Analisa system ini diletakkan di bagian awal, karena ini merupakan dasar berpikir yang benar-benar harus dipahami oleh seorang konsultan.

dokumen-dokumen yang mirip
BENDA DAN KEGUNAANNYA

USAHA RUMAH MAKAN. bisnis rumah makan, Sebelum anda menginvestasikan. waktu anda untuk belajar tentang

BAB V ANALISIS Pengantar

PANDUAN PEMBELIAN BEKANT. Kantor profesional

PANDUAN PEMBELIAN BEKANT. Kantor profesional

KISI-KISI PEDOMAN WAWANCARA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. bakar, goreng maupun dengan bumbu saos. Rumah Makan Victory ini terletak di

BAB I PENDAHULUAN. yang diinginkan konsumen dengan harga yang pantas (reasonable). Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. permukaannya. Misalnya furniture sebagai tempat penyimpan biasanya

4 LANGKAH MEWUJUDKAN DAPUR BARU. Panduan Perencanaan

KARDUS BOX ARSIP STANDAR KARDUS ARSIP. SPESIFIKASI Bahan Kardus Arsip terbuat dari


ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN TUNAI PADA USAHA WARALABA ROTI BAKAR 88

UKDW BAB 1. memastikan bahwa pelanggan mendapatkan daftar menu yang selalu diperbaharui, hingga kemudahan dalam melakukan pemesanan menu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 6 PERANCANGAN DAN ANALISIS

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

FORMULA PKM WAREHOUSE DENGAN INVENTORY SIMULATOR

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

Bab IV. Konsep Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Usia dini (0 6 tahun) merupakan usia peka dimana pada usia ini anak memiliki

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kewirausahaan II. Menjalankan Usaha ( Bagian 7 ) Seni Melayani Studi Kasus : Restoran. Rizal, S.ST., MM. Modul ke: Fakultas EKONOMI

BAB I PENDAHULUAN. mengherankan jika suatu badan usaha swasta maupun pemerintah berlombalomba

KARTU INVENTARIS BARANG (KIB) B PERALATAN DAN MESIN

Merancang Strategi Komunikasi Memenangkan Pemilih Dan Kelompok - edit

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android *

HUBUNGAN ANTARA SIFAT HANTARAN DAN KEGUNAAN BENDA

II. METODOLOGI PERANCANGAN

PROPOSAL BISNIS GRIYA BONEKA FAMILY SHOP

STUDI KASUS SIKLUS PENDAPATAN ALFAMART

BAB II DESKRIPSI PERUSAHAAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE

Membangun Kreatifitas dengan Mainan Edukatif 'Building Block'

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama di Indonesia, khususnya di tanah Jawa. Oleh karena itu, sudah sewajarnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

7 Rahasia Rencana Keuangan Tahan Krisis Teminto, S.E., CFP, QWP -

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. pada bidang penjualan makanan yang memiliki usaha berupa Warung Angkringan

BAB 1 PENDAHULUAN. negara. Dampak negatif dari hal tersebut adalah banyaknya warga negara yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penerapan desain yang canggih sudah mulai merasuk ke dalam kehidupan masyarakat

Indonesian Beginners

Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN


TRAINING PERFORMANCE DISCOUNT. Belajar yuk!

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah Bagaimana cara membuat desain tempat bahan memasak yang mudah untuk dijangkau?

Segitiga Kehidupan Saat terjadi gempa. Doug Copp, Kepala Penyelamat dan Manajer Bencana dari American Rescue Team International (ARTI),

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB II METODE PERANCANGAN

LEMBAGA PENJAMINAN MUTU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER RUBRIK AUDIT 5S

Gaya dan Tekanan. A. Gaya B. Gerak Dipercepat. Bab 8 Gaya dan Tekanan 213. Sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DENAH LT. 2 DENAH TOP FLOOR DENAH LT. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. PT. Toyota Astra Motor Surabaya merupakan perusahaan yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. Toko Sumber Hidangan dibangun pada tahun 1929, didirikan untuk

APLIKASI KESEKRETARIATAN. Evada El Ummah Khoiro, S.AB.,M.AB Prodi D3 Adm. Niaga Smt 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan usaha pada sektor manufaktur saat ini telah

1. Algoritma Global 1.1 Algoritma Ruang Kuliah a. Pilih model Plane yang digunakan untuk memberi dasar lantai ruangan, kemudian sesuaikan lokasi,

5. Gaya Tekan Tekanan merupakan besarnya gaya tekan tiap satuan luas permukaan.

BAB KELILING DAN LUAS PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG

09. STANDAR PELAYANAN IZIN PRINSIP (IP) KANTOR PELAYANAN PERIZINAN TERPADU KOTA CIMAHI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Benda dan Sifatnya. Peta Konsep. Benda. Berdasarkan sifat daya hantar panasnya. Penggunaan benda yang bersifat konduktor dan isolator

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

KUESIONER. Lampiran 3.1. Terima kasih atas kesediaan dan kerjasama Anda untuk menjawab pertanyaan di bawah ini dengan lengkap.

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS RUMAH MAKAN. Mannasye Arundika

PEMBELAJARAN KONSTRUKTIF, MENGOPTIMALKAN POTENSI OTAK 1

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

KARAKTERISTIK MEDIA LUAR RUANG

PERLUASAN GEDUNG LANTAI I PERPUSTAKAAN USU

BAB III IDENTIFIKASI DATA

Koleksi Terbatas IKEA PS 2017 Perabot Bagi Mereka Yang Independen dan Menyukai Kebebasan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan 1-1

KIAT KIAT MENCARI PELUANG BISNIS

BAB III TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BISNIS RUMAH MAKAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Oleh : Muhamad Amirudin Fauzi / S1TI2M

PROGRAM KASIR BORNEO POS V0.2.3

BAB 4 PROSES BISNIS 4.1. Proses Bisnis Saat Ini Proses Bisnis Pembelian Saat Ini

BAB II PROFIL MUSIC COFFEE. (Consultan) dan Robin Simatupang (owner). Tengku Zainal menawarkan kerja

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

rentangkan tiap bagian

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA SURVEY

BAB II URAIAN TEORITIS

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

MAKALAH LINGKUNGAN BISNIS Food Delivery Order

Mindset Facebook Marketing

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Transkripsi:

Analisa System A. PENDAHULUAN Analisa system ini diletakkan di bagian awal, karena ini merupakan dasar berpikir yang benar-benar harus dipahami oleh seorang konsultan. Analisa system ini bukanlah suatu tahapan dalam implementasi IT, tetapi suatu kerangka berpikir. Jika konsultan memahami kerangka berpikir ini, maka sebagian besar pekerjaannya dapat dilakukan dengan mudah. Jika tidak menguasai, maka sebagian besar pekerjaannya terancam untuk sia-sia atau kacau balau. Dengan penjelasan ini, dan menyadari bahwa ini diletakkan di bagian awal tentu karena sedemikian pentingnya, maka konsultan harus benar-benar menyadari pentingnya berpikir dalam kerangka system. B. SYSTEM System adalah : Suatu kumpulan sub-sub system yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. System ini memiliki batasan dengan lingkungannya Definisi diatas adalah suatu hal yang TIDAK BOLEH DILUPAKAN agar kita bisa berpikir system. Untuk lebih mudah mengingat, kita identifikasikan 4 unsur yang harus dipenuhi oleh system yaitu : Consultant s Handbook 1

1. Sub-sub system 2. Interaksi 3. Tujuan 4. Lingkungan (definisi dalam kalimat bisa disusun sendiri, sesuai pengertian yang dimiliki) Untuk lebih memahami tentang system, bisa dilihat model berikut ini : Sub system SYSTEM LINGKUNGAN Interaksi Sub system TUJUAN Sub system Gb. 1. Model System Kerangka berpikir system ini bisa diterapkan untuk semua hal didunia ini, selama itu buatan manusia. Perkecualian adalah buatan Tuhan. Note : Perkecualian lain adalah seni dan jiwa manusia. Kerangka system ini dapat diterapkan pada meja, kursi, mobil, organisai, negara, dan lain sebagainya (lihat pada perkecualian yang dinyatakan diatas). Berikut ini merupakan contoh penerapan kerangka berpikir system. Consultant s Handbook 2

Kursi sederhana Gb.2. Kursi Sederhana Coba perhatikan pada gambar diatas. Jika kita memandang kursi tersebut dalam kerangka system, maka kita melihatnya sbb: - Sub system : 4 kaki, 1 alas. - Interaksi : pertemuan (hubungan) 4 kaki dan alas. - Tujuan : sebagai tempat duduk. - Lingkungan : semua yang ada diluar kursi. Meja sederhana Gb.3. Meja Sederhana Coba perhatikan pada gambar diatas. Jika kita memandang meja tersebut dalam kerangka system, maka kita melihatnya sbb: - Sub system : 4 kaki, 1 alas. - Interaksi : pertemuan (hubungan) 4 kaki dan alas. Consultant s Handbook 3

- Tujuan : sebagai tempat menaruh barang, untuk manusia beraktifitas. - Lingkungan : semua yang ada diluar meja. Rumah Makan sederhana Rumah makan sederhana, meskipun ada kata sederhana, adalah contoh untuk melihat bentuk system yang agak kompleks. Dan disini kita mulai ditantang untuk bisa secara tepat mendeskripsikan sebuah system. Sebelum membaca lebih lanjut, cobalah kalian untuk mendeskripsikan system rumah makan sederhana terlebih dahulu. Kemudian baru dilanjutkan membaca halaman berikut ini. Jika sebelumnya ditampilkan gambar benda secara langsung, kali ini yang ditampilkan adalah model system. Berikut ini adalah model yang sangat sederhana dari rumah makan : Consultant s Handbook 4

Lingkungan : 1. Lokasi rumah makan 2. Pelanggan 3. Supplier bahan makanan Rumah Makan Pekerja Bahan makanan Interaksi Bangunan & Peralatan TUJUAN Tujuan : Mendapat keuntungan dari penjualan di rumah makan Interaksi : 1. Koki (pekerja) mengolah bahan makanan di dapur (bangunan) menggunakan peralatan dapur. 2. Pelayan (pekerja) menyajikan makanan di rumah makan (bangunan) untuk Pelanggan. 3. Pelanggan membayar ke harga makanan ke Petugas (pekerja) di meja kasir (peralatan). Gb. 4. Model Rumah Makan sederhana Dalam bahasa yang sederhana, system rumah makan dapat dideskripsikan sebagai suatu kumpulan dari pekerja, bahan makanan dan bangunan & peralatan yang berinteraksi untuk mendapatkan keuntungan dari penjualan di rumah makan. Interaksi dan Lingkungan dideskripsikan pada model diatas. Mari kita lihat pada model rumah makan diatas, di situ Bangunan dan Peralatan disebut sebagai suatu sub system. Padahal pada contoh sebelumnya, kursi dan meja juga kita sebut sebagai system. Consultant s Handbook 5

Dari contoh ini kita mengenal bahwa Sub system dapat berupa suatu system. Note : Deskripsi yang digunakan ini adalah yang sangat sederhana, dan masih jauh dari dunia nyata. Jika kalian sudah memahami prinsipnya, cobalah menguraikan dengan lebih detail dan lebih mendekati kenyataan. Latihan : 1. Jelaskan definisi system. 2. Berikan 3 contoh system. 3. Deskripsikan system berikut ini : a. Rak buku b. Tas c. Lalu lintas C. ANALISA SYSTEM Analisa system SANGAT BERGUNA ketika kita menghadapi masalah dan mencari jalan penyelesaiannya. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah : 1. Deskripsikan system 2. Identifikasikan masalah 3. Cek pada sub system atau interaksi antar sub system. Masalah ada disitu. Selesaikan masalah itu, maka masalah selesai. Consultant s Handbook 6

Langkah penyelesaian diatas berlaku untuk semua hal yang dipandang sebagai system, selama itu buatan manusia. Tahap pertama, deskripsi system sudah dijelaskan pada point sebelumnya. Berikut ini akan dijelaskan bagaimana melakukan identifikasi masalah. Masalah dapat diidentidikasi dengan cara : Cek tujuan system, apakah telah tercapai? Lingkungan ikut mempengaruhi tujuan. Note : Ada ungkapan menemukan masalah adalah 50% dari penyelesaian masalah. Solusi adalah 50% sisanya. Sangat sering orang melakukan kesalahan mengidentifikasi masalah. Kesalahan identifikasi masalah akan menimbulkan kesalahan solusi, dan hasilnya: masalah tidak terselesaikan. Mari kita simulasikan contoh yang telah diuraikan sebelumnya. Kursi sederhana Tujuan kursi adalah: sebagai tempat duduk. Misalkanlah kita membuat kursi dengan ukuran kecil. Ketika lingkungannya adalah anak-anak sebagai pengguna kursi itu, maka kursi itu sudah memenuhi tujuannya (alias tidak ada masalah). Tetapi ketika lingkungannya adalah orang dewasa, maka kursi tersebut tidak memenuhi tujuannya karena : - Kursi tidak cukup (tidak nyaman) diduduki - Jika diduduki, kursi hancur / rusak Consultant s Handbook 7

Gb.5. Kursi dan penggunanya Perhatikan, baru mengubah lingkungan penggunanya saja ternyata kursi yang sebelumnya tidak ada masalah menjadi bermasalah. Bayangkan jika kita tambahkan keterangan lingkungannya berupa : - Lokasi : toko, ruang tamu, lantai produksi, dll - Detail pengguna : orang Eropa, Asia, dll - Kelas sosial : bawah, menengah, atas Perubahan lingkungan akan membuat suatu system yang sebelumnya tidak bermasalah (terpenuhi tujuannya) menjadi bermasalah (tidak terpenuhi tujuannya). Selanjutnya untuk sederhana, kita cukup identifikasi masalah sebagai kursi tidak bisa diduduki. Note: dalam praktek real, harus dideskripsikan secara jelas, misal: Kursi patah jika diduduki atau ukuran kursi terlalu kecil bagi penggunanya Setelah identifikasi masalah, untuk menyelesaikan masalah maka yang kita lakukan adalah : Consultant s Handbook 8

Cek pada sub system atau interaksi antar sub system. Masalah ada disitu. Selesaikan masalah itu, maka masalah selesai. Subsystem kursi adalah 4 kaki dan 1 alas. Sedangkan interaksi adalah pertemuan 4 kaki dan alas. Pertama kita cek pada subsystem. Apakah kaki dan alas meja dibuat dari bahan yang cukup kokoh? Bayangkan jika kaki dan alas meja dibuat dari gabus atau kertas karton, begitu diduduki jelas langsung hancur. Note : Dalam situasi yang lebih real, perbedaan bahan antara kayu, plastik dan besi bisa jadi berpengaruh terhadap tercapainya tujuan. Seandainya jenis bahan tidak bermasalah, apakah ukuran subsystem sudah sesuai? Bayangkan jika kursi dengan alas duduk hanya seukuran 10 x 10 cm. Bayangkan pula jika ukuran kaki kursi masing-masing 10 cm. Atau 4 kaki dengan ukuran berbeda-beda : 10 cm, 15 cm, 30 cm, dan 50 cm. Note: jenis bahan dan ukuran adalah parameter sederhana untuk menganalisa sub system. Masih banyak parameter lain yang dapat digunakan untuk menganalisa, tergantung subsystem yang akan dianalisa. Jika kita menemukan masalah pada subsystem, maka perbaiki subsystem itu. Maka masalah akan terpecahkan. Jika masalah masih tidak terpecahkan / tidak ada masalah pada subsystem, maka langkah berikutnya adalah : Cek interaksi antar subsystem. Interaksi system kursi ini adalah pertemuan antara 4 kaki dan 1 alas. Sekarang bayangkan jika pertemuan 4 kaki dan 1 alas sebagai berikut : Consultant s Handbook 9

(a) (b) (c) (d) Gb.6. Berbagai interaksi subsystem kursi Gambar (a) memperlihatkan dua kaki bergabung dan menempel ke alas di tempat yang sama. Dengan interaksi seperti ini maka kursi tidak akan setimbang, akan cenderung jatuh ketika ada orang yang duduk. Gambar (b) adalah 4 kaki berkumpul semua di tengah. Maka efeknya akan sama dengan gambar (a), kursi tidak akan setimbang, akan cenderung jatuh ketika ada orang yang duduk. Gambar (c) dan (d) silahkan dibayangkan apa yang akan terjadi dengan kursi tersebut. Consultant s Handbook 10

Dari sini kita bisa melihat: meskipun subsystem sudah bagus, jika interaksi antar subsystemnya tidak tepat, maka system akan bermasalah. Untuk menyelesaikan masalah, maka tinggal perbaiki interaksi antar subsystem. Setelah memahami pola analisa ini, bayangkan masalah yang bisa muncul pada meja dan solusinya. Rumah Makan sederhana Rumah makan sederhana merupakan contoh yang banyak terjadi didunia nyata. Tujuan rumah makan adalah : Mendapatkan keuntungan dari penjualan di rumah makan. Jika tujuan tidak tercapai, maka system rumah makan ini bermasalah. Maka yang dilakukan, sesuai tahapan analisa system, adalah : Cek pada sub system atau interaksi antar sub system. Masalah ada disitu. Selesaikan masalah itu, maka masalah selesai. Pertama kita lihat pada subsystem. Berbagai kemungkinan ini bisa terjadi : - Koki (pekerja) yang tidak bisa memasak dengan lezat / menarik mengakibatkan pembeli kurang, sehingga penjualan sedikit dan keuntungan tidak didapat. - Pelayan (pekerja) yang tidak ramah dapat mengakibatkan pembeli malas untuk datang kembali, sehingga penjualan sedikit dan keuntungan tidak didapat. Consultant s Handbook 11

- Bahan makanan yang mahal mengakibatkan biaya produksi tinggi dan keuntungan tidak didapat. - Peralatan yang tidak sesuai standar mengakibatkan masakan menjadi tidak bisa disajikan dengan menarik. Coba kalian identifikasi kemungkinan-kemungkinan yang ada pada subsystem (pekerja, bahan makanan, bangunan dan peralatan) dan efeknya pada keuntungan rumah makan. Jika sudah jelas masalah adalah pada subsystem, maka perbaiki subsystem tersebut. Ketika subsystem tidak ada masalah, selanjutnya cek pada interaksi. Berikut ini berbagai interaksi yang mungkin menjadi masalah : - Pembayaran diterima oleh pelayan, bukan kasir. - Semua pemesanan harus disetujui oleh manager rumah makan dulu, baru dimasak. - Tidak ada pengawasan tamu yang keluar masuk dan pembayarannya, sehingga ada banyak tamu yang tidak membayar. - Ada alat masak yang baru, tetapi tidak digunakan oleh koki (karena alat masak baru disimpan oleh Manager). - Ada cash drawer yang baru, tetapi tidak digunakan oleh kasir (karena kasir belum terbiasa menggunakan cash drawer). Coba kalian kembangkan kemungkinan lain permasalahan di interaksi dan efeknya terhadap keuntungan perusahaan. Jika sudah jelas masalahnya pada interaksi, maka perbaiki interaksi tersebut. Consultant s Handbook 12

Note : Dalam kehidupan nyata, sering ditemukan masalah yang sangat kompleks. Secara bersamaan masalah terjadi pada beberapa sub system dan beberapa interaksi Kesulitan terbesar dalam analisa system adalah mendeskripsikan system dengan benar. Deskripsi yang salah mengakibatkan analisa yang salah dan solusi yang salah. Jangan terfokus pada contoh yang digunakan di tulisan ini. Konsentrasikan perhatian pada : Masalah umumnya terdapat pada subsystem dan/ atau interaksi antar subsystem. Masalah dilihat dari tujuan dan lingkungan. Latihan 1. Jelaskan langkah analisa system 2. Deskripsikan system berikut ini, berikan contoh masalah, dan solusinya : a. Rak buku b. Tas c. Lalu lintas Consultant s Handbook 13