BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

RANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT-ALAT TRANSPORTASI UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK ISLAM AL AZZAM CILEDUK TANGERANG

Gambar 3.1 Lokasi Museum Konperensi Asia Afrika Sumber :

BAB III METODE PENELITIAN

PENENTUAN CADANGAN PREMI MENGGUNAKAN METODE FACKLER PADA ASURANSI JIWA DWI GUNA

TABEL MORTALITAS. Ratna Novitasari, S.Si., M.Si. Jurusan Matematika Universitas Diponegoro

ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN PENANGGULANGAN BANJIR UNTUK SISWA SD

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS DANA TABARRU ASURANSI JIWA SYARIAH MENGGUNAKAN PERHITUNGAN COST OF INSURANCE

PERHITUNGAN CADANGAN PADA ASURANSI JIWA BERJANGKA MENGGUNAKAN METODE FACKLER DENGAN PRINSIP PROSPEKTIF

FOURIER Oktober 2014, Vol. 3, No. 2,

PENERAPAN MANAJEMEN KINERJA DI PERUSAHAAN MANAJEMEN KINERJA PERTEMUAN KETIGA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utamanya adalah menentukan struktur yang mendasari keterkaitan (korelasi)

SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN FISIKA 2018

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DOSEN BERPRESTASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

ANALISIS TINGKAT KEPUASAN ANIMASI INTERAKTIF GAME ARCADE GUNTEI: OPERASI MILITER ANGKATAN UDARA INDONESIA

BERITA ACARA PEMBERIAN PENJELASAN PEKERJAAN Nomor : 38 /ULP-POKJA KONSTRUKSI.II/2011

Bab III Metode Akuisisi dan Pengolahan Data

Analisis Pengaruh Semen Konduktif Sebagai Media Pembumian Elektroda Batang

PEMODELAN TARIKAN PERJALANAN PADA RUMAH SAKIT DI KOTA PADANG

Selanjutnya rancangan perkuliahan setiap pertemuan adalah sebagai berikut: Jenis Tugas TR CBR CJR MR RI PJCT M K M K M K M K M K M K T P L

MANAJEMEN KINERJA. Pokok Bahasan: Proses Manajemen Kinerja

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA KELAS 6 SEKOLAH DASAR SANGIRA

PREMI DANA PENSIUN DENGAN METODE ENTRY AGE NORMAL PADA STATUS GABUNGAN BERDASARKAN DISTRIBUSI EKSPONENSIAL

Water Hammer Press Untuk Pengurangan Kadar Air Komoditas Onggok

PENGARUH MOTIVASI BERKUNJUNG TERHADAP KEPUTUSAN BERKUNJUNG (Survei Pada Pengunjung Batu Night Spectacular)

Jl. A. Yani Km 36, Banjarbaru, Kalimantan Selatan, 70714, Indonesia

Analisis beban pendingin cold storage PT. Sari Tuna Makmur Aertembaga Bitung, Sulawesi Utara

Jurnal Ilmiah Keperawatan STIKes Medika Cikarang

HUBUNGAN DISIPLIN KERJA DENGAN KINERJA KARYAWAN PADA PT RAMAYANA LESTARI SENTOSA,Tbk. CABANG BOGOR

PENGATURAN FUNGSI PENYERAPAN DARI MODEL DIFUSI KADAR AIR PENYIMPANAN PADI DENGAN METODE BEDA HINGGA SKEMA IMPLISIT

Perancangan Job-Person Matching di Bagian Sediaan Non-Betalaktam Departemen Instalasi Produksi Lafiad

Sistem Pengenalan Plat Nomor Mobil Dengan Metode Principal Components Analysis

ANALISIS FOURIER. Kusnanto Mukti W./ M Jurusan Fisika Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret. Abstrak

OPTIMALISASI JUMLAH BUS TRAYEK MANGKANG- PENGGARON DENGAN PENDEKATAN COMPROMISE PROGRAMMING

BAB IV Persamaan Matematika IV.1 Model Perkiraan Limpasan Permukaan

Manajemen Kinerja Pokok Bahasan:

Abstrak. Kata-kata kunci: pemodelan transportasi, matriks asal-tujuan, metode estimasi, distribusi perjalanan, pemilihan rute

Kata kunci: Fuzzy Adaptif, Air Fuel Ratio, duty cycle, sensor lambda.

Frekuensi Alami Rangka Batang Semi-Kaku dengan Efek Gaya Aksial Ruly Irawan 1,a*

PERANCANGAN APLIKASI TEMPAT DAN INFORMASI WISATA AIR KLATEN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

Model Optimasi Penjadwalan Proses Slitting Material Roll dengan Multi Objective Programming

Problem Based Instruction sebagai alternatif Model Pembelajaran Fisika di SMA

Kajian Peningkatan Akurasi Matriks Asal-Tujuan yang Dihasilkan dari Data Arus Lalulintas pada Kondisi Keseimbangan

PENGARUH IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) UNTUK MENJAGA LOYALITAS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

Sebuah catatan proses Participatory Rural Appraisal (PRA) di Dusun Cisarua, Desa Cipeuteuy, Sukabumi, Jawa Barat Juni 2003

PENGEMBANGAN MODEL SISTEM DINAMIK TERHADAP KETERSEDIAN AIR BERSIH DI KABUPATEN KUTAI TIMUR PROVINSI KALIMANTAN TIMUR

Prosiding Matematika ISSN:

UNIVERSITAS AIRLANGGA FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

Setelah Sarapan Di hotel. Kami akan menjemput anda di hotel, lalu membawa anda ke pusat oleh oleh khas Lombok. Setelah itu menuju ke airport untuk

EKSPRESI KREATIF. Pengantar Hak Cipta dan Hak Terkait untuk Usaha Kecil dan Menengah. Number: 4 WORLD INTELLECTUAL PROPERTY ORGANIZATION

Jawaban Tugas 02 Program Pendidikan Fisika. [Setiya Utari]

Kata pengantar. Instruksi manual. Terima kasih telah membeli UPS kami, UPS yang aman dan dapat diandalkan, hanya diperlukan sedikit pemeliharaan.

Nomor : 361/UN.3.1.4/PPd/ Maret 2015 Lampiran : 1 (satu) eksemplar : Penyebaran Informasi Beasiswa S2 STAR

R DAFTAR ISI. Kata Pengantar...i. Daftar Isi... ii. A. Banjir, Penyebab dan Dampaknya B. Masalah Kesehatan C. Upaya Sebelum Banjir...

Manajemen Operasional KEPUTUSAN PERENCANAAN STRATEGI

YAGI ANTENNA DESIGN FOR WIRELESS LAN 2,4 GHZ

PENGGUNAAN MODEL GRAVITY (GR) DALAM ESTIMASI MATRIKS ASAL-TUJUAN (MAT) MENGGUNAKAN DATA ARUS LALULINTAS

KOMPRESI CITRA MEDIS MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN EMBEDDED ZEROTREE WEVELET(EZW) Jl. Prof. H. Soedarto, S.H., Tembalang Semarang

HANDOUT PERKULIAHAN. Kode Mata Kuliah : LB 461 Jumlah SKS : 2 Semester : Genap (6) Kelompok Mata Kuliah

Hari ini Anda berkumpul di bandara Int l Soekarno Hatta untuk penerbangan menuju Seoul, Korea.

IMPLEMENTASI QUALITY OF SERVICE DENGAN METODE HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) PADA PT.KOMUNIKA LIMA DUABELAS

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

WIRELESS SYSTEM QLX-D USER GUIDE. Pengguna panduan Shure Incorporated 27A23617 (Rev. 1)

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X

Modul Praktikum Fisika Matematika: Mengukur Koefisien Gesekan pada Osilasi Teredam Bandul Matematika.

Deteksi Tumor Otak dengan Ektrasi Ciri & Feature Selection mengunakan Linear Discriminant Analysis (LDA) dan Support Vector Machine (SVM)

e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.2 Agustus 2015 Page 3554

BAB V VERIFIKASI PROGRAM

Deployment Wireless Sensor Network (WSN) Berdasarkan Konsumsi Energi Sensor Node

PENGARUH LATIHAN PLYOMETRIC DROP PUSH UPS

Manajemen Kinerja Pertemuan ke-lima. Pokok Bahasan: Penilaian Kinerja

PENGARUH SYSTEM QUALITY, INFORMATION QUALITY, DAN SERVICE QUALITY TERHADAP USER SATISFACTION WEBSITE LION AIRLINES DAN SRIWIJAYA AIRLINES

MENINGKATKAN HUBUNGAN INDUSTRIAL DI TINGKAT PERUSAHAAN

Informasi Penting Produk QLX-D. Informasi bagi pengguna INFORMASI PERIZINAN. Wireless System

NUMERICAL APPROACH OF BOUNDED STATE AND CRITICAL PHENOMENON OF YUKAWA POTENTIAL AT TWO NUCLEON INTERACTION USING FINITE DIFFERENCE METHOD

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

RANCANG BANGUN BENT MONOCHROMATOR UNTUK PENINGKATAN INTENSITAS NEUTRON PADA SAMPEL HRPD

Molekul, Vol. 4. No. 1. Mei, 2009 : 39-47

APLIKASI METODE CROSS ENTROPY UNTUK SUPPORT VECTOR MACHINES

PRICE. CHILD Name Of Hotel

Konsistensi Hambatan Kawat Kumparan Terhadap Hukum Ohm pada Berbagai Medium

guru dan berperan aktif memotivasi

JEMBATAN WHEATSTONE. , r KEGIATAN BELAJAR 2 A. LANDASAN TEORI

. BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

PENERAPAN HUNGARIAN INVENTORY CONTROL MODEL UNTUK MANAJEMEN PERSEDIAAN BANTUAN BENCANA GEMPA YANG BERPOTENSI TSUNAMI DI KOTA PADANG

PEMANFAATAN FLUKS MAGNETIK SEBAGAI SUMBER PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN SOLENOIDA

PERSYARATAN PERMOHONAN PERIZINAN

Transkripsi:

71 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama daam membangun apikasi adaah meakukan instaasi apikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di insta pada browser Mozia Firefox. Seteah seesai meakukan instaasi kemudian jaankan apikasi SQLite manager. Pada sistem yang teah dibangun database diberi nama com.iham.exporesumbawa.database.sqite yang di daamnya berisi 2 tabe yaitu meiputi: tabe konten dan tabe gambar. Berikut adaah hasi dari pembuatan tabe daam apikasi Sistem informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa berbasis Android. 4.1.1 Tabe tb_konten Tabe tb_konten memberikan informasi data data yang akan digunakan untuk menampikan nama konten, peta beserta detai informasi dari okasi. Informasi yang berada pada tabe konten berupa Id, Kategori, Daerah, Nama, Aamat, Deskripsi, No_Tep, atitude dan ongitude. Gambar 4.1 Tabe Konten Database

72 4.1.2 Tabe tb_gambar Tabe tb_gambar memberikan informasi data yang berupa gambar pada setiap okasi. Informasi yang berada pada tabe gambar berupa Id, Id_konten dan ur. Gambar 4.2 Tabe Gambar Database 4.2 Impementasi Apikasi Seteah apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa seesai dirancang dan dibangun, maka apikasi akan di diimpementasikan dengan cara diuji terebih dahuu untuk meihat apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau tidak. Pada tahap ini apikasi dijaankan dan digunakan oeh user. Berikut adaah hasi impementasi pengujian terhadap interface yang terdapat pada apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa:

73 4.2.1 Activity Spash Screen Pada saat pertama kai user menjaankan apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa. Maka akan muncu activity spash screen seperti terihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Activity Spash Screen Expore Sumbawa

74 4.2.2 Activity Menu Utama Seteah activity spash screen, kemudian muncu activity menu utama Expore Sumbawa. Pada activity menu utama ini terdapat beberapa tombo kabupaten yang akan menyambungkan ke activity konten. Berikut adaah activity menu utama Expore Sumbawa dapat diihat pada gambar 4.4. Gambar 4.4 Activity Menu Utama Expore Sumbawa

75 4.2.3 Activity List Wisata Seteah memiih saah satu dari button menu utama apikasi Expore Sumbawa, maka seanjutnya muncu activity ist konten wisata. Isi dari konten wisata adaah daftar daftar wisata yang ada pada kabupaten yang teah dipiih di menu utama. Activity ist wisata dapat diihat pada gambar 4.5. Gambar 4.5 Activity List Wisata Expore Sumbawa

76 4.2.4 Activity List Hote Seain activity ist wisata, pada apikasi Expore Sumbawa terdapat juga activity ist hote. Pada activity ini terdapat daftar daftar hote yang berada pada kabupaten yang teah dipiih di menu utama. Berikut adaah activity ist hote dapat diihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Activity List Hote Expore Sumbawa

77 4.2.5 Activity List SPBU Seteah activity konten wisata dan hote, terdapat juga activity SPBU. Pada activity ini, terdapat daftar daftar SPBU yang berada pada kabupaten yang teah dipiih pada activity menu utama sebeum nya. Berikut adaah activity ist SPBU dapat diihat pada gambar 4.7. Gambar 4.7 Activity List SPBU Expore Sumbawa

78 4.2.6 Activity List ATM Seteah activity konten wisata hote dan SPBU, terdapat juga activity ATM. Pada activity ini, terdapat daftar daftar ATM yang berada pada kabupaten yang teah dipiih pada activity menu utama sebeum nya. Berikut adaah activity ist ATM dapat diihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8 Activity List ATM Expore Sumbawa

79 4.2.7 Activity Konten Wisata Seteah user memiih konten wisata yang ingin dituju pada activity ist wisata, seanjut nya akan muncu activity konten wisata. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai wisata seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi wisata dan juga peta wisata. Berikut adaah activity konten wisata dapat diihat pada gambar 4.9. Gambar 4.9 Activity Konten Wisata Expore Sumbawa

80 4.2.8 Activity Konten Hote Seteah user memiih konten Hote yang ingin dituju pada activity ist hote, seanjut nya akan muncu activity konten hote. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai hote seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi hote dan juga peta hote. Berikut adaah activity konten hote dapat diihat pada gambar 4.10. Gambar 4.10 Activity Konten Hote Expore Sumbawa

81 4.2.9 Activity Konten SPBU Seteah user memiih konten SPBU yang ingin dituju pada activity ist SPBU, seanjut nya akan muncu activity konten SPBU. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai SPBU seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi SPBU dan juga peta SPBU. Berikut adaah activity konten SPBU dapat diihat pada gambar 4.11. Gambar 4.11 Activity Konten SPBU Expore Sumbawa

82 4.2.10 Activity Konten ATM Seteah user memiih konten ATM yang ingin dituju pada activity ist ATM, seanjut nya akan muncu activity konten ATM. Pada activity ini terdapat segaa informasi mengenai ATM seperti, foto, aamat, no teepon, deskripsi ATM dan juga peta SPBU. Berikut adaah activity konten ATM dapat diihat pada gambar 4.12. Gambar 4.12 Activity Konten ATM Expore Sumbawa

83 4.2.11 Activity Pemiihan Rute ke Lokasi Seteah user memiih konten dan ingin ke tempat tujuan maka user bisa memiih button Tunjukkan Peta. Seanjutnya pada bagian pemiihan rute okasi, sistem memberikan dua sampai tiga piihan rute untuk sampai ke okasi tujuan. Setiap piihan rute, sistem secara otomatis menampikan waktu tempuh yang diaui. Activity memiih rute ke okasi dapat diihat pada gambar 4.13. Gambar 4.13 Activity Pemiihan Rute ke Lokasi Expore Sumbawa

84 4.2.12 Activity Rute Menuju ke Lokasi Apabia user teah memiih rute okasi yang ingin dituju, seteah itu menekan button rute. Maka sistem akan menampikan arah menuju ke okasi, dan secara otomatis sistem juga akan menampikan direction rute dan dimana user berada. Activity rute menuju ke okasi dapat diihat pada gambar 4.14. Gambar 4.14 Activity Rute Menuju ke Lokasi Expore Sumbawa 4.3 Pengujian Sistem

85 Pengujian sistem diakukan dengan cara mencoba fungsi yang teah dibuat pada setiap activity. Daam pengujian sistem apikasi ini terdapat satu pengujian, yaitu User Interface. 4.3.1 Pengujian User Interface Pengujian User Interface bertujuan untuk mengetahui fungsionaitas dari eemen eemen interface yang terdapat di daam activity sistem. Eemen yang diujikan adaah fungsi button di setiap activity pada apikasi. Hasi pengujian dapat diihat pada tabe 4.1. Tabe 4.1 Pengujian Sistem No. Kasus yang Hasi yang Diuji diharapkan Hasi yang didapatkan Status Sistem dapat Seteah tombo dikik, 1 Tombo menu menampikan muncu kontenkonten yang sesuai kabupaten pada activity konten yang menu utama sesuai dengan nama dengan nama kabupaten. kabupaten. 2 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist wisata activity ist wisata. wisata. 3 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist hote activity ist hote. hote. 4 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan muncu activity ist SPBU activity ist SPBU. SPBU. 5 Sistem dapat Seteah tombo dikik, Tombo konten menampikan. muncu activity ist ATM activity ist ATM. ATM. 6 Textbox Sistem dapat Seteah mengetik

86 pencarian menampikan konten nama konten, muncu yang dicari sesuai konten yang diketik. dengan nama konten. Seteah tombo 7 Tombo konten (wisata, hote, spbu dan atm) Sistem dapat menampikan isi konten. konten dikik, maka muncu isi konten berupa nama konten, aamat dan deskripsi. 8 Tombo pindah gambar didaam konten Sistem dapat berpindah gambar sesuai dengan nama konten. Seteah tombo dikik, gambar dapat berpindah sesuai dengan nama konten. 9 Tombo Peta Sistem dapat menampikan peta okasi konten Seteah tombo tunjukkan peta dikik, muncu peta yang sesuai dengan konten. 10 Tombo posisi user pada activity peta Sistem dapat menampikan okasi dimana user berada. Seteah tombo dikik, sistem dapat menampikan okasi user. 11 Tombo piih jaur rute di activity peta Sistem dapat menampikan piihan rute beserta estimasi waktu pada peta. Seteah tombo dikik, muncu dua sampai tiga jaur rute piihan. 12 Tombo muai menuju okasi di activity peta Sistem dapat menunjukkan okasi user, waktu dan direction rute. Seteah tombo dikik, sistem menampikan waktu tempuh dan direction rute.

87 4.4 Hasi Peneitian Semua data peniaian apikasi yang diperoeh meaui kuesioner, seanjutnya akan dioah menjadi sebuah informasi. Responden yang diibatkan daam pengambian data adaah sebanyak 35 orang yaitu Pendatang mahasiswa, mahasiswi asa Sumbawa yang berada di Yogyakarta, dan masyarakat umum Puau Sumbawa. Pengujian sistem apikasi yang diakukan kepada user daam ha ini yaitu menggunakan pengukuran metode skaa Likert dengan peniaian skor 5 = sangat setuju, skor 4 = setuju, skor 3 = cukup setuju, skor 2 = tidak setuju, skor 1 = sangat tidak setuju. Berdasarkan peniaian di atas maka skor hasi uji keayakan apikasi dari para masyarakat adaah sebagai berikut: Tabe 4.2 Hasi Kuesioner Keayakan Dari User No. Pertanyaan Jawaban 5 4 3 2 1 SS S CS TS STS 1. Apikasi ini menarik. 12 18 4 2. 3. Apikasi ini membantu kita mengetahui wisata wisata di Puau Sumbawa Konten (Wisata, Hote, SPBU dan ATM? Yang ada di apikasi ini engkap. 13 20 1 3 17 12 2 4. Tampian apikasi ini menarik. 11 14 9 5. Akses menu Apikasi ini sangat mudah. 2 8 5 1 6. Apikasi ini membantu 13 20 1

88 menemukan wisata yang ada di Sumbawa. 7. Detai informasi konten engkap. 9 21 4 8. Penunjuk arah / direction rute pada apikasi ini sangat membantu. 22 11 1 Jumah 73 146 51 2 0 Jumah Skor 365 584 153 4 0 Persentase 81,32% Berikut adaah keterangan dari singkatan dari jawaban pada Tabe 4.2. SS = Sangat Setuju TS = Tidak Setuju S = Setuju STS = Sangat Tidak Setuju CS = Cukup Setuju Perhitungan jumah skor dari data pengguna apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa Berbasis Android sebagai berikut: Skor = (jumah x Skor SS) + (jumah x Skor S) + (jumah x Skor CS) + (jumah x Skor TS) + (jumah x Skor STS) Skor = (111 x 5) + (126 x 4) + (33 x 3) + (2 x 2) + (0 x 1) Skor = 555+504+99+4+0 Skor = 1162 Sedangkan persentase keayakan dari para rekayasa pengguna perangkat unak sebagai berikut:

89 Jadi tota skor keayakan apikasi dari data rekayasa pengguna perangkat unak sejumah 1106 (85, 44%). Berdasarkan kriteria pada Bab 3, Tabe 3.2, tota skor tersebut termasuk daam kategori Sangat Layak. 4.5 Pembahasan Seteah pengujian apikasi dan pengujian keayakan diakukan, dapat diihat bahwa apikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa ini dapat membantu user daam mencari okasi wisata. Ha ini terihat dari hasi pengoahan data yang penuis akukan menggunakan kuesioner. Hasi pengoahan data menunjukkan keayakan apikasi yang signifikan. Dengan hasi tersebut, dapat dikatakan bahwa tujuan dari peneitian ini sudah tercapai, yaitu membantu dan memudahkan masyarakat dan wisatawan pendatang yang datang ke Puau Sumbawa untuk mencari okasi wisata yang ada di Puau Sumbawa. Seteah tujuan peneitian tercapai, diharapkan manfaat peneitian juga tercapai yaitu meningkatkan pengetahuan daam pembuatan apikasi sistem informasi geografis dan membatu masyarakat mendapatkan informasi okasi wisata. Peneitian ini juga masih bisa dikembangkan di kemudian hari, mengingat apikasi yang teah dibangun ini masih memiiki jangkauan pencarian okasi yang terbatas. Apikasi dapat dikembangkan ebih anjut, seperti penambahan pencarian okasi Tempat makan kuiner, pusat oeh oeh khas Sumbawa, pariwisata, transportasi dan masih banyak agi. 4.5.1 Kesuitan kesuitan

90 Kesuitan yang paing berat daam pengerjaan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Puau Sumbawa ini adaah pada tahap tahap coding. Dikarenakan peneiti beum begitu terbiasa merancang sebuah apikasi Android. Seain itu peneiti beum pernah mempeajari bahasa pemrograman java secara mendaam daam pembuatan dan menampikan peta digita. Jadi peneiti harus mempeajarinya secara mandiri. Beberapa informasi konten yang susah ditemukan disebabkan Puau Sumbawa beum begitu terekspos di dunia maya atau internet.