Bentuk Primitif. Esther Wibowo -

dokumen-dokumen yang mirip
Esther Wibowo -

BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.

3. Jika y1 = y2 (garis horisontal), maka (a) x = x + 1 dan y tetap (b) gambar titik (x,y) di layar (c) Selesai

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn

10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

PERSAMAAN GARIS LURUS

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

Pertemuan 2 Representasi Citra

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

Mata Kuliah : Grafik Komputer KONVERSI PEMINDAIAN

XHTML dan Dasar-dasar CSS XHTML

Cara Value keterangan

Geometri Primitive. D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi

Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB (DASAR)

Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital

Daftar Tool Box CorelDRAW

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Grafik Komputer : Geometri Primitive. Universitas Gunadarma Grafik Komputer : Geometri Primitive 1/12

- Free Transform : Untuk memutar objek.

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

Membuat Berbagai Desain Logo

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Formatting Page, Teks

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

{CSS} Cascading Style Sheet

BAB VI Clipping. OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Operasi Clippling 2. Antialiasing

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

BAB II Tinjauan Pustaka

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

BAB II LANDASAN TEORI

FUNGSI. Riri Irawati, M.Kom 3 sks

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SISTEM REKOGNISI KARAKTER NUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA PERCEPTRON

a home base to excellence Mata Kuliah : Kalkulus Kode : TSP 102 Pengantar Kalkulus Pertemuan - 1

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma

BAB III. Metode Penelitian

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

Peta Konsep. Standar Kompetensi. Kompetensi Dasar. Memahami bentuk aljabar, relasi, fungsi. persamaan garis lurus

BAB V KARAKTERISTIK REKAHAN PADA BATUGAMPING

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Bab III Analisis Basis Data Spasial PBB Eksisting dan Solusi Pemecahan Permasalahan

BAB III METODE PENELITIAN

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

Sistem Koordinat 3D. +y +y

12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

A. PERSAMAAN GARIS LURUS

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

BAB III OUTPUT PRIMITIF

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Matematika II : Vektor. Dadang Amir Hamzah

Tujuan. Model Data pada SIG. Arna fariza. Mengerti sumber data dan model data spasial Mengerti perbedaan data Raster dan Vektor 4/7/2016

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

Bab 02. Desain Kalender Meja

Fungsi Linier & Grafik Fungsi Aplikasi dalam Ekonomi

Sistem Informasi Geografis. Widiastuti Universitas Gunadarma 2015

BAB 2 LANDASAN TEORI

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

IDENTIFIKASI AWAL PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN PROGRAM KONVENSIONAL SEBAGAI LANGKAH AWAL PENGGUNAAN JARINGAN SARAF TIRUAN

53

APLIKASI KOMPUTER. Microsoft Word 2010 (Bag.1) Ida Farida, M.Kom. Modul ke: Fakultas MKCU. Program Studi MKCU.

Bekerja dengan Warna

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB XI PERSAMAAN GARIS LURUS

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Lingkaran adalah tempat kedudukan titik-titik pada bidang yang berjarak

SISTEM KOORDINAT. Berikut ini kita akan mempelajari bagaimana menentukan sistem koordinat dibidang dan diruang.

Fungsi Linear dan Fungsi Kuadrat

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA CONNECTED-LABELLING UNTUK MENDETEKSI OBJEK BINTANG PADA CITRA DIGITAL

Scan Line dan RQD. 1. Pengertian Scan Line

Mengenal Icon & Fungsi Program Paint. Kelas 2 MI Assa adah Ulujami

Desain Motif Teralis Pintu dan Jendela Dari Bentuk Geometri Dasar

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

Web Design is 95% Typography Oliver Reichenstein, By: Ahmad SYAUQI Ahsan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

Bentuk Primitif Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com

Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks

Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak tampil sendiri Menjadi bagian dari bentuk yang lain

Garis Didefinisikan oleh 2 titik atau lebih. Line : Garis lurus Polyline : sambungan beberapa garis Curve : kurva LINE POLYLINE CURVE

Persamaan Garis (1) 1 2 1 2 1 1 x x y y x x y y = X Y X1 X2 Y1 Y2 b mx y + = 1 2 1 2 x x y y m = y 1 mx 1 b = (x,y)

Persamaan Garis (2) m = slope (kemiringan) b = perpotongan dengan sumbu Y bila x1=0 ordinat y m y x O (0,0) origin b absis x

Latihan Diketahui dua titik yang dilalui garis lurus : (2,1) dan (6,7). Cari koordinat y dalam garis tersebut di titik-titik x berikut: a. 8 b. 10 c. 50 d. -4 e. -8 f. -10

Latihan Diketahui dua titik yang dilalui garis lurus : (2,1) dan (6,7). Cari koordinat y dalam garis tersebut di titik-titik x berikut: a. 7 b. 10 c. 50 d. -3 e. -7 f. -10

Jawaban Latihan a. X 8 Y 10 b. 1013 c. 5073 d. -4-8 e. -8-14 f. -10-17 Menghitung cepat koordinat banyak titik dalam suatu garis dengan mencari dahulu konstanta m dan b. Dalam soal: (x1,y1) = (2,1) (x2,y2) = (6,7) m=1.5 dan b=-2

Line segment Segmen garis Segmen garis dinyatakan dengan kedua titik ujungnya y 2 m = y x 2 2 y x 1 1 b = y 1 mx 1 y 1 x 1 x 2

Panjang Segmen Garis Dua titik ujung p1(x1,y1) dan p2(x2, y2) Panjang segmen garis L y 2 p 2 L 2 = (x 2 x 1 ) 2 + (y 2 y 1 ) 2 L = ( x y 2 2 2 x1) + ( y2 1) y 1 p 1 A x 1 x 2

Garis sejajar (paralel) m = m 1 2 y = m x + b 1 1 y = m x + b 2 2 O

Garis tegaklurus 1 y = m x + b 1 1 m 1 = m 2 y = m x + b 2 2 O

Harga m m > 1 m = 1 m < 1 m = 0 m = -1

Jarak antara Titik dan Garis p(x p,y p ) y=m 1 x+b

Jarak antara Titik dan Garis y=m 2 x+b p(x p,y p ) q(x q,y q ) y=m 1 x+b

Citra Garis dalam Raster

Bentuk Bangun Beberapa garis sambung-menyambung yang memiliki titik awal dan titik akhir yang sama. Self-overlapping : memiliki sisi berpotongan Non-convex : ada sisi yang berada di dalam area Convex : semua sisi di luar area bentuk bangun SELF-OVERLAPPING NON-CONVEX (CONCAVE) CONVEX

Convex atau Concave?

Beberapa Jenis Polygon SQUARE ELIPSE COMPLEX POLYGON

Operasi Bentuk Bangun (1) UNION menggabungkan area kedua bentuk bangun INTERSECT menampilkan area yang berpotongan, terdapat dalam dua area bentuk bangun DIFFERENCE menghilangkan area 2 beserta yang area 1 yang berpotongan dengan area 2 SYMMETRICAL DIFFERENCE menghilangkan area yang berpotongan

Operasi Bentuk Bangun (2) UNION INTERSECT DIFFERENCE SYMMETRIC DIFFERENCE

Pencitraan Bentuk Bangun Outline - (tebal) garis luar Fill - berisi (warna) OUTLINE FILL

Atribut Outline Atribut : pengontrol penampilan objek primitif Atribut outline mis: width - lebar, style - gaya, color - warna LINE WIDTH 15 pt LINE STYLE DOT, DASH LINE COLOR BLUE

Warna Color Space : referensi warna, mis: RGB, HSV, HLS, CMYK. Color Channel : komponen dari color space, mis: RGB memiliki 3 color channels yaitu Red, Green, Blue. RGB paling banyak digunakan dalam programming - cocok dengan hardware Tiap channel RGB dinyatakan dengan nilai 0-255, mis: warna putih = (255,255,255)

Contoh Color Space (1) RGB Berdasar sinar CMYK Berdasar cat di kertas putih

Contoh Color Space (2) HSV Hue - Saturation - Value

Filling Polygon Mengisi bentuk persegi panjang tidak sulit: tentukan nilai x di kedua tepi lalu set area di antaranya dengan warna yang diinginkan. Bagaimana dengan concave polygon?

Filling Convex & Concave Polygon Langkah algoritma pengisian: Cari perpotongan scanline dengan semua tepi polygon. Urutkan perpotongan berdasar kenaikan koordinat x. Isi interior dari polygon dengan odd-parity rule: nilai awal genap - tiap menemui koordinat perpotongan berubah nilai menjadi ganjil - isi interior saat parity bernilai ganjil, jangan isi saat parity bernilai genap.

scanline Odd-Parity Rule

Algoritma Lingkaran & Elips F ( x, y) = b 2 x 2 + a 2 y 2 a 2 b 2 = 0 X b -a a Y -b

Teks Atribut teks mis: Style/font - jenis huruf: Arial, Times, Helvetica Appearance - tampilan: roman, bold, italic, underlined, strikeout dll. Size - besar: 20pt, 24pt, 32pt Space - spasi: antar karakter, antar baris, dll. Angle - sudut kemiringan: horizontal, vertikal, kemiringan tertentu Color - warna

Tampilan Raster dari Teks ORIGINAL ITALIC BOLD

Aliasing Bentuk primitif yang ditampilkan di layar memiliki kekurangan : jaggies/staircasing. Hasil konversi scan dengan nilai 0 atau 1. Teknik mengurangi atau menghilangkan jaggies = ANTI-aliasing

Tampilan Aliasing

Tampilan Antialiasing

Metode Antialiasing (1) Teknik Menaikkan Resolusi Garis nampak lebih baik tapi belum bagus.

Metode Antialiasing (2) Teknik Unweighted Area Sampling Besar area perpotongan garis dengan piksel = intensitas piksel

Intensitas piksel di tengah garis seharusnya lebih besar daripada intensitas piksel di ujung garis. Adakah teknik yang lebih baik?

Metode Antialiasing (3) Teknik Weighted Area Sampling Area di dekat titik tengah bentuk bangun intensitas piksel lebih tinggi. Makin jauh area dari titik tengah, intensitas makin rendah.