketentuan pemrograman terstruktur. Pilih struktur data yang memenuhi kebutuhan desain. Pahami arsitektur PL dan buat antarmuka yang konsisten dengannya. Jaga logika kondisional sesederhana mungkin. Buat perulangan bersarang dg cara yang membuatnya mudah untuk diuji. Pilih nama-nama variabel yang bermakna, dan ikuti standar lokal yang lain. Tulislah kode yang self-documenting. Buatlah layout visual (indent, baris kosong) yang mempengaruhi pemahaman. 16

Praktek Konstruksi Prinsip-prinsip validasi : Setelah anda melengkapi kode pertama anda, pastikan anda : Melakukan pelacakan kode ketika dimungkinkan. Melakukan tes unit dan memperbaiki kesalahan yang anda temukan. Refactor kode program. 17

Praktek Konstruksi Prinsip-prinsip Pengujian Semua tes harus bisa dilacak dari requirement Pengujian harus bisa direncanakan Menggunakan prinsip pareto Pengujian mulai dari kecil dan bergerak ke besar Pengujian yang melelahkan tidak mungkin 18

Teknik Informatika FTI-Universitas Ahmad Dahlan Praktek Deployment Prinsip-prinsip : Kelola harapan pengguna pada setiap tahap Paket penyajian lengkap harus disusun terpadu dan teruji Tim pendukung harus disediakan Materi pelatihan harus disediakan pada pengguna akhir PL yang buggy, diperbaiki dulu, baru disajikan 19

Referensi Pressman, RS., 2008, Software Engineering: A Practitioner s Approach, New York: McGraw-Hill 20