71 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama daam membangun apikasi adaah meakukan instaasi apikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di insta pada browser Mozia Firefox. Seteah seesai meakukan instaasi kemudian jaankan apikasi SQLite manager. Pada sistem yang teah dibangun database diberi nama com.iham.exporesumbawa.database.sqite yang di daamnya berisi 2 tabe yaitu meiputi: tabe konten dan tabe gambar. Berikut adaah hasi dari pembuatan tabe daam apikasi Sistem informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa berbasis Android. 4.1.1 Tabe tb_konten Tabe tb_konten memberikan informasi data data yang akan digunakan untuk menampikan nama konten, peta beserta detai informasi dari okasi. Informasi yang berada pada tabe konten berupa Id, Kategori, Daerah, Nama, Aamat, Deskripsi, No_Tep, atitude dan ongitude. Gambar 4.1 Tabe Konten Database
72 4.1.2 Tabe tb_gambar Tabe tb_gambar memberikan informasi data yang berupa gambar pada setiap okasi. Informasi yang berada pada tabe gambar berupa Id, Id_konten dan ur. Gambar 4.2 Tabe Gambar Database 4.2 Impementasi Apikasi Seteah apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa seesai dirancang dan dibangun, maka apikasi akan di diimpementasikan dengan cara diuji terebih dahuu untuk meihat apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau tidak. Pada tahap ini apikasi dijaankan dan digunakan oeh user. Berikut adaah hasi impementasi pengujian terhadap interface yang terdapat pada apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa:
73 4.2.1 Activity Spash Screen Pada saat pertama kai user menjaankan apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa. Maka akan muncu activity spash screen seperti terihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Activity Spash Screen Expore Sumbawa
74 4.2.2 Activity Menu Utama Seteah activity spash screen, kemudian muncu activity menu utama Expore Sumbawa. Pada activity menu utama ini terdapat beberapa tombo kabupaten yang akan menyambungkan ke activity konten. Berikut adaah activity menu utama Expore Sumbawa dapat diihat pada gambar 4.4. Gambar 4.4 Activity Menu Utama Expore Sumbawa
75 4.2.3 Activity List Wisata Seteah memiih saah satu dari button menu utama apikasi Expore Sumbawa, maka seanjutnya muncu activity ist konten wisata. Isi dari konten wisata adaah daftar daftar wisata yang ada pada kabupaten yang teah dipiih di menu utama. Activity ist wisata dapat diihat pada gambar 4.5. Gambar 4.5 Activity List Wisata Expore Sumbawa
76 4.2.4 Activity List Hote Seain activity ist wisata, pada apikasi Expore Sumbawa terdapat juga activity ist hote. Pada activity ini terdapat daftar daftar hote yang berada pada kabupaten yang teah dipiih di menu utama. Berikut adaah activity ist hote dapat diihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Activity List Hote Expore Sumbawa
77 4.2.5 Activity List SPBU Seteah activity konten wisata dan hote, terdapat juga activity SPBU. Pada activity ini, terdapat daftar daftar SPBU yang berada pada kabupaten yang teah dipiih pada activity menu utama sebeum nya. Berikut adaah activity ist SPBU dapat diihat pada gambar 4.7. Gambar 4.7 Activity List SPBU Expore Sumbawa
78 4.2.6 Activity List ATM Seteah activity konten wisata hote dan SPBU, terdapat juga activity ATM. Pada activity ini, terdapat daftar daftar ATM yang berada pada kabupaten yang teah dipiih pada activity menu utama sebeum nya. Berikut adaah activity ist ATM dapat diihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8 Activity List ATM Expore Sumbawa
79 4.2.7 Activity Konten Wisata Seteah user memiih konten wisata yang ingin dituju pada activity ist wisata, seanjut nya akan muncu activity konten wisata. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai wisata seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi wisata dan juga peta wisata. Berikut adaah activity konten wisata dapat diihat pada gambar 4.9. Gambar 4.9 Activity Konten Wisata Expore Sumbawa
80 4.2.8 Activity Konten Hote Seteah user memiih konten Hote yang ingin dituju pada activity ist hote, seanjut nya akan muncu activity konten hote. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai hote seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi hote dan juga peta hote. Berikut adaah activity konten hote dapat diihat pada gambar 4.10. Gambar 4.10 Activity Konten Hote Expore Sumbawa
81 4.2.9 Activity Konten SPBU Seteah user memiih konten SPBU yang ingin dituju pada activity ist SPBU, seanjut nya akan muncu activity konten SPBU. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai SPBU seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi SPBU dan juga peta SPBU. Berikut adaah activity konten SPBU dapat diihat pada gambar 4.11. Gambar 4.11 Activity Konten SPBU Expore Sumbawa
82 4.2.10 Activity Konten ATM Seteah user memiih konten ATM yang ingin dituju pada activity ist ATM, seanjut nya akan muncu activity konten ATM. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai ATM seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi ATM dan juga peta SPBU. Berikut adaah activity konten ATM dapat diihat pada gambar 4.12. Gambar 4.12 Activity Konten ATM Expore Sumbawa
83 4.2.11 Activity Pemiihan Rute ke Lokasi Seteah user memiih konten dan ingin ke tempat tujuan maka user bisa memiih button Tunjukkan Peta. Seanjutnya pada bagian pemiihan rute okasi, sistem memberikan dua sampai tiga piihan rute untuk sampai ke okasi tujuan. Setiap piihan rute, sistem secara otomatis menampikan waktu tempuh yang diaui. Activity memiih rute ke okasi dapat diihat pada gambar 4.13. Gambar 4.13 Activity Pemiihan Rute ke Lokasi Expore Sumbawa
84 4.2.12 Activity Rute Menuju ke Lokasi Apabia user teah memiih rute okasi yang ingin dituju, seteah itu menekan button rute. Maka sistem akan menampikan arah menuju ke okasi, dan secara otomatis sistem juga akan menampikan direction rute dan dimana user berada. Activity rute menuju ke okasi dapat diihat pada gambar 4.14. Gambar 4.14 Activity Rute Menuju ke Lokasi Expore Sumbawa 4.3 Pengujian Sistem
85 Pengujian sistem diakukan dengan cara mencoba fungsi yang teah dibuat pada setiap activity. Daam pengujian sistem apikasi ini terdapat satu pengujian, yaitu User Interface. 4.3.1 Pengujian User Interface Pengujian User Interface bertujuan untuk mengetahui fungsionaitas dari eemen eemen interface yang terdapat di daam activity sistem. Eemen yang diujikan adaah fungsi button di setiap activity pada apikasi. Hasi pengujian dapat diihat pada tabe 4.1. Tabe 4.1 Pengujian Sistem No. Kasus yang Hasi yang Diuji diharapkan Hasi yang didapatkan Status Sistem dapat Seteah tombo dikik, 1 Tombo menu menampikan muncu kontenkonten yang sesuai kabupaten pada activity konten yang menu utama sesuai dengan nama dengan nama kabupaten. kabupaten. 2 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist wisata activity ist wisata. wisata. 3 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist hote activity ist hote. hote. 4 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist SPBU activity ist SPBU. SPBU. 5 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan. muncu activity ist ATM activity ist ATM. ATM. 6 Textbox Sistem dapat Seteah mengetik
86 pencarian menampikan konten nama konten, muncu yang dicari sesuai konten yang diketik. dengan nama konten. Seteah tombo 7 Tombo konten (wisata, hote, spbu dan atm) Sistem dapat menampikan isi konten. konten dikik, maka muncu isi konten berupa nama konten, aamat dan deskripsi. 8 Tombo pindah gambar didaam konten Sistem dapat berpindah gambar sesuai dengan nama konten. Seteah tombo dikik, gambar dapat berpindah sesuai dengan nama konten. 9 Tombo Peta Sistem dapat menampikan peta okasi konten Seteah tombo tunjukkan peta dikik, muncu peta yang sesuai dengan konten. 10 Tombo posisi user pada activity peta Sistem dapat menampikan okasi dimana user berada. Seteah tombo dikik, sistem dapat menampikan okasi user. 11 Tombo piih jaur rute di activity peta Sistem dapat menampikan piihan rute beserta estimasi waktu pada peta. Seteah tombo dikik, muncu dua sampai tiga jaur rute piihan. 12 Tombo muai menuju okasi di activity peta Sistem dapat menunjukkan okasi user, waktu dan direction rute. Seteah tombo dikik, sistem menampikan waktu tempuh dan direction rute.
87 4.4 Hasi Peneitian Semua data peniaian apikasi yang diperoeh meaui kuesioner, seanjutnya akan dioah menjadi sebuah informasi. Responden yang diibatkan daam pengambian data adaah sebanyak 35 orang yaitu Pendatang mahasiswa, mahasiswi asa Sumbawa yang berada di Yogyakarta, dan masyarakat umum Puau Sumbawa. Pengujian sistem apikasi yang diakukan kepada user daam ha ini yaitu menggunakan pengukuran metode skaa Likert dengan peniaian skor 5 = sangat setuju, skor 4 = setuju, skor 3 = cukup setuju, skor 2 = tidak setuju, skor 1 = sangat tidak setuju. Berdasarkan peniaian di atas maka skor hasi uji keayakan apikasi dari para masyarakat adaah sebagai berikut: Tabe 4.2 Hasi Kuesioner Keayakan Dari User No. Pertanyaan Jawaban 5 4 3 2 1 SS S CS TS STS 1. Apikasi ini menarik. 12 18 4 2. 3. Apikasi ini membantu kita mengetahui wisata wisata di Puau Sumbawa Konten (Wisata, Hote, SPBU dan ATM? Yang ada di apikasi ini engkap. 13 20 1 3 17 12 2 4. Tampian apikasi ini menarik. 11 14 9 5. Akses menu Apikasi ini sangat mudah. 2 8 5 1 6. Apikasi ini membantu 13 20 1
88 menemukan wisata yang ada di Sumbawa. 7. Detai informasi konten engkap. 9 21 4 8. Penunjuk arah / direction rute pada apikasi ini sangat membantu. 22 11 1 Jumah 73 146 51 2 0 Jumah Skor 365 584 153 4 0 Persentase 81,32% Berikut adaah keterangan dari singkatan dari jawaban pada Tabe 4.2. SS = Sangat Setuju TS = Tidak Setuju S = Setuju STS = Sangat Tidak Setuju CS = Cukup Setuju Perhitungan jumah skor dari data pengguna apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa Berbasis Android sebagai berikut: Skor = (jumah x Skor SS) + (jumah x Skor S) + (jumah x Skor CS) + (jumah x Skor TS) + (jumah x Skor STS) Skor = (111 x 5) + (126 x 4) + (33 x 3) + (2 x 2) + (0 x 1) Skor = 555+504+99+4+0 Skor = 1162 Sedangkan persentase keayakan dari para rekayasa pengguna perangkat unak sebagai berikut:
89 Jadi tota skor keayakan apikasi dari data rekayasa pengguna perangkat unak sejumah 1106 (85, 44%). Berdasarkan kriteria pada Bab 3, Tabe 3.2, tota skor tersebut termasuk daam kategori Sangat Layak. 4.5 Pembahasan Seteah pengujian apikasi dan pengujian keayakan diakukan, dapat diihat bahwa apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa ini dapat membantu user daam mencari okasi wisata. Ha ini terihat dari hasi pengoahan data yang penuis akukan menggunakan kuesioner. Hasi pengoahan data menunjukkan keayakan apikasi yang signifikan. Dengan hasi tersebut, dapat dikatakan bahwa tujuan dari peneitian ini sudah tercapai, yaitu membantu dan memudahkan masyarakat dan wisatawan pendatang yang datang ke Puau Sumbawa untuk mencari okasi wisata yang ada di Puau Sumbawa. Seteah tujuan peneitian tercapai, diharapkan manfaat peneitian juga tercapai yaitu meningkatkan pengetahuan daam pembuatan apikasi sistem informasi geografis dan membatu masyarakat mendapatkan informasi okasi wisata. Peneitian ini juga masih bisa dikembangkan di kemudian hari, mengingat apikasi yang teah dibangun ini masih memiiki jangkauan pencarian okasi yang terbatas. Apikasi dapat dikembangkan ebih anjut, seperti penambahan pencarian okasi Tempat makan kuiner, pusat oeh oeh khas Sumbawa, pariwisata, transportasi dan masih banyak agi. 4.5.1 Kesuitan kesuitan
90 Kesuitan yang paing berat daam pengerjaan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa ini adaah pada tahap tahap coding. Dikarenakan peneiti beum begitu terbiasa merancang sebuah apikasi Android. Seain itu peneiti beum pernah mempeajari bahasa pemrograman java secara mendaam daam pembuatan dan menampikan peta digita. Jadi peneiti harus mempeajarinya secara mandiri. Beberapa informasi konten yang susah ditemukan disebabkan Puau Sumbawa beum begitu terekspos di dunia maya atau internet.