Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV PERANCANGAN SISTEM

WELCOME TO BLENDER WORLD

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

1 Blender animation club. Book modeling 1

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Tutorial # A-02 : Slide Show

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Gambar,Text, dan Sound di Director

SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Pemodelan Objek Monitor 3D

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Video Membuat Model Karakter Manusia

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

BAB III CREATE EDIT OBJECT

Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

MODUL 4: USER INTERFACE

Workshop Blender Mei Adhi Hargo

1. Untuk menyisipkan dokumen tersebut, pilih tombol Add Media. 2. Klik tombol Select Files untuk menentukan file yang akan diupload.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

MEMBUAT COVER E-BOOK DENGAN TRUE BOXSHOT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN. Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 5 Modeling Organik

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Membuat Model Sederhana

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Memberi Efek Transisi

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

MICROSOFT POWERPOINT

5.1 Pelajaran: Menggunakan Map Composer

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

MICROSOFT POWER POINT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB II LANDASAN TEORI

Modul 6 Macromedia Flash 8

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

P a g e i KATA PENGANTAR

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

CARA MENJALANKAN PROGRAM

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

TUTORIAL. VideoScribe. Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom.

SIMBOL DAN LIBRARIES

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

1 Blender animation club. Book material.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

GAMBAR DAN ANIMASI. PADA BAB INI ANDA AKAN MEMPELAJARI CARA:

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

PANDUAN PENGGUNAAN SIAT AGENDA. DIREKTORAT TEKNOLOGI DAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS PADJADJARAN

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH, ANGKA DAN HURUF ABJAD DENGAN AUGMNETED REALITY BERBASIS ANDROID

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

PRAKTIKUM. Ukuran foto yang terlalu besar sering menyulitkan saat mau di ke orang lain atau mau dipasang di website.

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

Gambar 1. Membuka Power Point

Pengantar Saat ini terdapat beberapa aplikasi pemetaan yang digunakan di dunia baik yang berbayar maupun yang sifatnya gratis. Beberapa nama besar apl

PANDUAN PENGGUNAAN SIAT AGENDA. Direktorat Teknologi dan Sistem Informasi UNIVERSITAS PADJADJARAN

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Cara Menggunakan MySQL

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Pengolahan Image dengan GIMP

TUTORIAL CNC BUBUT STEP. Setelah mempelajari tutorial ini mahasiswa memiliki kompetensi:

Transkripsi:

Game Engine Step by step menerapkan tekstur font pada Game Engine. panduaji.net creative commons

Pada tutorial kali ini, saya mau sekit share tentang Game Engine. saya gunakan pada tutorial kali ini menggunakan blender 2.56 Beta sudah bisa download sejak awal tahun 2011. Sebelum melangkah lebih lanjut, perlu menyiapkan texture kesulitan dalam font. Tekstur font memiliki format *.TGA. Jika mendapatkan file font tekstur gunakan 1. Hapus default cube dan setelah itu ubah Render menja Game agar bisa mendapatkan menu game. tidak perlu khawatir, ada script bisa mengkonvert file.ttf menja font tekstur. Download script tersebut secara gratis http://www.blendenzo.com/tut FT.html. Baca petunjuknya sebelum terlebih memakai. dahulu pengguna linux, memerlukan wine tersebut. Game engine pada 2.5 sebelumnya. Selain segi tampilan, menggunakan blender game. berbeda Animasi memilih atau dengan game dan Render bedakan. mode versi Kita Game harus terlebih dahulu. Apabila memilih mode Render, tidak akan menemukan beberapa tool blender game Render engine, ini karena gunakan Sebaliknya Di sini membuat jika menggunakan akan Tekstur animasi. memilih belajar Font game engine. Biasanya gunakan bersifat membuat namis tulisan (bisa berubah sewaktu-waktu saat bermain game). Contohnya membuat score. menjalankan script 2 Add (Shift A) > Mesh > Plane > menu material > Add Material. Biarkan material default

4 Dengan (TAB) > Unwrap (U > Unwrap). 5 Eting). Jangan sehingga tersebut hasil terseleksi, empat (bisa lihat jendela UV Type: Image or Movie > Open > Pilih font texture dengan format tga. Masih dalam et mode, ganti jendela UV Eting. image dari block sudah tambahkan melalui menu tombol texture. New, karena ini akan membuat sebuah block texture baru. menu Texture > Add > Atur posisi atas. pada huruf @ berada paling membentuk sebuah face persegi Pastikan seluruh vertex ada 3 6 masih terseleksi, masuk et mode pojok mengubah kiri posisinya, bisa lakukan rotate, scale dan grab seperti pada jendela 3D. Pada UV Eting hanya bisa bergerak pada 2 sumbu saja (X dan Y). Posisikan ukuran tersebut sesuai dengan ukuran font. Jangan terlalu besar dan kecil. Jika menemui kesulitan dalam belajar, silakan bergabung dengan kami http://blenderindonesia.org/forum. Sebuah portal komunitas pengguna Indonesia. Mari belajar, berbagi dan berkarya bersama forum :).

7 Kembali ke default window agar menu tidak texture Extension: UV. Coornates: Clip. bingung. > Image Mapping Mapping Type : String. Attribute : Text. terbalik, kok bisa begitu ya? Tidak 11 Dengan bisa tangani dengan cepat.hal keadaan textured, sehingga 9 jendela game logic > Add Game Property > Ubah Attribute huruf harus pertama Text. kapital. Property Value berisi tulisan ingin inputkan. Sebelum tekan play game (P), jangan lupa masuk ke object mode dan ubah viewport shang menja 10 Setelah itu Game (P)! coba Play Tulisannya perlu khawatir, masalah tersebut tersebut peletakan sebabkan hasil oleh terbalik. Sekarang mari atasi masalah tersebut ;). menu object data dari. Pada bagian Texture Face aktifkan Text dan Twoside. Setelah itu atur transparansinya ke alpha. Piandu (Piano Digital merupakan salah satu Selain pembuatan Pandu), aplikasi ibuat menggunakan BGE. itu, Eting. Seleksi viewport masih dalam dan masuk et mode. Pastikan shang bisa melihat langsung posisi text sebenarnya. Seleksi semua vertex ada pada UV Eting lalu tekan R rotasi dan ketik 180 memutar 180 derajat., textured. 8 Kembali buka jendela UV text Piandu juga menggunakan teknik sama dengan tutorial ini. download piandu silakan langsung kunjungi http://panduaji.net/download. Selain gratis, dapatkan source pembuatannya. juga

12 Masuk ke object mode lalu tekan P run game. Dan hasilnya akan nampak seperti gambar bawah. Link http://panduaji.net http://blendendzo.com Kontak Saya info@panduaji.net ndundupan@gmail.com JOIN US! http://blenderindonesia.org/forum http://serulingproject.blogspot.com