ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pembelajaran dengan menggunakan PHPini menggunakan metodologi penelitian

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

JURNAL PENDIDIKAN EKONOMI MANAJEMEN DAN KEUANGAN

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PERANCANGAN WEB LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS XI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development (R&D) menurut Sugiyono (2009:298)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2011/2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PENDAMPING IPA UNTUK SMP KELAS VII SEMESTER 2 BERDASARKAN KURIKULUM 2013 NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI ASET TETAP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI LITERASI SAINS PADA SUBMATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tujuan akhir penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi social

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR SENAM LANTAI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

Transkripsi:

Analisis dan Perancangan Lembar... (Galih Tyas Anjari) 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA ANALYSIS AND DESIGN STUDENT WORKSHEET ON ELECTRONIC MATERIALS DATABASE AT SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Oleh: Galih Tyas Anjari, Universitas Negeri Yogyakarta, gia.guyz@yahoo.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang bahan ajar yang berupa Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web pada Materi Basis Data di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta melalui proses perancangan web design serta analisis pengujian unjuk kerja dan kelayakan sistem. Diharapkan bahan ajar berbasis web ini dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran yang mampu membantu pelaksanaan pembelajaran di SMK dan dapat di pelajari siswa secara mandiri. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak SDLC model Waterfall yang terdiri dari 4 tahap utama pengembangan. Tahap pertama adalah analisis kebutuhan, yang dibagi menjadi 2 yaitu analisis fungsional dan analisis pengembangan. Tahap kedua adalah Desain, terdiri dari desain sistem menggunakan UML, desain interface, serta desain database. Tahap ketiga adalah implementasi dan tahap ke empat adalah pengujian. Pengujian dilakukan oleh ahli media untuk memvalidasi desain web serta oleh pengguna untuk mengetahui kelayakan usability sistem. Berdasarkan hasil pengujian perangkat lunak yang telah dikembangkan menunjukkan hasil seperti berikut : 1) pembuatan bahan ajar berupa Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web pada Materi Basis Data di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta telah melalui serangkaian proses pengembangan web dari analisis hingga pengujian yang sesuai dengan web checklist; 2) unjuk kerja dari bahan ajar yang berupa Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web pada Materi Basis Data di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta secara keseluruhan masuk dalam kategori Layak dengan tingkat persentase 76,21%. Kata Kunci : bahan ajar berbasis web, unjuk kerja sistem, kelayakan. Abstract This study aims to analyze and design the learning materials in the form of Student Worksheet on the Web- Based Electronic Materials Database at SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta through the design process of web design as well as performance testing and analysis of the feasibility of the system. Web-based teaching materials can be used as an alternative source that can assist in the implementation of vocational learning and help students learn independently. Development methods used in this study is SDLC Waterfall model that consists of 4 main stages of development. The first stage is the analysis of requirements, which are divided into functional analysis and development analysis. The second stage is the design, consisting of a system design using UML, interface design, and database design. The third stage is the implementation and the fourth stage is testing. Tests conducted by media experts to validate design webs as well as by the user to determine the feasibility of ussability the system. Based on the results of software testing that has been conducted showing the results as follows: 1) creation of teaching materials in the form of Student Worksheet on Web-Based Electronic Materials Database at SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta has been through a series of web development process from analysis to testing in accordance with the web checklist, 2) the performance of the materials in the form of Student Worksheet on web-based Electronic materials Database at SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta overall is in the category of "Good" with a percentage rate of 76.21%. Keywords : web-based teaching materials, system performance, feasibility.

2 Jurnal Pendidikan Informatika dan Teknologi Edisi... Tahun..ke.. 20... PENDAHULUAN Materi Basis data termasuk materi ajar yang memiliki tingkat kesukaran tinggi serta alokasi waktu pembelajaran yang terbatas. Belum tersedianya bahan ajar yang dapat mendukung pembelajaran dengan baik juga ikut mempengaruhi tingkat kompetensi dan hasil akhir ujian peserta didik. Sesuai hasil observasi Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Universitas Negeri Yogyakarta di SMK Negeri 2 Depok yang dimulai sejak Juli sampai September 2012, pembelajaran basis data disampaikan dengan metode ceramah, serta demonstrasi menggunakan bahan ajar berupa modul pembelajaran. Namun kebanyakan siswa belum mau mempelajari modul secara mandiri. Banyak siswa yang masih belum memenuhi skor kriteria ketuntasan minimum (KKM), yaitu 78. Dari data hasil ulangan harian pada materi perancangan basis data semester gasal tahun ajaran 2012/2013, terdapat 14 dari 32 siswa yang mengikuti perbaikan. Pertanyaan penelitian yang diajukan adalah bagaimana pembuatan, unjuk kerja, serta kelayakan bahan ajar berbasis web berupa Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web. Menurut Andi Prastowo (2011), Bahan ajar adalah segala bahan (baik informasi, alat, maupun teks) yang disusun secara sistematis, yang menampilkan sosok utuh dari kompetensi yang dikuasai peserta didik dan digunakan dalam proses pembelajaran dengan tujuan perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran. Lembar Kerja Siswa (LKS) adalah lembar kerja bagi siswa baik dalam kegiatan intrakurikuler maupun kokurikuler untuk mempermudah pemahaman terhadap materi pelajaran yang didapat (Arsyad, 2002) Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masingmasing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink) (Bowo, 2012). Terdapat 6 faktor utama dalam instrumen pengujian web checklist oleh Russ Weakley (2004) yang berkaitan dengan kualitas desain website. Keenam faktor tersebut adalah : Kualitas kode, aspek presentasi, aksesibilitas user, aksesibilitas perangkat, usability, dan managemen konten. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD). Dalam bidang pendidikan, Borg and Gall (1998) yang dikutip oleh Sugiyono (2011) menyatakan bahwa, penelitian dan pengembangan (research and development/ R&D), merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini bertempat di SMK Negeri 2 Depok Yogyakarta, Jalan STM Pembangunan Mrican, Depok, Sleman Yogyakarta. Waktu pengambilan data pada bulan Januari Februari 2013. Obyek Penelitian Obyek penelitian adalah kelas XI A dan B TKJ SMK N 2 Depok Yogyakarta yang berjumlah 64 siswa. Prosedur Prosedur penelitian yang akan dilakukan berdasarkan metode penelitian dan pengembangan system model Waterfall, antara lain : Observasi Pembelajaran, Analisis Masalah, Analisis Kebutuhan sistem, Design Sistem, Implementasi Sistem, Pengujian Sistem, serta Revisi Sistem. Model proses waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun suatu perangkat lunak (Pressman, 2002). Secara

Analisis dan Perancangan... (Galih Tyas Anjari) 3 umum, prosedur dari penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut : Teknik Analisis Data Analisis Data menggunakan penghitungan persentase kelayakan ussability dengan rumus sebagai berikut : 1. Penghitungan Skor Keterangan : = skor responden = jumlah responden = variabel instrumen SUS = Skor total responden 2. Penghitungan Persentase Kelayakan Data, Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data Penelitian ini menggunakan instrument penelitian pengujian Web Checklist oleh Russ Weakley dan instrument ussability System Ussability Scale (SUS) oleh John Brooke. Web Checklist merupakan daftar item yang harus diatasi bagi pengembang dalam membangun web yang baik dan sesuai standar, sedangkan SUS adalah sepuluh item sikap yang memberikan pandangan global penilaian subyektif dari penggunaan sebuah sistem. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Observasi : Observasi dilakukan untuk mengetahui permasalahan pembelajaran yang terjadi di jurusan Teknik Komputer Jaringan. 2. Angket Instrumen : Angket pada penelitian ini digunakan untuk melakukan pengambilan data terhadap kelayakan penggunaan sistem yang telah dibuat (Sugiyono, 2011). Nilai kuantitatif dari perhitungan sebelumnya, kemudian di konversi menjadi nilai kualitatif berskala 5 dengan skala Likert. Konversi persentase ke pernyataan seperti dalam tabel seperti berikut (Riduwan, 2007) : Tabel 1. Penyesuaian Interpretasi Likert No Persentase Interpretasi 1 0% - 20% Sangat Tidak Layak 2 21% - 40% Tidak Layak 3 41% - 60% Cukup Layak 4 61% - 80% Layak 5 81% - 100% Sangat Layak HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian 1. Uji Alfa Uji Alfa bertujuan untuk meminimalisir kesalahan sebelum sistem digunakan oleh pengguna. Uji Alfa dilakukan menggunakan instrumen Web checklist oleh Russ Weakley (2004). Tabel 2. Hasil Uji Alfa No Aspek Instrumen Web Checklist Hasil 1 Kualitas Kode Sesuai 2 Aspek Presentasi Sesuai 3 Aksesibilitas Pengguna Sesuai 4 Aksesibilitas Perangkat Sesuai 5 Ussability Sesuai 6 Managemen Situs Sesuai

2 Jurnal Pendidikan Informatika dan Teknologi Edisi... Tahun..ke.. 20... Berdasarkan tabel hasil pengujian diatas menunjukkan bahwa item-item aspek pengujian yang harus dipenuhi telah sesuai, sehingga dapat disimpulkan bahwa Lembar Kerja Siswa (LKS) Elektronik berbasis Web memiliki unjuk kerja yang baik dengan kategori Layak. 2. Uji Beta Uji Beta bertujuan untuk mengetahui masukan pengguna sebelum rilis produk akhir. Pengujian dilakukan menggunakan instrumen System Ussability Scale (SUS) oleh John Brooke. Penghitungan Skor : a. Data Skor Responden Resp Pernyataan Jumlah 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Skor 1 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 31 2 2 4 3 4 4 3 3 4 2 4 33 3 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 33 4 2 3 3 3 2 4 3 3 3 4 30 5 3 4 3 3 3 3 4 3 3 4 33 6 4 2 4 4 2 3 2 4 2 4 31 7 4 4 2 3 2 2 3 2 4 4 30 8 2 3 2 2 3 4 3 3 3 3 28.... 63 2 3 3 4 3 3 2 4 2 3 29 64 3 4 4 4 2 3 3 2 4 4 33 Jumlah Skor Keseluruhan 1951 Total Skor (1951x2,5) = 4877,5 b. Hasil Total Skor Responden : c. Presentase Kelayakan : Skala Hasil Persentase Ussability Berdasarkan analisis deskriptif dan perhitungan maka diperoleh persentase 76,21% dari total pengujian Scale Ussability System. Dari skor tersebut maka dapat disimpulkan kualitas perangkat lunak tersebut memiliki kategori Layak. Pembahasan 1. Uji Alfa Hasil uji alfa yang dilakukan oleh ahli media dengan instrument web checklist menunjukkan bahwa spesifikasi/fitur telah sesuai. 2. Uji Beta Hasil uji beta yang dilakukan oleh pengguna menghasilkan persentase 76,21%. Hasil ini masuk dalam kategori Layak 3. Hasil Produk Bahan Ajar Berbasis Web berupa Lembar Kerja Siswa Elektronik dengan fitur-fitur antara lain : pilih materi LKS, upload artikel materi, upload worksheet, download tugas siswa, submit tugas, download materi, latihan soal, dan forum. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Simpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Pengembangan Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web ini dibuat menggunakan Content Management System Joomla 2.5.8 stable dengan bahasa pemrograman PHP dan Basis data MySQL 2. Hasil unjuk kerja Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web ini adalah bahwa system telah memenuhi aspek-aspek kualitas web design yang baik. 3. Hasil dari kelayakan Lembar Kerja Siswa Berbasis Web adalah system masuk kategori Layak dengan persentase pengujian ussability 76,21%. Saran Masukan untuk penelitian selanjutnya, antara lain : 1. Pengembangan unsur multimedia interaktif yang lebih banyak dan beragam 2. Cakupan materi ajar yang lebih luas

Analisis dan Perancangan... (Galih Tyas Anjari) 3 3. Optimalisasi sistem dalam hal keamanan website 4. Sinkronisasi website LKS Elektronik dengan E-learning sekolah DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Bowo, E. (2012). Cara Kerja Www, Diagram Kerja serta Jenis-Jenis Website dari Berbagai Kategori. http://eridesktop.com/cara-kerja-www-danjenis-website/. Diakses pada 28 Desember 2012 Prastowo, A. (2001). Pengembangan Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta: Diva Press. Pressman, R. S. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (buku satu). Yogyakarta: Penerbit Andi. Riduwan. (2007). Skala Pengukuran Variabelvariabel Penelitian. Bandung: CV. Alfabeta. Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Weakley, R. (2004). Web Checklist. http://www.maxdesign.com.au/articles/che cklist/. Diakses 12 Oktober 2012