PANDUAN MULAI CEPAT. Bermain dengan sekuens bawaan

dokumen-dokumen yang mirip
GarageBand. Tampilan GarageBand

Unsur Musik. Irama. Beat Birama Tempo

Buku panduan. Mikrofon Stereo STM10

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Perancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16. Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

WPA750DU PETUNJUK PENGGUNAAN

(Penggalan frase 1, frase 2 dan frase 3 pada bagian A)

Blastica Press Release 2004

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

Pertemuan 5 A. Tujuan 1. Standar Kompetensi : Mempersiap kan pekerjaan pengoperasian peralatan elektronik video

Blastica Press Release 2004

2016 PROSES BELAJAR MANDIRI PEMAIN KEYBOARD PADA BAND MTM COMMUNITY BANDUNG

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEMBUAT KARYA MUSIK DENGAN FRUITY LOOPS Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

ELEMEN-ELEMEN MUSIK & TEKNIK PERMAIN MUSIK

MATERI AJAR. Ansambel berasal dari kata Ensemble (Perancis) yang berarti bersama-sama. Musik

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

USER MANUAL BEL SEKOLAH

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM. inputan tekanan pada pad drum yang terdapat sensor piezoelectric.

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI

ADAPTOR ANTARMUKA untuk ipod KS-PD100 Sebelum menggunakan adaptor ini

BAB III ANALISIS BENTUK LAGU. Wonderful Slippery Thing merupakan lagu hits Guthrie Govan yang berdurasi

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

Pengoperasian yang menyangkut Komputer

Fitur : Isi Paket : Tampak Depan. Speaker digital

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

BAB III ANALISIS KARYA

Model : S99. Petunjuk Penggunaan. Telepon. Caller ID. Sistem FSK / DTMF BACALAH PETUNJUK INI DAN SIMPAN

Tutorial Merakit Style Di Keyboard Roland BK 5

POLYTRON Stereo Radio Cassette Recorder

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

BAB I PENDAHULUAN. Musik populer adalah nama bagi aliran-aliran musik yang didengar luas. oleh pendengarnya dan kebanyakan bersifat komersial.

MENGENAL IRAMA 8 BEAT

NOTASI BALOK. Oleh: Inggit Sitowati

BAB I PERSYARATAN PRODUK

METODE LATIHAN TEKNIK HEEL-TOE PADA PEDAL BASS DRUM DAN APLIKASINYA DALAM LAGU EVERYONE NOSE OLEH EXCEL MANGARE JURNAL. Program S-1 Seni Musik

UPACARA PENYULUTAN OBOR TRI PRASETYA PERINGATAN KE 71 HARI RADIO 11 SEPTEMBER 2016

BAB V TEKNIK PERMAINAN

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

Penggunaan Ide Visual Kriptografi dalam Pengenkripsian Multimedia

DVD PORTABLE STEREO Model: B705D

Petunjuk Singkat User s Manual SDC 51 CO.

BackBeat GO 3. Panduan Pengguna

DAFTAR KEBUTUHAN MODUL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Versi Firmware 1.40 Pedoman Pemakaian

*) Penulis Penanggung Jawab. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERTEMUAN 2 A. Tujuan 1. Standar Kompetensi : Mengoperasi kan Pekerjaan Peralatan Audio 2. Kompetensi Dasar : Mengoperasi

PEDOMAN PENGAMATAN. Pengamatan dilakukan untuk mengetahui proses pembelajaran musik

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan teknologi serta sosial budaya. tinggi. Bentuk pendidikan informal ialah pendidikan yang terjadi dalam

Oleh: Rina Wulandari, S.Pd, M.Pd

BAB III Analisis. Gambar III.1 Rancangan Pemrosesan

BAB IV Pengujian Secara Keseluruhan Pengujian ini dilakukan pada keseluruhan sistem untuk mengetahui alat dapat bekerja dengan baik.

Aplikasi Sound dan Audio

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

Cakewalk Pro Audio 9.0 (Tutorial) Posted by Antoni Pasaribu pada 9 Maret 2009

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

UPACARA PENYULUTAN OBOR TRI PRASETYA PERINGATAN KE 70 HARI RADIO 11 SEPTEMBER 2015

Nama : Beni Kusuma Atmaja NIM : Kelas : 02 Topik : Ruang Konser

BAB II LANDASAN TEORI

TEKNIK REKAM DAN PUTAR SUARA DENGAN MENGGUNAKAN MODUL D VOICE 04

BAB IV Perancangan dan Implementasi

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO

Versi Firmware 1.21 Pedoman Pemakaian

BAB III PEMBAHASAN. A. Metode dan Materi Pembelajaran. Pengajar menyampaikan materi tidak hanya menggunakan satu metode

Buku Petunjuk Nokia Display Headset HS-69

BAB III ANALISIS KARYA

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

MANUAL BOOK ST-86 DAFTAR ISI

CARA MENJALANKAN PROGRAM

PETUNJUK PENGGUNAAN C555

BAB III ANALISIS KARYA

PETUNJUK PENGGUNAAN C575. Bacalah buku petunjuk ini dan simpan. Isilah baterai selama 12 jam sebelum digunakan untuk pertama kalinya.

Aplikasi Graf dan Pembangkit Bilangan Acak pada Dasar Pengembangan Program Penghasil Musik Latar Ruang Belajar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Panduan Network Connection

MANUAL BOOK NAMA PRODUK: BEL SEKOLAH V.4. Goals

Menggunakan Chord Pada Bass

BAB II KAJIAN HISTORIS DAN ANALISIS REPERTOAR

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,

1. PENJELASAN SINGKAT

Nadia Fauzana. Permainan Dance Dance Revolution

PRAKTEK AUDACITY A. LATIHAN 1. Merekam Suara

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik

PROSES PENERAPAN ART OF MIXING PADA LAGU ENGLISHMAN IN NEW YORK DI JOGJA AUDIO SCHOOL. JURNAL Program Studi S1 Seni Musik

Tutorial Software Pembuat Musik Cubase untuk Pemula (Part 1)

ABSTRAK. Kata kunci: biola, Fast Fourier Transform, konversi, nada, not balok. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Bermain dengan sekuens bawaan

Memilih sekuens bawaan XW-PD memiliki 00 sekuens bawaan dari berbagai aliran. Tekan tombol POWER. Pilih lagu bawaan. Tekan tombol PLAY. Sambil menekan tombol SEQ, tekan tombol 0(0) untuk memasukkan digit nomor antara 000 09 untuk sekuens bawaan yang Anda pilih. Sekuens yang dipilih akan diputar. *Nomor tombol tercantum di bawah tombol. *Sekuens bawaan nomor berisi pengaturan LOOP dan EFEK. Nomor sekuens bawaan dapat diubah dengan salah satu dari tiga cara berikut: Sambil menekan tombol SEQ Tekan tombol 0(0) dan masukkan angka. Tekan tombol ( ) and (+). Putar knop VALUE. Rekomendasi lagu: 004 TRAP Hip-hop AS yang dicirikan dengan beat yang berat 005 JUKE Gaya break-beat yang berasal dari Chicago 06 SID BEATS Trek asli yang diproduseri oleh DJ SID Slipknot 08 CASIO VINTAGE Suara antik CASIOTONE SK-

Efek XW-PD memungkinkan Anda menikmati berbagai efek yang secara dramatis mengubah suara yang dimainkan. Pilih sekuens bawaan. Tekan Tombol 6. Putar knop FX/FX. Sambil menekan tombol SEQ, Tekan tombol 0(0) untuk memasukkan digit angka antara 000 09 untuk sekuens bawaan yang Anda pilih, dilanjutkan dengan tombol PLAY. *Nomor tombol tercantum di bawah setiap tombol. Efek ditetapkan ke tombol 6. Tekan tombol dan efek akan diterapkan ke sekuens. *Ada beberapa sekuens bawaan yang efeknya tidak ditetapkan ke tombol 6. Putar knop FX/FX ke kiri atau kanan sambil menekan Tombol 6 untuk menyesuaikan intensitas efek yang diterapkan.

Mengubah tempo Ada dua cara untuk mengubah tempo sekuens. Tempo dapat diatur dengan kisaran 60 00BPM. Pilih sekuens bawaan. Putar knop VALUE atau tekan tombol TAP/TEMPO. or Sambil menekan tombol SEQ, tekan tombol 0(0) untuk memasukkan digit nomor antara 000 09 untuk sekuens bawaan yang Anda pilih, dilanjutkan dengan tombol PLAY. *Nomor tombol tercantum di bawah setiap tombol. Putar knop VALUE ke kiri atau kanan untuk mengubah tempo. *Kembalikan knop ke tengah untuk menetapkan nilai angka. Ketuk tombol TAP/TEMPO dua kali atau lebih dengan tempo yang Anda inginkan. *Tempo akan diatur ke rata-rata nilai interval ketukan.

Sampling XW-PD memungkinkan Anda membuat sampel suara pilihan Anda dan menetapkannya ke tombol. Tekan tombol SAMPLING. Pilih tombol. Tekan tombol REC untuk merekam. Geser MIX FADER ke kiri (EXT), hubungkan pemutar audio atau sumber suara eksternal lain ke terminal LINE IN, dan tekan tombol SAMPLING. Pilih tombol di mana Anda ingin menetapkan sampel suara. Tombol yang dipilih akan menyala. Tekan tombol REC sambil memutar suara dari pemutar audio dan perekaman akan dimulai. *Perekaman akan berhenti saat Anda menekan tombol REC lagi, atau saat waktu perekaman yang ditentukan ( detik atau 9 detik) sudah habis. *Jika memilih pengaturan 9 detik, putar knop VALUE sampai nilai yang tecantum di layar berubah menjadi 5 sebelum menekan tombol REC. Untuk memeriksa sampel suara, geser MIX FADER ke kanan (INT) dan tekan tombol yang dipilih. 4

Mengubah suara semua tombol XW-PD memungkinkan Anda memilih Drum, Melodi, Synthesizer atau Sampling. Pilih jenis suara. Pilih nomor suara. Tekan tombol. Sambil menekan tombol PADSET, tekan tombol untuk memilih jenis suara. *Indikator layar akan berubah dengan urutan berikut setiap kali tombol ditekan: drn nld Syn Snp Sambil mekenan tombol PADSET, tekan tombol 0(0) untuk memilih nomor suara. Drum 00 4 Melody 000 49 Synthesizer 00 99 Sampling 00 5 Tekan tombol untuk memeriksa suara. *Suara yang dipilih akan ditetapkan ke 6 tombol. drn (Drum) 00 4 Pilih suara single kick, snare, dan suara drum lainnya. nld (Melody) 000 49 Suara melodis berbagai interval musik akan ditetapkan ke semua tombol. Syn (Synthesizer) 00 99 Suara synthesizer akan ditetapkan ke semua tombol. *Hanya bisa dipilih untuk bank. Untuk mengatur bank, tekan tombol pemilih BANK dan step key [SOLO]. Snp (Sampling) 00 5 Sampel suara akan ditetapkan ke semua tombol. 5

Mengubah Suara Satu Tombol Anda bisa mengubah salah satu suara dari 6 tombol yang ada. Tekan tombol yang suaranya akan Anda ubah. Pilih jenis suara. Pilih nomor suara. Sambil menekan tombol PAD, tekan tombol dan pilih jenis suara. *Indikator layar akan berubah dengan urutan berikut setiap kali tombol ditekan: Snd Snp not Eft PHr Sambil menekan tombol PAD, tekan tombol 0(0) untuk memilih nomor suara. Sound 000 7 Sampling 00 5 Note 000 7 Effect 000 99 Phrase 000 099 Snd (Sound) 000 7 Pilih suara single kick, snare, dan suara drum lainnya. *Dapat dipilih jika Drum dipilih sebagai suara semua tombol. Snp (Sampling) 00 5 Pilih sampel suara. *Dapat dipilih jika Drum dipilih sebagai suara semua tombol. not (Note) 000 7 Tetapkan tangga nada music menggunakan suara yang ditetapkan ke semua tombol. *Dapat dipilih jika Melody, Synthesizer, atau Sampling dipilih sebagai suara semua tombol. EFt (Effect) 000 99 Pilih efek yang akan ditetapkan ke tombol. PHR (Phrase) 000 099 Pilih frase beberapa not yang akan ditetapkan ke tombol. 6