BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

dokumen-dokumen yang mirip
Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

Kata Pengantar.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Bab 02. Desain Kalender Meja

DASAR-DASAR CORELDRAW

Mengenal CorelDRAW X4

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

Modul 7 Corel Draw 12

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

Membuat Berbagai Desain Logo

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

Membuat Logo INDOSIAR

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

- Free Transform : Untuk memutar objek.

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

KREASI DESAIN ALAS KAKI

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

Modul 7 Corel Draw 12

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Disusun Oleh : Rachmad Dermawan XI IPA 2

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

easy & fun CorelDRAW belajar Tim Publisher PalComTech Publisher

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007


LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Modul Pelatihan Coreldraw 11

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Microsoft Power Point 2003

1. Tentang Ms Power Point

MICROSOFT POWER POINT

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

EFEK MODUL 4. Special Effect

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Menguasai Corel Draw 11

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

CorelDRAW 11. Lab. Komputer SMA Negeri 1 Sewon /1-51

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Transkripsi:

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi dengan fasilitas-fasilitas pendukung yang cukup lengkap sehingga mudah dalam mempelajarinya. Tampilan Awal Corel Draw Gambar 1.1 1

Tampilan Awal Lembar Kerja Corel Draw 12 1 2 3 5 11 12 4 6 5 4 7 8 10 9 Keterangan : Gambar 1.2 1. Baris Judul 2. Menu Bar 3. Tool Bar 4. Tool Box 5. Rulers 6. Halaman Kerja Dokumen 7. Page Kontrol 8. Scroll Bar 2

9. Color Palette 10. Window Box 11. Close Dokumen 12. Close Corel Draw Judul Merupakan penunjuk judul file yang tengah aktif dalam Corel Draw. Menu Bar Merupakan barisan kategori menu-menu perintah. Kategori-kategori itu berisi File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tools, Window dan Help. Tool Bar Merupakan kumpulan tool dari beberapa menu yang digunakan saat pembuatan dokumen. Tool Box Merupakan kumpulan menu perintah yang sering digunakan dalam pembuatan dokumen. Cara mengaktifkan menu-menu perintah itu dengan mengklik menu yang diinginkan. Gambar 1.3 Pick tool Shape edit tool Crop tool Zoom tool Curve tool Smart fill tool Retangle tool Ellipse tool Object tool Shapes tool Tekt tool Interactive tool Eyedropper tool Outline tool Fill tool Interactive fill tool 3

Halaman Kerja Dokumen Merupakan lembar kerja, tempat pembuatan dokumen Close Corel Draw Merupakan tombol untuk mengakhiri Corel Draw. Close Dokumen Merupakan tombol untuk mengakhiri dokumen yang sedang aktif. Window Box Merupakan kolom tempat menu-menu yang ada pada kategori Windows > Dockers. Color Palette Merupakan menu untuk mengolah pewarnaan pada objek Gambar 1.4 Beberapa pilihan warna Klik di sisni untuk memunculkan pilihan warna 4

Rulers Merupakan petunjuk ukuran dari dokumen Gambar 1.5 Page Control Merupakan tombol untuk mengontrol halaman dokumen. Gambar 1.6 5

Sxroll Bar Merupakan bar untuk menggeser halaman beserta pasteboardnya. Scroll Bar Gambar 1.7 6

MEMULAI COREL DRAW 12 Langkah awal untuk memulai Corel Draw 12 sama seperti aplikasi lainnya yaitu klik Start > Corel Draw 12 atau Start > All Program > Corel Draw 12. Atau bisa juga mengklik dua kali icon Corel Draw 12. Memulai Dokumen Baru Untuk memulai dokumen baru, pilihlah New Graphic pada saat pertama kali Corel Draw dibuka. Gambar 1.8 Keterangan : Untuk memulai dokumen baru 7

1 2 1. Untuk membuka dokumen terakhir yang telah dikerjakan pada pembukaan Corel Draw sebelumnya. 2. Untuk membuka dokumen-dokumen lama. Untuk membuka tipe disain yang telah disediakan. Template meliputi beberapa tipe disain seperti Full page, Label, Envelope, Side fold, dan Web. Untuk mempelajari Corel Draw secara otodidak atau untuk mengatasi kesulitan pada saat pengerjaan disain. Corel Tutor menyediakan fasilitas Workspace tour, Creating a logo, dan Working with layout. Untuk mengetahui fasilitas yang ada pada Corel Draw. 8

Memunculkan dan menyembunyikan Tool Bar Untuk memunculkan Tool Bar, klik kanan pada area Menu Bar. Maka akan muncul kotak dialog, kemudian klik tool yang ingin ditampilkan. Tanda centang di depan pilihan merupakan tool pilihan sudah tampil. Mengatur Rulers, Grid, Guidelines Untuk memunculkan dan menyembunyikan Rulers, klik View > Rulers. Tanda centang di depan tulisan Rulers menandakan Rulers tengah aktif. Satuan ukuran Rulers dapat diubah dari inchi ke meter (millimeter). Klik kanan mouse pada tampilan Rulers, maka akan muncul kotak pilihan sebagai berikut : Grid Setup Ruler Setup Guidelines Setup.. Klik Rulers Setup untuk menganti ukuran Rulers. Klik Grid Setup untuk menampilkan Grid dan mengubah ukuran Grid. Untuk membuat Guidelines dengan cara mengklik Rulers lalu drag kea rah yang diinginkan. Untuk Guidelines vertical klik Rulers vertical dan Guidelines horizontal klik Rulers horizontal. Untuk mengubah warna Guidelines, klik kanan pada Rulers lalu pilih Guidelines Setup. Pada kotak dialog pilih warna yang diinginkan. Aktifkan Snap to 9

Guidelines pada kotak dialog Guidelines atau klik View > Snap to Guidelines, agar Guidelines dapat memberi efek terhenti sebentar pada pointer mouse. Menyimpan Dokumen Cara menyimpan dokumen sama seperti aplikasi atau program lain. Setelah dokumen selesai dikerjakan biasanya akan disimpan dalam sebuah file. File baru bisa langsung disimpan dengan mengklik File > Save, akan muncul kotak dialog untuk menamai dokumen. Untuk menyimpan file lama dengan nama baru, klik File > Save As. Untuk menyimpan dokumen secara otomatis, agar dokumen tidak hilang akibat gangguan listrik atau akibat gangguan lain. Caranya klik Tools > Option, lalu pada Workspace aktifkan Save. Gambar 1.10 Save Pada kotak dialog Auto-backup, isilah bagian Auto-backup every dengan waktu yang diinginkan. 10

Mengakhiri Dokumen dan Corel Draw 12 Bila disain telah selesai dikerjakan, akhiri dokumen dengan cara mengklik File > Close atau klik tanda x yang ada pada baris kedua pojok kanan atas. Untuk mengakhiri Corel Draw 12 klik File > Exit atau klik tanda x di kanan atas tampilan Corel Draw 12. Exit Corel Draw 12 Close Dokumen Gambar 1.11 11

II. MEMBUAT DISAIN Contoh Disain DISAIN TEKS Disain 1 Teks dengan Tinggi dan panjang Bebas. 1. Ketik teks Smanela 2. Drag persegiempat yang ada di tengah atas untuk mendapatkan tinggi teks dan drag persegiempat yang ada di tengah samping kanan untuk mendapatkan panjang teks. 12

Disain 2 Teks yang tidak rata 1. Ketik teks Smanela 2. Aktifkan teks lalu klik Shape Tool pada Tool Box. 3. Geser huruf dengan men-drag kotak putih yang ada di bawah masingmasing Huruf. Disain 3 Teks Melingkar 1. Ketik teks Smanela 2. Buat lingkaran dengan mengklik tool Ellips pada tool box, perkirakan ukuran lingkaran. 3. Aktifkan keduanya lalu klik Text > Fit to the path. 4. Klik Arrange > Break Apart untuk memisahkan keduanya. 5. Aktifkan lingkaran, lalu hapus sehingga tinggal teks yang ada di layar. Disain 4 Teks Italic 1. Ketik teks Smanela 2. Klik dua kali pada objek teks lalu drag tanda panah yang ada di tengah atas teks ke kanan atau ke kiri sesuai dengan keinginan. 13

Disain 5 Teks Miring 1. Ketik teks Smanela 2. Klik Arrange > Transformations > Rotate, akan muncul kotak dialog Rotate pada Window Box Ketik sudut yang diinginkan 14

Disain 6 Teks Dengan Outline 1. Ketik teks Smanela. 2. Klik Outline Tool pada tool box lalu sorot ke pilihan outline. 3. Klik warna putih pada color palette. Disain 7 Teks Tak Beraturan 1. Ketik teks Smanela. 2. Aktifkan teks lalu klik Arrange > Convert to curves. 3. Klik Shape Tool pada tool box. 4. Olah satu per satu huruf yang ingin dimodifikasi dengan cara tarik garis patah-patah yang ada pada huruf. Disain 8 Teks Perspektif 1. Ketik teks SMAN 5 2. Aktifkan teks, klik Effect > Add Perspective. 3. Drag titik yang berada di sudut teks untuk mendapatkan bentuk perspektif teks. 15

Disain 9 Teks dengan Interactive Distorsian Tool 1. Ketik teks Smanela. 2. Aktifkan teks, lalu klik Interactive Distorsian Tool pada tool box. 3. Klik teks dan drag ke arah kiri atau kanan. Disain 10 Teks dengan Drop Shadow Tool 1 Ketik teks Smanela. 2 Aktifkan teks, lalu klik Drop Shadow Tool pada tool box. 3 Klik di tengah teks drag ke arah kanan bawah. Disain 11 Teks dengan Interactive Envelope Tool 1. Ketik teks Smanela. 2. Aktifkan teks, lalu klik Interactive Envelope Tool pada tool box. 3. Garis patah-patah pada objek adalah garis untuk mengubah bentuk objek. 16

Disain 12 Teks dengan Disain transparan 1. Ketik teks Smanela. 2. Klik Ellips Tool lalu tutup teks dengan ellips. 3. Teks dan ellips diberi warna yang sama. 4. Aktifkan Ellips lalu klik Interactive Transparency Tool pada tool box. 5. Klik di atas ellips lalu drag sampai di bawah ellips. Disain 13 Teks dengan Disain Tiga Dimensi 1. Ketik teks Smanela. 2. Aktifkan teks, lalu klik Interactive Extrude Tool pada tool box. 3. Drag teks ke atas hingga nampak bentuk tiga dimensi. 4. Kopilah teks yang sudah di extrude dengan cara men-drag teks lalu klik kanan. 5. Berilah warna yang berbeda, posisikan kopian teks hingga menimpa teks sebelumnya. 17

Disain 14 Teks di dalam bidang ellips 1. Buatlah ellips dengan ukuran yang secukupnya. 2. Aktifkan Text Tool pada tool box, lalu klik dua kali tepat di garis ellips. 3. Secara otomatis ellips berubah menjadi area teks. 4. Ketik teks dalam bentuk kalimat. 5. Posisikan teks menjadi center dengan cara aktifkan Horizontal Alignmen > Center. 18

III. DISAIN BENTUK DASAR Disain 15 Segi Empat dengan Sudut Melengkung 1. Buat segi empat dengan Rectangle Tool. 2. Aktifkan objek dengan pick tool lalu klik shape edit tool. 3. Drag titik pojok kea rah pusat objek. Memotong objek menjadi dua bagian Posisi segi Empat kecil 1. Buat segi empat dengan ukuran kecil tetapi lebih panjang. 2. Posisikan pada objek yang sudutnya sudah dibuat melengkung 3. Aktifkan kedua objek, lalu klik Arrange > Shaping > Trim 4. Kemudian klik pada objek pertama lalu klik di luar objek 5. Aktifkan objek kedua lalu hapus. 19

Disain 16 Membuat massa dengan tiga objek 1. Buat tiga objek dengan perbandingan seperti gambar berikut. 2. Aktifkan ketiganya lalu klik Arrange > Align and Distribute > Align and Distribute. 3. Centang centre horizontal dan vertical lalu apply kemudian closse 4. Dalam keadaan aktif ketiganya klik Weld. 5. Maka ketiga objek tersebut akan bergabung menjadi satu massa 6. Berilah warna dengan color pallete 20

Disain 17 Membuat Bentuk Kipas Buat segi empat lalu diconvert shape tool - convert line to curve Buat dengan bazier tool shape tool convert line to curve Langkah berikut: 1. Klik objek helai kipas dua kali hingga muncul lingkaran di tengah objek, drag lingkaran itu ke arah kanan hingga mendekati ujung objek. 2. Klik Arrange > Transformation > Position. Isilah Angle dengan nilai -8, lalu klik Apply To Duplicate. 3. Secara otomatis akan muncul duplikat objek yang bersumbu centre objek yang baru. 4. Klik Apply To Duplicate berkali-kali hingga berbentuk kipas. 5. Hapus motif pada helai pertama dan terakhir,lalu beri warna lain. 21

Disain 18 Membuat Bentuk Bunga Jepun Buat segitiga dengan Bazier tool - Shape tool - convert line to curve Langkah selanjutnya sama seperti membuat bentuk kipas. Disain 19 Membuat Gambar Kartun 1. Kerjakan objek dengan Bezier Tool. 2. Aktifkan objek lalu klik Shape Tool. 3. Klik titik sambungan garis objek kemudian klik convert line to curve 4. Geser garis-garis objek untuk membuat bentuk yang diinginkan. 22

Disain 20 Membuat Bentuk Mobil Lakukan Kreasi sendiri Disain 21 Membuat Logo Lakukan Kreasi sendiri 23

Disain 22 Membuat Iklan Artistic Media Import Image Logo MEMBUAT ANIMASI MELALUI APLIKASI COREL RAVE Cara kerja pembuatan bentuk objek sama dengan Aplikasi Corel Draw, kelebihannya dilengkapi fasilitas TIMELINE. Fungsi Timeline adalah untuk menata animasi objek (gerakan objek, durasi animasi dan audio). SEMOGA BERHASIL 24