REPRESENTASI DAN ALUR PEMROSESAN DATA

dokumen-dokumen yang mirip
Hanif Fakhrurroja, MT

REPRESENTASI dan ALUR PEMROSESAN DATA

Perangkat Keras Komputer

MINGGU VI DATA KOMPUTER

REPRESENTASI DAN TRANSMISI DATA

ORGANISASI SISTEM KOMPUTER & ORGANISASI CPU Oleh: Priyanto

2. Dasar dari Komputer, Sistem Bilangan, dan Gerbang logika 2.1. Data Analog Digital

Pertemuan 3. MEMORI (Memory) MEMORI & MEDIA PENYIMPANAN. MEMORI & MEDIA PENYIMPANAN dan REPRESENTASI & ALUR PEMROSESAN DATA

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A

SISTEM SANDI (KODE) Suatu rangkaian pengubah pesan bermakna (misal desimal) menjadi sandi tertentu (misal biner) disebut enkoder (penyandi).

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB II SISTEM BILANGAN DAN KODE BILANGAN

Komputer yang dipakai saat ini adalah sebuah pemroses data. Fungsinya sangat sederhana Untuk memproses data, kemudian hasil prosesnya diselesaikan

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer

7.1 Pendahuluan. 7.2 Central Processing Unit (CPU)

BAB II ARITMATIKA DAN PENGKODEAN

TUGAS KOMPUTER DASAR DISUSUN OLEH : NAMA : YogoPrihatono NIM : K PRODI : Pendidikan Teknik Bangunan

BAB III PERANGKAT KERAS PEMROSESAN

Mikroposesor-berbasis Sistem PC

Pertemuan 8. Sistem Unit. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

DASAR SISTEM KOMPUTER

Arsitektur Set Instruksi. Abdul Syukur

ARSITEKTUR KOMPUTER 1

Pengantar Teknologi Informasi

REPRESENTASI DATA DATA REPRESENTATION

REPRESENTASI DAN ALUR PEMROSESAN DATA

Organisasi Komputer & Organisiasi Prosesor

Pengantar Komunikasi Data. Muhammad Zen Samsono Hadi, ST. MSc. Lab. Telefoni Gedung D4 Lt. 1

MAKALAH. Mata Kuliah. Arsitektur dan Organisasi Komputer

Mikroposesor-berbasis Sistem PC. Sistem Komputer Universitas Gunadarma

Alat Pemroses (Processing Device)

MODUL 2 SISTEM PENGKODEAN BILANGAN

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Mikrokontroller Berbasiskan RISC 8 bits

TEKNIK DIGITAL KODE BILANGAN

PENDAHULUAN PULSE TRAIN. GATES ELEMEN LOGIKA

Operasi Transfer Data

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

TI [2 SKS] OTOMASI INDUSTRI MINGGU KE-4 LOGIKA OTOMASI. disusun oleh: Mokh. Suef Yudha Prasetyawan Maria Anityasari. Jurusan Teknik Industri 1

Pertemuan ke 6 Set Instruksi. Computer Organization Dosen : Eko Budi Setiawan

Praktikum Komunikasi Data Percobaan III Pengukuran Komunikasi Serial

1 Tinjau Ulang Sistem Komputer

Bilangan Desimal bilangan yang memiliki basis 10. Bilangan tersebut adalah 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9 Bilangan Biner bilanganyang memilikibasis

PENGKODEAN DATA. Komunikasi Data

Fundamentals of Networks

Bagian 2 STRUKTUR CPU

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Oleh : Nila Feby Puspitasari

KOMPETENSI DASAR : MATERI POKOK : Sistem Bilangan URAIAN MATERI 1. Representasi Data

BAB IV CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT )

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Aritmatik Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Perangkat Keras Masukan/Keluaran. Kelompok : Intan Sari H. H. Z Verra Mukty

BAB IV SISTEM BILANGAN DAN KODE-KODE

Representasi Data. M. Subchan M

BAB Arsitektur Komputer. Konsep Arsitektur Komputer. Rini Agustina, S.Kom, M.Pd RINI AGUSTINA - DARI BERBAGAI SUMBER

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Komputer menggunakan dan memanipulasi data untuk perhitungan aritmatik, pemrosesan data dan operasi logik. Data adalah bilangan biner dan informasi

BAB V SISTEM PENGOLAHAN DATA KOMPUTER (Arsitektur Komputer) "Pengantar Teknologi Informasi" 1

Perbedaan RAM dan ROM

Pengantar Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Perkembangan Mikroprosesor

Set Instruksi & Mode Pengalamatan. Team Dosen Telkom University 2016

Hanif Fakhrurroja, MT

CPU PERKEMBANGAN ARSITEKTUR CPU. ( Central Processing Unit )

TAKARIR. Akumulator Register yang digunakan untuk menyimpan semua proses aritmatika

STRUKTUR CPU. Arsitektur Komputer

William Stallings Computer Organization and Architecture. Chapter 9 Set Instruksi: Karakteristik dan Fungsi

Arsitektur Sistem Komputer

SISTEM MIKROPROSESOR RIZAL SURYANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO - UNJANI

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Sistem Bilangan. Desimal Biner Oktal Heksadesimal

Arsitektur Komputer. Pertemuan - 1. Oleh : Riyanto Sigit, S.T, M.Kom Nur Rosyid Mubtada i S.Kom Setiawardhana, S.T Hero Yudo Martono, S.

Quis. 2. Sistem bilangan yang menggunakan basis 8 adalah: A. Biner D. Hexadesimal B. Oktal E. Sexagesimal C. Desimal

BAB III SISTEM SANDI (CODING) DAN TEKNIK TRANSMISI DATA

Dua komponen yang menjalankan proses dalam komputer, yaitu : Central Processing Unit (CPU) Memory Kedua komponen tersebut terletak pada Motherboard.

SISTEM BILANGAN DAN SANDI

Struktur dan Fungsi Komputer

PENGANTAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER SISTEM INPUT OUTPUT

Kumpulan instruksi lengkap yang dimengerti

JAWABAN ORGANISASI KOMPUTER 7 Agustus 2004

ebook Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 2013

Arsitektur Dan Organisasi Komputer. Pengantar Arsitektur Organisasi Komputer

DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer

Sistem Operasi. Struktur Sistem Komputer. Adhitya Nugraha. Fasilkom 10/6/2014

Hanif Fakhrurroja, MT

Dalam bahasan instruksi telah dipahami cara bekerjanya ALU, register, dan Memori dalam mengeksekusi sebuah instruksi.

MAKALAH MODE DAN FORMAT PENGALAMATAN SET INSTRUKSI. Nama : Annisa Christyanti Kelas : XI TJA 3 NIS :

Alat Input, Proses & Output

MODE TRANSMISI DATA LAPISAN FISIK. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Bab 2 Pengenalan Sistem Komputer

BAHASA PEMROGRAMAN MIKROKOMPUTER

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 7. Prossesor & Memori

Organisasi & Arsitektur. Komputer. Org & Ars komp Klasifikasi Ars Komp Repr Data

1. Address Binding. Sebuah program ditempatkan dalam disk dalam bentuk berkas biner Sebelum dieksekusi, sebuah program harus ditempatkan di memori.

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB III METODE KOMPRESI HUFFMAN DAN DYNAMIC MARKOV COMPRESSION. Kompresi ialah proses pengubahan sekumpulan data menjadi suatu bentuk kode

Pendahuluan Arsitektur Organisasi Komputer

LAB SHEET 1 PENGENALAN Z80 SIMULATOR IDE OSHONSOFT

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

DATA STORAGE. Danang Wahyu Utomo

Transkripsi:

REPRESENTASI DAN ALUR PEMROSESAN DATA Idealnya, kita ingin berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa lisan atau tertulis. Dalam prakteknya, kita harus mengubah data ke bentuk yang lebih bisa siap diterima oleh mesin. KARAKTER Set huruf, digit (angka), dan simbol lain digunakan untuk merepresentasikan item data disebut character set (set karakter). Ex: Tombol space bar dan tombol delete pada keyboard dianggap sebagai bagian dari set karakter dan direpresentasikan dengan space dan del. Bits & Bytes Bagian data terkecil disebut dengan Bit yang mempunyai nilai; 1 & 0 Komputer bekerja dengan koleksi bit tersebut yang digrupkan untuk memwakili sebuah simbol, misalkan huruf dalam deretan alpabet Delapan bit data disebut satu Byte (1 byte = 1 bit). Satu byte data cukup untuk mewakili satu tabel alphanumeric character Dengan satu byte data komputer dapat menyimpan 256 simbol & karakter yang berbeda TRANSMISI KARAKTER Ketika tombol (key) pada keyboard dari perangkat input komputer ditekan, perangkat tersebut menghasilkan sinyal elektris yang merepresentasikan karakter tombol ke komputer. Transmisi tersebut melewati kabel dari perangkat tersebut ke komputer dan sinyal untuk setiap karakter merupakan rangkaian pulsa elektris yang disebut pulse train (lihat Gambar 1).

Gambar 1. Gambaran sederhana dari data yang sedang ditransmisikan dari perangkat keyboard ke komputer. RINCIAN PENTRANSMISIAN KODE Sekarang kita akan melihat pulse train (rentetan pulsa) secara lebih rinci. Gambar 2 memberi gambaran rinci mengenai kode pulsa untuk "T" yang ditunjukkan pada Gambar 1. Gambar 2. Rincian transmisi tak-sinkron dari karakter ASCII T. Rentetan pulsa lengkap pada Gambar 2 terdiri atas sepuluh pulsa yang berada dalam rangkaian, dimana masing-masing berada pada tingkat tinggi atau tingkat rendah. Dua tingkat ini berturut-turut direpresentasikan dengan 1-an dan 0-an. BIT. Sistem perepresentasian tingkatan pulsa dengan simbol "0" dan "1" sama dengan sistem perepresentasian bilangan yang disebut binary number system (sistem bilangan

biner). Sistem bilangan biner juga hanya menggunakan dua simbol "0" dan "1". Perlu diingat bahwa Binary diglts disebut BITS dan perlu dicatat bahwa pulsa pada Gambar 2 direpresentasikan dengan sepuluh bits, yang dilabeli dengan Bit 0 sampai Bit 9. Character Codes (kode karakter). Kombinasi biasa dari 0-an dan 1-an digunakan untuk bit 1 sampai 7 yang ada pada Gambar 2 telah dipilih untuk merepresentasikan karakter "T". Jadi, kita memiliki "7-bit code yang merepresentasikan karakter "T". ASCII. Kode 7-bit yang baru dideskripsikan sesuai dengan suatu standart yang disebut ASCII. ASCII kependekan dari American Standard Code for Information Interchange. Kode ASCII banyak digunakan di kalangan industri komputer. Set karakter ASCII ditunjukkan pada Gambar 3. Gambar 3. Set karakter ASCII Start Bits and Stop Bits. Bit 0 dalam Gambar 2 disebut "start bit". la merupakan bit pertama dalam rentetan pulsa yang akan ditransmisikan. Tujuannya adalah untuk menandai awal pentransmisian karakter ke receiver atau penerima (dalam hal ini komputer). Bit 9, yakni "stop bit", menandai akhir dari pentransmisian. Start bit dan stop bit selalu merupakan polaritas yang berlawanan (yakni. jika salah satu adalah 1, maka yang lain adalah 0), sehingga perubahan tingkal pulsa akan terjadi ketika start bit ditransmisikan. Pada beberapa sistem digunakan dua stop bit.

Alur Pemrosesan Data INPUT STORAGE RAM PROGRAM STORAGE WORKING STORAGE INSTRUCTION GENERAL PURPOSE ALU ACCUMULATOR REGISTER REGISTER OUTPUT STORAGE Faktor Yang Mempengaruhi Kecepatan Proses Register - Sejumlah area memori kecil yang digunakan untuk menyimpan instruksi selama proses berlangsung - Ukuran dari register (work size) sesuai dengan jumlah data yang bisa diproses dalam satu satuan waktu - PC register saat ini 32 bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data sekali jalan. Register akan terus berkembang ke 64 bit

RAM - Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed - Semakin besar ukuran RAM pada PC akan semaki banyak data disimpan di memori. - Jika aplikasi tidak cukup di load ke memori, maka secara bergantian dipindahkan ke secondary storage proses ini disebut swapping The System Clock - Satu Tick dari clock dibutuhkan untuk merubah transistor dari On ke Off disebut dengan Clock Cycle - Clock Cycle ukuran dalam Hertz (Hz) untuk mengukur Cycle per second. Jika PC mempunyai kecepatan 300 Mhz, then its system clock ticks 300 milion times every second. - Jika lebih cepat PC Clock berjalan, maka semakin banyak perintah-perintah yang dieksekusi The Bus - Sebuah path diantara komponen dan komputer setiap data yang dikirimkan antar komponen melewati path - Lebar Bus data menentukan seberapa banyak data ditransmisikan diantara CUP dan device lain - Peripheral devices are connected to the CPU by an expansion bus Chace Memory - Memory kecepatan tinggi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh CPU - Lokasi Chace langsung pada CPU diantara CPU dengan RAM sehingga lebih cepat dibandingkan dengan RAM - CPU Resident chace is called level-1(l1) chace. External chace is called level-2 (L2) chace - Kapasiatas Chace memory sangat berpengaruh pada kecepatan komputer