II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

dokumen-dokumen yang mirip
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Microsoft. Office 2007

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK VIDEO

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Microsoft Power Point 2003

Tutorial Software Lecture Maker

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

soal dan jawaban adobe flash

PENGANTAR PERANGKAT LUNAK PROGRAM PRESENTASI (6 jam)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Dewanto Harjunowibowo

MICROSOFT POWER POINT

SIMBOL DAN LIBRARIES

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

MICROSOFT POWERPOINT

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Latihan Animasi Flash

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

Fendy Novafianto

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Cara Mengelola Isi Halaman Web

VIDEO EDITING Sejarah Video Editing Istilah Editing Video Editing dengan Komputer

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

PELATIHAN MS POWERPOINT 2007 POLITEKNIK KETAPANG POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK NOVEMBER OBJEK PEMBELAJARAN

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

Modul 6 Macromedia Flash 8

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Komunikasi Multimedia

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Tutorial # A-02 : Slide Show

MUATAN LOKAL MEMBUAT WEB STATIS

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

MODUL III. Proses Pembuatan Kecap Air Kelapa

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

KKPI (Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi)

Pengenalan PowerPoint

MS.POWERPOINTsebuah handout

MENGENAL POWER POINT

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

Tehnik Animasi Kartun Flash

Gambar,Text, dan Sound di Director

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL Microsoft PowerPoint 2007/2010/2016. Oleh : Agus Arwani, M.Ag.

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Media Pembelajaran dan Pemanfaatan ICT

Microsoft Power Point. Diterbitkan untuk kalangan sendiri. Tutorial Power Point

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Microsoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

HANDOUT DASAR ANIMASI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Transkripsi:

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint, video dan website. Jadi anda dituntut untuk menguasai modul ini sampai anda dapat mempresentasikan dan bertugas sebagai presenter. B. MENGENALI BAR ULEAD COOL 3D STUDIO Beberapa menu utama dan shortcut yang terdapat dalam Ulead Cool 3D Studio, fungsi dan kegunaannya harus anda mengerti dalam mengoperasikannya. Seperti pada gambar dibawah ini : Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 9

III. KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 A. MENGENAL BEBERAPA CONTOH TEMPLATE ANIMASI Contoh template ini diharapkan dapat digunakan untuk membuat animasi. Kompetensi yang ingin dicapai adalah mampu: 1. Membuat animasi dari contoh template 2. Memodifikasi contoh template 3. Menyimpan dokumen dan hasil pembuatan animasi 4. Memanfaatkan animasi 5. Mengedit animasi B. LATIHAN 1. Jalankan aplikasi Ulead 3D Studio 2. Perhatikan blok EasyPalette 3. Memilih contoh template a. Klik menu Composition b. Klik sub menu Movies, double klik Globe c. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar d. Klik short-cut Stop Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 10

4. Memodifikasi contoh template a. Pilih tulisan COOL 3D STUDIO pada blok Timeline b. Klik palet Edit Object c. Silahkan ganti tulisan COOL 3D STUDIO dengan NAMA ANDA d. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 11

5. Menggabungkan contoh template a. Klik short-cut Stop b. Klik menu Composition c. Klik sub menu Movies, double klik Aquarium d. Pilih fish1 pada Timeline dan tekan tombol Ctrl C secara bersamaan untuk melakukan proses copy e. Klik animasi Globe (yang telah dimodifikasi dengan NAMA ANDA) f. Tekan tombol Ctrl V secara bersamaan untuk proses Paste g. Lakukan hal yang sama untuk copy-paste fish2 h. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar i. Klik short-cut Stop 6. Memberi suara a. Klik blok Attribute Panel dan pilih Background Audio b. Pilih suara pengiring baik yang berasal dari aplikasi Ulead Cool 3D ataupun dari koleksi anda sendiri (dengan file berekstensi wav) Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 12

7. Menyimpan Animasi Terdapat beberapa model penyimpanan pekerjan pembuatan animasi, diantaranya: a. Menyimpan dokumen animasi dengan ekstensi *.c3d, yang pada gilirannya dapat dibuka kembali untuk diedit b. Menyimpan hasil pembuatan animasi (yang tidak dapat diedit lagi) dan siap ditayangkan pada aplikasi lain seperti PowerPoint, video, Flash, web, dan sebagainya. Berbentuk video (berekstensi *.avi) dimana attribute suara juga dapat terekam pada hasil kerja ini. Caranya: - Klik menu File Create Video File - Beri nama file pada folder yang anda siapkan Berbentuk animasi tanpa suara (berekstensi *.gif) Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 13

Caranya: - Klik menu File Create Animation File - Pilih Animated GIF File - Beri nama file pada folder yang anda siapkan Berbentuk Gambar (tidak bergerak) tanpa suara (berekstensi *.gif, *.bmp, *.jpg) Caranya: 8. Pemanfaatan Animasi - Klik menu File Create Image File - Pilih jenis file (ekstensi) yang anda inginkan - Beri nama file pada folder yang anda siapkan Pada kesempatan ini, pemanfaatan animasi akan dijelaskan hanya untuk PowerPoint, sedangkan untuk aplikasi lain akan dijelaskan pada kesempatan lain. a. Buka aplikasi PowerPoint b. Klik menu Insert Movies and Sounds Movie from file Pilih animasi anda yang berekstensi *.avi c. Atur posisi dan ukurannya pada layar PowerPoint anda d. Silahkan anda coba untuk menayangkannya e. Buka halaman baru pada PowerPoint f. Klik menu Insert Movies and Sounds Movie from file Pilih All Files (pada combo box Files of type) Pilih animasi anda yang berekstensi *.gif g. Atur posisi dan ukurannya pada layar PowerPoint anda h. Silahkan anda coba untuk menayangkannya Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 14

9. Mengedit Animasi Jika hasil uji coba pada PowerPoint dirasa animasi anda kurang memadai, anda dapat mengedit kembali dengan cara mengaktifkan aplikasi Ulead Cool 3D kemudian membuka file berekstensi *.c3d. Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 15

IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 A. MEMBUAT ANIMASI SECARA MANUAL Membuat animasi buatan sendiri akan lebih menyenagkan dibandingkan dengan menggunakan animasi buatan orang lain. Kompetensi yang ingin dicapai adalah: 1. Mengenal bahan-bahan animasi 2. Membuat kerangka animasi objek gambar 3. Membuat dan memodifikasi animasi objek gambar B. LATIHAN Anda diminta untuk membuat animasi terhadap LOGO INSTANSI atau photo anda, misalnya berputar putar. Rencananya animasi ini akan diletakkan di pojok kanan atas PowerPoint atau video. 1. Mempersiapkan bahan animasi a. Logo Instansi atau Photo dalam ekstensi *.jpg atau *.bmp b. Bingkai logo/photo dalam ekstensi *.EMF Pada kesempatan ini, bingkai yang akan disiapkan adalah berbentuk lingkaran. Cara membuatnya adalah: Buka aplikasi PowerPoint Klik short-cut Autoshapes, pilih bentuk Lingkaran pada Basic shape dan letakan diareal kerja PowerPoint Lingkaran tadi, klik dengan mouse kanan lalu pilih perintah Save as picture Beri nama LINGKARAN dengan ekstensi Enhanced Windows Metafile atau *.EMF Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 16

2. Membuat Kerangka Animasi a. Jalankan aplikasi Ulead Cool 3D b. Klik menu File Import Graphics (F5) c. Ganti tipe file yang akan diimport ke Enhanced Metafile (*.EMF) d. Double klik nama file LINGKARAN e. Klik Texture pada Timeline f. Tandai radio button Image pada blok Attibute Panel g. Klik icon buka logo/photo pada folder yang telah anda siapkan. Klik logo/photo yang akan dibuat animasinya 3. Membuat Gerakan memutar a. Klik icon Rotate pada menu bar, dan pastikan nilainilai XYZ nya menjadi NOL b. Tambah jumlah frame pada Timeline dari 10 menjadi 20 Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 17

c. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 1 ke 5 d. Ganti nilai Y dari NOL menjadi 90 e. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 5 ke 10 f. Ganti nilai Y dari 90 menjadi 180 g. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 10 ke 15 h. Ganti nilai Y dari 180 menjadi 270 i. Silahkan klik icon Loop lalu tombol Play pada Navigation toolbar 4. Menghaluskan Gerakan Animasi a. Tambah jumlah frame pada Timeline dari 20 menjadi 200 b. Silahkan klik tombol Play Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 18

5. Memperbesar Ukuran Animasi a. Klik Scale pada Timeline b. Klik LINGKARAN (yang sudah ada logo/photo) kemudian drag (tarik) ke bawah atau ke kanan c. Pastikan ukurannya sesuai dengan layer dan pastikan bentuknya betul-betul lingkaran. Caranya drag lingkaran tadi ke bawah/atas atau ke kanan/kiri. 6. Memodifikasi Animasi a. Silahkan memberi latar belakang, baik berbentuk gambar ataupun video b. Memberi suara c. Memberi efek lain, seperti particle effect dan yang lainnya Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 19

V. KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 A. MEMBUAT ANIMASI TEKS Membuat animasi buatan sendiri akan lebih menyenagkan dibandingkan dengan menggunakan animasi buatan orang lain. Kompetensi yang ingin dicapai adalah: 1. Membuat kerangka animasi objek teks 2. Membuat dan memodifikasi animasi teks B. LATIHAN Anda diminta untuk membuat animasi terhadap TEKS misalnya NAMA ANDA. Rencananya animasi ini akan diletakkan di pojok kanan atas PowerPoint atau video. Pekerjaan ini adalah hamper sama dengan pembuatan animasi dengan objek gambar seperti pada Pembelajaran sebelumnya. 1. Membuat Kerangka Animasi a. Jalankan aplikasi Ulead Cool 3D b. Klik icon Insert Text c. Ketik Nama Anda 2. Membuat dan memodifikasi Animasi Silahkan lengkapi animasi anda seperti pada langkahlangka pada Pembelajaran 3. Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 20