Deskripsi Mata Kuliah

dokumen-dokumen yang mirip
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

Nama : Rendi Setiawan Nim :

REKAYASA PIRANTI LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. ( 1 st week)

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

REPRESENTASI PENGETAHUAN (KNOWLEDGE) BERBASIS RULE (RULE-BASED) DALAM MENGANALISA KEKURANGAN VITAMIN PADA TUBUH MANUSIA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

RANCANGAN PEMBELAJARAN

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Tujuan dan Ruang Lingkup Proyek Perancangan Rekayasa Perangkat Lunak

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

Nama : Rendi Setiawan Nim :

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 5 NO. 1 MARET 2012

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

4.6 KKNI Bidang Manajemen Informasi (D3)

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK JILID 1

Kontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah

: ENDRO HASSRIE. Nim : : REKAYASA PERANGKAT LUNAK DESAIN PERANG LUNAK DAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Kelompok Keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak oleh Ayi Purbasari, ST., MT. If-unpas Sabtu, 9 Februari 2013

KURIKULUM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEMESTER 1 No Kode MK Mata Kuliah SKS Prasyarat

Rekayasa Perangkat Lunak

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

Desain dan Implementasi Aplikasi Penjualan di Apotek Puri Kosambi

RANGKUMAN SIM BAB 13 Mengembangkan Sistem Informasi (Building Information Systems)

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

BUKU PANDUAN MINAT STUDI MAHASISWA PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER 2012/2013

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NO. Pertemuan Materi Ajar Sasaran Pembelajaran

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

TIN102 - Pengantar Teknik Industri Materi #1 Ganjil 2016/2017. h t t p : / / t a u f i q u r r a c h m a n. w e b l o g. e s a u n g g u l. a c.

Pengelolaan Proyek PPSI. Part 1 Part 2 Part 3

Teknik Informatika S1

Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

A Layered Technology

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Struktur Kurikulum 2008 per Prodi. Fakultas. Struktur Kurikulum 2008 Program Studi Informatika. Mata Kuliah Wajib Non Jalur Pilihan

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Fase Desain Proyek Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

TUGAS KULIAH MANAJEMEN PROYEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

PROGRAM STUDID4TEKNOLOGI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SIKAP

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RENCANA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (RPPL)

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

SOFTWARE PROCESS MODEL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Luh Putu Ary Sri Tjahyanti

BAB I PENDAHULUAN.

ANALISA METODE CLASSIC LIFE CYCLE (WATERFALL) UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI PENJUALAN OBAT PADA APOTEK MULYA ABADI Cecep Lupi Hepyan 1, Erwin Gunadhi 2, Rina Kurniawati 3

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Defri Kurniawan, M.Kom

BAB II PETA UNIT KOMPETENSI PROGRAMER KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

DASAR-DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

DISTRIBUSI MATA KULIAH PER SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI JENJANG PENDIDIKAN STRATA SATU (S1) Mata Kuliah

REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMBAYARAN IURAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN I GARUT

BUKU KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Reguler SISTEM INFORMASI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Transkripsi:

Deskripsi Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni: Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. 17/03/2014 bayuandoro.com 2

Deskripsi Mata Kuliah (Lanjutan..) Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya. 17/03/2014 bayuandoro.com 3

Materi Kuliah RPL 1. Pendahuluan 2. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak 3. Manajemen Proyek Perangkat Lunak 4. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak 5. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak 6. Perancangan Perangkat Lunak 7. Implementasi dan Pemeliharaan Perangkat Lunak 8. Pengujian Perangkat Lunak 9. Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek 17/03/2014 bayuandoro.com 4

Tujuan Mata Kuliah Menjelaskan pengertian perangkat lunak, program, prosedur dan rekayasa perangkat lunak Memahami tujuan rekayasa perangkat lunak Memahami ruang lingkup rekayasa perangkat lunak Memahami posisi bidang rekayasa perangkat lunak pada disiplin ilmu komputer dan keterkaitannya dengan bidang ilmu lain 17/03/2014 bayuandoro.com 5

Tujuan Mata Kuliah (Lanjutan..) Mengetahui perkembangan ilmu rekayasa perangkat lunak Mengetahui profesi dan sertifikasi dalam bidang rekayasa perangkat lunak Menjelaskan prinsip-prinsip pemecahan masalah dalam rekayasa perangkat lunak 17/03/2014 bayuandoro.com 6

Kegiatan Perkuliahan Dilakukan dalam bentuk ceramah, tanya jawab, dan diskusi 17/03/2014 bayuandoro.com 7

Daftar Pustaka: Software Engineering A Practitioner's Approach Roger S. Pressman McGraw Hill http://www.mhhe.com/engcs/pressman/ 17/03/2014 bayuandoro.com 8

Daftar Pustaka: CMMI Guidelines for Process Integration and Product Improvement Mary Beth Chrissis Addison-Wesley 17/03/2014 bayuandoro.com 9

Daftar Pustaka: Handbook of Software Quality Assurance G. GordonSchulmeyer Prentice Hall 17/03/2014 bayuandoro.com 10

Daftar Pustaka: Software Quality Assurance Nina S. Godbole Alpha Science 17/03/2014 bayuandoro.com 11

Daftar Pustaka: Software Measurement and Estimation A Practical Approach Linda M. Laird, M. Carol Brennan Wiley 17/03/2014 bayuandoro.com 12

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. 17/03/2014 bayuandoro.com 13

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer. 17/03/2014 bayuandoro.com 14

Perbedaan Perangkat Lunak Program Prosedur Merupakan seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer Perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O Brien, 1999). 17/03/2014 bayuandoro.com 15

Pengertian RPL Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. 17/03/2014 bayuandoro.com 16

Karakteristik RPL Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen logis daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras : 1. Perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, jadi tidak diproduksi dalam pengertian klasik. 2. Merupakan produk yang unik (tidak ada seri produksi). 17/03/2014 bayuandoro.com 17

Karakteristik RPL 1. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui 2. Tidak terlihat (invisible). 3. Perangkat lunak pada umumnya dibangun sesuai keinginan, jadi tidak dibentuk dari komponen yang sudah ada. 4. Fleksibel, sehingga mudah dimodifikasi. 5. Dihubungkan (linked) dengan sistem komputer. 17/03/2014 bayuandoro.com 18

Tujuan RPL 17/03/2014 bayuandoro.com 19

Tujuan RPL 1. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah 2. Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu 3. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform 4. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah 17/03/2014 bayuandoro.com 20

Ruang Lingkup RPL (Abran et.al., 2004) 17/03/2014 bayuandoro.com 21

Ruang Lingkup RPL software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan 17/03/2014 bayuandoro.com 22

Ruang Lingkup RPL software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak software maintenance mencakup upayaupaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu 17/03/2014 bayuandoro.com 23

Ruang Lingkup RPL software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL software quality menitik beratkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak 17/03/2014 bayuandoro.com 24

RPL dan Disiplin Ilmu Lain (ACM 1988) 17/03/2014 bayuandoro.com 25

RPL dan Disiplin Ilmu Lain bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit 17/03/2014 bayuandoro.com 26

RPL dan Disiplin Ilmu Lain bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan ( interaksi) antar manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer 17/03/2014 bayuandoro.com 27

RPL dan Disiplin Ilmu Lain bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biaya-keuntungan, pemodelan, simulasi, proses, dan operasi bisnis 17/03/2014 bayuandoro.com 28

Perkembangan RPL Tahun Kejadian 1940an 1950an 1960an Komputer pertama yang membolehkan pengguna menulis kode program langsung Generasi awal interpreter dan bahasa macro Generasi pertama compiler Generasi kedua compiler Komputer mainframe mulai dikomersialkan Pengembangan perangkat lunak pesanan Konsep Software Engineering mulai digunakan 17/03/2014 bayuandoro.com 29

Perkembangan RPL Tahun 1970an 1980an 1990an 2000an Kejadian Perangkat pengembang perangkat lunak Perangkat minicomputer komersial Perangkat Komputer Personal (PC) komersial Peningkatan permintaan perangkat lunak Pemrograman berorientasi obyek (OOP) Agile Process dan Extreme Programming Peningkatan drastis kapasitas memori Peningkatan penggunaan internet Platform interpreter modern (Java,.Net, PHP, dll) Outsourcing 17/03/2014 bayuandoro.com 30

Metode RPL Kita Lanjutkan pada pertemuan ke-2 Ada pertanyaan, saya persilahkan... 17/03/2014 bayuandoro.com 31