BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

Aplikasi Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender Versi 2.76B

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Sintetis Laras Pelog

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UCAPAN TERIMA KASIH...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGARUH RESONATOR TERHADAP BUNYI NADA 3 SLENTHEM BERDASARKAN SOUND ENVELOPE. Agung Ardiansyah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

14 Alat Musik Tradisional Jawa Tengah, Gambar dan Penjelasannya

Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform ios

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BELAJAR GAMELAN JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ios

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. umumnya memperlihatkan Metalofon, Gambang, Gendeng dan Gong yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

DAFTAR ISI BAB 2 SEKOLAH MUSIK KARAWITAN LOKANANTA DI SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai dari

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Ciamis merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

UKDW LATAR BELAKANG. Sebagai tempat wisata dan edukasi tentang alat musik tradisional jawa. Museum Alat Musik Tradisional Jawa di Yogyakarta.

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Judul... i Halaman Pengesahan... ii Prakata... ii Pernyataan Keaslian... iii Daftar Isi... iv Daftar Gambar... v Daftar Tabel... vi Abstrak...

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN GAME KSATRIA WASIS GAMELAN JAWA BERBASIS ios TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi belakangan ini semakin pesat dan sudah mencakup di segala bidang. Segala aspek yang menyentuh kehidupan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung tidak terlepas dari sentuhan teknologi. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan manusia. Begitu juga dalam hal permainan atau game yang tidak luput dari sentuhan teknologi. Dari zaman permainan tanpa menggunakan alat bantu hingga akhirnya teknologi masuk ke dalam aspek permainan hingga tercipta hiburan yang disebut video game. Kini video game menjadi salah satu hiburan yang sangat diminati yang tidak hanya digemari oleh gamer fanatik tetapi juga telah merambah kepada masyarakat secara luas. Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa menikmati bermain video game. Pada era ini, banyak bermunculan game-game seperti angry birds, PES, game flash dan game yang platform mobile seperti Android, ios, dan Blackberry. Adapun macam-macam genre game yang saat ini seperti cassual game, puzzle game, arcade game dan action game. Hal ini membuat game semakin variatif. Pada tahun 2010, smartphone sebagai salah satu era mobile gaming platform atau game berplatform mobile bersaing dengan game klasik seperti Nintendo atau Playstation portable. Apple ios merupakan perintis awal dalam coding game. ios (sistem operasi mobile iphone) merupakan salah satu platform mobile yang saat ini populer juga Android. Selain itu developer ios terutama di Indonesia masih sangat jarang, tidak seperti developer Android yang sangat banyak. Gamelan jawa adalah ensembel musik yang biasanya menonjolkan metalofon, gambang, gendang, gong dan biasanya ada dalam pertunjukan wayang. Dalam 1

2 pertunjukan wayang Jawa, alat musik ini terdiri atas paling tidak 15 jenis instrumen yang berbeda, kebanyakan terbuat dari perunggu dan berbagai macam perkusi. Gamelan Jawa terdiri dari instrumen-instrumen yaitu kendang, bonang, bonang penerus, demung, saron, peking, kenong dan kethuk, slenthem, gender, gong, gambang, rebab, siter, suling. Karena begitu banyaknya perlengkapan gamelan Jawa, tidak setiap orang dapat memiliki dan memainkan alat tersebut serta banyak anak muda Indonesia sekarang lupa terhadap salah satu alat musik tradisional kebudayaan Indonesia tersebut akibat kemajuan teknologi. Oleh karena itu dibuatlah game dengan genre action game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis ios. Karena game ini dapat dijadikan sebagai penambah pengetahuan tentang kebudayaan alat musik gamelan dan untuk melatih memainkan alat musik tersebut sebagai simulasi tanpa harus membawa alat musik asli yang saat ini mulai jarang ditemui. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang dapat diambil adalah bagaimana membuat game Ksatria Wasis Gamelan Jawa dengan jenis genre aksi (action) pada perangkat mobile berbasis ios. 1.3 Batasan Masalah a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang saja (single player). b. Permainan terdiri dari lima level saja. c. Permainan terdapat sepuluh alat musik gamelan dengan menang satu level maka unlock (membuka) dua alat musik gamelan yang dapat dimainkan sebagai simulasi. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat game dengan genre aksi berbasis ios menggunakan ksatria jawa sebagai karakter utama melawan musuh

3 untuk menyelamatkan dan merebut alat musik gamelan yang nantinya dapat dimainkan. 1.5 Manfaat Penelitian a. Mendapatkan pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia khususnya mengenai gamelan alat musik tradisional jawa. b. Sebagai media hiburan dan penghilang rasa penat. 1.6 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan untuk membuat laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1.6.1 Tahap pengumpulan data : Dalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu : a. Observasi Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang semua informasi mengenai game berbasis ios. b. Studi Pustaka Studi Pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan dengan cara mencari buku-buku referensi serta tutorial yang membahas mengenai kebutuhan-kebutuhan apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah game berbasis ios. 1.6.2 Tahap perancangan game : Tahap perancangan game ini meliputi : a. Perancangan plot/alur cerita Perancangan plot/alur cerita akan menjelaskan tentang cerita yang diusung dalam pembuatan game ini. b. Perancangan desain karakter Pada perancangan ini kan menjelaskan tentang karakter-karakter apa saja yang akan di buat dalam pembuatan game ini.

4 c. Perancangan sprite karakter Perancangan sprite karakter menjelaskan bagaimana cara membuat animasi dari karakter pada game tersebut dan menggunakan objek gambar 2D. d. Perancangan background dan object Digunakan untuk mendesain background dan object yang akan digunakan pada game tersebut. e. Perancangan gameplay/levels Pada tahap ini akan menjelaskan tentang petunjuk dari permainan game serta tingkatan-tingkatan dan kesulitan yang harus dilalui untuk menyelesaikan game tersebut. 1.6.3 Tahap pembuatan game Pembuatan aplikasi game terdiri dari proses pengumpulan data, perencanaan, perancangan/pembuatan, dan tahap uji coba. Untuk pembuatannya sendiri menggunakan Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, serta XCode yang merupakan hasil implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan interface game dan selanjutnya dilakukan tahap pengujian 1.6.4 Tahap uji coba Pada tahap ini digunakan untuk melakukan evaluasi pengujian game agar game yang di mainkan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah memastikan bahwa setiap elemen dari game telah berfungsi sesuai dengan yang di harapkan. 1.6.5 Tahap evaluasi game Pada tahap ini adalah melakukan evaluasi sistem, yaitu menguji dan memastikan bahwa game sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.

5 1.6.6 Hasil Setelah dilakukan evaluasi dari hasil pembuatan game yang sesuai dengan alur pembuatan secara keseluruhan, maka didapatkan sebuah game Katria Wasis Gamelan Jawa berbasis ios. 1.7 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game Ksatria Wasis Gamelan Jawa Berbasis ios ini terdiri dari lima bab, yaitu: 1. BAB I Pendahuluan Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian, dan Sistematika Penulisan. 2. BAB II Landasan Teori Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis ios ini. 3. BAB III Analisis Dan Perancangan Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan dari game yang akan dibuat, beserta rancangan game Ksatria Wasis Gamelan. 4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi Implementasi yang merupakan penjabaran proses deploying Game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis ios beserta evaluasi pada setiap langkah proses pembuatan. 5. BAB V Penutup Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.