PANDUAN ISI TUGAS AKHIR MULTIMEDIA GRAPHIC

dokumen-dokumen yang mirip
PANDUAN ISI TUGAS AKHIR DESAIN DAN MULTIMEDIA

Buku 2a PANDUAN ISI TUGAS AKHIR

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN

Edisi Maret Manajemen Informatika Peminatan Multimedia Graphic D3 UNGGULAN FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Edisi September Manajemen Informatika Multimedia Graphic D3 UNGGULAN FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PANDUAN PENULISAN TUGAS AKHIR RANCANGAN SISTEM INFORMASI

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR PENGGUNAAN APLIKASI AKUNTANSI

PANDUAN PENULISAN TUGAS AKHIR DESAIN DAN MULTIMEDIA

PANDUAN KULIAH KERJA PRAKTEK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA DIPLOMA-3

DESAIN DAN MULTIMEDIA

Materi Sosialisasi TUGAS AKHIR. Semester Genap 2016/2017

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) SEMESTER GENAP 2017/2018

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

Pengarahan Tugas Akhir Prodi D3 Manajemen Informatika. 28 Januari 2014

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PANDUAN TUGAS AKHIR Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN UKDW

UNIVERSITAS SEBELAS MARET PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PELAKSANAAN TUGAS AKHIR. STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR Hal. 1 dari 3

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut:

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

2014 PENGETAHUAN MAHASISWA TENTANG METODA PENELITIAN PENDIDIKAN TATA BOGA SEBAGAI DASAR PENYUSUNAN SKRIPSI

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

PENGUMUMAN PENDAFTARAN PROPOSAL SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI DAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS

BUKU PANDUAN MATAKULIAH KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

PROPOSAL SKRIPSI. JUDUL PROPOSAL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA DITULIS SECARA SIMETRIS (Studi Kasus: Tempat Penelitian Tesis-jika ada, optional)

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

JUDUL PROPOSAL SEMINAR / PROPOSAL TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN MENGIKUTI TUGAS AKHIR / SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTIK (KKP)

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

4 OUTLINE TERBARU MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN Annisa Siti Khomsiah, 2013

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

Transkripsi:

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR MULTIMEDIA GRAPHIC PROGRAM STUDI: MANAJEMEN INFORMATIKA PEMINATAN DESAIN GRAFIS/MULTIMEDIA GRAPHIC JENJANG: DIPLOMA 3 PERIODE BIMBINGAN SEMESTER GENAP 2012/2013 (MARET 2013) Versi 1 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

UNTUK PANDUAN PENULISAN, LIHAT PANDUAN TEKNIS PENULISAN YANG TERPISAH KHUSUS DESAIN GRAFIS 1. Tentang Proses Desain Grafis Persyaratan yang harus dipenuhi oleh mahasiswa masing-masing program studi adalah sebagai berikut : Produk yang dihasilkan minimal 3 (tiga), mencakup : 1) Branding 2) Stationary 3) Promosi 2. Tentang rancangan dan implementasi Tujuan dari Tugas Akhir : Mengaplikasikan kemampuan mahasiswa dalam implementasi keahlian di bidang multimedia dan desain grafis. Bentuk Tugas Akhir : Laporan dan hasil jadi dari proyek desain visual (cetak) dan atau multimedia (web based). 3. Tentang alat bantu pembuatan laporan Untuk membantu membuat laporan, dipersilahkan menggunakan software terkait, yang dicantumkan pada laporan. Keluarga software Adobe, software image editing, dan software lain yang terkait 2

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar belakang Berikan gambaran umum tentang tempat riset, kemajuan teknologi yang terjadi, kebutuhan umum dari tempat riset yang menjadi pengantar agar bagian kedua (masalah) mudah dipahami. (Umumnya hanya ¾ -1 halaman). Dapat mencakup sebab-sebab (alasan) mengapa suatu desain/hasil karya menarik untuk diteliti. Alasan tersebut boleh diperinci menjadi alasan objektif dan alasan subjektif. Alasan objektif merupakan alasan yang langsung menyangkut topik penelitian dengan objek yang akan diteliti. Secara objektif, alasan penelitian yang dilakukan dapat dikategorikan menjadi beberapa hal yaitu : a. Arti penting atau peranan topik pembicaraan / penelitian Maksudnya, topik pembicaraan/penelitian yang diangkat akan memberikan manfaat dan dapat diterapkan dalam bentuk desain baru yang lebih baik dalam konteks tertentu. b. Perlunya pengembangan / peningkatan di bidang topik desain Ini merupakan lanjutan dari penelitian / hasil / desain yang telah ada terdahulu. Dengan pengembangan penelitian yang dilakukan akan menghasilkan kemanfaatan yang lebih besar, ditemukannya metode/desain baru yang lebih efektif, dan lain-lain yang merupakan hasil tindak lanjut dari yang sudah ada sebelumnya. DILARANG COPY-PASTE KALIMAT DIATAS 2. Rumusan masalah Gambaran spesifik dari permasalahan yang dihadapi atau kebutuhan baru yang ingin dipenuhi, sebagai alasan mengapa riset dilakukan. Permasalahan yang ingin dicari jawabannya harus sungguh-sungguh tegas dan jelas. Perumusan masalah merupakan usaha untuk menyatakan secara tertulis pertanyaanpertanyaan yang ingin dicari jawabannya melalui penelitian. Fokus spesifik pada masalah yang akan dipecahkan, dan hanya itu saja, jangan melebar. Jika bisa buat dalam bentuk point terstruktur (1-2-3 dst jika banyak, cukup bentuk narasi jika hanya masalah tunggal). HATI - HATI DENGAN BAHASA DAN MAKNA KALIMAT YANG DIGUNAKAN PADA BAGIAN INI, MASALAH HARUS TERJAWAB DI BAGIAN KESIMPULAN Contoh rumusan masalah yang kurang tepat : a. Bagaimana meningkatkan apresiasi masyarakat pada karya desain? risetnya terlalu luas b. Bagaimana mengembangkan strategi promosi yang dapat meningkatkan penjualan distro xyz? strategi merupakan rencana usaha terstruktur yang komprehensif untuk mencapai tujuan dengan melibatkan banyak faktor, yang pasti tidak cocok dibahas pada riset jenjang d3. 3. Tujuan penulisan dan riset Berisi tentang alasan pelaksanaan riset dan penulisan laporan tugas Akhir. Susun dalam bentuk point terstruktur (1-2-3 dst). Tujuan sebagai syarat kelulusan sebaiknya diletakkan di akhir. Contoh tujuan penulisan 3

a) Mendokumentasikan pelaksanaan penelitan dan implementasi branding / promosi yang memecahkan masalah / kebutuhan b) Mengembangkan media promosi xyz c) sebagai bentuk latihan lapangan dari ilmu yang telah diterima d) sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan diploma 3 4. Ruang lingkup /batasan masalah Lingkup permasalahan yang dibahas dan batasan penyelesaian yang dilakukan dalam riset. Misalnya : - Riset ini tidak membahas desain stationary kartu pengenal pegawai, karena menggunakan smartcard dan tidak akan diubah. - Riset dan implementasi ini hanya dilakukan pada cabang xyz, bukan untuk seluruh organisasi 5. Metode penelitian Jelaskan secara singkat pola, urutan dan pendekatan (kerangka pemikiran) yang dilakukan untuk melaksanakan riset: a) Pengumpulan data dilakukan (umumnya ialah : wawancara, diskusi, pengamatan, dokumentasi teknis tempat riset, studi literature) b) Analisa & Perancangan dikerjakan c) implementasi dilakukan 6. Sistematika penulisan Uraian singkat isi bab per bab BAB II TINJAUAN ORGANISASI & LANDASAN TEORI 1. Tinjauan Organisasi (max 2 halaman) Penjelasan singkat tentang organisasi/perusahaan yang dianalisa, harus termasuk penjelasan tentang tujuan organisasi/perusahaan. Berikan visi-misi singkat 2. Struktur Organisasi (max 3 halaman) Berikan gambar struktur organisasi umum, dan tugas utamanya 3. Landasan Teori Berikan dasar teori keilmuan dari perancangan dan implementasi riset, boleh dari kutipan buku, kutipan jurnal, (tidak boleh dari kutipan internet). Diikuti dengan penjelasan singkat terkait cara kerja / kerangka berpikir tersebut. Contoh : definisi dan penjelasan dari raster/vektor imaging, definisi dan penjelasan dari stop motion, definisi dan penjelasan dari animasi, definisi dan penjelasan dari branding produk, dsb 4. Spesifikasi Teknologi hardware a. Teori Singkat tentang Hardware yang digunakan. b. Spesifikasi Hardware yang sudah dan yang akan digunakan. c. Teori singkat tentang konsep design yang telah disetujui dan hardware yang digunakan : 1. Hubungan antara hardware yang digunakan dengan software pendukung. 2. Sebab/akibat software yg digunakan sesuai dengan spesifikasi hardware pendukung. 5. Spesifikasi Teknologi software Teori singkat tentang software yang digunakan : 1. Jenis software atau tipe software yg digunakan (Vector, Bitmap atau 3D) jangan ada nama produk di bagian ini!. 4

2. Software yang akan digunakan, beserta penjelasan singkat BAB III ANALISIS A. Objek Penelitian Berisi konsep, desain, draft, materi dari objek yang diteliti. B. Analisis Objek Berisi analisa desain dari objek penelitian, Strengthness (Kekuatan dan Kelebihan yang dimiliki dari objek yang di teliti), Weakness (Kelemahan dan Kekurangan yang dimiliki dari objek yang di teliti), Opportunities (Kesempatan yang akan didapat dari objek yang diteliti), Threats (Kemungkinan ancaman atau kendala yang akan dihadapi pada objek yang diteliti). C. Proposal Konsep Desain Berisi tentang TOR (Term of Reference: merupakan outline dari suatu kegiatan, yang mendiskripsikan tujuan dan struktur suatu proyek sebelum kegiatan dimulai), sasaran dan batasan yang dituju mengenai design yang dibuat berdasarkan penyelesaian masalah. D. Konsep Desain Ajuan Menjelaskan konsep desain yang akan dibuat atau dikembangkan. Warna cetak (CYMK), Warna grayscale, Emboss, Border Layout, draft, materi, gambar dari hasil karya/desain. E.Material : 1. Jenis atau bahan yang digunakan(dope, Glossy paper, Photo Paper, Karton, Hard Karton, UV) pada produk jadi dan yang sudah diterapkan beserta konsep design yang sudah dibuat. 2. Tehnik Cetak pada material yang digunakan sebagai produk jadi(printing/print+sablon) 3. Alasan digunakannya bahan/material untuk produk jadi. Biaya : 1. Spesifikasi kualitas dan perincian harga dengan material lainnya yang tersedia di pasaran. 2. Biaya total setelah produk jadi(konsep design yang sudah diterapkan pada produk jadi, contoh : poster, brosur, kartu nama, dan lain-lain) BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN Terms of Reference dari design berupa gambar(untuk cetak), foto (jika berbentuk benda) yang telah dibuat. Berisi ide dan tema design yang dibuat dalam bentuk desain 2D dan Dummy (Produk Jadi). BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Memberikan penjelasan singkat tentang hasil analisa dari objek yang diteliti, kelebihan dan kekurangan objek penelitian yang ada dengan proposal konsep yang dibuat. Berisi kesimpulan yang diperoleh dari tahap-tahap analisa dan perancangan. Harus bisa menjawab masalah (I.2), Tujuan Penulisan (I.3) 5

B. Saran Berisi pandangan dan usul-usul tentang apa yang dapat dilakukan dan dikerjakan pada masa mendatang terkait dengan riset ini sebagai bahan pembinaan / peningkatan/ pengembangan berdasarkan hasil dari analisa objek penelitian. LAMPIRAN Disusun urut berdasarkan pembahasan a. Lampiran A berisi foto dari hasil karya desain, atau jika merupakan program, adalah source code lengkap dari aplikasi yang dimaksud (disertakan di CD) b. Lampiran B ialah Surat keterangan telah melakukan riset, Lengkap dengan cap/stempel Institusi tempat riset. c. Lampiran C ialah Surat bimbingan TA dengan dosen pembimbing, minimal 6 kali. 6

Struktur batang tubuh (khusus Multimedia Graphic) BAB-I PENDAHULUAN... 1 1. Latar Belakang... 1 2. Rumusan Masalah... 4 3. Tujuan Penulisan... 6 4. Ruang Lingkup/Batasan masalah... 6 5. Metoda penelitian... 6. Sistematika Penulisan... BAB-II BAB-III BAB-IV BAB-V TINJAUAN ORGANISASI DAN LANDASAN TEORI 1. Tinjauan organisasi 2. Struktur organisasi 3. Landasan Teori 4. Spesifikasi teknologi hardware 5. Spesifikasi Teknologi software ANALISIS 1. Objek Penelitian 2. Analisis objek 3. proposal konsep desain 4. konsep desain ajuan 5. Material dan biaya IMPLEMENTASI DESAIN 1. Term of reference 2. Jadwal pengembangan PENUTUP 1. Kesimpulan 2. Saran Daftar Pustaka Lampiran-A, Lembar hasil karya desain Lampiran-B, Surat keterangan Riset Lampiran-C, Surat bimbingan TA Tentang dokumen ini Creator : 1. Joko Christian 2. Atik Ariesta Dengan bantuan : 1. Ari Saputro 2. Salman Alfarisi Date stamp : Wednesday, April 03, 2013 7