BAB PERULANGAN (LOOPING)

dokumen-dokumen yang mirip
Sesi/Perkuliahan ke: VII

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.

TYPE DATA ARRAY. INDEKS ELEMEN Adalah angka yang menyatakan urutan data yang menjadi anggota array, secara defult index selalu dimulai dari 0 (Nol)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE

For variabel = nilai_awal To nilai_akhir [Step langkah] <Proses dalam pengulangan> Next variable

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Modul Praktikum Ke-2

Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Modul Praktikum Ke-1

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

UNIVERSITAS GUNADARMA

Krisna D. Octovhiana

Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan. Adi Rachmanto,S.Kom Prodi Akuntansi - UNIKOM

PENGULANGAN, ARRAY. Di susun Oleh : H. Ary Setyadi. Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

STRUKTUR KEPUTUSAN. If kondisi Then perintah (untuk perintah satu baris)

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

FUNGSI PENCABANGAN DAN PERULANGAN

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING )

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan

E-Trick Visual Basic 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

V. MENGENAL VARIABEL KONSTANTA TIPE DATA DAN OPERATOR DALAM VISUAL BASIC

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER


Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.

Visual Basic 6.0 For Beginners

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Pengenalan Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Basic Programing Visual Basic

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

BAB 4 : USER INTERFACE

Krisna D. Octovhiana

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

Visual Basic 6.0 For Beginners

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Praktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi)

Bab 4 Perintah Perulangan

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

Sesi/Perkuliahan ke: XII

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :

MODUL V REPETITIVE. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

Visual Basic 6.0 For Beginners

Algoritma Pemrograman A

SINTAKS LANJUT VISUAL BASIC

PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Krisnha D. Oktovhiana

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING)

BAB II Unit Control pada Visual Basic

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Visual Basic 6.0 For Beginners

Transkripsi:

9 BAB PERULANGAN (LOOPING) Pada bab ini, akan membahas struktur Perulangan (looping) diantaranya :. FOR. NEXT, WHILE terdiri dari : -DO WHILE LOOP dan -DO.. LOOP WHILE serta UNTIL terdiri dari : -DO UNTIL. LOOP dan -DO. LOOP UNTIL. VB 6 Menyediakan struktur kontrol untuk mengendalikan instruksi program yang dilaksanakan berulang-ulang, diantaranya : FOR, DO, dan WHILE, Dimana, dalam prakteknya penulisan atau sintak dari perulangan (looping) adalah sebagai berikut : 1. FOR. NEXT 2. WHILE -DO WHILE LOOP -DO.. LOOP WHILE 3. UNTIL -DO UNTIL. LOOP -DO. LOOP UNTIL 4. OJECT TIMER DI DLM LOOP Definisi Perulangan (Looping) Struktur Pengulangan (Looping) digunakan untuk mengulang sebagian dari Rutine sehingga tidak perlu menulis ualang Rutine sebanyak pengulangan yang di inginkan 9.1 SINTAKS (BENTUK PENULISAN) DARI PENGULANGAN 9.1.1 FOR. NEXT Adalah untuk mengulangi suatu perintah (instruksi) dalam jumlah yang telah ditentukan, serta besar kenaikannya. Diantaranya bentuk Perulangan For : -FOR Var. To. [Step] Blok Perintah Next Var - FOR Var. To. [Step] Blok Perintah [Exit For] Next Var BENTUK UMUM dari Sintaks/Penulisannya : FOR Variabel = NilaiAwak TO NilaiAkhir [STEP] Block Perintah [EXIT FOR] 152

NEXT Variabel Keterangan : Statement yang berada/yang ditulis dalam tanda kurung seperti dibawah ini, berarti sifatnya optional boleh digunakan/dipakai dan boleh juga tidak. [EXIT FOR] : Loop akan Berakhir sebelum nilai Akhir terpenuhi [STEP] : Langkah pengulangannya bila lebih besar dari 1 (Increment) atau lebih kecil dari 0 (Nol) (Decrement). KONDISI : Kondisi yang dibandingkan kebenarannya. 9.1.2. WHILE Adalah untuk mengulangi suatu perintah (instruksi) selama (kondisi WHILE) memenuhi syarat (bernilai TRUE) dan akan berhenti apabila while tidak lagi memenuhi syarat (bernilai FALSE). Diantaranya bentuk While terdiri dari : -DO WHILE LOOP -DO.. LOOP WHILE -WHILE.. WEND BENTUK UMUM dari sintak/penulisannya -DO WHILE LOOP Adalah : Bila kondisi pada while memenuhi syarat (True), maka block perintah akan dilaksanakan, dan Bila kondisi pada while tidak memenuhi syarat (False), maka Block perintah tidak akan pernah terlaksanakan. DO WHIEL KONDISI Block Perintah [EXIT DO] LOOP -DO.. LOOP WHILE Adalah : Laksanakan dulu block perintah, kemudian test kondisi pada While, bila memenuhi syarat (bernilai True) Proses dilanjutkan kelangkah berikutnya, Tapi bila tidak memenuhi syarat (bernilai False) Proses terhenti atau tidak dilanjutkan kealangkah berikutnya. DO Block Perintah [EXIT DO] LOOP WHILE KONDISI -WHILE.. WEND Adalah : Sama dengan Do While. Loop, hanya saja While Wend ini bawaan dr edisi sebelumnya. WHILE KONDISI Block Perintah [EXIT DO] WEND 153

Keterangan : Statement yang berada/yang ditulis dalam tanda kurung seperti dibawah ini, berarti sifatnya optional boleh digunakan/dipakai dan boleh juga tidak. [EXIT DO] : Loop/pengulangan akan Berakhir sebelum kondisi pada While terpenuhi KONDISI : Kondisi yang dibandingkan kebenarannya. 9.1.3 UNTIL Adalah Kebalikan dari DO WHILE. Until akan mengulangi suatu perintah (instruksi) selama kondisi yang dibandingkan tidak memenuhi syarat (bernilai FALSE) dan akan berhenti apabila Kondisinya memenuhi syarat (bernilai TRUE). Diantaranya bentuk UNTIL terdiri dari : -DO UNTIL. LOOP -DO. LOOP UNTIL BENTUK UMUM dari sintaks/penulisannya : -DO UNTIL. LOOP Adalah : sama dengan Do While. Loop DO UNTIL KONDISI Perintah [EXIT DO] LOOP -DO. LOOP UNTIL Adalah : Sama dengan Do. Loop While DO Perintah [EXIT DO] LOOP UNTIL KONDISI Keterangan : Pengulangan UNTIL : Lakukan Proses kelangkah selanjutnya terus menerus sampai kondisi terpenuhi lalu berhenti (atau Logicnya sama dengan lomba lari : mulai dari garis start sampai garis finish lari terus tidak boleh berhenti, sebelum mencapai garis finish. KONDISI : Kondisi yang dibandingkan kebenarannya. PERINTAH = Block Perintah adalah : Instruksi (Kumpulan instruksi) yang akan dilaksanakan berulang-ulang. 9.2 Implementasi pengulangan dalam program/code 9.2.1 FOR. NEXT 1. Bukalah project1 baru, Pada Jendela Form1 buatlah UI (User Interface) seperti terlihat dibawah ini (Gunakan komponen Label, TextBox dan CommandButton) seperti berikut ini : 154

Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program nya seperti berikut ini : (Perhatikan dengan seksama baris perbariscode dibawah ini dan amati juga disain form diatas!) Code utk menjalankan form tsb sbb : Dim aw, awal, akhir As Integer Private Sub Command1_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text For aw = awal To ahkhir Lblfor.Caption = Lblfor.Caption & ", " & Aw If aw = 15 Then Exit For End If Next aw Private Sub Command2_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text For aw = awal To akhir Step 2 Lblstep.Caption = Lblstep.Caption & ", " & Aw Next aw Private Sub Command3_Click() Text1.Text = " " Text2.Text = " " Lblfor.Caption = " " Lblstep.Caption = " " Text1.SetFocus Form1.BackColor = vbyellow Private Sub Command4_Click() End Simpanlah Project1 dengan nama LatLoop01. dan Form2 dengan nama FormLoop01. Coba jalankan Project1, dengan Click Icon Start ( ) pada toolbar. Lalu inputkan 5 pada nilai awal 155

dan 20 pada nilai akhir setelah itu click Tombol For Next dan tombol For Next Step. Lalu Perhatikan hasil setiap operasi! 2. Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project1 LatLoop.vbp.Tambahkan Form baru (Form2) ke dalam Project1. Pada Jendela Form2 buatlah UI (User Interface) Gunakan object Label, TextBox dan CommandButton), seperti terlihat dibawah ini : Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode/program nya seperti dibawah ini : (Perhatikan dengan seksama baris perbariscode dibawah ini dan amati juga disain form diatas!) Kode utk menjalankan disain form diatas adalah : Dim TOT, A, I As Integer Dim RATA As Single Private Sub Form_Load() TOT = 0 For I = 1 To 10 A = I * I * I Label2.Caption = Label2.Caption & ", " & A TOT = TOT + A Next I RATA = TOT / 10 Private Sub Command1_Click() Text1.Text = TOT Text2.Text = RATA Private Sub Command2_Click() End Simpanlah Form2 dengan nama Formloop02.frm. Coba jalankan, dengan Click menu Project > Project1 Properties > lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form2. dan Click Icon Start ( ) pada toolbar. Kemudian Clicklah tombol Hitung. Lalu Perhatikan hasil setiap operasi! 9.2.2 PENGULANGAN DO WHILE DAN DO UNTIL 1. Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project1 LatLoop.vbp.Tambahkan Form baru (Form3) ke dalam Project1. Pada Jendela 156

Form3 buatlah UI (User Interface) Gunakan object Label, TextBox dan CommandButton), seperti terlihat dibawah ini : Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode/program nya seperti dibawah ini : (Perhatikan dengan seksama baris perbariscode dibawah ini dan amati juga disain form diatas!) Code utk menjalankan form tsb sbb : Dim aw, awal, akhir As Integer Private Sub Command1_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text Do While awal <= akhir Lblwl.Caption = Lblwl.Caption & ", " & Awal awal = awal + 1 Loop Private Sub Command2_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text Do Lbllw.Caption = Lbllw.Caption & " " & awal IF awal >= 15 then Exit do End If awal = awal + 2 Loop While awal <= akhir Private Sub Command3_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text Do Until awal = akhir Lblul.Caption = Lblul.Caption & " " & Awal 157

If awal > 15 Then Exit do End If awal = awal + 1 Loop Private Sub Command4_Click() awal = Text1.Text akhir = Text2.Text Do Lbllu.Caption = Lbllu.Caption & " " & awal awal = awal + 2 Loop Until awal = akhir Private Sub Command5_Click() Text1.Text = " " Text2.Text = " " Lblwl.Caption = " " Lbllw.Caption = " " Lblul.Caption = " " Lbllu.Caption = " " Text1.SetFocus Form1.BackColor = vbgreen Private Sub Command6_Click() End Simpanlah Form3 dengan nama Formloop03.frm. Coba jalankan, dengan Click menu Project > Project1 Properties > lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form3. dan Click Icon Start ( ) pada toolbar. Lalu inputkan 5 pada nilai awal dan 20 pada nilai akhir. Clicklah tombol DO While Loop. Tombol DO Loop While. DO Until Loop. dan DO Loop Until. Perhatikan hasil setiap operasi! 2. Aktifkan VB6 melalui tombol Start. Buka kembali project1 LatLoop.vbp.Tambahkan Form baru (Form4) ke dalam Project1. Pada Jendela Form4 buatlah UI (User Interface) Gunakan object Label, TextBox dan CommandButton), seperti terlihat dibawah ini : Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode/program nya seperti dibawah ini : (Perhatikan dengan seksama baris perbariscode dibawah ini dan amati juga disain form diatas!) Code untuk menjalankanform diatas Adalah Sebagai berikut : Private Sub Command1_Click() 158

Dim ULANG As Boolean ULANGI = True Do While (ULANGI) If Text1 = "IBRAHIM" Then MsgBox "PASWORD BENAR!", vbinformation, "GOOD" Text1 = " " FORMAPLIKASI.Show ULANGI = False Else MsgBox "PASWORD SALAH!, ULANGI!! ", vbexclamation, "WARNING" Text1.SetFocus Text1 = " " Exit Do ULANGI = True End If Loop Private Sub Command2_Click() End Simpanlah Form4 dengan nama Formloop04.frm. Coba jalankan, dengan Click menu Project > Project1 Properties > lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form4. dan Click Icon Start ( ) pada toolbar dan Isilah Paswordnya, bila salah akan muncul kotak informasi Warning, Passwordnya salah, ulangi dan bila benar akan muncul kotak informasi GOOD, Passwordnya benar, clicklah tombol OK maka Formaplikasi akan di Show/tampilkan. Perhatikan hasil setiap operasi! Dan hasilnya adalah sebagai berikut : gbr 1. Disain form stlh di Run Gbr 2. Click OK pd Gbr 1 Gbr 3. Click OK pd Gbr 1 Gbr 4. Click pd Gbr 3. 9.3 LOOP DENGAN OJECT TIMER 159

OBJECT TIMER Juga digunkan untuk mengulang sebagaian dari rutine sehingga tidak perlu menulis ulang rutine sebanyak pengulangan yang diinginkan. DAN TIMER MAMPU mengendalikan instruksi program yang dilaksanakan berulang-ulang, yg dikendalikan dg propertie interval dr timer tsb Interval pengulangan yg dilakukan pd timer sesuai dgn seting propertie interval yg kita masukan. Dan akan berhenti jika Running program berakhir atau lewat code yg kita berikan. Contoh : Pada contoh ini akan membuat pengulangan dalam object timer dan memberhentikan pengulangan tersebutsb lewat code yg diletakan pada Tombol Commad1 dengan captionnya STOP. Aktifkan VB6 melalui tombol Start. Buka kembali project1 LatLoop.vbp.Tambahkan Form baru (Form5) ke dalam Project1. Pada Jendela Form5 buatlah UI (User Interface) dengan ketentuan dibawah ini : 1. Masukan label, picturbox, combobox, dan timer ke dalam form5 2. Masukan sebuah objek shape ke dlm picturebox yg dibuat pd langkah kedua 3. Aturlah property masing2 object sbb: OBJECT PROPERTI NILAI Form1 Caption Latihan Label1 Caption <Kosongkan> Label2 Caption Pilih Bentuk Gambar ComboBox1 Name Text Style Cbo-Pilih <Kosong> 2-Drop PictureBox1 Name Pct_Satu Shape1 Name Shape Timer1 Interval 100 Penyelesaiannya : Shp_Satu 0_Rectangle Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode/program nya seperti dibawah ini : (Perhatikan dengan seksama baris perbariscode dibawah ini dan amati juga disain form diatas!) Coding utk melaksanakan form diatas adalah : 160

Dim a As String Private Sub Cbo_pilih_Click() Label1.Caption = Cbo_pilih.List(Cbo_pilih.ListIndex) Shp_satu.Shape = Cbo_pilih.ListIndex Timer1.Enabled = True Private Sub Form_Load() Cbo_pilih.List(0) = "0-Rectangle" Cbo_pilih.List(1) = "1-Square" Cbo_pilih.List(2) = "2-Oval" Cbo_pilih.List(3) = "3-Circle" Cbo_pilih.List(4) = "4-Rounded Rectangle" Cbo_pilih.List(5) = "5-Rounded Square" Private Sub Timer1_Timer() Static gaya, wkt As Integer gaya = gaya + 1 If gaya = 1 Then Shp_satu.FillStyle = 7 ElseIf gaya = 2 Then Shp_satu.FillStyle = 1 ElseIf gaya = 3 Then 'Timer1.Interval = 3000 Then Shp_satu.FillStyle = 2 ElseIf gaya = 4 Then 'Timer1.Interval = 4000 Then Shp_satu.FillStyle = 3 ElseIf gaya = 5 Then 'Timer1.Interval = 5000 Then Shp_satu.FillStyle = 4 ElseIf gaya = 6 Then 'Timer1.Interval = 6000 Then Shp_satu.FillStyle = 5 ElseIf gaya = 7 Then 'Timer1.Interval = 7000 Then Shp_satu.FillStyle = 6 ElseIf gaya = 8 Then Shp_satu.FillStyle = 0 Else: gaya = 0 End If End sub Private Sub Command1_Click() Pic_satu.Picture = Nothing Timer1.Enabled = False Simpanlah Form5 dengan nama Formloop05.frm. Coba jalankan, dengan Click menu Project > Project1 Properties > lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form5. dan Click Icon Start ( ) pada toolbar. Pilih bentuk gambar dengan mengclick tanda panah pada combobox Perhatikan hasilnya coba click tombol stop Lakukan dengan memilih bentuk gambarlainya. Perhatikan hasil setiap operasi! 9.4 LATIHAN SOAL KASUS : 1.Buatlah Disain Form seperti terlihat dibawah ini!! 161

Buatlah codingnya utk melaksanakan form tsb Dimana deret fibonancinya ditampilkan pd label2 yaitu : 1, 2, 3, 5, 8, 13, dst. Sebyk 25 suku dan jg hitubg nilai total deret dan nilai rata2 deret yg peghitungannya diletakan pd tombol total, rata2. dan bila diclick tombol tsb hsl perhitungannya ditampilkan pd text1 dan text2 Kemudian bila diclick tombol selesai running berakhir. 2. Buatlah disain form dgn seting properties berikut : OBJECT PROPERTIES / NILAI Form1 Caption = Struktur Kontrol - Command Button1 Caption = FOR NEXT Name = FOR_NEXT Label1 - Lblfornext Command Button2 Caption = DO WHILE Name = DO_WHILE Label2 - Lbldowhile Command Button3 Caption = DO UNTIL Name = DO_UNTIL Label3 - Lbldountil Command Button4 Caption = WHILE WEND Name = WHILE_WEND Label4 - lblwhilewend Command Button5 Caption = CLEAR DULU Name = CLS Command Button6 Caption = KELUAR Name = KELUAR Kemudian buatlah code nya pada : a. Tombol FOR NEXT OUTPUTnya ditampilkan pd lblfornext b. Tombol DO WHILE OUTPUTnya ditampilkan pd lbldowhile c. Tombol DO UNTIL OUTPUTnya ditampilkan pd lbldountil d. Tombol WHILE WEND OUTPUTnya ditampilkan pd lblwhlewend 3. BUATLAH DISAIN FORM SEPERTI TERLIHAT DIBWH INI 162

KEMUDIAN BUATLAH CODE UTK RUNNING FORM DIATAS Deret bilangan berformula 2n+2.5 ditampilkan pd label2 yaitu : 4.5, 6.5, 8.5, 10.5, 12.5, 14.5, dst. Sebyk 25 suku dan jg hitubg nilai total deret dan nilai rata2 deret yg peghitungannya diletakan pd tombol total, rata2. dan bila diclick tombol tsb hsl perhitungannya ditampilkan pd text1 dan text2 Kemudian bila diclick tombol selesai running berakhir. 4. Dan utk kasus yg sama dengan no.3 diatas, buat lah deret bilangan berikut ini :1/4, 2/6, 3/8, 4/10, 5/12, dst. Sebyk 25 suku dan jg hitubg nilai total deret dan nilai rata2 deret yg peghitungannya diletakan pd tombol total, rata2. dan bila diclick tombol tsb hsl perhitungannya ditampilkan pd text1 dan text2, Kemudian bila diclick tombol selesai running berakhir. Pada form berikutnya dg disain yg sama 163