Pendahuluan. MKK138 (e Bisnis) Pokok pembahasan: Objektif: Definisi e commerce dan e bisnis Faktor pendorong dan penghambat e bisnis Nilai e bisnis

dokumen-dokumen yang mirip
Nama : Moh. Safiin NIM : : S1 - TI - 6F

Menurut Lou Gerstner: Menurut Mohan Sawhney :

SISTEM BISNIS DENGAN ELEKTRONIK

Pengantar Teknologi Komputer & Informatika E-BUSINESS

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

JAWABAN SOAL KASUS UJIAN TENGAH SEMESTER. MATA KULIAH: SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SI 3a TH 2011/2012) SETIAP JAWABAN MEMILIKI NILAI MAKSIMAL 25

SISTEM INFORMASI. Oleh Iwan Sidharta, MM NFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

KARYA ILMIAH Usaha Online Mata kuliah: E-Business

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

E-Business Dan Pendukungnya

BAB 7 SISTEM BISNIS ELEKTRONIK

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk tetap survive dan

JURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA.

KARYA ILMIAH Toko Online( grosir beras ) dengan blogger Mata kuliah: E-Business

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

Shopping online Pembayaran online Penjualan dan penawaran online Pembayaran rekening online Banking online

BAB I PENDAHULUAN. disebut dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan

1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.

PERBEDAAN E-COMMERCE & E-BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi. Penerapan teknologi informasi

TUGAS KARYA ILMIAH E-BISNISS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

SILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. yang membayar harga barang yang dijual. Faktor offline store atau toko

BAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KARYA ILMIAH E-BUSINESS. Analisa Ruang Lingkup Pelaku E-Business

BAB I PENDAHULUAN. Belakangan ini, masalah electronic commerce atau lebih sering disebut e-

SISTEM INFORMASI BISNIS. Infrastruktur, Integrasi dan Agensi Software di dalam B2B

SISTEM BISNIS ELEKTRONIK

E-Business Model. disusun oleh : Nama : Muhammad Wildan Habibi NIM : Kelas : SITI-6G JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA

Silabus. 1 Pengenalan Electronic Commerce (E-Commerce) 2 Manfaat, Tantangan E-Commerce & Klasifikasi Model Bisnis E Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. memungkinkan sebuah bisnis tidak lagi dibatasi oleh tempat dan waktu lagi.

Perkembangan Jenis E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik

BAB I PENDAHULUAN. melalui situs web yang dipromosikan oleh penjual. Kegiatan belanja online ini

BAB I. Pendahuluan. aktivitas yang dilakukan manusia. Mulai dari aktivitas untuk kepentingan pekerjaan,

Teori Ketergantungan Terhadap Sumber Daya (Resource Dependence Theory)

Pengertian e-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB 9 PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PERDAGANGAN MELALUI JARINGAN ELEKTRONIK

Bisnis Internet (E-Commerce)

Muhammad Bagir, S.E.,M.T.I. Sistem Informasi Bisnis

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

E - COMMERCE. Prospek E Commerce Di Indonesia dan Dunia. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah E - Commerce

BAB 11 E-BUSINESS DAN E-COMMERCE

III. LANDASAN TEORI 3.1 Electronic Commerce 3.2 Transaksi dalam E-Commerce

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENDUKUNG PERUBAHAN PROSES BISNIS DI PERUSAHAAN MANUFAKTUR (Studi Kasus : Perusahaan Benang Polyester X )

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perlu melakukan perpaduan dari aktifitas-aktifitas yang saling

BAB I PENDAHULUAN. faktor penting, salah satunya adalah kepuasan pelanggan yang merupakan isu

BAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic

B2B E-Commerce. Achmad Yasid, S.Kom Web blog :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEMPELAJARI SEJARAH E-COMMERCE

Pengertian E-Commerce Istilah-istilah E-Commerce Perkembangan E-Commerce Perbedaan dengan transaksi konvensional

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

Sistem Informasi Manajemen

Muhammad Yusuf Teknik Informatika Universitas Trunojoyo

E-COMMERCE. M. Suyanto, Prof. Dr, M.M. Nama: Bayu Algo Putro NIK :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PELUANG BISNIS BERJUALAN KUE MELALUI MEDIA INTERNET

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware) pada saat ini

BAB 3 TATA LAKSANA SISTEM YANG BERJALAN

Manajemen Strategi dan E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web (Saputro,

Bab 9 KONSEP e SUPPLY CHAIN DALAM SISTEM INFORMASI KORPORAT TERPADU

PENGENALAN DAN KONSEP E-COMMERCE

PENGENALAN E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. Internet mengalami perkembangan yang luar biasa sejak pertama kali

BAB V PENUTUP. kesimpulan bahwa manfaat e-commerce yang dirasakan pada usaha kecil bidang

SCM dalam E-Business. 1. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang SCM pada e-business

BAB I PENDAHULUAN. baru memberikan serangkaian kemampuan yang sama sekali baru ke tangan

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang paling besar di dunia. Menurut Wikipedia, negara Indonesia adalah negara

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab dua ini akan dijelaskan beberapa teori tentang belanja online

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. internet sampai pada bulan Juni 2016 melebihi 3,68 miliar. Meskipun penetrasi

BAB I PENDAHULUAN. warna, model dan variasi yang berbeda-beda. Barang-barang yang sudah jadi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

I. SISTEM BISNIS ENTERPRISE

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BELAJAR MENCIPTAKAN PENGHASILAN ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

KONSEP SI LANJUT. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Pengantar Sistem Informasi & e-bisnis. Defri Kurniawan

ANALISA STRATEGIS SI/TI: MENILAI DAN MEMAHAMI KONDISI SAAT INI. Titien S. Sukamto

TUGAS KARYA ILMIAH E COMMERCE

Faktor Sukses E-Market

Transkripsi:

MKK138 (e Bisnis) 02 Konsep Dasar e Bisnis Pendahuluan Pokok pembahasan: Definisi e commerce dan e bisnis Faktor pendorong dan penghambat e bisnis Nilai e bisnis Objektif: Mahasiswa dapat menjelaskan definisi e commerce dan e bisnis Mahasiswa dapat menjelaskan perbedaan antara e bisnis dengan e commerce Mahasiswa dapat menjelaskan e bisnis dengan perspektif 4W (what, who, where, dan why) Mahasiswa dapat menjelaskan faktor faktor pendorong kemunculan dan perkembangan e bisnis Mahasiswa dapat menjelaskan faktor faktor penghambat adopsi e bisnis Mahasiswa dapat menjelaskan lima nilai yang ditawarkan e bisnis

Studi Kasus: Toys R Us Toys R Us Tahun 1997, Toys R Us adalah pemimpin pasar penjualan mainan di seluruh dunia. Brand terkenal dan bereputasi baik Perusahaan baru harus mengeluarkan biaya yang besar untuk menandingi sistem distribusi Toys R Us. etoys adalah pemain baru pada tahun 1998 tanpa toko mainan, tenaga penjualan, bahkan sistem pengiriman. Pemesanan via web Pengiriman mainan dengan jasa perusahaan pengiriman seperti: Federal Express. Tingkat penjualan etoys meningkat dari $25.000 pada tahun 1998 menjadi $25 juta pada tahun 1999! Toys R Us mulai kebakaran jenggot karena keuntungannya menurun.

Toys R Us (cont.) Begitu etoys menunjukkan bahwa tidak perlu ada toko toko mainan untuk menjual mainan, aset Toys R Us (toko, tenaga penjualan, gudang, truk) menjadi beban. b Biaya aset di semua cabang menjadi beban yang membuat Toys R Us tidak bisa menandingi harga murah dari etoys. Jika Toys R Us juga ikut ikutan bersaing dengan menjual mainan via web, maka ini sama saja bersaing dengan dirinya sendiri dan mengalihkan penjualan dari toko yang dimiliki Toys R Us, sehingga semakin mengurangi tingkat keuntungan dari toko mainan. Pasar saham yang menilai Toys R Us pada posisi $5,6 milyar pada pertengahan tahun 1999, menentukan etoys senilai $7,8 milyar! Penilaian ini memperlihatkan bahwa Toys R Us tidak dalam posisi dapat membeli etoys. Sebaliknya, etoys malah mempertimbangkan untuk membeli Toys R Us. Toys R Us (cont.) Perusahaan mapan berhadapan dengan perusahaan baru yang secara finansial dapat melakukan apapun yang mereka inginkan. Perusahaan baru memiliki sistem komputer terbaru, dikembangkan untuk jual beli di Internet. Perusahaan baru berfokus pada e commerce, tidak mempekerjakan manajermanajer yang berdebat tentang keharusan meneruskan model bisnis lama. Jika perusahaan seperti etoys ingin membangun website untuk menjual produk kepada konsumen, mereka menggaji arsitek dan pengembang dengan teknik teknik pengembangan terbaru. Pengembang dengan senang dapat mencoba objek, komponen, rancangan sistem terdistribusi dengan Java dan Enterprise JavaBeans untuk membangun aplikasi e commerce yang tangguh dengan cepat. Mereka juga terdorong bekerja dengan cepat karena mereka ditawarkan saham dalam perusahaan yang bisa membuat mereka kaya dalam seketika. Perusahaan yang sudah mapan seperti Toys R Us, memiliki aplikasi i berjalan dan pengembang sistem yang sudah bekerja sekian lama. Perusahaan mapan sulit berubah sehingga mengalami kesulitan bahkan dilema dalam pengembangan sistem baru.

Toys R Us (cont.) Awal tahun 1999, Toys R Us menyediakan $80 juta untuk menciptakan toko mainan Internet. Manajer manajer Toys R Us menyatakan komitmennya untuk bersaing dengan cabang independen, Toysrus.com. Setelah itu, Bob Moog, CEO pertama Toysrus.com, mengundurkan diri setelah berselisih dengan manajemen Toys R Us mengenai kebebasan dan kebijakan kepegawaian. Moog ingin memperlakukan Toysrus.com sebagai perusahaan baru, memberikan gaji yang lebih besar, dan memberikan saham kepada pegawai. Tanpa itu, Moog merasa tidak dapat menarik bakat bakat pemrograman yang ia butuhkan untuk bersaing dengan perusahaan Internet, seperti etoys. Toys R Us (cont.) Toys R Us mengakhiri i hubungannya dengan Benchmark Capital sebagai pendukung keuangannya karena berselisih paham tentang bagaimana mengelola Toysrus.com. Pada tahun 1999, penghasilan kwartal kedua Toys R Us turun 25% menjadi $4 juta sehubungan dengan biaya cabang Internetnya. Pada periode yang sama, indeks saham Internet turun hampir setengahnya. Pada kwartal ketiga tahun 1999, pasar saham menghargai Toys R Us senilai $3,7 milyar, sedangkan etoys $5,4 milyar. Selama Natal 1999, baik etoys maupun Toys R Us menjual banyak mainan via web. Terlepas dari penjualan yang besar, keduanya tidak mendapatkan keuntungan dari operasi penjualan di web nya. Pada bulan Maret 2000, terjadi penurunan tajam terhadap saham perusahaan perusahaan e bisnis. Pada bulan Juni 2000, Toys R Us masih memiliki saham $3,5 milyar, sedangkan modal etoys jatuh sampai sekitar $660 juta.

Definisi i i e Commerce dan e Bisnis e Commerce (Electronic Commerce) Commerce: kegiatan jual beli e Commerce (dalam artian luas): Bukan hanya sekedar jual beli dengan Internet. Mencakup segala pertukaran informasi bisnis secara elektronik antara organisasi dengan stakeholder eksternalnya. Mencakup kegiatan kegiatan sebelum dan sesudah jual beli,mis: pemasaran, order taking, pengiriman, pelayanan pelanggan, pembelian bahan baku, dll. Dua sisi e commerce: 1. Buy side: segala transaksi terkait dengan pengadaan sumber daya yang dibutuhkan organisasi dari pemasok 2. Sell side: segala transaksi terkait dengan penjualan produk kepada 2. Sell side: segala transaksi terkait dengan penjualan produk kepada pelanggan

e Commerce (cont.) Gambaran Transaksi e Bisnis Contoh alternatif transaksi organisasi bisnis, konsumen, dan pemerintah:

e Bisnis e Bisnis lebih luas daripada e commerce Ditujukan untuk meningkatkan daya saing organisasi dengan memanfaatkan teknologi informasi baik dalam lingkup organisasi secara menyeluruh maupun di luar lingkup organisasi, melalui hubungan dengan mitra di luar organisasi Mencakup seluruh pertukaran informasi secara elektronik, baik di dalam organisasi maupun dengan stakeholder eksternal, untuk mendukung berbagai proses bisnis Jadi e bisnis mencakup e commerce dan proses internal, seperti: produksi, manajemen persediaan, pengembangan produk, manajemen risiko, keuangan, manajemen pengetahuan, SDM, dll. e Bisnis (cont.) Definisi e bisnis memperlihatkan bagaimana teknologi informasi berfungsi sebagai media tercapainya proses dan sistem bisnis yang jauh lebih baik dibandingkan cara cara konvensional. e Bisnis bukan sekedar penggunaan teknologi untuk otomasi proses proses p bisnis yang ada, namun juga mencakup penggunaan teknologi untuk mengubah prosesproses bisnis tersebut.

Ruang Lingkup e Bisnis Prinsip 4W untuk memahami ruang lingkup e bisnis (What, Who, Where, dan Why) Ruang Lingkup e Bisnis (cont.) Dimensi WHAT Wilayah e bisnis mencakup kolaborasi antara organisasi dengan mitranya, interaksi antara organisasi dengan pelanggannya, pertukaran informasi antara organisasi dengan para stakeholder, dan lain sebagainya. Luasnya komunikasi yang dimungkinkan dengan teknologi Internet berdampak pada luasnya wilayah e bisnis. Dimensi WHO Entitas entitas yang berinteraksi dalam suatu sistem e bisnis dapat Entitas entitas yang berinteraksi dalam suatu sistem e bisnis dapat diklasifikasikan menjadi: Agent, Business, Consumer, Device, Employee, Family, dan Government.

Ruang Lingkup e Bisnis (cont.) Dimensi WHERE Kegiatan e bisnis dapat dilakukan di mana saja, sejauh pihak pihak yang berkepentingan memiliki fasilitas elektronik sebagai kanal akses (access channel). Dimensi iwhy Penerapan e bisnis tidak saja menguntungkan organisasi karena banyaknya komponen biaya tinggi i yang dapat dihemat, tetapi t juga memberikan kesempatan kepada organisasi untuk menaikkan tingkat pendapatannya. p Faktor Faktor F Pendorong dan Penghambat e Bisnis