ANIMASI TUMBUKAN BENDA

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Latihan Animasi Flash

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

HANDOUT DASAR ANIMASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Dewanto Harjunowibowo

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

soal dan jawaban adobe flash

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Modul 6 Macromedia Flash 8

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Langkah-langkah Membuat Multimedia

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

SIMBOL DAN LIBRARIES

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Komunikasi Multimedia

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

Tutorial Macromedia Flash 8

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Dewanto Harjunowibowo

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Transkripsi:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8 C. Deskripsi Materi Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik.. Istilah-Istilah dalam Program Macromedia Flash a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang lain d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek objek, baik objek teks maupun gambar. f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek sebaiknya diletakan pada layer tersendiri. 1

Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia Flash MX. Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar LINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASH Scene Panel Action Tool Box Layer Panel Properties Menu Timeline Frame Panel/jendela Components Panel/Jendela Color Mixer Gambar 1. Tampilan Macromedia Flash 2

Gambar 2. Fungsi-fungsi menú Tool Box 3

D. Prosedur Praktikum Animasi Benda Bergerak 1. Buat ukuran stage/layer kerja 300 x 100 melalui menu properties, size dan pada background ubah warna stage 2. Pada frame 1 buatlah objek lingkaran dengan cara klik oval pada menu tool boox 3. Klik kanan pada objek lingkaran, pilih convert to symbol, pilih graphic lalu klik perintah ok 4. Langkah selanjutnya membuat lingkaran tersebut bergerak ke kanan dengan cara membuat panel baru, pada panel Timeline klik kanan frame 15, insert key frame, pindahkan lingkaran ke kanan 5. Klik salah satu frame diantara frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10), kemudian klik menu properties, tween dan pilih option motion 6. Untuk melihat hasilnya klik CTRL + ENTER Jika langkah-langkah di atas dijalankan maka akan muncul tampilan sebagai berikut: Gambar 3. Tampilan akhir benda bergerak Catatan : Jika ingin memperlambat kecepatannya klik fps pada Time Line ganti Frame Rate ke ukuran yang lebih rendah misalnya 5, maka gerakan bola akan lebih lambat 4

Animasi tumbukan benda Langkah pembuatan 1. Pada layer 1 buatlah objek bola dengan menggunakan oval tool pada menu tool box 2. Klik kanan pada objek bola, pilih convert to symbol, graphic, ok 3. Buatlah frame baru dengan cara mengklik kanan frame 15, insert key frame dan pindahkan gambar bola tersebut ke tengah 4. Untuk mengembalikan bola ke posisi awal klik kanan frame 30, insert key frame dan pindahkan lagi bola ke posisi awal 5. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10) kemudian klik menu properties, tween pilih option motion, lakukan hal yang sama untuk frame antara frame 15 dan frame 30 6. Setelah menganimasi layer 1 untuk bola pertama kunci layer tersebut dengan mengklik gambar gembok yang ada pada time line 7. Buat animasi untuk bola kedua pada layer baru dengan cara klik kanan layer 1, insert new layer 8. Ulangi langkah 1 dan 2 hanya saja bola berada di kiri dan warna bola yang berbeda. Seperti terlihat pada gambar Gambar 4 Posisi bola sebelum tumbukan 9. Pidahkan posisi bola ke tengah sehingga bertumbukan dengan bola pertama dengan mengulangi langkah 3 (dapat dilihat seperti gambar di bawah ini): 5

Gambar 5. Posisi bola saat tumbukan 10. Kembalikan bola ke posisi awal dengan mengklik frame 20, insert key frame, seret bola ke posisi awal 11. Ulangi langkah 5 untuk layer 2 12. Untuk memberhentikan tumbukan bola, klik frame 30, buka panel action tuliskan perintah stop() untuk layer 1 dan layer 2 13. Lihat hasil setiap langkah dengan CTRL + ENTER A. Tugas Buatlah animasi fisika tentang 1. Bola jatuh bebas 2. Tumbukan lenting tidak sempurna Referensi Afrizal Mayub. 2005. e Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Graha Ilmu. Arry Maulana Sharif. 2003. Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX). Jakarta: Elex Media Komputindo. Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi. 2004. Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta: Andi. 6

ANIMASI GERAK PELURU BENDA A. Tujuan Membuat animasi gerak peluru ( gerak benda pada lintasan) B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Perangkat komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash C. Deskripsi Materi Untuk membuat gerakan benda yang melalalui lintasan misalnya gerak parabola digunakan Guide Layer. Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerakan objek. Untuk membuat guide layer, caranya adalah sebagai berikut: 1. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide 2. Muncul menu dan pilih guide (seperti terlihat pada gambar) Gambar 1. Penggunaan Guide Layer D. Prosedur Praktikum 1. Klik layer 1 dan ganti namanya menjadi sumbu 2. Pada frame 1 layer sumbu buat garis sumbu x dan sumbu y (untuk tinggi dan jarak) dengan menggunakan line tool 3. Klik kanan frame 45, pilih insert frame 4. Buat layer baru untuk menggerakkan benda (bola/peluru) dengan cara klik kanan layer sumbu, insert layer dan ganti namanya menjadi gerak bola 5. Klik kanan frame 45 insert key frame 7

6. Klik add motion guide, setelah muncul gambarlah lintasan bola menggunakan pencil tool Gambar 2. Lintasan yang akan ditempuh 7. Sorot layer gerak bola, pada frame 1 pindahkan bola pada awal lintasan yang sudah dibuat 8. Klik kanan frame 10, insert key frame pindahkan lagi bola pada posisi yang berbeda 9. Klik kanan frame 25, insert key frame pindahkan bola pada puncak lintasan seperti terlihat pada gambar Gambar 3. Bola saat berada pada puncak lintasan 10. Klik frame 35 dan 45 pindahkan bola terus sampai pada akhir lintasan 11. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 10, buka panel properties, tween ganti menjadi motion 12. Lakukan hal yang sama untuk frame 25,35,45 8

13. Buat layer baru untuk menuliskan tinggi maksimal pada puncak lintasan dengan cara insert new layer, pada frame 25 (atau puncak lintasan) klik kanan, insert key frame, text tool kemudian tuliskan tinggi max 14. Dengan cara yang sama dengan langkah 13, buat layer baru lagi untuk menuliskan jarak maksimal pada akhir lintasan Gambar 4. Hasil akhir langkah 1-14 15. Tekan CTRL + Enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek E. Tugas Buatlah animasi 1. Gerak peluru pada bidang miring 2. Gerak satelit 3. Gerak rotasi benda (Pilih salah satu soal di atas) Referensi Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi. Mayub, Afrizal. 2005, e Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX, Yogyakarta: Graha Ilmu. Sharif, A.M., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX),. Jakarta: Elex Media Komputindo. Kanginan, Marhen., 2003, Fisika 2000, Jakarta; Erlangga 9

Pembuatan Tombol dan Control Animasi 1. Pembuatan Tombol Untuk membuat tombol secara sedarhana caranya adalah sebagai berikut: 1. Klik Oval Tool, lalu buat lingkaran pada area stage 2. Kemudian klik frame 1, lalu klik menu Modify, Convert to symbol 3. Pada properties convert to symbol, klik type Button kemudian Ok 4. Double Klik pada objek lingkaran maka pada timeline frame akan muncul seperti terlihat pada gambar 5. Untuk membuat efek berubah warna saat mouse diarahkan pada tomol, klik kanan pada timeline frame Over, lalu klik insert keyframe, ganti warna tombol (objek lingkaran) 6. Untuk melihat hasilnya Klik CTRL+ Enter 10

2. Pembuatan Control Animasi a. Control Play 1. Pastikan anda sudah membuat sebuah animasi yang akan diberi tombol Play 2. Buat layer baru dengan cara insert layer, ganti nama layer dengan Play 3. Klik menu window, Common Libraries, kemudian pilih Button 4. Dari berbagai pilihan cari tombol play yang diinginkan 5. Klik tombol Play yang dipilih, tahan dan geret hingga masuk ke stage 6. Klik Layer Play frame 1, buka panel Action untuk membuat perintahnya 7. Pilih Global Function, Movie klip control, kemudian double klik pada On dan pilih release 8. Klik Timeline Control pilih Play 9. Pada layer animasi benda, klik frame 1 kemudian klik Action, Global Function, Timeline Control pilih Stop 10. Masih pada layer animasi benda, klik frame terakhir pada layer tersebut 1 kemudian klik Action, Global Function, Timeline Control pilih Stop 11. Untuk melihat hasilnya Klik CTRL+ Enter 11

b. Control Next Untuk membuat control Next cara/langkahnya sama dengan pembuatan Control Play, hanya saja Action Scriptnya saja yang berbeda. Untuk Control Next Action Script yang harus kita tulis adalah sebagai berikut On (release)( Next Scene ( ); c. Control Back Untuk Control Next Action Script yang harus kita tulis adalah sebagai berikut On (release)( prev Scene ( ); Referensi Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi. Mayub, Afrizal. 2005, e Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX, Yogyakarta: Graha Ilmu. Sharif, A.M., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX),. Jakarta: Elex Media Komputindo 12

13