disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Fendy Novafianto

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Tutorial Macromedia Flash 8

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

A. Area Kerja Flash MX

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

soal dan jawaban adobe flash

Latihan Animasi Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MODUL V ANIMASI DASAR

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB II Macromedia Flash

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PEMODELAN DAN SIMULASI

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Modul 6 Macromedia Flash 8

Januari 2003 Jakarta 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Universitas Sumatera Utara

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Dewanto Harjunowibowo

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Transkripsi:

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi.swf atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. SEJARAH FLASH Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

PRODUK FLASH FutureSplash Animator (10 April 1996) Flash 2 (Juni 1997) Flash 3 (31 Mei 1998) Flash 4 (15 Juni 1999)

Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0 Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002) Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) ActionScript 2.0 Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)

Flash Basic 8 (13 September 2005) Flash Professional 8 (13 September 2005) Flash Basic 9 & Flash Professional 9 (2006) - ActionScript 3.0 Adobe Flash CS3 (2007)

Adobe Flash CS4 (2008) Adobe Flash CS5 (2010)

PENGINSTALAN Proses Instalasi Sebelum menjalankan aplikasi Macromeda Flash 8, terlebih dahulu harus dilakukan proses instalasi. Proses instalasi berarti memasang software ke dalam sistem komputer kita, agar bisa dijalankan setiap waktu. Untuk melakukan instalasi program, Anda harus memiliki CD Master Macromedia Flash 8. CD master aplikasi merupakan CD sarana instalasi program ke dalam komputer kita. Jika CD master instalasi telah disiapkan, masukkan CD tersebut ke dalam CD ROM dan lakukan browsing menggunakan Windows Explorer. Untuk lebih detailnya, lakukan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Cari file Setup.exe dalam CD Macromedia Flash 8, kemudian klik ganda file tersebut sehingga muncul gambar berikut : Setup Awal Macromedia Flash 8 2. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Akan muncul License Agreement seperti di bawah. License Agreement

3. License Agreement berisi tentang aturan-aturan lisensi yang harus disepakati oleh pengguna aplikasi ini. Jika Anda setuju dengan aturan lisensi tersebut, pilih opsi I Accept... dan klik Next. Readme Information 4. Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan tombol Next. Destination Folder 5. Setelah muncul kotak Ready to Install klik Next untuk melanjutkan proses. Installation Process

6. Proses instalasi akan berjalan dan tunggu sampai kotak indikator menunjukkan proses sampai dengan 100% yang menunjukkan bahwa proses instalasi telah selesai. Klik finish untuk mengakhiri program penginstalan. Finish MENJALANKAN PROGRAM Jika program Macromedia Flash 8 sudah diinstal dalam komputer Anda, selanjutnya program tersebut dapat diaktifkan menggunakan Start Menu Program sebagai berikut. 1. Klik menu Start -> Programs -> Macromedia. 2. Dari daftar pilihan yang muncul, pilih Macromedia Flash 8. Start Menu Program Macromedia Flash 8 3. Atau dengan cara lain, Anda bisa melakukan klik ganda pada ikon Macromedia Flash yang muncul pada tampilan desktop komputer Anda.

Ikon Flash 8 4. Setelah klik ganda ikon Macromedia Flash, selanjutnya akan muncul tampilan gambar seperti berikut: Menu Pembuka SPSS 5. Secara umum tampilan yang muncul pertama kali pada aplikasi Flash seperti pada gambar di atas, menunjukkan tiga kelompok menu yang bisa dipilih, yaitu Open Recent Item, Create New, dan Create from template seperti berikut. Open Recent Item Menu tersebut digunakan untuk membuka kembali proyek-proyek yang pernah dibuat sebelumnya. Create New Bagian.Create New. digunakan untuk membuat proyek baru dengan Macromedia Flash. Opsi Create New tersebut memiliki beberapa pilihan, antara lain Flash Document, Flash Slide Presentation, Flash Form Application, dan sebagainya. Flash Document, digunakan jika Anda akan membuat dokumen Flash Movie. Flash Slide Presentation, digunakan jika Anda akan membuat media presentasi. Flash Form Application, digunakan untuk membuat form aplikasi seperti pendaftaran, form input data, dan sebagainya. Action Script File, digunakan untuk membuat program sebagai sarana interaktivitas objekobjek pada Flash. Create From Template Digunakan untuk membuat desain baru, tetapi menggunakan bentuk yang sudah disediakan di dalam template. 6. Untuk masuk ke layar editor Flash, pilih Create New -> Flash Document dan Anda akan masuk pada tampilan layar editor Macromedia Flash 8 seperti pada gambar di bawah ini.

Tampilan Utama Flash 7. Jika layar monitor sudah menunjukkan tampilan seperti di atas, maka proses instalasi program telah berhasil dilakukan. Ok, good luck. ^_^

PENGENALAN DASAR FLASH STAGE Sebuah area untuk membuat animasi. Stage dpt diibaratkan seperti sebuah kanvas untuk mengkomposisi frame.frame sehingga membentuk sebuah movie. Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie. TIMELINE PANEL sebuah panel yang digunakan untuk mengatur sebuah movie. Pada panel ini kita dapat mengatur kapan sebuah objek muncul dan kapan sebuah objek hilang. terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang. PROPERTY INSPECTOR panel yg digunakan utk mengubah atribut-atribut objek. Tampilan property inspector selalu berubah tergantung dari objek yang kita pilih. PANEL Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat. TOOLBOX Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tempat tool-tool yg sering digunakan utk membuat dan memodifikasi objek, membuat teks, mengolah warna, dan mengatur stage.

Toolbox TOOLBOX

Keterangan : Tool Nama Fungsi Shortcut Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V Subselection Tool Free Transform Tool Gradient Transform Tool Mengubah bentuk objek dengan edit points Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek sesuai keinginan Mengubah warna gradasi Line Tool Membuat garis N Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas berupa dengan titik-titik sebagai penghubung Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O Ractangle Tool Membuat objek berbentuk segi empat atau segi banyak Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y Brush Tool Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah disediakan Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas K Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I Eraser Tool Menghapus objek E Hand Tool Menggeser stage H Zoom Tool Memperbesar atau memperkecil objek M atau Z A Q F P R B Stroke Color Fill Color Option tool Memberi warna pada garis/garis tepi Memberi warna pada pada objek Mengatur fungsi tambahan dari tool yang sedang aktif

Istilah-Istilah : ARTWORK artwork dpt berupa objek gambar vektor, gbr bitmap, teks, video, atau objek lain FRAME bagian dari animasi yg menunjukkan setiap perubahan yg terjadi ANIMASI proses bergeraknya objek atau beberapa objek dari suatu posisi ke posisi lain MOVIE hasil animasi/ serangkaian animasi dapat membentuk sebuah movie LAYER lapisan-lapisan yang memuat artwork Memanfaatkan Grid, Ruler dan guide GRID Garis- garis yang membentuk pola kotak-kotak pada stage, yang berguna untuk mempermudah membuat dan mengolah gambar. Menampilkan Grid: View- Grid>show grid. Mengedit Grid View- edit grid.

RULER Penggaris yang digunakan untuk mempermudah membuat dan mengolah gambar bentuk yang tepat. Menampilkan dan menyembunyikan RULER : View > ruler. Mengubah satuan ruler : Modify >Document.

GUIDES Adalah garis bantu yg digunakan mempermudah membuat dan mengolah gambar bentuk. Membuat guide : Klik di ruler dan tarik ke arah stage. Menyembunyikan guide : View - Guides > show guides. Menghilangkan guide : drag ke arah ruler.

TUTORIAL 1 ANIMASI GERAK DENGAN PERGESERAN TEMPAT Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak/ bergeser dari suatu tempat ke tempat lain (ke samping, ke atas, ke bawah dan sebagainya) langkah-langkahnya sebagai berikut: 1. Setelah membuat file baru, pilih Oval tool ( ) pada toolbar (atau tool yang lain sesuai bentuk objek yang akan dibuat). 2. Buat sebuah lingkaran pada layar kerja. 3. Pilih Selection tool ( ), kemudian double-klik pada lingkaran untuk mengaktifkan lingkaran. 4. Pilih Modify > Convert to symbol 5. Pada kotak dialog yang tampil isikan seperti berikut: 6. Pilih OK 7. Klik mouse di frame 30 pada Timeline, kemudian pilih Insert > Timeline > Keyframe atau Klik kanan mouse pilih Insert Keyframe.

8. Klik mouse pada lingkaran, kemudian geser lingkaran ke sembarang tempat ( sebagai contoh di sini digeser ke arah kanan ) 9. Blok pada Timeline dari frame 1 hingga frame 30. 10. Pilih jendela Properties, pada pilihan Tween pilih Motion. Atau Klik kanan mouse pada Timeline pilih Create Motion tween Sekarang coba jalankan animasinya dengan cara pilih Control > Play atau tekan Enter pada keyboard Catatan : Anda dapat merubah gerakan awal dan akhir dengan cara:

Klik mouse pada frame 1 (untuk awal gerakan) kemudian ubah letak lingkaran pada layar, dan klik mouse pada frame 30 (untuk akhir gerakan) kemudian ubah letak lingkaran. Untuk mempercepat gerakan animasi geser keyframe akhir ke kiri (<30) dan untuk memperlambat geser ke kanan (>30). TUTORIAL 2 ANIMASI GERAK DENGAN BERPUTAR Untuk membuat animasi gerak dengan berputar, lakukan langkah yang sama dengan pembuatan animasi pergeseran tempat hingga langkah ke 10. Pilih Selection tool ( ), kemudian double-klik pada lingkaran atau klik kanan mouse pada lingkaran, pilih Edit in Place. Pilih Paint Bucket Tool ( ) Pilih Window > Color Mixer Pada jendela Color Mixer pilih Radial pada pilihan Type

Kemudian arahkan kursor ke lingkaran (jangan ditengah-tengah) dan klik mouse. Catatan: Langkah di atas bertujuan agar saat lingkaran diputar terlihat gerakkannya. Tutup jendela lingkaran dan kembali ke jendela Scene 1 dengan cara klik pada tab Scene 1. Kemudian klik frame 30 pada Timeline. Pilih Modify > Transform > Rotate and Scale Pada jendela Scale and Rotate isi kolom Rotate dengan 180 (angka ini menunjukkan berapa derajat objek akan berputar) Pilih OK Jalankan animasi Catatan: Untuk membuat animasi yang dapat bergerak berputar sambil membesar atau mengecil, Anda dapat mengisikan nilai Scale dan Rotate secara bersamaan pada jendela Scale and Rotate.

TUTORIAL 3 ANIMASI PERUBAHAN BENTUK Buat sebuah file baru. Dengan menggunakan Oval Tool ( ) buatlah sebuah bentuk oval. Klik di frame 40 pada timeline, klik kanan mouse pilih Insert Blank Keyframe. Di posisi frame ke-40, buatlah sebuah persegi. Klik mouse pada bagian tengah timeline, pilih jendela Properties, pada opsi Tween pilih Shape. Jalankan animasi. Untuk memperoleh animasi yang gerakannya lebih teratur, dapat digunakan Shape Hints. Sebagai contoh dapat dipraktekkan pada animasi yang baru saja kita buat. Klik mouse pada frame pertama. Pilih Modify > Shape > Add Shape Hint, akan muncul bulatan kecil berwarna merah.

Ulangi sebanyak tiga kali kemudian drag masing- masing titik a, b, c, d sesuai gambar. Klik mouse pada frame terakhir. Pindahkan masing-masing titik a, b, c dan d, sesuai gambar. Titik akan berubah menjadi hijau. Klik kembali mouse pada frame pertama. Dapat dilihat bahwa titik berubah menjadi kuning, artinya, Shape Hint telah berhasil.

Jalankan animasi. TUTORIAL 3 MEMBUAT ANIMASI SEDERHANA DENGAN PERMAINAN KEYFRAME Langkah 1 Buka Program Flash Lalu pilih new... Flash Document Langkah 2 Menentukan besarnya STAGE Caranya: 1. Klik Size pada Properties 2. Akan Muncul Document Properties Atur dimensions: disini saya menggunakan 300 x 200 px 3. Tekan OK

Langkah 3 1. Tekan R pada keyboad lalu gambar kotak di Stage 2. Lakukan pewarnaan dengan menekan V pada keyboard dan klik kotak lalu pilih Fill yang ada tanda nomor 2 di gambar 3. Pilih warna disini saya menggunakan warna biru dongker dengan nilai hexadecimal #000066 Langkah 4 Tekan T pada keyboard untuk menggunakan Text Tool lalu ketik terserah namun disini saya mengeti huruf "F"

Langkah 5 Lihat Kotak Timeline Di situ kita akan bermain... ;P Baiklah sekarang tekan F5 pada keyboard... hasilnya frame akan bertambah hal ini untuk mengatur ritme dari animasi OK tekan sebanyak 5 X Hasilnya: lalu Tekan F6 pada keyboard... hasilnya key Frame (untuk animasi) akan muncul jika sudah tambahkan huruf pada stage

Ulangi Langkah 5 dan 6 (Terus tambahkan huruf sehingga membentuk tulisan FLASH

TUTORIAL 4 Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya. Langkah - Langkahnya: 1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini 2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)

3. Ganti nama layer1 menjadi mobil 4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek. 5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini. 6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini

7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini 8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi 9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool

10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini. 11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask

12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe 13. Klik kanan antara frame 1 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween 14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini 15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya

DAFTAR PUSTAKA 1. http://vhiie-threeya-blogs.blogspot.com/2009/05/pengenalan-macromedia-flash-8.html 2. http://fakhri9.wordpress.com/2009/10/24/tutorial-1-%e2%80%93-pengenalan-dasarmacromedia-flash-8/ 3. http://www.guidebookgallery.org/splashes/flash 4. http://www.ilmugrafis.com 5. http://eng.wikipedia.org/adobe_flash AMäL JAMALUDIN amal_tuqeeck99@yahoo.com