Image Box Picture Box Shape Line Timer
|
|
|
- Erlin Hermanto
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Image Box Picture Box Shape Line Timer Sesi 08 UNIVERSITAS WIDYATAMA Tujuan Instruksional Image Box Picture Box Shape Line Timer Overview Teknik Informatika VIII-2 Universitas Widyatama 1
2 Tujuan Instruksional Mahasiswa akan dapat Menjelaskan Penggunaan Image Box, Picture Box, Shape, Line dan Timer Menggunakan Image Box, Picture Box, Shape, Line dan Timer Teknik Informatika VIII-3 Universitas Widyatama Image Box Digunakan untuk menampilkan gambar dalam format bitmaps (BMP), device independent bitmaps (DIB), metafiles (WMF), enhanced metafiles (EMF), GIF dan JPEG compressed files, dan icons (ICO dan CUR). Teknik Informatika VIII-4 Universitas Widyatama 2
3 Properti pada Image Box (1) Teknik Informatika VIII-5 Universitas Widyatama Properti pada Image Box (2) Teknik Informatika VIII-6 Universitas Widyatama 3
4 Pengolahan Gambar (1) Menampilkan Gambar Untuk dapat mengisikan gambar ke dalam image box pada runtime, menggunakan fungsi LoadPicture(namafile) Yang berfungsi untuk memuat gambar ke properti Picture dari kontrol image, contoh : MyImage.Picture = LoadPicture("C:\Grafik\Indoprog.gif") Catatan : Fungsi LoadPicture(namafile) digunakan untuk memuat file grafik dengan format grafik bitmap (.bmp), icon (.ico), run-length encoded (.rle), metafile (.wmf), enhanced metafiles (.emf), GIF, JPEG (.jpg). Teknik Informatika VIII-7 Universitas Widyatama Pengolahan Gambar (2) Mengambil Gambar dari Clipboard Untuk dapat mengisikan gambar ke dalam image box pada runtime, menggunakan fungsi GetData(option) Yang berfungsi untuk mengambil isi Clipboard ke suatu kontrol image, contoh : MyImage.Picture = Clipboard.GetData Catatan : Metoda GetData mengembalikan suatu grafik dari objek Clipboard, format adalah suatu konstanta optional yang menentukan format grafik. Teknik Informatika VIII-8 Universitas Widyatama 4
5 Pengolahan Gambar (3) Mengambil Gambar dari Clipboard (lanjutan) Suatu konstanta atau nilai yang menunjukkan format grafik pada clipboard, Jika format 0 (nol) atau diabaikan, GetData otomatis menggunakan format yang sesuai. Adapun nilai konstanta untuk argumen format optional adalah sebagai berikut : Teknik Informatika VIII-9 Universitas Widyatama Pengolahan Gambar (4) Mengosongkan Kontrol Image Untuk mengosongkan kontrol image pada saat runtime, dapat menggunakan fungsi LoadPicture, tanpa menggunakan argumen nama file, contoh : MyImage.Picture = LoadPicture Selain itu fungsi LoadPicture tanpa argumen dapat digunakan untuk memeriksa apakah kontrol image dalam keadaan kosong atau tidak, contoh : If MyImage.Picture = LoadPicture Then MsgBox "Gambar harus diisi" Endif Teknik Informatika VIII-10 Universitas Widyatama 5
6 Pengolahan Gambar (6) Menyimpan Gambar Untuk dapat menyimpan gambar dari kontrol image ke dalam suatu file, dapat menggunakan perintah SavePicture Namagambar. Picture, namafile Contoh untuk menyimpan gambar kedalam file dengan format BMP : SavePicture MyImage.Picture, "C:\Grafik\Indoprog.bmp Catatan : Perintah SavePicture akan selalu menyimpan gambar ke format bitmap (.bmp), tanpa memperhatikan format sumber gambar. Teknik Informatika VIII-11 Universitas Widyatama Picture Box Digunakan untuk menampilkan gambar, selain itu picture box mendukung berbagai metoda untuk operasi grafik, dan dapat berfungsi sebagai kontainer bagi kontrol-kontrol lain. Teknik Informatika VIII-12 Universitas Widyatama 6
7 Properti pada Picture Box (1) Teknik Informatika VIII-13 Universitas Widyatama Properti pada Picture Box (2) Teknik Informatika VIII-14 Universitas Widyatama 7
8 Properti pada Picture Box (3) Teknik Informatika VIII-15 Universitas Widyatama Properti pada Picture Box (4) Teknik Informatika VIII-16 Universitas Widyatama 8
9 Properti pada Picture Box (5) Teknik Informatika VIII-17 Universitas Widyatama Properti pada Picture Box (6) Teknik Informatika VIII-18 Universitas Widyatama 9
10 Pengolahan Gambar Mirip dengan pengolahan gambar pada Image Box di atas Teknik Informatika VIII-19 Universitas Widyatama Event & Metoda pada Picture Box (1) Metoda Grafik pada Picturebox Salah satu perbedaan antara Image dengan Picturebox adalah tersedianya berbagai metoda pengambaran grafik pada Picturebox, antara lain : Teknik Informatika VIII-20 Universitas Widyatama 10
11 Event & Metoda pada Picture Box (2) Event Paint Pada PictureBox Event Paint akan diaktifkan ketika PictureBox mengalami pengambaran. Event ini dapat digunakan untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu ketika PictureBox digambar. Metoda PaintPicture Pada PictureBox Metoda PaintPicture merupakan metoda yang sangat bermanfaat untuk melakukan operasi seperti pembesaran, pengecilan, duplikasi sebagian gambar berdasarkan koordinat tertentu. Adapun sintax penulisannya adalah sebagai berikut : PictureboxTujuan.PaintPicture PictureboxAsal, posisixtujuan, posisiytujuan, [lebartujuan], [tinggitujuan], [koordinatxasal], [KoordinatYAsal], [lebarasal],[tinggiasal] Contoh : Tujuan.PaintPicture MyPicture.Image, 0, 0, Tujuan.Width, Tujuan.Height, 0, 0, MyPicture.Width, MyPicture.Height Teknik Informatika VIII-21 Universitas Widyatama Shape Digunakan untuk membuat suatu shape (bentuk) dapat berupa lingkaran, persegi panjang, dan beberapa shape yang lain yang telah disediakan Line Digunakan untuk membuat suatu line (garis) Teknik Informatika VIII-22 Universitas Widyatama 11
12 Properti pada Shape & Line (1) Teknik Informatika VIII-23 Universitas Widyatama Properti pada Shape & Line (2) Teknik Informatika VIII-24 Universitas Widyatama 12
13 Properti pada Shape & Line (3) Teknik Informatika VIII-25 Universitas Widyatama Timer Digunakan untuk menentukan/mengatur/m embuat interval waktu Teknik Informatika VIII-26 Universitas Widyatama 13
14 Properti pada Timer Teknik Informatika VIII-27 Universitas Widyatama Event Timer Event yang dibangkitkan oleh kontrol timer berdasarkan interval waktu yang telah ditentukan. Contoh : Private Sub Timer_Timer() Call AturJarum End Sub Teknik Informatika VIII-28 Universitas Widyatama 14
Algoritma Pemrograman 2 B
Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 5 KONTROL INTRINSIK 1 Pengantar Dalam Visual Basic yang dimaksud dengan kontrol-kontrol k t l intrinsik i ik adalah kontrol-kontrol yang tampil pada
Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang
STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual
Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box
Praktikum : Pemrograman II Modul Praktikum ke : 11 Judul Materi : Image Control dan Picture Box Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Pengenalan Visual Basic
page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Pengantar Pemrograman Visual
Pengantar Pemrograman Visual Sistem Penilaian Penilaian: Kehadiran 10% Kuis 10% Tugas 20% UTS 30% UAS 30% Nilai A > 80 Tidak hadir = tidak lulus Tidak buat tugas = nilai tugas 0. Tidak ikut kuis = nilai
BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan metode,
Pemrograman Visual Basic
Pemrograman Visual Basic Pokok Bahasan: Pengenalan Visual Basic Asep Ramdhani M, S.Kom Blog YM http://asepramdhani.wordpress.com/ http://www.asepramdhani.co.cc/ [email protected] 1 Pendahuluan Visual Basic
MDI Form Menu Data Access Control
MDI Form Menu Data Access Control Sesi 11-12 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional MDI Form Menu Data Access Control Teknik Infromatika XI&XII-2 Universitas Widyatama 1 Tujuan Instruksional
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan
BAB IV Pemrograman Grafis
BAB IV Pemrograman Grafis Gambar dalam pemrograman grafis merupakan hel penting untuk dipelajari dalam Visual Basic, karena bisa menambah kemampuan dalam mendesain visual effect bagi program-program yang
BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa
BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengenalan Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan
Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic
Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan
Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01
Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1 PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer
BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Data Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data diambil dari bahasa Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari datum adalah
BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Mesin Jual Otomatis Sejarah mesin jual otomatis pertama diperkirakan telah diciptakan pada abad pertama oleh Hero dari Alexandria, seorang matematikawan dan insinyur terkenal
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data diambil dari bahasa Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari datum adalah
BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beeberapa teori-teori yang berkaitan
BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya menghitung. Jadi komputer merupakan alat pengolahan data elektronik yang dapat
PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR
PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.
Form Label Text Box Command Button
Form Label Text Box Command Button Sesi 05 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional Pengenalan Objek di Visual Basic Form Label Text Box Command Button Teknik Informatika V-2 Universitas Widyatama
Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu
Pertemuan ke-7 MDI Form, dan Menu Tujuan: 1. Menambahkan form baru pda program 2. Mengirimkan output ke printer 3. Memproses runtime error A. Menambah Form Baru ke Program Membuat sebuah form baru dapat
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan panduan untuk melaksanakan dan menyelesaikan suatu studi. Dalam tugas akhir ini penulis akan mengemukakan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Menurut Davis (Sutabri, 2005:09) mendefinisikan sistem sebagai seperangkat unsur-unsur yang terdiri dari manusia, alat, konsep dan prosedur yang dihimpun menjadi
BAB II VISUAL BASIC 6.0
BAB II VISUAL BASIC 6.0 II.1. MENGENAL VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Visual Basic menggunakan pendekatan Visual untuk
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint,
FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)
FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) Memahami Objek pada Visual Basic Objek adalah merupakan suatu kombinasi dari kode dan data yang dapat diperlakukan sebagai satu kesatuan. Suatu Objek
BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa inggris yaitu computare yang artinya
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Kata komputer berasal dari bahasa inggris yaitu computare yang artinya menghitung, karena pada awalnya komputer hanya berfungsi sebagai alat hitung atau sama
BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung (to compute). Dengan demikian komputer dapat diartikan sebagai alat
BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang
Pengenalan IDE Visual Basic
Indo-Tektips, Teknikal Tips dan Online Forumnya Orang Indonesia Page 1 of 5 Dapatkan Artikel-artikel menarik di bawah ini : Artikel Java Artikel VB Artikel ASP Artikel JSP Artikel PHP Artikel Cold Fusion
BAB II Unit Control pada Visual Basic
BAB II Unit Control pada Visual Basic Control merupakan objek hubungan dengan pemakai (user Interface Object). Objekobjek ini tujuannya untuk interaksi antara pemakai program dengan program. Objek ini
KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
BAB 2 LANDASAN TEORI. Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang uraian pemecahan
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang uraian pemecahan masalah yang akan ditemukan pemecahannya melalui pembahasan-pembahasan secara teoritis. Teori teori yang
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
JURNAL Suluh Pendidikan FKIP-UHN Halaman 77-89 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC Efron Manik (1), Simon Panjaitan (2). Jurusan Pendidikan Matematika FKIP Universitas
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :
PENDAHULUAN Bahasa Pemrograman Sebuah komputer tidak memahami bahasa. Berbicara mengenai bahasa, misalnya Indonesia atau Inggris, komputer sangat sulit untuk mengerti, untuk itu kita perlu mengadopsi (menggunakan)
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 BY : REZA ADITYA FIRDAUS TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
Writting Procedure and Function
Mata Kuliah : Pemrograman Bisnis I (VB.NET) Minggu : VIII Pokok Bahasan : Writting Procedure and Function Sub Pokok Bahasan : Subroutin/Procedure Function Scope Subroutin/Procedure Penulisan program pada
BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Nama program yang hendak dikembangkan adalah Viola Jones Simulator. Tujuan dari
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Aplikasi 3.1.1 Gambaran Umum Program Aplikasi Nama program yang hendak dikembangkan adalah Viola Jones Simulator. Tujuan dari perancangan
BAB II DASAR TEORI 2.1 Algoritma Genetika Sejarah Singkat Algoritma Genetika
BAB II DASAR TEORI 2.1 Algoritma Genetika Algoritma genetika merupakan evaluasi atau perkembangan dunia komputer dalam bidang kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kemunculan algoritma genetika
BAB III KONTROL INTRINSIK
BAB III KONTROL INTRINSIK 1 Dalam istilah Visual Basic, kontrol intrinsik atau built-in control merupakan kontrol bersifat visible yang terdapat dalam jendela toolbox ketika pertama kali anda masuk lingkungan
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1 Pembahasan Permainan Halma adalah salah satu permainan papan yang bertujuan memindahkan bidak-bidak dari satu area ke area lain yang sama warna dan
Pemanfaatan Port Paralel Sebagai Sistem Pengendali Peralatan Listrik dengan Menggunakan Visual Basic 6.0
Pemanfaatan Port Paralel Sebagai Sistem Pengendali Peralatan Listrik dengan Menggunakan Visual Basic 6.0 Achmad Zakki Falani, S.Kom. Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama
Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik
Sistem Multimedia Teks, Gambar dan Grafik Teks Teks adalah data dalam bentuk kumpulan karakter. Jenis Jenis Teks Plain Text (Unformatted Teks) Yaitu kumpulan karakter murni, tanpa ada embedded information
BAB 2 LANDASAN TEORI. oleh H. A. Simon (1987), kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 KECERDASAN BUATAN Kecerdasan buatan adalah ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan manusia (Minsky, 1989). Definisi lain diungkapkan
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1
MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Psikometrik Penggunaan tes psikometrik sebagai pilihan dewasa ini telah sangat mapan, ia dapat memberikan informasi obyektif tentang ketrampilan kepada seseorang
GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)
Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) GIMP & INKSCAPE Gambar Bitmap vs Vektor Dalam dunia desain digital, kita mengenal 2 jenis gambar yang berbeda yang dipresentasikan melalui komputer, yaitu gambar
Tambahkan Form Baru untuk pengisian user login (password pemakaian) dan simpan dengan nama frmlogin
Tambahkan Form Baru untuk pengisian user login (password pemakaian) dan simpan dengan nama frmlogin Private Sub Form_Activate() cmdok.default = True Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) KeyAscii
BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :
DISUSUN OLEH : Nama : Friska Rosalina NIM : 061130500419 2013 PROGRAM BILLING WARNET MICROSOFT VISUAL BASIC Program billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala
Malang, Januari 2007 Penulis
Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga
BAB 2 LANDASAN TEORI. Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Perangkat Lunak Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan program
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup popular dan mudah
Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.
DESAIN MENU Menu Bar Menu adalah kumpulan baris perintah untuk melakukan suatu tugas tertentu. Pada sebuah program aplikasi, menu dikumpulkan dan ditampilkan pada sebuah batang yang disebut menu bar. Sebuah
Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom
Sistem Multimedia Image Donny Reza, S.Kom Image/Citra Image: representasi grafis dan visual dari suatu informasi yang dapat ditampilkan dalam layar komputer atau dicetak Berbagai bentuk image: Foto Gambar
BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Media Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media hendaknya dapat dimanipulasi,
Kontrol-kontrol Tambahan
Kontrol-kontrol Tambahan Pada praktikum sebelumnya kita telah membuat dan membahas beberapa kontrol dasar. Nah, kali ini kita akan menambahkan dan membahas beberapa kontrol tambahan dari VB untuk menambah
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa
BAB 2 LANDASAN TEORI. Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data yang diambil dari bahasa Inggris
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data yang diambil dari bahasa Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari datum
STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN
STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu
Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif
Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
TEKS, GAMBAR & GRAFIK 1 TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI
BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI Modul-modul dalam Visual Basic dibuat oleh suatu bagian/seksi deklarasi dimana anda mendeklarasikan tipe, konstan, dan variabel yang digunakan dalam modul serta kumpulan dari
Interactive Broadcasting
Modul ke: Interactive Broadcasting Format Dokument Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna S.Ikom Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Introduksi Pengertian berbagai format file Dalam
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pemrograman Visual Basic Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas
APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)
APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) Mesran dan Darmawati (0911319) Dosen Tetap STMIK Budi Darma Medan Jl. Sisingamangaraja No. 338 Simpang
PERANGKAT LUNAK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MODEL RGB DAN IHS DENGAN OPERASI PENINGKATAN KONTRAS
PERANGKAT LUNAK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MODEL RGB DAN IHS DENGAN OPERASI PENINGKATAN KONTRAS Tole Sutikno, Kartika Firdausy, Eko Prasetyo Center for Electrical Engineering Research and Solutions
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Citra merupakan representasi digital dari objek gambar, yang tidak lepas dari kebutuhan manusia. Pada umumnya representasi citra membutuhkan memori yang cukup besar,
MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC
MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC I. TUJUAN MODUL I Setelah mengikuti praktikum pada unit ini diharapkan mahasiswa : a. Mengetahui bagaimana cara menjalankan Visual Basic. b. Mengenal dasar-dasar
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Citra (image) adalah kombinasi antara titik, garis, bidang, dan warna untuk menciptakan suatu imitasi dari suatu obyek, biasanya obyek fisik atau manusia. Citra dapat
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII
BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari
Pemanfaatan Port Paralel Sebagai Sistem Pengendali Peralatan Listrik dengan Menggunakan Visual Basic 6.0
Pemanfaatan Port Paralel Sebagai Sistem Pengendali Peralatan Listrik dengan Menggunakan Visual Basic 6.0 Achmad Zakki Falani Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama [email protected]
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARIHTMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARIHTMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP Syahfitri Kartika Lidya 1) Mohammad Andri Budiman 2) Romi Fadillah Rahmat 3) Jurusan Teknologi Informasi
Dasar-dasar ArcMap. Dr. Ir. Sudarto, MS Sativandi Riza, SP., MSc Aditya Nugraha Putra, SP., MP Christanti Agustina, SP., MP Yosi Andika, SP
Dasar-dasar ArcMap Dr. Ir. Sudarto, MS Sativandi Riza, SP., MSc Aditya Nugraha Putra, SP., MP Christanti Agustina, SP., MP Yosi Andika, SP JURUSAN TANAH FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan program yang dibuat oleh programmer untuk menyelasikan jenis jenis pekerjaan itu. 2.2 Sekilas Tentang Visual Basic 6.0 Visual Basic
Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0
Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Ini adalah tulisan kedua saya yang membahas mengenai bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 atau kita sebut saja VB(ViBi). Berbeda dengan tulisan
Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai
Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai Latar Belakang. Muhamad Rosyid Budiman Arsip statis merupakan memori kolektif bangsa sehingga membutuhkan layanan yang bersifat lengkap, cepat, tepat,
DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE
BAB DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE 4 Pada bab ini akan membahas Kotak informasi (MsgBox), kotak masukan (InputBox), fungsi error dan percabangan subroutine, setelah mempelajari dan mencoba
BAB 4 : USER INTERFACE
BAB 4 : USER INTERFACE Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal bentuk form yang dapat digunakan dalam VB Mengenal properti yang berkaitan dengan fasilitas menu Dapat membuat
Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi
Kompresi Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi Kompresi Data Definition Kompresi : Mengecilkan/Memampatkan ukuran Kompresi data : Teknik mengecilkan data sehingga diperoleh file dengan ukuran lebih kecil
BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia dalam mengerjakan berbagai macam tugas agar tugas yang dikerjakan tersebut
