Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

dokumen-dokumen yang mirip
Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

MODUL 2 REGISTER DAN DIGITASI PETA

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4. Program yang tidak termasuk untuk menjalankan scanner adalah ; a. Adobe acrobat b. Office c. Norton antivirus d. Photo studio e.

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

TUTORIAL REMASTERING LINUX SLAX KELOMPOK 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengelola File, Folder, dan Album

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

LAPORAN PRAKTEK SISTEM OPERASI JARINGAN KOMPUTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

Cara Mengelola Isi Halaman Web

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Bekasi, Desember 2006

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Oleh: Bambang Herlandi. Pelatihan Video Editing & Streaming

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

Modul I Autodesk Inventor 2010 Introduction Basic Level

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Modul Microsoft Word 2003 (2)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IOTA COMPUTER COURSE

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

i L i f e & M A C O S

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

MODUL #10 Membuat Tata Letak Halaman dengan Adobe InDesign

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max Iklan menjadi sarana yang vital sebagai media promosi suatu produk dari sebuah perusahaan, apalagi bila disajikan dengan menarik dan dinamis. Banyak faktor yang dapat membuat sebuah iklan menarik dan terlihat dinamis, seperti faktor imajinatif, dimana sebuah ketidakmungkinan dapat terjadi dan faktor kreatifitas, yang memungkinkan sebuah alur cerita iklan bergerak dan tidak monoton. Untuk mampu mewujudkan kondisi tersebut, sangat tidak memungkinkan bagi production house, sebagai pembuat materi iklan, untuk merealisasikan tanpa bantuan sebuah perangkat komputer dan sistem aplikasinya. Bagaimana mungkin sebuah iklan produk mampu berjalan, menari dan melompat dengan sendirinya, apalagi mampu berbicara layaknya manusia. Saat ini telah banyak sistem aplikasi yang dikembangkan untuk membuat sebuah produk secara 3 dimensi, baik bentuk, gerak dan suara dapat disatukan dalam sistem aplikasi ini. Untuk bahasan kali ini akan digunakan software pencitraan 3 dimensi yaitu 3DStudio Max, software pengolah foto yaitu photoshop dan software design grafis yaitu corel draw. Namun fokus pembahasan akan ditujukan terhadap aplikasi sistem 3Dstudio Max, sedangkan photoshop dan corel draw hanya dibahas sekilas saja. Yang Perlu dipersiapkan hardware spesifikasi yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi 3DStudio Max, adalah sebagai berikut : 1. PC Pentium IV 2. RAM 256 MB 3. Hard disk Space minimal 700 MB 4. OS Windows XP 5. 3Dstudio Max 6. Photoshop 7 untuk pengolah foto 7. Corel Draw untuk design grafis

Picture Source Gambar yang harus dipersiapkan untuk mengisi tekstur dan background dari object iklan yang akan dibuat, diolah menggunakan software photoshop dan corel draw, dalam pembahasan ini adalah : 1. Image untuk tekstur permukaan kotak susu. 2. Image untuk background video.

Tampilan Menu Beberapa menu yang akan terlihat pada jendela 3D Studio Max adalah seperti pada gambar dibawah ini. Membuat Object 3 Dimensi Object pada 3Dstudio max dapat dibuat dengan beberapa cara : 1. Menggunakan standard/template yang disediakan. 2. Mengkombinasikan antar standard object yang ada. 3. Membuat dari awal. Object 3 dimensi yang akan dibuat dalam pembahasan ini adalah berbentuk kotak yang diambil dari standard object yang disediakan oleh 3Dstudio max. Pilih menu create > standard Primitives > box. Setelah muncul tanda plus kemudian letakkan cursor pada viewport yang diinginkan (pilih viewport perspektif).

Untuk mendapatkan object kotak yang utuh, pertama tarik object pada sisi panjang dan lebar, lalu setelah selesai lepaskan tombol mouse untuk mendapatkan tinggi dari object yang dibuat. Masukkan nilai panjang, lebar dan tinggi pada kotak dialog parameter yang ada di area command panel. Didalam komposisi object, ada 2 parameter yang harus diisi yaitu : 1. Dimensi dari ukuran tiap sisi yaitu L, W, H. 2. Segmentasi dari masing-masing sisi object, yaitu pemisahan satu bidang ukuran dibagi lagi menjadi beberapa bagian, tujuan dibuat segmentasi object ini adalah memberi keluwesan bentuk bila dilakukan proses bending (penekukan). Nilai diisi dengan komposisi ukuran bidang dibuat ukuran L=40, W=10 dan H=50 dengan segmenth L=5, W=5 dan H=20.

Proses Skinning Object Bagaimana membuat sebuah benda dengan aplikasi 3D Studio Max memiliki kesamaan terhadap benda sesungguhnya, terletak pada proses skinning object. Skinning merupakan proses pemberian tekstur berupa image yang sesuai dengan contoh pada benda yang sesungguhnya pada object 3D yang dibuat sehingga terlihat seperti benda sesungguhnya. Proses ini terdiri atas beberapa

langkah yaitu : 1. Proses Capturing image pada object sesungguhnya, untuk pembahasan kali ini dilakukan dengan cara, bungkus kotak yang sebenarnya dibuka lipatannya hingga menjadi object 2 dimensi, dibentangkan lalu diambil gambarnya melalui proses scanning atau foto digital. 2. Proses Editing material didalam aplikasi 3D Studio Max, yang mencakup pemetaan terhadap sisi pada object 3D yang telah dibuat, agar sesuai dengan sisi-sisi pada benda yang sesungguhnya. Yang akan dijelaskan dalam tulisan ini adalah langkah kedua, yaitu proses pemetaan image terhadap object 3D yang dihasilkan. Langkah pertama adalah mengimport material kedalam material editor, dengan cara klik menu Rendering>material editor, maka akan muncul kotak dialog material editor.

Setelah muncul material editor, kemudian klik salah satu bola yang ada, sebagai salah satu media yang akan dilalui untuk dipindahkan ke object 3D. Kemudian pilih rollover menu maps, akan muncul menu beberapa menu pilihan effect pada object, berikan tanda (V) pada difuse color lalu ketik kotak dialog None, dan muncul menu Material/Map Browser.

Lakukan double klik pada menu bitmap, akan muncul kotak browsing file, pilih file yang diinginkan lalu ubah format files of type kedalam format JPEG, maka gambar akan muncul dipermukaan bola yang kita pilih pada material editor, dan itu menandakan material tersebut sdh siap untuk dipindahkan ke object 3D yang telah dibuat. Drag object dalam bola, dan pindahkan pada object kotak yang telah dipersiapkan, sehingga kotak mengalami perubahan warna dasar, menjadi warna abu-abu. Lalu klik icon show map in viewport pada menu material editor, akan muncul tekstur pada permukaan object kotak yang dibuat, berupa gambar kotak susu yang diimport dari image.

Semoga Sukses