DESAIN INPUT. Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard.

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

Komponen Antarmuka Grafis

Design INPUT DESAIN SISTEM TERINCI: DESIGN INPUT & OUTPUT. Design Sistem. Design INPUT. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

Perancangan Sistem Informasi (Output, Input, Proses, Basis Data, Kontrol, LAN)

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

A. Tujuan B. Dasar Teori 1. Pemrosesan Form 2. Konsep Penggunaan Tag <form> pada HTML

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

Mengenal Form Base. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara :

BAB 2 LANDASAN TEORI

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 159 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

BAB-I DATABASE DAN MENGENAL MICROSOFT ACCESS

BAB II LANDASAN TEORI

Menggunakan Microsoft Access (perhatikan untuk red text)

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

transaksi yang ingin dilihat detailnya.

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

BAB-II OPERASI TABEL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Excel Access (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas ILMU KOMPUTER. Program Studi Informatika

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

A. Mendefinisikan Seleksi

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Gambar 4.72 Layar Login User

Konsep Sistem Informasi B

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

BAB II LANDASAN TEORI

E-Trik Visual C++ 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

MEMAHAMI DAN MENDESAIN FORMULIR

BAB II LANDASAN TEORI

Penggunaan Komponen Combo Box

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Microsoft Access 2007

Petunjuk Pengisian Data

DASAR DASAR MICROSOFT ACCESS

BAB 2. Login Aplikasi

E Layanan Pendidikan Dasar DAFTAR ISI

KOMPUTER APLIKASI BISNIS

BAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

SOAL ULANGAN HARIAN KKPI KLS XI AP

MENGENAL MYOB ACCOUNTING 1. SEKILAS TENTANG MYOB ACCOUNTING

E Layanan Pendidikan Dasar DAFTAR ISI

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

E Layanan Pendidikan Dasar DAFTAR ISI

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

Pajak Masukan. Lihat juga petunjuk penggunaan Hapus SPT pada pembahasan Menu SPT dan Posting Data. Gambar 1 Menu Input Data Pajak Masukan

Tim e-journal Undiksha 2013 USER MANUAL

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

E Layanan Pendidikan Dasar DAFTAR ISI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xx BAB I PENDAHULUAN...

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISA PERANCANGAN OUTPUT & INPUT

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

MANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL LABORATORIUM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Kapita Selekta (KBKI82127, 2 sks) Materi : Penanganan Form

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA

Transkripsi:

DESAIN INPUT Data Capture Identifikasi dan penambahan data baru. Data yang didapat biasanya dari source document (form yang digunakan untuk menyimpan data transaksi). Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard. Batch Processing Pemrosesan data dimana data tentang beberapa transaksi dikumpulkan ke dalam sebuah file tunggal lalu diproses. Online Processing Pemrosesan data dimana data tentang transaksi tunggal diproses secara langsung / segera. Remote Batch Pemrosesan data dimana data dimasukkan secara online, dikumpulkan sebagai suatu batch, dan diproses dikemudian waktu / pada saatnya. Desain Input 1

METODE DAN IMPLEMENTASI INPUT KEYBOARD MOUSE TOUCH SCREEN SOUND AND SPEECH BAR CODE SMART CARD PRINSIP DESAIN INPUT Dapatkan hanya data variabel, gunakan kode untuk atribut yang tepat. Jangan meng-capture data yang dapat dikalkulasi atau dihitung dengan program komputer Kontrol Internal Jumlah input harus selalu diawasi, karena bisa jadi source document salah letak, hilang atau terlewat. Data harus valid. CARA MEMVALIDASI DATA Exsistence checks Cek apakah seluruh field yang dibutuhkan input telah dimasukkan. Field yang dibutuhkan harus diidentifikasi dengan jelas pada screen input. Data type checks Memastikan bahwa data yang digunakan sebagai input adalah benar. Contoh : data alphabet tidak boleh berada pada field angka. Domain checks Menentukan apakah data input tiap field berada pada aturan atau range nilai yang sudah ditetapkan untuk field tersebut. Desain Input 2

Combination checks Menentukan apakah hubungan yang terdapat di antara dua field itu benar. Self-checking digits Menentukan ada tidaknya kesalahan data entry pada primary key. Menentukan jumlah digit yang dimasukkan harus sesuai dengan jumlah digit yang dikehendaki. Format checks Membandingkan data yang dimasukkan dengan persyaratan pemformatan yang telah ada. KONTROL UMUM GUI UNTUK DESAIN INPUT Text Box Kontrol yang paling sering digunakan untuk input data. Mengharuskan pengguna untuk mengetikkan data di dalam kotak tersebut. Mengizinkan satu atau beberapa baris data untuk dimasukkan. Text box cocok digunakan untuk nilai input yang tidak dapat dibatasi. Desain Input 3

Radio Button Untuk mengidentifikasi dan memilih dengan cepat nilai tertentu dari satu set nilai. Radio button terdiri dari lingkaran kecil dan satu deskripsi tekstual yang sesuai dengan pilihan nilai. Terbentuk dalam kelompok-kelompok. Biasa digunakan untuk jumlah pilihan yang sedikit Check Box Terdiri dari sebuah persegi panjang yang dilengkapi deskripsi tekstual tentang field input dimana pengguna akan memberikan nilai yes/no. Digunakan untuk pemilihan berupa daftar Desain Input 4

List Box Sebuah kontrol yang meminta pengguna untuk memilih nilai item data dari daftar kemungkinan pilihan. Biasa digunakan untuk pilihan dalam jumlah nilai yang besar yang telah ditentukan, dimana screen space yang tersedia terbatas Combination Box ( Combo Box ) Menggabungkan kemampuan textbox dan listbox. Combo box memberikan fleksibilitas kepada pengguna dalam memasukkan nilai item data ( seperti text box ) atau memilih nilai dari suatu daftar ( seperti list box ) Desain Input 5

Spin Box Sebuah kontrol yang terdiri dari text box dengan satu baris tunggal diikuti dua tombol kecil (panah atas dan panah bawah) yang rata vertikal. Pengguna dapat memasukkan data langsung ke dalam text box atau memilih nilai dengan cara mengklik tombol untuk menggulung daftar nilai tersebut. Button Button / tombol bukanlah kontrol input. Button tidak memberikan konstribusi untuk seleksi atau input data aktual. Button dapat digunakan untuk memproses data, menunda transaksi, meminta bantuan, navigasi data. Desain Input 6

KONTROL INPUT TAMBAHAN Digunakan pada antarmuka windows untuk membuat tampilan lebih menarik. Drop-Down Calendar Untuk memasukkan data tanggal berupa tampilan dropdown Slider Edit Control Peralatan non-numerik untuk memilih nilai Masked Edit Control Membuat format checks terhadap data input Desain Input 7

DESAIN DAN PROTOTIPE INPUT Alat Automasi untuk Desain dan Prototiping Input Microsoft Access Dapat digunakan untuk membuat struktur data tertentu dan membuat form dengan cepat, form dapat diuji mana yang bekerja baik mana yang tidak. Bahasa Pemrograman Berbasis GUI Untuk prototiping input nonfungsional ( kelihatan nyata tapi tidak ada kode untuk mengimplementasikan semua tombol atau field ). Proses Desain Input 1. Mengidentifikasi input sistem dan memeriksa persyaratan logika 2. Memilih Kontrol GUI yang sesuai 3. Mendesain, memvalidasi, dan mengetes input 4. Jika perlu, mendesain source document Desain Input 8