PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

dokumen-dokumen yang mirip
URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:

Algoritma Pemrograman A

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA

Minggu ke : 7. Bentuk umum : While <kondisi> do <Pernyataan>

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..

Pengenalan Borland Delphi 7.0

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

For <pencacah> := <nilaiawal> to <nilaiakhir> do <pernyataan>

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

Borland Delphi 7. Created By 1

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

PROSEDUR. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur. Mahasiswa dapat membuat prosedur. Mahasiswa dapat memahami variabel lokal dan variabel global

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Modul Praktikum Ke-1

Visual Basic 6.0 For Beginners

Pengenalan Lingkungan Delphi

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

[Type the document. title] subtitle] rinei

PROSEDUR DENGAN PARAMETER. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur dengan parameter. Mahasiswa dapat membuat prosedur dengan parameter.

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 PROCEDURE DAN FUNCTION

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

1 Latihan 6 Ketentuan Soal:

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 STRUKTUR KEPUTUSAN-1

Pengenalan Visual Basic

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

Bahasa Pemrograman (TD22093)

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

DATABASE. Visual Data Manager

BAB II LANDASAN TEORI

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

ALGORITMA PENCARIAN. c. Hasil pencarian berupa nilai Boolean yang menyatakan status hasil pencarian.

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

PERCOBAAN 4 GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Visual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 TIPE DATA DAN VARIABEL

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

BAB II LANDASAN TEORI

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI DAN MICROSOFT ACCESS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB II LANDASAN TEORI

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Transkripsi:

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan perubahan pada judul form, menjalankan, serta menyimpan proyek yang telah dibuat. Melakukan pemanggilan form yang sudah tersimpan dalam file kerja. Mengenal beberapa properties dan component palette. Pada bagian ini Anda diperkenalkan pada beberapa bagian fasilitas IDE (Integrated Delphi Environment) yang terdapat di dalam Delphi. Cara membuat proyek yang sangat sederhana, serta hal-hal yang berkaitan dengan lingkungan kerja Delphi. Program Delphi yang digunakan adalah Delphi 7.0, untuk selanjutnya disebut Delphi. 5. TEORI PENGANTAR dan LANGKAH KERJA 5.1 Menjalankan IDE IDE merupakan bagian fasilitas Delphi yang digunakan untuk menciptakan applikasi. Pada bagian ini digunakan untuk mengatur tampilan program, menuliskan kode-kode program, serta menjalankannya. Untuk menjalankan IDE, dapat dilakukan dengan cara menggunakan icon langsung, atau dari menu start window seperti berikut ini: 1. Klik tombol Start Windows. 2. Pilih Program. 3. Pilih Borlan Delphi. 4. Klik Delphi, maka akan muncul tampilan proyek baru, bernama Project1, seperti terlihat pada Gambar 5.1. Gambar 5.1 Tampilan IDE 1

5.2 Mengenal bagian-bagian IDE Bagian-bagian yang terdapat di dalam IDE terdiri atas: Menu utama, speedbar, object inspector, component palette, dan jendela form. Secara rinci bagian-bagian tersebut dijelaskan melalui gambar-gambar berikut ini. Menu utama menyediakan berbagai macam fasilitas untuk bekerja di lingkungan Delphi, seperti File, dan Run. Di dalam menu-menu tersebut masih terdapat sub-menu. Secara lengkap menu utama Delphi terlihat pada Gambar 5.2. Gambar 5.2 Menu utama Delphi Untuk mempercepat pekerjaan Delphi menyediakan fasilitas speedbar. Misalnya jika Anda akan menjalankan proyek yang telah dibuat tinggal mengklik tanda, tidak perlu repot-repot menggunakan menu Run. Beberapa fasilitas speedbar terlihat pada Gambar 5.3. Gambar 5.3 Speedbar Object inspector digunakan untuk mengubah sifat-sifat suatu komponen. Object inspectorr memiliki dua macam tab, yaitu tab untuk Properties dan tab Evans. Untuk mengaktifkan salah satu tab tersebut cukup diklik pada tulisan properties atau evans. Gambar 5.4 memperlihatkan sebagian kelengkapan properties yang dimiliki oleh Delphi. Gambar 5.4 Objek Inspektor Componen palette berisikan sekumpulan ikon yang melambangkan komponen pada VCL (Visual Component Library). Seperti terlihat pada Gambar 5.5, di dalam componen palette terdapat beberapa tab: Standard, Additional, dan sebagainya. 2

Gambar 5.5 Componen Palette Jendela form merupakan tempat untuk membuat tampilan program yang akan Anda buat. Bagian atas jendela form seperti terrlihat pada Gambar 5.6 adalah judul form yang sedang aktif, yaitu Form1. Judul ini dapat diubah sesuai dengan keinginan Anda. Biasanya judul form yang diberikan sesuai dengan sifat program yang sedang dibuat. Bagian terluas pada jendela ini adalah tempat untuk menampilkan program yang Anda buat. Gambar 5.6 Jendela Form 5.3 Membuat dan menyimpan proyek perdana Seperti telah dijelaskan di atas bahwa judul form dapat diubah sesuai dengan keinginan Anda. Anggaplah melakukan perubahan judul form sebagai proyek perdana Anda. Untuk mengubahnya dilakukan melalui tab Properties Caption yang terdapat di dalam object inspector. Misalkan Anda akan mengubah Form1 tersebut menjadi Form PERDANA. Lakukan prosedur berikut: 1. Klik Caption yang terdapat dalam Object Inspector. 2. Gantilah Form1 menjadi Form PERDANA. 3. Lihatlah pada bagian judul form, sekarang menjadi berubah. 4. Lengkapi perubahan properties lainnya, yaitu name dan position, seperti terlihat pada Tabel 5.1. Tabel 5.1 Beberapa perubahan properties Properties Isi Caption Form PERDANA Name FormPerdana Position podesktopcenter 3

Jalankan proyek yang telah Anda buat ini dengan menggunakan menu Run atau icon. Maka segera akan muncul jendela tampilan yang hampir sama dengan form tadi. Jendela ini merupakan tampilan hasil program yang Anda buat. Tampilannya masih kosong, seperti terlihat pada Gambar 5.7, karena Anda belum menambahkan perintah/pernyataan apapun. Untuk kembali pada jendela form dapat dilakukan dengan mengklik tanda silang yang terdapat di sudut kanan atas layar tampilan. Gambar 5.7 Jendela tampilan hasil form yang dibuat 5. Simpanlah proyek perdana Anda, dengan cara sebagai berikut: a. Pilih File, kemudian Save All. b. Akan muncul kotak dialog untuk menyimpan nama unit, gantilah nama Unit1 menjadi UnitPerdana, ikuti dengan mengklik tombol Save. c. Akan muncul kotak dialog untuk menyimpan nama proyek, gantilah nama Project1 menjadi ProjectPerdana, ikuti dengan mengklik tombol Save. Setelah selesai melakukan langkah 5, secara otomatis Delphi akan menyimpan file-file lebih dari dua macam. Paling tidak Anda akan memperoleh file kerja seperti pada Gambar 5.8. Gambar 5.8 File kerja yang dihasilkan Apa yang dilakukan oleh Delphi setelah penyimpanan file-file proyek tersebut dapat dilihat dalam UnitPerdana.pas seperti terlihat pada List Program 5.1. List Program 5.1 Proyek Perdana unit UnitPerdana; interface uses 4

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TFormPerdana = class(tform) private { Private declarations } public { Public declarations } end; var FormPerdana: TFormPerdana; implementation {$R *.DFM} end. Pada saat penyimpanan file proyek, nama unit diubah menjadi UnitPerdana. Pemberian nama tersebut menyebabkan nama unit secara otomatis dinyatakan oleh Delphi sesuai dengan yang diberikan, yaitu UnitPerdana. Sementara itu, properties Name berkaitan dengan pembuatan kelas dan objek. Dalam contoh ini Anda telah mengubah Name Form1 menjadi FormPerdana ternyata menghasilkan nama kelas TFormPerdana dan nama objek FormPerdana, seperti terlihat berikut. type TFormPerdana = class(tform) var FormPerdana: TFormPerdana; Setelah selesai satu proyek dibuat, sebaiknya tutuplah semua file kerja yang sedang aktif sebelum melakukan proyek lain. Cara untuk menutupnya dapat dilakukan dengan menggunakan menu File kemudian Close all. 5.4 Memanggil dan mengedit proyek tersimpan Untuk memanggil dan mengedit proyek yang sudah tersimpan di dalam file kerja dapat dilakukan dengan menggunakan menu File. Cara melakukannya adalah sebagai berikut: 1. Pilih menu File, kemudian Open Project atau klik icon open file, maka namanama proyek akan ditampilkan. 2. Klik ProjectPerdana, kemudian klik tombol Open maka segera akan muncul proyek yang Anda panggil. Sekarang coba Anda ubah warna tampilan form yang telah diaktifkan tadi, misalnya akan diubah menjadi berwarna merah. Caranya adalah dengan menggunakan properties color, seperti berrikut: 1. Klik properties color, kemudian klik tanda untuk menampilkan warna-warna yang dapat dipilih. 2. Pilih Warna clred, dengan cara mengklik tanda warnanya, maka warna tampilan form akan segera berubah sesuai dengan pilihan Anda. 5.5 Menambahkan tombol button Pada saat proyek dijalankan di layar tampilan proyek (sudut kanan atas) terdapat tanda silang yang berfungsi untuk mengakhiri tampilannya. Anda dapat menambahkan tombol yang berfungsi sama seperti itu, dengan menggunakan fasilitas componen palette. Caranya adalah sebagai berikut: 1. Arahkan pointer pada component palette. 2. Klik icon Button, yang diberi tanda [OK], yang terdapat pada component palette. 5

3. Tempatkan pointer dalam jendela form, kemudian klik satu kali. Maka akan muncul tampilan tombol yang diberi judul Button1, seperti terlihat pada Gambar 5.9. Gambar 5.9 Menambahkan tombol button 4. Gantilah isi judul tombol tersebut, misalnya menjadi Selesai. Caranya adalah dengan mengubah isi properties caption. Agar huruf S digaris-bawah berilah tanda & di depan hurufnya, menjadi &Selesai. 5. Gantilah isi properties name menjadi ButtonSelesai. 6. Jalankan program, kemudian coba klik button tersebut. Terlihat kesan seperti menekan tombol bel, tetapi belum ada akibat lain yang terjadi. 7. Agar tampilan hasil program diakhiri, Aktifkan kembali jendela formnya. klik duakali button tersebut, kemudian ketikkan close seperti terlihat berikut. procedure TFormPerdana.ButtonSelesaiClick(Sender: TObject); begin Close; end; Selain dengan menggunakan perintah close dapat juga dengan menambahkan perintah seperti berikut. procedure TFormPerdana.ButtonSelesaiClick(Sender: TObject); begin Application.Terminate; end; 8. Lakukan perintah 6, apa yang terjadi? 5.6 Menambahkan Label Component palette label dapat digunakan untuk menampilkan karakter-karakter di layar monitor. Hal yang ditampilkan pada layar monitor tersebut adalah isi dari captionnya. Misalnya Anda akan menampilkan kalimat SELAMAT BELAJAR DELPHI di bawah tombol yang telah dibuat. Caranya adalh sebagai berikut. 1. Klik icon Label, yang diberi tanda A, pada componen palette. 2. Pindahkan pointer ke dalam jendela form, kemudian klik pada posisi tersebut 6

3. Gantilah isi properti caption-nya, misalnya menjadi SELAMAT BELAJAR DELPHI, seperti terlihat pada Gambar 5.10. Jalankan proyek yang telah Anda buat tersebut. Apa yang terlihat. Gambar 5.10 Menambahkan label 5.7 Menambahkan Edit Dalam suatu program interaktif biasanya melibatkan input/output data. Ketika proyek dijalankan kompter akan meminta data. Demikian pula proses yang telah dilakukan oleh komputer dapat ditampilkan ke layar monitor. Untuk melakukan input/output data tersebut diperlukan fasilitas yang sesuai dengan sifat dari input/output data tersebut. Jika input/output data tersebut hanya memerlukan satu baris data, maka component palette edit dapat digunakan. Misalnya Anda akan menambahkan satu component palette edit, lakukanlah cara sebagai berikut. 1. Klik icon Edit yang terdapat pada componen palette. 2. Pindahkan pointer ke dalam jendela form, kemudian klik pada posisi tersebut maka akan muncul tampilan seperti terlihat pada Gambar 5.11. 3. Kosongkan/hapus isi properties text-nya. 4. Jika palette tersebut akan digunakan sebagai fasilitas untuk menampilkan hasil proses, ubahlah properties enabled-nya menjadi False. Nilai false akan menyebabkan input data melalui edit tidak dapat dilaksanakan, tetapi text-nya dapat diisi oleh program. Gambar 5.11 Menambahkan edit 7

5.8 Menambahkan ListBox Berbeda dengan component palette edit, componen palette listbox dapat digunakan untuk melakukan output data yang lebih dari dua baris. Misalnya Anda akan menambahkan satu component palette listbox, lakukanlah cara sebagai berrikut. 1. Klik icon ListBox yang terdapat pada componen palette. 2. Pindahkan pointer ke dalam jendela form, kemudian klik pada posisi tersebut maka akan muncul tampilan seperti terlihat pada Gambar 5.12. Berbeda dengan edit, meskipun akan digunakan sebagai fasilitas output sebaiknya biarkan properties enabled-nya bernilai true. Gambar 5.12 Menambahkan listbox 6. TUGAS 1. Kenali lebih jauh masing-masing submenu yang terdapat dalam setiap menu Delphi, lakukan dengan cara mengklik setiap menu tersebut atau menggunakan speedbar. 2. Kenali kelengkapan properties dan evens yang terdapat dalam object inspector IDE Delphi, dengan jalan mengkliknya masing-masing. 3. Bukalah kembali proyek baru, gantilah judul formnya menjadi Latihan, kemudian ubahlah latar belakangnya menjadi warna-warna lain sesuai dengan warna yang tersedia dalam properties color. 4. Seperti soal 3 tetapi ubahlah properties position-nya menjadi podefault, kemudian jalankan program. Dengan cara yang sama cobalan latih mengubah posisi yang lainnya, sesuai dengan yang terdapat di dalam properties position. 5. Buatlah proyek baru, jangan lupa menutup terlebih dahulu semua proyek yang sedang aktif, untuk melatih penambahan komponen-komponen palette yang tersedia selain yang sudah dijelaskan di atas. 8