BAB II TINJAUAN TEORI PADA MEDIA SOSIAL FACEBOOK DAN KAMPANYE SOSIAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa informasi seperti sekarang, perkembangan dunia komunikasi

ANALISIS SWOT PADA FACEBOOK

BAB I PENDAHULUAN. Dalam aktifitas promosi di Indonesia tidak terlepas dari pengaruh praktek dan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan bisnis dewasa ini membuat persaingan bisnis menjadi

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

HUBUNGAN ANTARA MOTIF AFILIASI DENGAN INTENSITAS MENGGUNAKAN FACEBOOK PADA DEWASA AWAL SKRIPSI

BAB II OBJEK PENELITIAN. gambaran singkat Group SMA Stella Duce 2 Yogyakarta di Facebook dan gambaran

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada era globalisasi sekarang ini perkembangan teknologi berdampak

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan teknologi e-commerce dalam berinteraksi dengan para

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan data dari tahun 2008, mengenai. pengguna 16 juta orang menjadi lebih dari 1,4 milliar.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

OPTIMALISASI FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

INTERNET DASAR DEFINISI INTERNET

a. Tidak sekolah b. SD c. SMP d. SMU e. Perguruan tinggi II. Pertanyaan tentang Pengetahuan 1. Menurut anda apakah yang dimaksud dengan internet?

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

BAB I PENDAHULUAN. Media tradisional seolah-olah mendapatkan pesaing baru dalam

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan posisi dalam persaingan bisnis dengan tujuan untuk memperoleh

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Dari tahun ke tahun penggunaan internet semakin penting dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

BAB I PENDAHULUAN. menjalar keseluruh dunia. Rata-rata masyarakat modern, seperti orang-orang yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dahlia Veronika Sitanggang, 2013

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini

MAKALAH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO - VISUAL (VIDEO DAN YOUTUBE) DISUSUN OLEH :

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam perkembangan zaman yang semakin maju, interaksi dapat terjadi

BAB I PENDAHULUAN. aspek kehidupan. Komunikasi pun akhirnya tidak dapat ditawar lagi dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

BAB 1 PENDAHULUAN. namun juga di negara berkembang salah satunya Indonesia. internet. Internet (singkatan dari interconnected networking)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini sudah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya penggunaan teknologi berbasis internet kini mulai marak

BAB III METODE PENELITIAN

FENOMENA KEINGINAN MENAMPILKAN DIRI PADA MAHASISWA MELALUI LAYANAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SKRIPSI

BAB II OBJEK PENELITIAN. mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak

BAB I PENDAHULUAN. besar yang sudah terfasilitasi oleh provider jaringan-jaringan internet.

BAB I PENDAHULUAN. Pemilihan Umum (Pemilu) Capres & Cawapres secara langsung yaitu pada tahun

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan sekarang ini mengalami peningkatan yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. lakukan, baik di masa kini maupun masa depan, dengan satu tujuan yaitu

I. PENDAHULUAN. merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari

What is di Gital Marketing

BAB I PENDAHULUAN. Virtual Communities atau komunitas maya adalah komunitas-komunitas yang

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan sekarang ini sudah memasuki era sosial media, yang telah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Keberadaan internet sebagai media komunikasi baru memiliki kelebihan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menyimpang. Namun kini di beberapa Negara seperti Amerika, banyak yang

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Dalam hal ini, praktikan bekerja pada Divisi Creative Production untuk program

BAB I PENDAHULUAN. berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi informasi sekarang ini membuat

Bab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB I PENDAHULUAN. ada di dunia yang disebut dengan internet. Hal ini berpengaruh pada

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khalayak luas dengan menggunakan saluran-saluran komunukasi ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

adalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini sistem informasi yang berbasiskan website sudah mulai

DAMPAK NEGATIF dan POSITIF SOCIAL NETWORKING

BAB I PENDAHULUAN. ternyata dihabiskan di media digital antara lain untuk mengelola website personal

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan perkembangan informasi yang sangat cepat serta mempermudah. individu dalam berkomunikasi satu dengan lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. banyak situs di dalamnya termasuk situs jejaring social. Mendengar kata-kata

I. PENDAHULUAN. Perkembangan inovasi media komunikasi di bidang teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

BAB I PENDAHULUAN. Internet menjadi salah satu teknologi informasi yang fenomenal belakangan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memposting foto, melakukan update saat berada di suatu tempat dan lain

Laporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif

Menurut Chris Brogan (2010:11) dalam bukunya yang berjudul Social Media 101

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB I PENDAHULUAN. Dalam menjalani kehidupannya sehari-hari manusia tentunya tidak bisa

BAB I PENDAHULUAN. yang kita ketahui, teknologi adalah suatu kreasi yang telah menjadi bagian

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS TIK MEDIA SOSIAL LEARNING. Makalah ini Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Teknologi Informatika dan Komunnikasi

di Era Digital Mendidik Anak

PENINGKATAN JANGKAUAN PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN WEB: SUATU PENGANTAR. Oleh: Amanita Novi Yushita, M.Si

BAB I PENDAHULUAN. Memasuki era digital, sosial media bukan lagi merupakan hal yang awam digunakan

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan sosial manusia atau masyarakat. Aktifitas komunikasi dapat terlihat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN TEORI PADA MEDIA SOSIAL FACEBOOK DAN KAMPANYE SOSIAL II.1 Teori Psikologi Sosial Remaja Remaja memiliki arti yang lebih luas yang sudah mencakup dalam hal kematangan mental, secara emosional sosial maupun fisik. Pada masa remaja ini sudah tidak bisa disebut di dalam kategori kelompok anak-anak ataupun dewasa karena masa remaja merupakan masa dimana anak anak menuju dewasa (Hurlock, 1992). Adanya peralihan dari masa anak-anak dan dewasa dimana anak mengalami pertumbuhan dan masa perkembangan fisik dan psikisnya bukan dilihat dari bentuk badan atau cara berfikir dan bukan sebagai orang dewasa namun berada di tengah keduanya (Darajat, 1990). Setiap anak memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan dalam beberapa aspek, salah satunya aspek perkembangan masa awal kognitif. Kognitif yaitu suatu proses yang terjadi secara internal di dalam syaraf pada waktu manusia yang sedang berfikir (Piaget, 1988). II.2 Perkembangan media sosial Media sosial merupakan media yang berjalan secara online dimana setiap pengguna dapat dengan mudah untuk berbagi dan bercerita diantaranya dapat berupa blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Tidak hanya lewat komputer saja, bahkan media sosial pun dapat diakses melalui perangkat komunikasi lain seperti telepon genggam android dan telepon blackberry. Menurut Kaplan dan Haenlein (2010) mendefinisikan media sosial sebagai sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0, dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran isi pengguna yang dihasilkan. 4

Media sosial adalah manusia biasa yang saling berbagi ide, saling bekerja sama dan berkolaborasi yang intinya adalah menggunakan media sosial sama saja dengan menjadikan kita menjadi diri sendiri (Mayfield, 2008). Tidak seperti komunikasi di internet pada masa sebelumnya yang cenderung searah, komunikasi di social media kini bersifat interaktif, terbuka dan memungkinkan setiap orang untuk ikut berpartisipasi di dalamnya. Beberapa situs social media yang populer sekarang ini antara lain: Blog, Twitter, Facebook, Wikipedia, dan YouTube. II.3 Pekembangan Facebook Perkembangan yang paling mencolok dibandingkan dengan layanan lain yaitu jejaring sosial atau social network. Jejaring sosial pada umumnya selalu dikaitkan dengan nilai-nilai,visi,ide,teman dan lainnya (Tamburaka,2013). Facebook itu sendiri awalnya didirikan oleh seorang mahasiswa dari Universitas Havard, Mark Zuckerberg dengan tujuannya membuat sebuah jejaring sosial tersebut yang pada mulanya hanya terbatas pada mahasiswa havard saja, namun kemudian keanggotaan diperluas hingga ke perguruan lain seperti Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Seiring dengan kepopulerannya di berbagai perguruan tinggi, kemudian menerima keanggotaan dari mahasiswa di universitas lain (Hidayat,2009). Gambar II.1 CEO Facebook, Mark Zuckerberg Sumber: http://img.revealingthestuffs.com/2014/11/mark-zuckerberg1111.jpg 5

Website yang pertama kali diperkenalkan oleh Mark Zuckerberg adalah Facemash.com. Dengan menggunakan foto dari anak-anak asrama dan dibagikan untuk dapat dipilih oleh setiap orang (Tamburaka, 2013). Setelah situs itu diluncurkan, pada bulan Februari 2004 lahirlah sebuah situs yang bernama the Facebook. Melalui situs ini membuat mahasiswa Harvard yang rela untuk mengantri dengan mendaftarkan dirinya kedalam situs the Facebook tersebut. Sekitar 1.200 mahasiswa Havard yang mendaftarkan dirinya mengungkapkan bahwa the Facebook memiliki daya tarik yang luar biasa sehingga orang-orang yang membuka situs tersebut merasa betah untuk berlamalama didalamnya. Tidak sampai berjam-jam, popularitas the Facebook semakin meningkat pesat (Hidayat, 2009). Gambar II.2 Tampilan Facebook Sumber: Tamburaka (2013) Banyaknya pengguna yang mengakses the Facebook dalam satu hari saja menjadikan situs ini membutuhkan sebuah tempat baru dan akhirnya memutuskan untuk menyewa sebuah apartemen di Palo Alto, California. Tidak berlangsung lama, Mark bertemu dengan co-founder sebuh Napster, Sean Parker yang bergabung untuk ikut memberikan bantuan dalam mengembangkan situs the Facebook (Hidayat, 2009). Mark Zuckerberg yang telah memutuskan berhenti kuliah justru mendapat kepastian. Seorang co-founder dari Paypal, Peter Thiel telah berhasil berkerja 6

sama oleh Sean Parker dengan investasi dana sebesar US 500.000 (Hidayat, 2009). Facebook semakin melesat tinggi karena jumlah pengguna yang semakin lama semakin banyak sampai Friendster ingin membeli Facebook senilai US 10 juta, namun di tolak oleh Zuckerberg (Hidayat, 2009). Pada tahun 2005 tepatnya pada bulan Agustus the Facebook merubah namanya menjadi Facebook dengan membeli domain sebesar US 200.000 atau Rp 1,86 miliar. Ada nya penabahan fitur seperti mobile. Notes. New feed, dan share. Bill Gates selaku pemilik Microsoft juga memiliki minat membeli saham Facebook agar dapat memasang iklan mereka di sana (Hidayat, 2009). Pada tahun 2008, Facebook pun membuat situsnya tersebut dengan beberapa bahasa salah satunya yaitu bahasa Indonesia. Facebook baru memiliki 30 bahasa yang sudah diterjemahkan sehingga lebih memudahkan orang untuk saling berkomunikasi dan Facebook juga berencana untuk menterjemahkan bahasa lainnya (Hidayat, 2009). II.3.1 Kelebihan Facebook Di dalam jejaring sosial seperti Facebook tentu memiliki kelebihan untuk kepentingan yang lain. Menurut Wati dan Rizky (2009), Ada beberapa kelebihan dari keberadaan Facebook yaitu sebagai berikut: a. Informatif Pada Facebook telah tersedia fasilitas yang berbeda dengan jejaring sosial yang lain diantaranya fasilitas News, feed, update status. Sehingga pengguna Facebook dapat mengikuti apa yang sedang terjadi di Facebook. b. Mudahnya berkomunikasi dengan orang lain di Facebook. c. Dapat mengganti foto profil atau informasi lain yang dapat dilihat oleh orang lain. d. Sebagai berkumpulnya komunitas, media promosi untuk kepentingan dan tujuan lain yang sesuai dengan kepentingan bersama. 7

e. Sistem proteksi untuk menghindari para hacker agar akun pengguna Facebook yang di buka paksa tersebut tidak bisa mengaksesnya kecuali harus konfirmasi terlebih dahulu ke alamat e-mail yang lama. II.3.2 Facebook di Indonesia Pengguna Facebook di Indonesia masih didominasi oleh kaum kelas menengah ke atas yang memiliki akses internet (yang masih tergolong mahal di Indonesia). Kebanyakan mereka adalah pelajar, mahasiswa, dosen, pekerja, politisi serta beberapa tokoh-tokoh nasional. Terhitung sampai 22 Februari 2009, ada 1.333.649 user Indonesia telah mendaftarkan diri di Facebook dan sekitar 73% (976.372 orang) di antaranya adalah user usia produktif (18-34 tahun). Dilihat dari gender, 688.306 pengguna Facebook laki-laki dan 600.045 user perempuan. Demam Facebook adalah kelanjutan dari keberhasilan situs komunitas Friendster yang berhasil menjaring 12 juta registered users atau sekitar 60% pengguna internet di Indonesia (Friendster, 2008). Bahkan banyak pengguna Friendster yang melakukan migrasi ke Facebook karena layanan yang diberikan lebih lengkap dan mengikuti selera masyarakat. Facebook memiliki sederet fitur yang memungkinkan penggunanya berinteraksi langsung (real time), seperti chatting, tag foto, blog, game, dan update status yang dinilai lebih keren dari Friendster. II.3.3 Facebook dan Remaja Di era komunikasi yang serba modern ini, Facebook menjadi salah satu media sosial yang digunakan oleh anak remaja. Anak remaja saat ini pasti membutuhkan suatu media tempat mereka dapat berekpresi dan mencari informasi yang anak tersebut butuhkan. Pada masa ini mulai tumbuh dalam diri remaja dorongan untuk hidup kebutuhan akan adanya teman yang dapat memahami dan menolong. Serta sebagai masa mencari sesuatu yang dipandang bernilai, pantas di junjung tinggi (Jahya, 2011). Di dalam kehidupan anak remaja dimana mengalami pertumbuhan seiring berkembangnya waktu dan selalu mencari informasi yang baru. Hal ini dibuktikan 8

oleh penggunaan handphone yang sudah terinstal aplikasi Facebook sehingga aktifitas pun dapat dilakukan. Sehingga aktifitas seperti chatting dan menulis pesan status menjadi hal yang sangat mudah dilakukan oleh anak remaja. II.4 Pengelompokan Umur Berdasarkan pengelompokkan usia manusia : Tabel II.1 Pengelompokan Umur No. Masa Usia 1 Prenatal Sejak terbentuk menjadi janin sampai lahir 2 Neonatus Usia lahir sampai akhir minggu kedua setelah lahir 3 Bayi Usia akhir minggu kedua sampai tahun kedua 4 Kanak - kanak awal 02 06 tahun 5 Kanak - kanak akhir 06-10 tahun 6 Pubertas/preadolescence 10-12 tahun 7 Remaja awal 12-17 tahun 8 Remaja akhir 17-20 tahun 9 Dewasa awal 21-35 tahun 10 Tengah baya 35-55 tahun 11 Sepuh 56 tahun keatas Sumber : Surbakti (2008) 9

II.5. Remaja Kata remaja berasal dari bahasa Inggris teenager yakni manusia usia 12-17 tahun. Remaja dalam bahasa Latin disebut adolescense yang artinya tumbuh atau tumbuh untuk mencapai kematangan (Ali,2009). Remaja adalah masa peralihan dari anak-anak menuju dewasa, bukan hanya dalam artian psikologis tetapi juga fisik. Perubahan fisik yang terjad merupakan gejala primer dalam pertumbuhan remaja dan perubahan psikologis yang muncul akibat dari perubahan-perubahan fisik (Sarwono, 2013). Menurut Hurlock (1991) yang mengatakan bahwa secara psikologis remaja adalah suatu usia dimana individu menjadi terintegrasi ke dalam masyarakat, suatu usia dimana anak tidak berada di bawah tingkatan orangtuanya melainkan merasa sama atau paling tidak sejajar. Masa remaja adalah masa peralihan dari anak-anak ke dewasa, bukan hanya dalam artian psikologis tetapi juga fisik. Perubahan fisik yang terjadi merupakan gejala primer dalam pertumbuhan remaja dan perubahan psikologis muncul akibat dari perubahan perubahan fisik itu (Sarwono, 2013). Di dalam masa remaja tentu terjadi suatu masa perubahan secara Psikologis. Dimana perubahan secara psikologis dapat terjadi secara cepat baik secara fisik maupun psikologis.jahya (2011), memiliki beberapa ciri perubahan yang terjadi selama masa remaja yaitu seperti : a. Peningkatan emosional yang terjadi secara cepat pada remaja awal dikenal sebagai masa stres b. Perubahan yang cepat secara fisik yang juga disertai kematangan seksual c. Perubahan dalam hal yang menarik bagi dirinya dan hubungan dengan orang lain. d. Perubahan nilai, di mana apa yang mereka anggap penting pada masa kanak-kanak menjadi kurang penting karena telah beranjak dewasa e. Kebanyakan remaja bersikap saling bertentangan dalam menghadapi perubahan yang terjadi. 10

II.6 Remaja Awal Agustiani (2006) menjelaskan bahwa dalam masa waktu remaja mempunyai tiga bagian masa remaja yaitu masa remaja awal (12-15 tahun), masa remaja pertengahan (15-18 tahun) dan masa remaja akhir (19-22 tahun). Pada masa remaja awal ini individu mulai meninggalkan peran sebagai anak-anak dan berusaha untuk mengembangkan diri sebagai individu yang unik dan tidak tergantung pada orang tua. Fokus dari tahap ini yaitu penerimaan terhadap bentuk dan kondisi fisik serta adanya keinginan untuk mengikuti temannya yang kuat dengan teman sebayanya. II.7 Media Video Kata media berasal dari bahasa latin dari medium yang berarti perantara atau pengantar. Wibawa dkk (1991) menjelaskan bahwa media merupakan pembawa pesan yang berasal dari suatu sumber pesan kepada penerima pesan. Menurut Arsyad (2011) meyatakan bahwa video merupakan gambar-gambar dalam frame, dimana frame demi frame diproyeksikan melalui lensa proyektor secara mekanis sehingga pada layar telihat gambar hidup. Media video juga merupakan salah satu jenis media audio visual. Media audio visual adalah media yang mengandalkan indera pendengaran dan indera penglihatan. Jadi dapat disimpulkan bahwa video merupakan salah satu jenis media audio visual yang dapat menggambarkan suatu objek yabg bergerak bersama-sama denga suara yang sesuai seperti aslinya. II.8 Kampanye II.8.1 Definisi Kampanye Kampanye merupakan sebuah kegiatan untuk mempengaruhi masyarakat dengan merencanakan kegiatan untuk dapat mencapai tujuan tertentu dan dalam jangka waktu tertentu. Biasanya kampanye berisi pesan-pesan sosial yang digunakan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap suatu masalah yang sedang dihadapi. Menurut Venus (2004) terdapat beberapa definisi tentang kampanye, diantaranya: 11

1. Sebagai salah satu uaha yang direncanakan dan berjalan untuk memberikan informasi atau meyakinkan masyarakat untuk tujuan khusus. 2. Adanya rencana kegiatan komunikasi pemasaran yang dilaksanakan berdasarkan jadwal atau berbagai media (televisi, radio, majakag, surat kabar, dan film). 3. Menggunakan lambang untuk mempengaruhi manusia sehingga tingkah laku yang dihasilkan karena pengaruh tersebut sesuai dengan keinginan komunikator. 4. Kampanye politik merupakan aktifitas komunikasi dalam penyampaian pesan melalui saluran komunikasi dan mengorganisir dengan tujuan menghasilkan dampak seusai target yang ingin dicapai pada waktu tertentu. Dari definisi diatas maka dapat ditarik kesimpulan yaitu kampanye merupakan sebuah komunikasi yang terencana sebagai penyampai informasi berupa contoh yang sifatnya mendidik dan memberitahukan kepada target audiens. Kampanye juga merupakan salah satu metode komunikasi (persuasi), karena di dalamnya membahas tentang upaya untuk mempengaruhi massa, baik berbentuk opini maupun dalam tingkah laku. II.8.2 Jenis-jenis Kampanye Pada prinsipnya jenis-jenis kampanye membicarakan motivasi sebagai latar belakang dari sebuah kampanye. Motovasi tersebut yang akan menentukan kemana arah dan tujuan yang akan dicapai. Kampanye dibagi menjadi tiga berdasarkan jenisnya yaitu kampanye sosial, kampanye produk serta kampanye politik (Larson, 1992). a. Kampanye Sosial Merupakan suatu kegiatan kampanye yang mengkomunikasikan pesan-pesan yang berisi tentang masalah sosial kemasyarakatan, dan tentu saja memiliki sifat yang non- komersil. Sehingga jelas bahwa tujuan dari kampanye sosial itu sendiri adalah untuk menumbuhkan kesadaran pada masyarakat akan gejala-gejala sosial yang terjadi. 12

b. Kampanye Promosi Suatu kampanye yang berisikan pesan dalam rangka promosi untuk meningkatkan atau mempertahankan penjualan dan sebagainya. Tentu kampanye promosi bersifat komersil yaitu mengajak masyarakat untuk membeli dan mengkonsumsi suatu produk tertentu. c. Kampanye Politik Merupakan kampanye yang menyampaikan pesan-pesan kepada masyarakat agar memperoleh informasi tentang apa dan bagaimana suatu partai,program dan visi misinya. Dengan demikian masyarakat dapat menentukan maksud dan tujuan dari partai tersebut untuk dipilih datau tidak. II.8.3 Media Kampanye Dalam melakukan kampanye tentu membutuhkan bantuan sebuah media sehingga pesan untuk anak usia dini dan praremaja dapat diterima dengan baik.media yang dipilih dan yang digunakan akan sangat berpengaruh terhadap efektivitas sebuah program kampanye. Teknologi komunikasi tidak hanya mengubah jumlah ketersediaan informasi di masyarakat tetapi juga mempengaruhi pesan yang akan disampaikan, sehingga bentuk media yang pengulangan informasi akan menentukan makna pesan yang disampaikan tersebut (Klingeman, 2002). Media yang akan digunakan harus mempertimbangkan masalah efisiensi biaya yang dikeluarkan agar dapat mengukur dan menganalisa format dan isi pesan kampanye. Aspek yang harus ditentukan terlebih dahulu karena mempengaruhi pemilihan media kampanye antara lain aspek keterjangkauan media, ukuran, biaya, tujuan dan waktu komunikasi serta pembelian media. Aspek yang telah ditentukan tersebut dipertimbangkan kembali jenis media apa yang akan digunakan berdasarkan alasan positif dan negatif dari penggunaan media kampanye. 13

Tabel II.2 Klasifikasi Media Berdasarkan Penggunaannya Media Alasan Penggunaan Positif Alasan Penggunaan Negatif Surat Kabar/Koran Relatif murah, jangka waktunya pendek, jangkauannya luas Pasif, kualitas foto kurang, tidak dinamis, kurang menarik perhatian, aktivitas membaca menurun seuai hambatan waktu Majalah Kualitas produksi cukup baik, jangka waktunya lama, dapat mengasosiasikan merek dengan ikon-ikon budaya dalam masyarakat. - TV Bersifat audio visual yang nyata, repetisi, mencakup daerah tertentu, menghibur, memberikan kredibilitas tertentu pada produk. Selektivitas kurang,, hal detail sering terabaikan, relatif mahal, waktu yang lama, ketatnya pengaturan isi pesan, Radio Jangkauan luas, target lokal, berdasarkan pembagian waktu, relatif murah, berdasarkan topik tertentu. Hanya audio, perhatiaannya rendah, pendengarnya sedikit, kurang istimewa. 14

Film Akibatnya besar Mahal dalam pembuatannya, kurang detail Billboard/ poster Murah, lokal, praktis dan mudah diubah. Tingkat perhatian rendah, segmentasi terbatas, rawan perusakan Promosi penjualan Berakibat langsung pada penjualan, memberikan rangsangan untuk mencoba Merubah merek jadi komoditas Website Murah, aktif, dapat berupa dimensi, suara dan warna untuk menarik perhatian, penyampaian informasi yang seba cepat. Tidak bersifat lokal, akses terbatas. Sumber: Jalaluddin Rakhmat (2004) II.8.4 Manfaat Kampanye Kampanye dapat memberikan manfaat yang besar dalam menyelesaikan suatu masalah yang sedang terjadi sebab kampanye merupakan salah satu jenis komunikasi masa dengan penyampaian pesan secara menyeluruh. Strategi agar pesan tersebut tepat agar dapat diterima oleh masyarakat sehingga tujuan dari kampanye tersebut dapat tercapai. II.9 Video Kampanye Sosial Seperti penjelasan sebelumnya tentang video dan kampanye, video kampanye sosial merupakan penggabungan dari keduanya yang menghasilkan sebuah media informasi yang baru. Dimana didalam video kampanye sosial terdapat grafis 15

gambar yang bergerak disertai dengan musik latar belakang yang mendukung visual gambar didalam video kampanye sosial tersebut. Seperti halnya dengan sebuah video musik, didalam video kampanye sosial terdapat potongan-potongan adegan yang diuraikan melaui storyboard. Storyboard inilah yang membuat visual yang ditampilkan dapat sesuai dengan rancangan awal yang telah di buat di storyboard. II.10 Analisa Permasalahan Analisa yang dilakukan dari fokus masalah yang di ambil adalah anak praremaja yang menggunakan Facebook, dimana efek yang ditimbukan dari pemakaian lebih dari dua jam yang mengganggu konsentrasi belajar anak remaja. Sehingga membuat malas belajar dan tentu bila berlebihan itulah yang seharusnya diatasi. Masalah tersebut tentunya harus dilakukan suatu upaya yang dapat membantu efektifitas waktu yang digunakan didalam melakukan komunikasi di dalam Facebook.Hal ini dapat diketahui dengan beberapa jawaban yang diperoleh dari hasil wawancara sebagai data primer untuk selanjutnya dapat diproses kembali didalam analisa permasalahan. Dengan adanya data tersebut, selanjutnya data yang didapat kemudian dianalisia dengan menggunakan metode 5W +1H yaitu sebagai berikut: II.10.1 What ( apa yang menjadi inti permasalahannya?) Penggunaan lebih dari dua jam menyebabkan terganggunya konsentrasi belajar anak remaja. II.10.2 Who ( siapa yang terlibat masalah?) Target sasaran yang terlibat pada anak remaja Sekolah Menengah Keatas atau SMP dengan usia awal remaja tiga belas sampai lima belas tahun. II.10.3 Why (mengapa permasalahan tersebut harus diatasi?) Agar anak remaja ingat akan waktu yang digunakannya ketika menggunakan Facebook sehingga tidak menyebabkan konsentrasi dalam belajar menjadi berkurang. 16

II.10.4 Where (dimana saat masalah itu muncul?) Didaerah Kota Bandung dimana target audiensnya Sekolah Menengah Pertama atau SMP. II.10.5 When ( sejak kapan masalah tersebut muncul?) Ketika remaja menggunakan Facebook lebih dari dua jam sehingga menimbulkan dampak negatif pada anak remaja tersebut. II.10.6 How (Bagaimana cara meyelesaikan permasalahan tersebut?) Dengan menginformasikan informasi menggunakan media internet melalui video interaktif sehingga informasi yang disampaikan membantu anak praremaja untuk dapat efektif didalam menggunakan Facebook dengan cara penyampaian visual yang mempermudah dan dapat menarik perhatian anak remaja tersebut. II.11 Solusi Permasalahan Dari analisa pada rumusan masalah didapatlah sebuah kesimpulan berupa solusi yang dapat dilakukan dan diterapkan kepada anak praremaja yang menduduki bangku SMP dengan menggunakan tayangan video kampanye dengan menggunakan media digital berupa video kampanye dengan menggunakan format flash sebagai pengingat/ remainder. Dimana video kampanye sosial tersebut menampilkan visualisasi kartun Chibi yang dibantu dengan penggunaan tipografi yang baik. Pemilihan visual gambar Chibi digunakan untuk memudahkan didalam mendekatkan kampanye sosial dengan target audiens anak Sekolah Menengah Pertama atau SMP. Serta penggunaan tipografi tidak hanya dilihat secara baik, namun mudah untuk dibaca oleh target audiens. Sehingga video yang ditampilkan menjadi salah satu media yang efektif untuk mengajak target audiens yaitu anak praremaja untuk melihat dan memahami isi pesan yang postif. Durasi video yang digunakan di dalam flash tersebut yaitu 60detik. Di dalam video kampanye sosial yang dibantu dengan menggunakan media video kampanye yang digunakan harus terlhat menarik yaitu menggunakan perpaduan visual meliputi bentuk, warna dan pemilihan teks yang dipilih didalam video kampanye sosial Positif fb. Sehingga 17

video yang ditampilkan menjadi menarik serta sebagai pengingat (remainder) di dalam penggunaan Facebook dimana dapat membantu anak praremaja yang menggunakan Facebook lebih dari dua jam tersebut dapat diingatkan melalui kampanye sosial tersebut untuk membantu anak praremaja di dalam menggunakan Facebook dengan efektif sehingga tentu hasilnya harus tidak mempengaruhi dalam kegiatan belajar dan prestasi sekolah. 18