Mohammad Athar Januar

dokumen-dokumen yang mirip
Bikin Gampang Coding GUI-Mu Dengan 'Java GUI Builder'

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Tutorial Penggunaan Truecrypt

Pemrograman dengan Java

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

MODUL PRAKTIKUM KE 1

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Mudafiq R. Pratama

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja

Mudafiq R. Pratama

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

Persiapan. 2.1 Hardware

INSTRUKSI PENCABANGAN

persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Pemograman Swing. Netbeans:

persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

SHARP DEVELOP OPEN SOURCE IDE UNTUK.NET

Java Library dan Java Swing

Program Java Sesi 1. Arief Susanto

Cara Membangun Server Virtual Linux Debian Menggunakan VMWare

Pengenalan dan Instalasi Wireshark

Septina Budi Kurniawati

Riyanto

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

visit :

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Cara Instalasi Ubuntu pada Virtual Box

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

Panduan installasi SAP GUI Java di Open SuSe 10.2

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Percobaan 9 Basic Widget

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Berikut langkah-langkah memulai menggunakan Mozilla Thunderbird :

Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE

Location Based Services

I Ketut Adi Sutrisna

Tutorial Editor Pico. Askari Azikin

Asynchronous Programming (Async dan Await) pada C# 6.0

INTRODUCTION TO JAVA

2.1 Membuat Aplikasi Berbasis Dialog Dengan Wizard

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Tutorial Menggunakan Movie Controller Knowledge Object

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

Fajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum :

M. Choirul Amri

Kamaldila Puja Yusnika Pendahuluan INSTALASI DAN KONFIGURASI AD (ACTIVE DIRECTORY)

Pengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Denny Yerianto

Introduction Eclipse in Ubuntu

M. Miftakul Amin

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Framework CodeIgniter Part 1

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Dasar Pemrograman Java

Jurus Ampuh Install Linux Ubuntu pada Vmware Player

BAB II LANDASAN TEORI

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Endi Dwi Kristianto

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Krisna D. Octovhiana

MENGGANTI TEXT PADA XP START BUTTON

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

Mohammad Jeprie

Praktikum 1 - Getting Started with Android

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer

BAB II LANDASAN TEORI

AP2B-Dini Triasanti KONSEP DASAR PYTHON

M. Choirul Amri.

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

Budi Permana, S.Kom

Monitoring Client - Server dengan VNC

Transkripsi:

Pengantar SWT (Standard Widget Toolkit) Mohammad Athar Januar attarinho@hotmail.com http://attarinho.merantau.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Abstrak: Tulisan ini berisikan tentang SWT (Standard Widget Toolkit), sebagai GUI (Graphical User Interface) di dalam Eclipse Platform. SWT merupakan produk IBM, begitu juga Eclipse sendiri dan sampai saat ini sangat diterima di kalangan pengembang Java. SWT dapat dikembangkan sebagai stand-alone application, rich-client application, pengembangan plugin untuk Eclipse sendiri, dan lain-lain. Keywords: Eclipse, SWT, Standard Widget Toolkit, Java, Plug-in, JFace 1. LATAR BELAKANG Tutorial ini merupakan salah satu bab dari study thesis penulis yang mengembangkan sebuah plugin untuk sebuah projek ECN (Event Channel Network) di FZI (Forschungszentrum Informatik, Pusat Penelitian Informatika) di Karlsruhe, Jerman. Tutorial berikutnya dengan tema yang baru akan diterbitkan juga sejalan dengan penulisan study thesis penulis. Pembaca diharapkan telah memiliki pengetahuan dasar Java, seperti Java GUI (AWT atau Swing) dan memiliki pengalaman dalam menggunakan Eclipse. 2. PENDAHULUAN Pada tahun 2001 IBM meluncurkan Eclipse Platform sebagai satu kompetitor baru dalam persaingan IDE (Integrated Development Environment) Java. Kabarnya, IBM telah berinvestasi sebanyak 40 juta US$ dalam pengembangan Eclipse Platform. Eclipse dilengkapi dengan GUI-library baru bernama SWT (Standard Widget Toolkit), yang juga mulai 1

menggeser dominasi AWT (Abstract Window Toolkit) dan Swing yang diluncurkan oleh SUN Microsystem. 3. APAKAH SWT ITU? SWT pada dasarnya adalah GUI-library yang terintegrasi di dalam Eclipse sebagai fondasi GUI. Dalam hirarki Platform [3], SWT berada di dalam workbench Eclipse (gambar 1), yang merupakan dasar tampilan Eclipse tersebut. SWT secara khusus memang dikembangkan untuk Eclipse. Gambar 1 : Arsitektur Eclipse Menurut situs resmi Eclipse/SWT [2] definisi SWT adalah: SWT is an open source widget toolkit for Java designed to provide efficient, portable access to the user-interface facilities of the operating systems on which it is implemented. Walau masih relatif baru, SWT mulai menggoyang dominasi AWT dan Swing, karena beberapa kelebihannya, seperti: Komponen SWT didesain untuk efisiensi, akses yang portable terhadap fasilitas UI (user interface) di mana SWT diimplementasi dan dikembangkan. SWT lebih cepat dibandingkan Swing. Native look & feel, di platform mana pun SWT berada, tampilannya telah disesuaikan dengan platform tersebut, seperti Linux, OS X dan Windows. Desain yang bersih, sederhana, dan simpel. Open source, siapa pun boleh melihat source code dari SWT dan boleh mengembangkan sendiri. Beberapa kelemahan SWT seperti kurangnya portabilitas, dalam arti pengembang mesti terlebih dahulu men-download SWT. Umurnya yang masih sangat muda, mengakibatkan dokumentasi, buku-buku terhitung sedikit. Akan tetapi SWT merupakan alternatif yang sangat menarik untuk dikembangkan, terutama dalam pengembangan Java-GUI menggunakan Eclipse. Saat ini banyak didiskusikan dan diperdebatkan tentang kelebihan masing-masing Java GUI. Tutorial ini tidak akan membahas perdebatan Java GUI, akan tetapi untuk pembaca yang tertarik dapat 2

membaca referensi : [1] Ozgur Akan, java.net : Why I choose SWT against Swing [5] Barry Feigenbaum, IBM : SWT, Swing or AWT : Which is right for you? 4. STRUKTUR SWT SWT memilik struktur [4] yang lebih kompleks ketimbang AWT dan Swing. Berikut ini istilah-istilah penting SWT : Widget : Komponen dasar dari SWT, abstrak. Control : Widget yang memiliki basis dari system operasi, seperti Button, Label, Text, dan lain-lain. Composite : Control yang dapat mempunyai control lainnya. Item : Widget yang berada di dalam Control, seperti List, Table, dan lain-lain. 5. HELLO WORLD DENGAN SWT Penulis mengembangkan SWT dengan menggunakan Eclipse Platform 3.1.2, di Macintosh dengan OS X v. 10.4 ( Tiger ). Beberapa hal perlu diset terlebih dahulu sebelum mengembangkan aplikasi SWT. Instal Eclipse dari situs resmi Eclipse. Download SWT-library dari situs resmi Eclipse/SWT. Pilih platform (OS X, Linux, Windows) yang digunakan di bagian Releases > Stable (gambar 2). Gambar 2 : Situs Eclipse/SWT untuk download SWT-library Setelah download, unpack file tersebut di dalam direktori plugins dari Eclipse. Sekarang Eclipse bisa dijalankan. Untuk mengembangkan SWT di dalam Eclipse dimulai dengan : Membuat Java Project File > New > Project Kemudian akan muncul project wizard, pilih Java Project, kemudian tekan tombol Next. Eclipse akan meminta nama projek, ketik di bagian Project name : com.tutorialswt.easy, kemudian tekan tombol Finish. Berikutnya, membuat satu kelas Java di dalam projek tersebut : 3

Membuat Java Class File > New > Class Akan muncul juga sebuat wizard, masukkan nama kelas : HelloWorld, kemudian tekan tombol Finish. Eclipse akan terlihat seperti gambar 3 : Gambar 3 : Projek com.tutorialswt.easy dengan kelas HelloWorld.java Sebelum mulai menulis kelas ini, harus ada yang diset terlebih dahulu (gambar 4 dan 5): Mengimpor swt.jar ke dalam projek Project > Properties > Java Build Path > Libraries > Add External JARs Cari swt.jar di direktori plugins, seperti gambar di bawah ini, kemudian tekan tombol Finish. Gambar 4 & 5 : Menambahkan swt.jar 4

Di dalam kelas HelloWorld, implementasikan kode : import org.eclipse.swt.*; import org.eclipse.swt.widgets.*; public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.settext("my First SWT Application"); shell.setsize(300, 100); Label label = new Label(shell, SWT.NONE); label.settext("hello, world! "); label.setsize(100, 50); label.setlocation(20, 20); shell.open(); while (!shell.isdisposed()) { if (!display.readanddispatch()) display.sleep(); shell.dispose(); Untuk mengeksekusi kelas ini : Run > Run > Java Application > Arguments Di dalam VM arguments ketik: -Djava.library.path=/Application/eclipse/plugins/swt-M20060629-1905-carbon-macosx/ Untuk platform lainnya : Windows : <INSTALLDIR>\eclipse\plugins\org.eclipse.swt.win32_2.1.0\os\win32\x86 Linux GTK : <INSTALLDIR>/eclipse/plugins/org.eclipse.swt.gtk_2.1.0/os/linux/x86 Kemudian tekan tombol Run. Kemudian window SWT akan tampil seperti gambar 6 di bawah ini : Gambar 6 : HelloWorld.java, SWT yang paling sederhana 5

6. MEMBEDAH HELLO WORLD Untuk dapat menggunakan komponen SWT, library harus diimport terlebih dahulu : import org.eclipse.swt.*; import org.eclipse.swt.widgets.*; Implementasi berada di dalam main-metode : Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); Sebuah display adalah objek yang mengandung semua komponen GUI. display pada umumnya tidak terlihat (invisible), hanya komponen di dalamnya yang terlihat. Biasanya sebuah aplikasi hanya memiliki satu display. Sebuah shell adalah jendela (window) di dalam aplikasi. shell.settext("my First SWT Application"); shell.setsize(300, 100); Untuk menambahkan label di atas shell dan mendefiniskan style dari label tersebut. Label label = new Label(shell, SWT.NONE); label.settext("hello, world! "); Kode di bawah untuk menjalankan shell dan event loop. Event loop memiliki fungsi untuk membuat shell visible. Apabila shell ditutup, display harus dihapus. Kode ini selalu ada di setiap kelas yang mengembangkan SWT. shell.open(); while (!shell.isdisposed()) { if (!display.readanddispatch()) display.sleep(); shell.dispose(); Begitu secara singkat cara mengimplementasikan SWT yang sederhana. 7. KESIMPULAN Eclipse Platform sebagai IDE yang sangat flexibel dan kompak mulai menjadi IDE favorit di kalangan pengembang Java. Selain itu, Eclipse menawarkan alternatif GUI dengan SWT-library-nya yang sangat terintegrasi di dalam Eclipse, akan tetapi Eclipse harus diset terlebih dahulu untuk dapat mulai mengembangkan aplikasi SWT. Untuk kedepannya, dengan Eclipse diharapkan SWT lebih sering digunakan ketimbang AWT atau Swing, akan tetapi masing-masing tetap memiliki kelebihan dan kekurangan. 6

8. BIBLIOGRAPHI [1] Ozgur Akan. Why I choose SWT against Swing. java.net 2004 http://weblogs.java.net/blog/aiqa/archive/2004/11/why_i_choose_sw.html [2] Eclipse Foundation http://www.eclipse.org/swt/ [3] Marc Erickson. Working the Eclipse Platform. IBM 2001. http://www-128.ibm.com/developerworks/opensource/library/os-plat/ [4] Barry Feigenbaum. A gentle introduction to SWT and JFace. IBM 2005 http://www-128.ibm.com/developerworks/opensource/library/os-jface1/ [5] Barry Feigenbaum. SWT, Swing or AWT: Which is right for you. IBM 2006 http://www-128.ibm.com/developerworks/opensource/library/os-swingswt/ 9. REFERENSI Department of Computer Science, University of Manitoba, Canada. Installing Eclipse. 2003 Holzner, Steve. Eclipse. O Reilly 2004. 10. BIOGRAPHI PENULIS Mohammad Athar Januar. Angkatan 1999 SMUN 78 Jakarta. Sekarang sedang kuliah computer science program diplom di universitas Karlsruhe, Jerman. Pernah magang di sebuah institut kampus, sebagai asisten peneliti, selain itu juga aktif menjadi tutor Java. Hobby olahraga, dengar musik, nonton film dan pokoknya yang asik-asik. Mendalami bidang software engineering, sedang memulai study thesis dalam rangkaian kuliah menjelang diplom thesis, dengan tema Eclipse Plugin für ECN di pusat penelitian informatika (FZI, Forschungszentrum Informatik) di Karlsruhe, Jerman. Tertarik di bidang web-development menggunakan J2EE, dan juga pengembangan software menggunakan teknologi Java. Senang berbagi pengalaman programming kepada yang sedang mulai belajar, menjadi alasan untuk rajin menulis dan tutor di kampus. Di waktu senggang, ikut mengasuh portal informasi kuliah ke luar negeri merantau.com, dan juga mengaktualisasikan situs pribadi merantau.com/attarinho. 7