PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH

PENGEMBANGAN FITUR PERHITUNGAN LABA RUGI DARI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani²

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN JADWAL PELAJARAN SECARA OTOMATIS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI PERSEDIAAN BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR DENGAN MENGGUNAKAN PHP FRAME WORK DI NAFISA PRODUCTION

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH

PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENDISTRIBUSIAN LIQUIFIED PETROLEUM GAS (LPG) DI PT. DENAS SHANTIKA PERKASA

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. SINAR JAYA

RANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

BAB III METODE PENELITIAN

Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE DI OUTLET PERSIB HARDCORE MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK

Kata Kunci - Pembayaran Dana Insentif Pegawai, Sistem Informasi, UML

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix


Bab 3 Metodologi Penelitian

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Metode Penilaian Biaya Persediaan First In First Out

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Gambar 4.1 Flowchart

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

PERANCANGAN UML SISTEM INFORMASI STOK BARANG

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN LABA RUGI MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

Transkripsi:

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT Diki Firmansah 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 1106031@sttgarut.ac.id 2 rindacahyana@sttgarut.ac.id Abstrak - Penerapan teknologi prangkat lunak sudah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal ini berguna untuk dapat membantu mempermudah dan mempercepat informasi yang dihasilkan selain itu teknologi juga dapat mengurangi kesalahan dalam pencarian data. Perangkat lunak dapat diterapkan pada proses penjualan dimana pada proses penjulan yang dilakukan oleh media creative leather terdapat beberapa proses diantaranya proses pembelian barang yang menghasilkan piutang dagang dan proses pemesanan barang dari konsumen. Untuk mempermudah, mempercepat dan mengurangi kesalahan pada proses tersebut dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan sehingga proses penjualan meningkat. Jenis penelitian ini adalah pengembangan menggunakan metode unified software devolopment process dengan pemodelan unified modelling language. Aplikasi ini diimplementasikan pada NetBean sebagai tool pembuatan program dengan menggunakan bahasa java berbasis grafis serta mysql sebagai databasenya. Kata Kunci Aplikasi, Unified Software Depolopment Proses, Unified Modelling Language, Sistem Informasi I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi semakain hari semakin berkembang. Perkembangan informasi dibutuhkan untuk mempermudah mendapatkan informasi dan mengurangi kesalahan yang diakibatkan oleh kelalaian manusia. Pengguanaan teknologi informasi yang optimal dapat menunjang efektivitas dan efisiensi kerja. Media Creative Leather merupakan sebuah UKM (usaha kecil menengah) yang bergerak dalam bidang produksi dan penjualan barang berbahan kulit seperti Jaket Kulit, Tas kulit, Sepatu kulit, sandal kulit, dan bermacam aksesoris lainnya. Dalam hal ini Media Creative Leather masih mengalami permasalahan yaitu proses pengelolaan data penjualan masih manual terjadi penumpukan arsip yang tidak teratur dan belum tersedianya tempat penyimpanan arsip, sehingga keamanan dari datanya kurang terjamin. Penelitian tentang penjualan telah dilakukan sebelumnya oleh Astuti [1]. Penelitian tersebut membahas tentang perancangan aplikasi penjualan tas kulit yang meliputi penjualan tas kulit, pembelian bahan dan tidak sampai pada pembelian barang dari pemasok yang sudah siap jual, piutang barang dengan penyuplai barang dan juga pemesanan pembuatan barang sesuai dengan keinginan konsumen. Penelitian tentang fitur piutang barang, pembelian barang, dan juga pemesanan barang penting dilakukan guna membantu UKM Media Creative Leather dalam mengolah data pembelian barang secara efektif dan efisien. Selain itu fitur ini diharapkan dapat meningkatkan jumlah penjualan produk sesuai dengan banyaknya penjualan serta pemesanan barang oleh konsumen.

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 II. LANDASAN TEORI Perangkat lunak atau peranti lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antar pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.[2] Penjualan adalah pendapatan lazim dalam perusahaan dan merupakan jumlah kotor yang dibebankan kepada pelanggan atas barang dan jasa [3]. Dengan demikian, aplikasi penjualan dapat diartikan sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mencatat, mengkalkulasikan, membuat dokumen dan informasi penjualan untuk keperluan manajemen dan bagian lain yang berkepentingan dalam proses penjulan. Metode pengembangan perangkat lunak pada aplikasi penjualan barang menggunakan USDP. USDP Adalah proses kerja pengembangan sistem perangkat lunak menggunakan bahasa-bahasa pemrograman berorientasi objek, yang prosesnya diawali dengan pembuatan diagram use case, yang pada prinsipnya dibuat untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan pengguna. yang terdiri dari tahapan model analisis (analysis), model perancangan (design), model implementasi (implementation), model deployment, dan model pengujian (testing). [4] III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Berdasarkan pada studi literatur dan WBS, skema kerangka kerja konseptual dapat digambarkan dengan activity sequence dibawah ini : 1.1 System Requirement Spesification 1.2 Identifikasi Aktor 2.1 Use Case Diagram 2.2 Activity Diagram 2.3 Sequence Diagram 2.4 Class Diagram 5.2 Pengujian User Satisfaction user 5.1 Pengujian Fungsionalitas Black Box 4.1 Pendistribusian APlikasi 3.2 Pembuatan Aplikasi 3.1 Instalasi Perangkat Lunak 2.5 Perancangan Antarmuka Gambar 1. Activity Sequence Pengembangan Aplikasi Penjualan Barang IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan fitur pembelian barang, piutang barang, dan juga pemesanan barang untuk aplikasi penjualan barang berbahan kulit yang dapat membantu Media Creative Leather. Untuk menyelesaikan permaslahan pengembangan aplikasi tersebut digunakan tahapan-tahapan menggunakan metode pengembangan USDP yang meliputi : Model Analisis, Model Perancangan, Model Implementasi, Model Penyebaran dan Model Pengujian. Pada setiap tahapan tersebut menghasilkan keluaran seperti yang terdapat pada WBS pada kerangka kerja konseptual sebelumnya A. Model Analisis Model analisis digambarkan melalui use case diagram. Dimana use case diagram mengidentifikasi/ menggambarkan aktor-aktor yang terlibat dan bagaimana aktor tersebut menggunakan sistem pada proses bisnis penjualan. berikut use case pada proses bisnis pembelian dan pemesanan barang. http://jurnal.sttgarut.ac.id 2

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Gambar 2 Use case Pemesanan dan Pembuatan Pesanan Barang Pemilik sebagai admin mengakses form data barang dimana form data barang ini digunakan untuk mengelola barang-barang yang dijual dan dibeli pada media creative leather. Pada use case Piutang pemilik melakukan pengnputan pembelian barang serta melakukan transaksi pembayaran, pemilik juga dapat mengetahui status pemesanan dan membaalkannya setelah melakukan penginputan pemesanan, dimana data-data tersebut akan disimpan didalam penyimpanan database. B. Model Perancangan Setelah use case diagram didapat aktivitas selanjutnya memodel menggambarkan dari setiap aktifitas-aktifitas yang dilakukan kedalam model activity diagram. Berikut aktivity diagram fiur pengelolaan barang dan pemesanan barang Halaman Utama Gagal Login Admin sukses Login User * gagal Sukses Pesanan Pembayaran/ Piutang Menu Pembelian Menu Data Barang Menu Data Supllier * Logout tidal ya Gambar 3 Diagram aktivity fitur piutang dan pemesanan Dari Gambar aktivitty diagram dapat dilihat proses admin sebagai pemilik dapat mengakses 3 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 seluruh aplikas dari mulai penginputan baran taransaksi pembelian dan juga pemsanan sedangkan karyawan sebagai user hanya dapat mengakses fitur pemesanan sebagai karyawan penjualan. Diagram class digunakan untuk menampilkan/menggambarkan kelas-kelas dan hubungan antar sistem. Menampilkan diagram subset dari kelas-kelas dan relasinya. Adapun kelas yang ada pada aplikasi penjualan dapat diuraikan sebagai berikut Gambar 4. Class diagram fitur piutang dan pemesanan penjualan barang C. Model Implementasi Tahap implementasi ini menghasilkan sebuah prototype program sesuai dengan rancangan sebelumnya. Berikut ini tampilan menu utama dan penjelasan fitur ataupun fasilitas dari aplikasi yang dihasilkan : Gambar 5. Tampilan Menu Pembayaran Piutang Barang http://jurnal.sttgarut.ac.id 4

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Fitur yang ditampilkan ketika mengakses menu pembayran piutang dimana penyuplai dapat dipilih melalui combobox sesuai dengan data yang telah dimasukan pada form distributor selain itu terdapat menu pencarian barang yang akan disuplai oleh distributor sesuai dengan data barang. D. Model Pengujian Tujuan dari pengujian adalah untuk menjamin perangkat lunak yang di bangun memiliki kualitas yang handal, yaitu mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri. Pengujian dilakukan dengan dengan menggunakan metode pengujian Blackbox Berikut dibawah ini hasil pengujian terhadap salah satu komponen pada aplikasi penjualan Tabel Pengujian Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan Kesimpulan Melakukan Login Masukkan username dan Masuk ke dalam Sistem, benar password benar Login berhasil Melakukan Login Masukkan username dan atau Tidak masuk ke dalam salah password salah Sistem, Login Gagal Memasukkan, mengubah, Mengelola data Pengelolaan data barang menghapus, mencari data barang berfungsi dengan baik barang Mengelola data penyuplai Melakukan transaksi pembelian Melakukan Pembayaran Melakukan transaksi pemesanan Menampilkan cetak laporan Memasukkan, mengubah, menghapus, mencari data penyuplai Memasukan data pembelian Memasukan data pembayaran utang Memasukan data pesananan Memilih icon laporan / cetak laporan Pengelolaan data penyuplai berfungsi dengan baik Data pembelian tersimpan kedalam database Update data pembayaran tersimpan kedalam database Tersimpan dalam database dan berfungsi semestinya Cetak laporan tampil. Pada penelitian sebelumnya yang dilakuakan belum membahas mengenai fitur pembelian barang langsung dari penyuplai. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan mengenai fitur tersebut. Dari proses pembelian menghasilkan proses pembayaran. pada Media Creative Leather pembayaran dilakukan lebih dari satu kali pembayar. Ini menghasilkan fitur piutang untuk membantu Media Crative Leather mempermudah melihat riwayat pembayaran, sisa utang. Selain dari proses pembelian penelitian sebelumnya belum membahas mengenai fitur pemesanan, fitur pemesanan dibuat mengikuti proses pemesanan yang ada pada media creative leather. Fitur ini digunakan untuk mengontrol penyelesaian pesanan sesuai yang diharapkan pemesan. Dengan adanya aplikasi tersebut media creative leather memanfaatkan aplikasinya untuk pengelolaan barang, penjualan, pembelian serta piutang barang. Data-data tersebut tersimpan pada sebuah basis data. V. KESIMPULAN Berdasrkan dari hasil kajian dari pengembangan fitur pengelolaan data piutang dan pemesanan barang yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 5 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 1. Penelitian ini telah berhasil mencapai tujuan dan menyelesaikan masalah menggunakan rancangan dengan pemodelan UML serta implementasi berupa aplikasi aplikasi penjualan 2. Aplikasi penjualan dengan fitur pembelian, piutang, dan juga pemesanan memudahkan Media Creative Leather dalam proses penjualan dan juga memberikan informasi yang penting untuk meningkatkan penjualan. UCAPAN TERIMAKASIH Penulis D.F. mengucapkan banyak terima kasih kepada kedua orang tua yang senantisa memberikan bantuan baik secara moril dan material. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Rinda Cahyana selaku pembimbing yang senantiasa memberikan arahan dan bimbingan dalam penyelesaian laporan penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Astuti, Dewi K. (2012). Perancangan Aplikasi Penjualan di UKM (Study Kasus: Tas Kulit House of Leather Bandung. Universitas Widyatama, Bandung. [2] Simarmata, Janner. (2006). Basis Data, Andi Offset: Yogyakarta, 2006. [3] Simamora, Henry. (2000). Akuntansi Basis Pengambilan Keputusan Bisnis. Salemba Empat, Jakarta [4] Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. CV. Andi Offset, Yogyakarta http://jurnal.sttgarut.ac.id 6