CLEAN ROAD TO SCHOOL

dokumen-dokumen yang mirip
Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Food Distribution

Junior High School. Precision Farming

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

New Category Tug of War 2v2

Senior High School. Renewable & Clean Energy

The Food Expert s Rescue

Junior High School. Carbon Neutrality

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Regular Category General Rules

FLL Indonesia Category

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

Transporter Robot Rules and Setup

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Transporter Robot Rules and Setup

FLL Indonesia Category

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

General Rules. Food Matters

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Rule - Line Follower (SD)

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

RULE LOMBA NETWORKING

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB III PERANCANGAN ALAT

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB III PENJELASAN SIMULATOR. Bab ini akan menjelaskan tentang cara pemakaian simulator robot pencari kebocoran gas yang dibuat oleh Wulung.

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

A. Persyaratan Peserta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Mendesain Template Presentasi lewat MASTER SLIDE pada Microsoft PowerPoint 2010

JOB TEST : LABIRIN OBSTACLE

BAB III PERANCANGAN SISTEM

DT-SENSE Application Note AN168 Color Game. Gambar 1 Blok Diagram AN168

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

P E R A T U R A N L O M B A P A D A R A M P A K 2015 ( DEFILE COMPETITION ) Pasal 1 PENDAHULUAN

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

PETUNJUK PRAKTIS PERANCANGAN ROBOT

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

BAB I PENDAHULUAN. Micromouse robot. Micromouse robot merupakan salah satu mobile robot yang

Peraturan Umum Lomba Mewarnai dan Menggambar

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

Transkripsi:

1 Regular Category Elementary School Deskripsi, peraturan, dan penilaian CLEAN ROAD TO SCHOOL

2 1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membuat robot yang dapat membantu anda menjaga kebersihan jalan menuju sekolah dimulai dari kamar tidurmu. Rutinitas harian anda dimulai dengan merapihkan ranjang anda kemudian membersihkan rute yang anda lewati menuju lapangan bermain sekolah. Ada 7 titik pembersihan sepanjang perjalanan anda, di beberapa titik akan ada sampah/limbah. Ketujuh titik tersebut adalah ranjang anda (1), kamar anda (2), rumah anda (3), jalan anda (4), bis anda (5), sekolah anda (6), dan arena bermain (7). 1.2. Deskripsi Misi robot adalah memindahkan sampah/limbah yang diwakilkan dengan blok LEGO berwarna merah dari "cleaning point" yang ditandai dengan lingkaran, membuang blok merah ke "waste disposal area" dan menandai cleaning point tersebut sebagai titik yang sudah bersih dengan meletakan penanda area bersih yang diwakilkan dengan blok LEGO berwarna biru di dalam area lingkaran.

3 Robot akan mulai dari "start area" (kotak hijau) dan membawa 4 blok LEGO berwarna biru yang akan digunakan sebagai "penanda area bersih". Akan ada 4 blok LEGO merah dan 3 blok LEGO biru yang diletakan pada 7 area lingkaran secara acak. Blok Biru: Penanda area bersih Blok merah: Sampah/limbah Misi robot adalah meletakan 4 blok biru sepenuhnya kedalam 4 lingkaran yang berisi 4 blok merah, memindahkan blok merah sepenuhnya ke dalam waste disposal area (area warna kuning). Misi akan selesai ketika robot sepenuhnya berada didalam finish area (kotak merah). Waktu maksimum untuk menyelesaikan misi adalah 2 menit.

4 2. Definisi Pertandingan 2.1. Peraturan dan Ketentuan 1. Sebelum robot diletakan pada area karantina untuk inspeksi, robot hanya boleh mempunyai satu program dalam folder "Software Files" pada NXT Brick atau hanya satu project pada EV3 Brick. Nama dari project haruslah "IRO2016" dan nama file executablenya haruslah dinamakan "run". Juri diperbolehkan melakukan inspeksi pada brick EV3 atau NXT sebelum robot dijalankan. Bila ditemukan lebih dari satu program (pada NXT brick) atau project (pada EV3 brick) maka peserta tersebut harus menghapus semua program dan/atau project yang melanggar peraturan. 2. Robot memiliki 2 menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai ketika juri memberikan aba-aba untuk mulai. Robot harus diletakan pada start area dimana proyeksi dari robot pada meja pertandingan berada sepenuhnya didalam start area. Peserta diperbolehkan melakukan penyesuaian fisik pada robot di dalam start area. Peserta tidak boleh memasukkan data secara manual ke dalam program, merubah posisi atau orientasi pada bagian-bagian dari robot (merubah bentuk robot). Tim yang melanggar ketentuan ini dapat didiskualifikasi dari ronde tersebut. Ketika semua penyesuaian fisik telah dilakukan dan sesuai dengan keinginan peserta, juri akan memberikan aba-aba untuk memulai misi. 3. Sebelum robot diletakan pada area karantina, tim meletakan 4 blok biru kedalam robot hingga robot masih berada dalam batasan ukuran yang diperbolehkan dalam peraturan. Sebagai salah satu bagian dari inspeksi pada karantina akan diperiksa apakah robot memiliki elemen yang serupa dengan objek misi selain dari 4 blok biru. Perubahan konstruksi robot tidak diperbolehkan sesudah masa karantina. 4. Sebelum tiap ronde, ke empat blok merah dan tiga blok biru akan diletakan secara acak pada 7 kotak biru yang terdapat pada 7 area lingkaran. Posisi blok yang terpilih akan digunakan untuk seluruh tim dalam ronde tersebut.

5 Lingkaran yang diberikan angka adalah titik pembersihan: ranjang anda (1), kamar anda (2), rumah anda (3), jalan anda (4), bis anda (5), sekolah anda (6), dan arena bermain (7). 5. Misi robot adalah meletakan 4 blok biru sepenuhnya ke dalam 4 lingkaran yang berisi 4 blok merah, memindahkan blok merah sepenuhnya didalam waste disposal area (area kuning). Misi akan selesai bila robot masuk sepenuhnya kedalam finish area (kotak merah). 6. Blok biru dapat diletakan oleh robot dengan orientasi dan posisi apapun selama posisinya didalam lingkaran sepenuhnya. Blok harus menyentuh meja pertandingan agar terhitung berada didalam lingkaran. Blok juga tak boleh rusak (terbongkar). 7. Blok merah dapat diletakan oleh robot dengan orientasi dan posisi apapun selama posisinya didalam waste disposal area. Blok harus menyentuh meja pertandingan agar terhitung berada didalam waste disposal area. Blok juga tak boleh

6 rusak (terbongkar). Garis hitam bukanlah bagian dari waste disposal area. 8. Apabila ada lebih dari 1 blok biru di lingkaran manapun, hanya poin untuk 1 blok biru yang akan diberikan. 9. Apabila ada sebuah blok biru dan sebuah blok merah di lingkaran yang sama, maka poin untuk blok biru tidak akan diberikan. 10. Robot tidak boleh memindahkan barrier merah ataupun hijau dari area persegi panjang abu-abu yang terdapat pada salah satu sisi start area dan finish area. Penalti akan diberikan untuk robot bila barrier tidak sepenuhnya berada di area persegi panjang tersebut pada akhir misi. 11. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot selama robot tersebut menjalankan misi. 12. Robot boleh meninggalkan bagian apapun di meja pertandingan bila diperlukan selama tidak mengandung komponen utama (kontroler, motor, sensor). Segera setelah bagian tersebut menyentuh meja pertandingan atau elemen misi dan tidak menyentuh robot, maka bagian tersebut dianggap sebagai elemen LEGO bebas yang bukan bagian dari robot. 13. Apabila ada ketidakpastian saat penjalanan tugas robot, juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya berdasarkan pada kemungkinan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 14. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika : a. Waktu misi (2 menit) sudah berakhir. b. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan setelah misi dimulai.

7 c. Robot meninggalkan meja pertandingan sepenuhnya. d. Peserta mengatakan "STOP " untuk menghentikan misi. e. Terjadinya pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. f. Ketika semua bagian robot yang menyentuh meja pertandingan berada didalam finish area sepenuhnya. 2.2 Penilaian 1. Nilai hanya akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 100 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. Kondisi yang dipenuhi Points Each Total Memindahkan blok merah sepenuhnya keluar dari lingkaran. Blok biru diletakan sepenuhnya dalam lingkaran dimana awalnya terdapat blok merah Blok merah diletakan sepenuhnya dalam waste disposal area. Tidak ada blok biru diarea ini Robot berhenti sepenuhnya di Finish Area Misi selesai dengan sukses: 4 blok merah di disposal area sepenuhnya, hanya 7 blok biru ada di 7 lingkaran sepenuhnya, tidak ada blok biru lain dilapangan, robot berada di finish area sepenuhnya. Robot menggeser barrier dari posisinya pada start area atau finish area Nilai maksimum 5 poin per blok 20 poin 10 poin per blok 40 poin 5 poin per blok 20 poin -5 poin per barrier 100 poin 5 poin 15 poin -10 poin

8 3. Spesifikasi Meja Pertandingan 1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2362 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih. 4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm. 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm. 6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm.

9 4. Obyek Tantangan Terdapat 3 blok 4x4 berwarna biru Penanda Area yang sudah Bersih dan 4 blok 4x4 berwarna merah Sampah/Limbah. Step 1 Step 2 Sebuah barrier hijau dan merah yang terbuat dari LEGO brick 2x4 terdapat pada area abu-abu di salah satu sisi start area dan finish area. Tiap barrier terbuat dari 17 LEGO Bricks 2x4