Game Engine Step by step menerapkan tekstur font pada Game Engine. panduaji.net creative commons
Pada tutorial kali ini, saya mau sekit share tentang Game Engine. saya gunakan pada tutorial kali ini menggunakan blender 2.56 Beta sudah bisa download sejak awal tahun 2011. Sebelum melangkah lebih lanjut, perlu menyiapkan texture kesulitan dalam font. Tekstur font memiliki format *.TGA. Jika mendapatkan file font tekstur gunakan 1. Hapus default cube dan setelah itu ubah Render menja Game agar bisa mendapatkan menu game. tidak perlu khawatir, ada script bisa mengkonvert file.ttf menja font tekstur. Download script tersebut secara gratis http://www.blendenzo.com/tut FT.html. Baca petunjuknya sebelum terlebih memakai. dahulu pengguna linux, memerlukan wine tersebut. Game engine pada 2.5 sebelumnya. Selain segi tampilan, menggunakan blender game. berbeda Animasi memilih atau dengan game dan Render bedakan. mode versi Kita Game harus terlebih dahulu. Apabila memilih mode Render, tidak akan menemukan beberapa tool blender game Render engine, ini karena gunakan Sebaliknya Di sini membuat jika menggunakan akan Tekstur animasi. memilih belajar Font game engine. Biasanya gunakan bersifat membuat namis tulisan (bisa berubah sewaktu-waktu saat bermain game). Contohnya membuat score. menjalankan script 2 Add (Shift A) > Mesh > Plane > menu material > Add Material. Biarkan material default
4 Dengan (TAB) > Unwrap (U > Unwrap). 5 Eting). Jangan sehingga tersebut hasil terseleksi, empat (bisa lihat jendela UV Type: Image or Movie > Open > Pilih font texture dengan format tga. Masih dalam et mode, ganti jendela UV Eting. image dari block sudah tambahkan melalui menu tombol texture. New, karena ini akan membuat sebuah block texture baru. menu Texture > Add > Atur posisi atas. pada huruf @ berada paling membentuk sebuah face persegi Pastikan seluruh vertex ada 3 6 masih terseleksi, masuk et mode pojok mengubah kiri posisinya, bisa lakukan rotate, scale dan grab seperti pada jendela 3D. Pada UV Eting hanya bisa bergerak pada 2 sumbu saja (X dan Y). Posisikan ukuran tersebut sesuai dengan ukuran font. Jangan terlalu besar dan kecil. Jika menemui kesulitan dalam belajar, silakan bergabung dengan kami http://blenderindonesia.org/forum. Sebuah portal komunitas pengguna Indonesia. Mari belajar, berbagi dan berkarya bersama forum :).
7 Kembali ke default window agar menu tidak texture Extension: UV. Coornates: Clip. bingung. > Image Mapping Mapping Type : String. Attribute : Text. terbalik, kok bisa begitu ya? Tidak 11 Dengan bisa tangani dengan cepat.hal keadaan textured, sehingga 9 jendela game logic > Add Game Property > Ubah Attribute huruf harus pertama Text. kapital. Property Value berisi tulisan ingin inputkan. Sebelum tekan play game (P), jangan lupa masuk ke object mode dan ubah viewport shang menja 10 Setelah itu Game (P)! coba Play Tulisannya perlu khawatir, masalah tersebut tersebut peletakan sebabkan hasil oleh terbalik. Sekarang mari atasi masalah tersebut ;). menu object data dari. Pada bagian Texture Face aktifkan Text dan Twoside. Setelah itu atur transparansinya ke alpha. Piandu (Piano Digital merupakan salah satu Selain pembuatan Pandu), aplikasi ibuat menggunakan BGE. itu, Eting. Seleksi viewport masih dalam dan masuk et mode. Pastikan shang bisa melihat langsung posisi text sebenarnya. Seleksi semua vertex ada pada UV Eting lalu tekan R rotasi dan ketik 180 memutar 180 derajat., textured. 8 Kembali buka jendela UV text Piandu juga menggunakan teknik sama dengan tutorial ini. download piandu silakan langsung kunjungi http://panduaji.net/download. Selain gratis, dapatkan source pembuatannya. juga
12 Masuk ke object mode lalu tekan P run game. Dan hasilnya akan nampak seperti gambar bawah. Link http://panduaji.net http://blendendzo.com Kontak Saya info@panduaji.net ndundupan@gmail.com JOIN US! http://blenderindonesia.org/forum http://serulingproject.blogspot.com