Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box

dokumen-dokumen yang mirip
Image Box Picture Box Shape Line Timer

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pemrograman Visual Basic

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

Pengantar Pemrograman Visual

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

Modul Praktikum Ke-1

Krisna D. Octovhiana

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB 2 LANDASAN TEORI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan

Form Label Text Box Command Button

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Sesi/Perkuliahan ke: III

BAB 2 LANDASAN TEORI

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

Object (Control) Dalam Vb.Net

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB II LANDASAN TEORI

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa inggris yaitu computare yang artinya

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

Endi Dwi Kristianto

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB VI Membuat Tombol Control pada Form

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

LAMPIRAN A PROSEDUR PENGGUNAAN PERANGKAT AJAR. Form Login Pengguna mulai menjalankan aplikasi perangkat ajar, dan form login muncul.

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 1. By: Augury

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) PEMBANGUN PROGRAM APLIKASI BERBASIS WINDOWS

Modul Praktikum Ke-2

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

BAB II Tinjauan Pustaka

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data nilai merupakan data yang terpenting di kawasan sekolah. Ikrar ini sekaligus

Transkripsi:

Praktikum : Pemrograman II Modul Praktikum ke : 11 Judul Materi : Image Control dan Picture Box Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : Visual Basic I. Image Control Berfungsi untuk menampilkan gambar. Format gambar yang bisa diterima oleh VB 6.0: 1. BMP 2. CUR untuk menggambar cursor 3. GIF 4. EMF 5. JPG 6. WMF Cara menampilkan gambar: 1. Fase desain Pilih komponen image lalu pilih property picture pada jendela property Tekan tombol elipsis ( ) untuk memilih file gambar yang akan ditampilkan 2. Fase runtime Menggunakan method loadpicture(path dari file gambar). Contoh: Image1.picture = loadpicture( d:\contoh.bmp ) Ciri dari Image Cotrol : Tidak memiliki method grafik Tidak memiliki property autoredraw Property stretch digunakan untuk merubah ukuran image agar mengikuti ukuran dari kontrol image Image control lebih baik dibanding picture box dalam hal:

Performance yang lebih baik Menggunakan lebih sedikit memori Contoh 01 Image Control View Object Contoh 01 Image Control View Code

II. Picture Box Perbedaan dengan image control: 1. Memiliki method grafik seperti paintpicture 2. Dapat digunakan sebagai container, misalnya untuk menampilkan gambar pada form MDI 3. Tidak punya property stretch File gambar yang bisa masuk ke picture box: - BMP - GIF - ICO - CUR - JPG Property picture box: Autoredraw, digunakan untuk mengeluarkan gambar Autosize, digunakan untuk merubah ukuran picture box mengikuti ukuran gambar Picture, digunakan untukmemilih gambar yang akan ditampilkan pada picture box Menampilkan gambar Fase desain Menggunakan property picture pada jendela property Fase runtime Menggunakan method loadpicture(path dari file gambar). Contoh: Picture1.picture = loadpicture( d:\contoh.bmp ) Picture1.picture = loadpicture(label1.caption) Picture1.paintpicture loadpicture( d:\contoh.bmp ), 0,0, Picture1.ScaleWidth, Picture1.ScaleHeight

Menyalin gambar Picture2.picture = picture1.picture Menghapus gambar Hanya untuk picture yang diload dengan paintpicture Picture3.cls Contoh 02 Image Control Picture Box Contoh 02 Image Control Picture Box

III. Soal praktikum / latihan Buat Aplikasinya dengan nama project Praktikum11.vbp 1. Buatlah program Image Control dengan menggunakan 8 picture, 3 command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-01.frm). - Pada saat program dijalankan 4 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run I, maka 4 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run II, maka 8 image akan tampil 2. Buatlah program Image Control dengan menggunakan 10 picture, 3 command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-02.frm). - Pada saat program dijalankan 5 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run I, maka 5 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run II, maka 10 image akan tampil 3. Buatlah program Image Control dengan menggunakan 12 picture, 3 command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-03.frm). - Pada saat program dijalankan 6 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run I, maka 6 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run II, maka 12 image akan tampil 4. Buatlah program Image Control dengan menggunakan 14 picture, 3 command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-04.frm). - Pada saat program dijalankan 7 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run I, maka 7 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run II, maka 14 image akan tampil

5. Buatlah program Image Control dengan menggunakan 16 picture, 3 command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-05.frm). - Pada saat program dijalankan 8 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run I, maka 8 image tampil dan sisanya tidak - Apabila menggunakan Run II, maka 16 image akan tampil 6. Buatlah program Picture Box dengan menggunakan 9 picture box, command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-06.frm). - Pada saat program dijalankan 3 image tampil dan sisanya tidak 7. Buatlah program Picture Box dengan menggunakan 12 picture box, command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-07.frm). - Pada saat program dijalankan 4 image tampil dan sisanya tidak 8. Buatlah program Picture Box dengan menggunakan 15 picture box, command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-08.frm). - Pada saat program dijalankan 5 image tampil dan sisanya tidak

9. Buatlah program Picture Box dengan menggunakan 18 picture box, command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-09.frm). - Pada saat program dijalankan 6 image tampil dan sisanya tidak 10. Buatlah program Picture Box dengan menggunakan 21 picture box, command button dan 1 label, aturan adalah sebagai berikut (Nama form: Prak11-10.frm). - Pada saat program dijalankan 7 image tampil dan sisanya tidak