APLIKASI MOBILE COMMERCE PENJUALAN BUKU (STUDI KASUS PADA PENERBIT PRO-U MEDIA YOGYAKARTA)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dewasa ini mengalami. perkembangan yang sangat cepat, sehingga dapat dikatakan

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA USANTEX

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

Rangga Putra Apriyanto

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

PEMBANGUNAN ONLINE FASHION MARKET PASAR TANAH ABANG JAKARTA PUSAT

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI. Jurusan Sistem Informasi

PEMBANGUNAN PORTAL E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

APLIKASI E-COMMERCE HASIL KERAJINAN DI DESA KAMASAN BALI SKRIPSI

4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR DENGAN TEKNOLOGI AJAX

I.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI E-LEARNING STUDI KASUS UPN VETERAN YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

Bab 3. Metode Perancangan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PENJUALAN IKAN OLAHAN BERBASIS WEB PADA PENGASINAN H. NUR

TOKO KUE ONLINE (STUDI KASUS PADA TOKO QANITA PASTRY)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

WEB PORTAL ALUMNI (STUDI KASUS DI UPN VETERAN YOGYAKARTA)

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

PERANCANGAN APLIKASI SURVEY KEPUASAN TERHADAP LAYANAN PROIDER TELKOMSEL BERBASIS WEB. Rusdiyanto

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

E-COMMERCE PT. MADYA JAYA SENTOSA MENGGUNAKAN METODE WEB MODELING

Transkripsi:

APLIKASI MOBILE COMMERCE PENJUALAN BUKU (STUDI KASUS PADA PENERBIT PRO-U MEDIA YOGYAKARTA) Dessyanto Boedi P 1), Budi Santosa 2), Fajar Kurnia 3) 1,2,3) Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281 Yogyakarta Telp (0274)-485323 email: dess95@gmail.com Abstrak Setiap manusia selalu menginginkan kemudahan, kecepatan, dan sistem informasi yang relevan untuk memudahkan dalam segala aktivitasnya. Begitu juga dalam hal jual beli, seperti pemesanan buku. Maka dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mempermudah pemesanan buku khususnya melalui media perangkat bergerak sehingga lebih efektif dan edisien. Konsumen yang sibuk dan tidak dapat datang langsung dapat melakukan pemesanan melalui ponsel. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yaitu requirements, design, coding, test, mentenance. Aplikasi dibangun berbasis WAP yang dapat diakses melalui perangkat bergerak. Aplikasi ini menangani proses pemesanan buku berikut metode pembayarannya apakah Cash On Delivery, Transfer Bank atau menggunakan Kartu Kredit. Terdapat juga proses pengolahan pelanggan, pengolahan buku maupun transaksi pembayaran bagi admin. Aplikasi dibangun berbasisi WAP dan menggunakan pemrograman PHP, dan XHTML, databasenya menggunakan MySQL serta menggunakan webserver Apache. Untuk memvalidasi digit kartu kredit menggunakan Algoritma Luhn. Kata kunci : Aplikasi, Mobile Commercr, WAP, Buku 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat memberikan pengaruh pada kehidupan masyarakat. Terlebih lagi dengan munculnya internet sebagai salah satu sumber informasi yang tidak mengenal batasan ruang dan waktu. Dengan munculnya integrasi internet dengan perangkat bergerak (mobile) seperti telepon genggam maupun PDA(Personal Digital Assistant) menjadikan arus informasi lebih tersebar luas. Internet kini dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Setiap manusia selalu menginginkan kemudahan, kecepatan, dan sistem informasi yang relevan untuk memudahkan dalam segala aktifitasnya. Begitu juga dalam hal jual beli, seperti pemesanan buku. Konsumen yang sibuk tidak dapat datang langsung ke toko buku atau memesan kepada penerbit langsung. 2. DASAR TEORI 2.1 E-Commerce E-Commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce dapat diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver" (Simarmata, 2006). 2.2 Mobile Commerce Mobile Commerce (m-commerce) merupakan pengembangan dari perdagangan elektronik (e-commerce) yang secara umum merupakan suatu pertukaran elektronik (pengiriman atau transaksi) tentang informasi, barang-barang, dan pembayaran diatas jaringan telekomunikasi (Simarmata,2006) 2.3 Keuntungan dan Kerugian Mobile Commerce Mobile commerce memiliki keuntungan maupun kerugian (Simarmata, 2006) sebagai berikut 1. Keuntungan mobile commerce Beberapa keuntungan mobile commerce yaitu : a. Kepuasan pelanggan, penghematan biaya, dan munculnya peluang bisnis baru. b. Menggunakan mbobile commerce setiap waktu dan dimana saja. c. Pemilik tunggal mempunyai pengendalian atas data sehingga mobile device dapat diselaraskan. d. Mobile commerce dapat membawa penjual dan pembeli bersama-sama bertransaksi dengan mudah sehingga memungkinkan untuk mendapatkan laba yang lebih besar serta hubungan keduanya menjadi lebih dekat. 2. Kerugian mobile commerce Adapun beberapa kerugian mobile commerce yaitu : a. Mobile device tidak bisa menawarkan grafik atau daya proses layaknya PC. b. Layar yang kecil dari mobile device membatasi kompleksitas aplikasi. E-235

2.4 Metode Pengembangan Sistem Metode pengembangan perangakat lunak dengan model waterfall merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang sistematis. Dimulai dari level sistem kemudian analisa,desain, coding,testing, dan maintenance (Pressman,2002). a. Perekayasaan sistem Untuk menentukan requirement yang diperoleh dari level sistem dan sedikit level atas pada tahap analisa desain. Dan perekayasaan informasi bertujuan untuk mengidentifikasi requirement pada level strategi bisnis dan level area bisnis. b. Analisa kebutuhan perangkat lunak Proses pengidentifikasian requirement lebih difokuskan pada perangkat lunak. c. Desain Perangkat lunak terdiri dari langkah-langkah antara lain dessai struktur, desain arsitektur perangakt lunak dan juga coding. d. Coding Prose menterjemahkan algoritma detail hasil kedalam suatu bentuk yang dapat dimengerti oleh computer. e. Testing Pengujian ini terdiri atas dua macam tipe yaitu pengujian logika internal dari program dan pengujian terhadap sistem. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Penerbit PRO U Media memiliki blog dalam pemasaran produknya, tetapi muncul berbagai masalah khususnya dalam hal penanganan transaksi dan penjualan buku, antara lain : 1. Dalam pemasaran produknya PRO U Media menggunakan blog sebagai medianya, dan pemesanan buku dilakukan diluar sistem dengan memesan melalui email atau menghubungi bagian pemasaran. Blog tersebut tidak dilengkapi dengan kantung belanja. 2. Sistem pembayaran transaksi masih menggunakan transfer bank dan belum mencoba pembayaran dengan kartu kredit. 3. Belum adanya situs khusus yang dapat diakses melalui perangkat bergerak. Dengan adanya sistem ini, maka diharapkan masalah tersebut dapat diatasi. Sistem yang dibangun nantinya memiliki kriteria sebagai berikut : 1. Situs dapat diakses melalui perangkat bergerak (mobile) kapan saja selama perangkat terhubung dengan internet. 2. Aplikasi mobile commerce ini dilengkapi kantung belanja sehingga memudahkan pembeli dalam berbelanja. 3. Metode pembayaran dapat dilakukan dengan transfer bank secara offline, cash on delivery, atau menggunakan kartu kredit. 3.2 Perancangan Sistem Tujuan utama dari perancangan sistem secara umum adalah memberikan gambaran tentang sistem yang akan dibangun serta memahami alur informasi dan proses yang ada dalam sistem. 3.2.1 Arsitektur Aplikasi Gambar 3.1 Arsitektur Aplikasi E-236

WAP browser (user) meminta (request) informasi halaman web melalui HTTP kepada server. Setelah server menemukan informasi yang dimaksud, maka informasi akan dikirim (response) kepada WAP browser. 3.2.2 Data Flow Diagram Data Flow Diagram menggambarkan bagaimana data mengalir melalui suatu proses yang saling berkaitan. DFD level 0 DFD level 0 dapat dilihat dari gambar 3.2 dibawah ini. DFD level 0 menggambarkan secara keseluruhan proses yang ada pada sistem, serta menggambarkan hubungan sistem dengan kesatuan luar yang ada pada sistem. DFD level 0 Gambar 3.2 DFD Level 0 DFD level 0 terdiri dari dua entitas yaitu user dan admin, masing-masing entitas memiliki data masukkan dan data keluaran pada sistem. Semua data ini nantinya akan dibutuhkan dalam proses di sistem. DFD level 1 Gambar 4.3 merupakan DFD level 1 yang diperoleh dari hasil pemecahan dari DFD level 0. Gambar 3.3 DFD Level 1 Pada DFD level 1 terdapat 3 proses utama yaitu : 1. Pelayanan user, merupakan proses untuk melayani user. Untuk lebih jelasnya aka dijabarkan pada level berikutnya 2. Olah data sistem, merupakan proses untuk mengolah keseluruhan data dari sistem yang dilakukan oleh admin 3. Login, merupakan proses untuk masuk ke dalam sistem yang dilakukan user dan admin. DFD level 2.1 Proses Pelayanan User E-237

Gambar 3.4 dibawah ini merupakan DFD level 2.1 yang diperoleh dari hasil pemecahan dari DFD level 1 bagian proses Pelayanan User. Gambar 3.4 DFD Level 2.1 Pelayanan User Diagram ini merupakan penjabaran proses pelayanan user pada DFD level 1. Terdapat 6 proses, yaitu : 1. Pendaftaran, merupakan proses untuk mendaftar bagi user yang belum terdaftar. User memasukkan data pelanggan yang akan disimpan pada t_pelanggan. 2. Tampil katalog, merupakan proses untuk menampilkan katalog buku berdasarkan kategori tertentu. 3. Transaksi, merupakan proses pembelian buku yang dilakukan oleh user yang sudah terdaftar. Pada proses transaksi user dapat memilih metode pembayaran transaksi dengan cash on delivery, transfer bank atau kartu kredit. Semua data pada saat transaksi akan disimpan pada table t_transaksi dan t_detail_trans 4. Cari, merupakan proses pencarian buku berdasarkan kategori, judul, dan pengarang buku. 5. Tampil berita, merupakan proses menampilkan berita. 6. Edit Profil, merupakan proses mengubah data user dan akan disimpan pada tabel t_pelanggan. DFD level 2.2 Proses Olah Data Sistem Gambar 3.5 dibawah ini merupakan DFD level 2.2 yang diperoleh dari hasil pemecahan dari DFD level 1 bagian proses Olah Data Sistem. E-238

Gambar 3.5 DFD Level 2.2 Olah Data Sistem Seluruh proses pada DFD level 2.2 Olah Data Sistem dilakukan melalui antarmuka web administrator. Proses ini juga merupakan proses yang dilakukan oleh admin setelah login ke sistem. DFD level 2.2 Olah Data Sistem terdiri dari 6 proses, yaitu : 1. Olah data admin, merupakan proses mengolah keseluruhan data admin. 2. Olah data pelanggan, merupakan proses mengolah keseluruhan data pelanggan. 3. Olah data kategori, merupakan proses mengolah keseluruhan data kategori. 4. Olah data buku, merupakan proses mengolah keseluruhan data buku. 5. Olah data berita, merupakan proses mengolah keseluruhan data berita. 6. Olah data transaksi, merupakan proses mengolah keseluruhan data transaksi. 3.3 Perancangan Basis Data Perancangan basis data untuk aplikasi yang akan dibuat terlihat seperti gambar di bawah ini. E-239

Gambar 3.6 ERD 4. IMPLEMENTASI Implementasi merupakan tahap dimana sistem informasi dapat siap dioperasikan. Pada tahap ini, akan diketahui apakah sistem informasi yang dibuat benar-benar dapat menghasilkan tujuan yang diinginkan sesuai dengan analisa dan perancangan yang telah dilakukan. 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan mobile commerce penjualan buku ini antara lain yaitu: 1. AppServ 2.5.10 Paket instalasi Apache, PHP dan MySQL instant dan merupakan aplikasi software yang membungkus Server Side Scripting menjadi satu kesatuan. 2. Opera mini 4.2 atau Mozilla Firefox 3.1 Web browser untuk membuka halaman mobile commerce dan administrator. 3. Macromedia Dreamweaver 8.0 Code editor untuk pengolahan script pemrograman. 4.2 Perangkat Keras yang Digunakan Perangkat keras yang digunakan dalam membangun aplikasi mobile commerce ini meliputi: 1. Laptop Acer Aspire 4520. 2. Processor AMD 64 X2 TL 58 1,9 GHz. 3. RAM sebesar 1,5 Gb. 4. Hardisk dengan kapasitas 80 Gb. 4.3 Implementasi Basis Data Sebelum membuat tabel, terlebih dahulu harus dibuat basisdata untuk menampung setiap tabel dengan nama dbprou. 4.4 Implementasi Halaman Antarmuka User Setelah login, maka pengunjung berstatus sebagai pelanggan dapat memesan buku. 1. Halaman User Area Setelah pelanggan login dan masuk ke dalam sistem maka pelanggan akan masuk ke halaman user area yang berisi kategori buku. Tampilannya sama dengan halaman pada kategori pengunjung hanya saja terdapat E-240

ucapan selamat datang bagi pelanggan. Disini dapat dilakukan pemilihan kategori buku hingga detail buku seperti sebelumnya. Yang membedakan adalah akan muncul link Pesan yang digunakan untuk memesan buku tersebut dan dimasukkan ke kantung belanja. Gambar 4.1 Tampilan Halaman User Area 2. Halaman Pemesanan Buku Saat link Pesan dipilih maka buku yang dipesan akan masuk ke dalam kantung belanja dan kemudian secara otomatis menuju ke halaman pesanan. Gambar 4.2 Tampilan Halaman Pemesanan Buku 3. Halaman Pesanan Setelah klik pesan, maka akan otomatis menuju halaman pemesanan yang berisi kantong belanja dan histori pesanan. Gambar 4.3 Tampilan Halaman Pesanan 4. Halaman Histori Pesanan Jika pelanggan sebelumnya telah melakukan transaksi, maka rekaman data transaksi sebelumnya dapat dilihat di halaman histori pesanan. Tampilan awal hanya menampilkan ID pesanan dan tanggal transaksi. Jika ID pesanan dipilih, maka akan tampil halaman selanjutnya yang berisi data lengkap pesanan buku sesuai ID tersebut. E-241

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Histori Pesanan 5. Halaman Pembayaran Saat link Bayar dipilih pada halaman pesanan, pelanggan akan menuju halaman pembayaran yang didalamnya terdapat pilihan jenis pembayaran apakah dengan transfer bank, kartu kredit atau cash on delivery. Gambar 4.5 Tampilan Halaman Pembayaran Jika pelanggan memilih cara pembayaran menggunakan transfer bank, maka pelanggan akan menuju ke halaman konfirmasi transfer berisi tata cata transfer bank. Pesanan dalam kantung belanja telah tersimpan dalam histori pesanan dengan status checkout dan tidak dapat diedit lagi. Gambar 4.6 Tampilan Halaman Transfer Bank Jika pelanggan memilih cara pembayaran menggunakan kartu kredit, maka pelanggan akan menuju ke halaman berisi form untuk pembayaran kartu kredit. Setelah pembayaran berhasil dilakukan maka akan muncul konfirmasi pembayaran sukses. E-242

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Kartu Kredit Jika pelanggan memilih cara pembayaran menggunakan cash on delivery. Halaman pembayaran cash on delivery tidak jauh beda dengan halaman transfer bank hanya jika kota pelanggan tidak berasal dari Yogyakarta maka tidak dapat melanjutkan pembayaran. Gambar 4.8 Tampilan Halaman Cash on Deliver 6. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Dari hasil implementasi sistem dan laporan penelitian ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Sistem mobile-commerce ini telah berhasil dikembangkan dan dapat digunakan untuk melakukan pemesanan buku melalui media perangkat bergerak. 2. Sistem mobile-commerce ini telah dapat digunakan oleh administrator untuk melakukan berbagai pengolahan data dalam sistem pemesanan buku. 6.2 Saran Adapun saran dan harapan dari penulis guna menghasilkan program yang lebih baik adalah : 1. Perlu ditambahkan fasilitas keamanan seperti menggunakan Secure Socket Layer (SSL) dalam melakukan transaksi pembayaran kartu kredit. 2. Sistem dapat dikembangkan lagi menggunakan teknologi berbasis WAP Push dan J2ME untuk menambah fitur dan interaktivitas. 7. DAFTAR PUSTAKA Fathansyah, 2002, Buku Teks Ilmu Komputer Basis Data, Informatika, Bandung Jogiyanto, H., 2000, Analisis & Disain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis, Andi, Yogyakarta Kadir, A., 2000, Konsep & Tuntunan Praktis Basis Data, Andi, Yogyakarta MADCOMS., 2009, XHTML,CSS,PHP & MySQL melalui DREAMWAVER, Andi, Yogyakarta Nugroho, A., 2006, e-commerce Memahami Perdagangan Modern di Dunia Maya, Informatika, Bandung Nugroho, B., 2005, Pengembangan Program WAP dengan WML & PHP, Gava Media, Yogyakarta Nurhadi, T., 2003, Pemrograman WML dan WMLS: Hadirkan Diri Anda di Mobile Internet, Andi, Yogyakarta Pressman, R.S., 2002, Rekayasa Perangkat Lunak, Andy, Yogyakarta Prihatna, H., 2005, Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional, Elex Media Komputindo, Jakarta E-243

Rosihanari,2009,XHTML Tutorial for Beginner,http://rosihanari.net/web-tutorial/html-xhtml/htmlxhtml-tutorial-01.php, diakses 10 Nopember 2009, 21.35 Simarmata, J., 2006, Aplikasi Mobile Commerce Menggunakan PHP dan MySQL, Andi, Yogyakarta Suhendar, A., 2003, Teknologi Pemrograman Mobile Commerce, Informatika, Bandung Sutarman, 2002, Membangun aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL, Graha ilmu, Jakarta. Wikipedia,2009,Wikipedia English, http://en.wikipedia.org/wiki/credit_card, diakses 10 Nopember 2009, 21.35 E-244