Selama ini dalam pemanenan dan penjualan hasil panen, petani jeruk nipis masih belum melakukan pemilahan mutu yang baik sehingga harga jual sangat

dokumen-dokumen yang mirip
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

APLIKASI KOMPUTER VISION UNTUK IDENTIFIKASI KEMATANGAN JERUK NIPIS

Pengolahan citra. Materi 3

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

KONVERSI WARNA RGB KE HLS MENGGUNAKAN C++

Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA. Achmad Basuki PENS-ITS, 26 Des 2006

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pengolahan Citra Berwarna

BAB II TEORI PENUNJANG

Pengolahan Citra Warna 1 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

Bekerja dengan Warna

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

IDENTIFIKASI KEMATANGAN BUAH TOMAT MENGGUNAKAN METODA BACKPROPAGATION

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BUKU TEKNIK ELEKTRONIKA TERBITAN PPPPTK/VEDC MALANG

Intensity and Color. Pertemuan 12

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

BAB III PERANCANGAN ALAT

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. mulai menopang kehidupan manusia. Teknologi merupakan sebuah hasil

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

Teori Warna. Grafik Komputer 2. Isikan Judul Halaman. Grafik Komputer 2

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

Studi dan Eksperimen terhadap Kombinasi Warna untuk Kriptografi Visual Warna Kromatik. Ibnu Alam

IMPLEMENTASI METODE FUZZY UNTUK KLASIFIKASI USIA JERUK NIPIS

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA (CARICA PAPAYA L) CALIFORNIA (CALLINA-IPB 9) DALAM RUANG WARNA HSV DAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB II DASAR TEORI. Gambar 2.1. Cara kerja di dalam sebuah LED.

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

OTOMASI PEMISAH BUAH TOMAT BERDASARKAN UKURAN DAN WARNA MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI SENSOR

BAB II DASAR TEORI. Pengolahan Citra

METODE COLOR BLOB DETECTION UNTUK DETEKSI KEMATANGAN TOMAT SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

KUANTISASI WARNA VARIETAS UNGGUL KACANG KEDELAI

BAB I PENDAHULUAN. penting di Indonesia. Buah-buahan memiliki tingkat permintaan yang tinggi.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Citra merupakan suatu fungsi kontinyu dari intensitas cahaya dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROTOTIPE ALAT PEMILAH JERUK NIPIS MENGGUNAKAN SENSOR WARNA TC230

COUNTER ASYNCHRONOUS

BAB 2 LANDASAN TEORI

TRACKING OBJECT MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING BERBASIS STEREO VISION

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

SIFAT FISIK WARNA.. 10/6/2013

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kuliah 14 Pemrosesan Warna. Indah Susilawati, S.T., M.Eng.

ALAT PERAGA PENGENALAN WARNA BAGI ANAK USIA DINI (STUDI KASUS : TK BHINNEKA SURABAYA)

BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PEMBUATAN SISTEM

Oleh : Pembimbing : Rachmad Setiawan, ST.,MT. NIP

STUDI PENENTUAN NILAI RESISTOR MENGGUNAKAN SELEKSI WARNA MODEL HSI PADA CITRA 2D

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dengan sistem robot tanpa awak yang dapat dikendalikan secara otomatis

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. pada PC yang dihubungkan dengan access point Robotino. Hal tersebut untuk

GLOSARIUM Adaptive thresholding Peng-ambangan adaptif Additive noise Derau tambahan Algoritma Moore Array Binary image Citra biner Brightness

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PERANCANGAN ALAT

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK FILTERING ADAPTIVE NOISE REMOVAL PADA GAMBAR BERNOISE

Pengolahan Citra Berwarna. Sumber : Dr. Aniati Murni Dina Chahyati, M.Kom Fakultas Ilmu Komputer UI, 2004

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Deteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Rifqi Baihaqi. Abstrak. Pendahuluan. proses oleh otak. warna juga. yang. copyright

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Apa itu warna? Colour signal. Observ er. Obje ct. Light source

SKRIPSI. PEMUTUAN BUAH JERUK MANIS (Citrus sinensis (L) Osbeck) MENGGUNAKAN ALGORITMA PENGOLAHAN CITRA. Oleh: MARIA YUSTINA TAMPUBOLON F

IDENTIFIKASI DAN TRACKING OBJEK BERBASIS IMAGE PROCESSING SECARA REAL TIME

Menentukan Kualitas Minyak Transformator Dengan Pengolahan Citra Digital

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN ANALISA

PERANCANGAN PENGATURAN SISTEM TRAFFIC LIGHT DENGAN WEBCAM DINAMIS (PENGUKURAN KEPADATAN DENGAN CITRA DIGITAL) TUGAS AHIR OLEH : Samuel Christian

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB II SISTEM PENENTU AXIS Z ZERO SETTER

Dasar-dasar Photoshop

Transkripsi:

SEMINAR TUGAS AKHIR Dosen Pembimbing: Dr. Ir. Djoko Purwanto M.Eng Dr. Tri Arief Sardjono ST.MT Oleh: OKTAVIANO YUDHA N 2203.109.007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA

Selama ini dalam pemanenan dan penjualan hasil panen, petani jeruk nipis masih belum melakukan pemilahan mutu yang baik sehingga harga jual sangat rendah. Sedangkan pedagang pengumpul dan industri makanan dan obat tradisional melakukan penyortiran mutu menggunakan prosedur analisa warna kulit secara visual mata manusia dengan segala keterbatasannya. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu metode yang dapat menjamin keseragaman mutu jeruk nipis.

Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk menentukan mutu jeruk nipis secara non konvensional dengan pemanfaatan machine vision sebagai algoritma pengolahan citra digital. Pemakaian komputer vision sebagai eksekusi pengambilan jeruk nipis yang matang.

Membuat pemprograman computer vision guna mengolah algoritma pengolahan citra digital Merancang alat guna memilah hasil proses pengolahan citra digital.

Menggunakan kamera WEBCam sebagai penangkap gambar Sistem yang dibangun adalah berbasis computer Mendeteksi kematangan jeruk nipis berdasar perubahan warna Memilah jeruk nipis menjadi 2 katagori, yaitu matang dan busuk Gambar diambil dalam posisi normal (tegak dr atas kebawah) Pencahayaan ditempat sistem bekerja adalah tetap atau tidak berubah-ubah Pengerjaan dititikberatkan pada pengaplikasian computer vision pada sistem mekanik

Jeruk nipis dalam Famili Rutaceae, Genus Citrus dan species Citrus aurantifolia Swingle. Adapun Jeruk nipis dikenal dengan nama lain, yaitu: jeruk pecel, jeruk durga dan limau asam Jeruk nipis berasal dari daerah Indo- Malaya

Buah jeruk nipis berwarna hijau menandakan belum masak, dan akan berubah menjadi kuning kecoklat-coklatan, bentuknya bulat sampai bulat telur berdiameter ± 3-6 cm. Ketebalan kulit buahnya ± 0.2-0.5 mm dan permukaannya memiliki banyak kelenjar.

Warna merupakan hasil persepsi dari cahaya dalam spektrum wilayah yang terlihat oleh retina mata. Memiliki panjang gelombang antara 400nm sampai dengan 700nm. Warna terdapat 2 model warna, yaitu model warna berorientasi hardware dan berorientasi software.

Berikut ini adalah model warna yang berorientasi hardware: - Model RGB (red, green, blue) untuk warna monitor dan warna pada kamera video. - Model CMY (cyan, magenta, yellow) untuk model printer. - Model YIQ, digunakan untuk standard televisi. Y berkoresponden dengan luminasi, I dan Q adalah dua komponen kromatik yang disebut inphase dan quarature.

Berikut ini adalah model warna berorientasi Software (hue, saturation,brightness) adalah manipulasi : 1. Model HSV (hue, saturation, value). 2. Model HSI (hue, saturation, intensity). 3. Model HLS (hue, lightness, saturation).

Disini saya memakai model warna HSV mendefinisikan warna (Hue, Saturation dan Value). Keuntungan HSV adalah terdapat warnawarna yang sama dengan yang ditangkap oleh indra manusia. Sedangkan warna yang dibentuk model lain seperti RGB merupakan hasil campuran dari warna-warna primer.

Pada format warna RGB 24 bit, maka nilai R, G dan B masing-masing 0-255 Warna R G B Hitam 0 0 0 Merah 255 0 0 Hijau 0 255 0 Biru 0 0 255 Kuning 255 255 0 Magenta 255 0 255 Cyan 0 255 255 Putih 255 255 255 Abu-Abu 127 127 127 Orange 255 110 0 Ungu 128 0 255 Coklat 128 25 0 Pink 255 190 220 Navy 0 0 120

HSV merupakan kependekan dari Hue, Saturation, dan Value. Dimana karakteristik pokok dari warna tersebut adalah: Hue: menyatakan warna sebenarnya, seperti merah, violet, dan kuning dan digunakan menentukan kemerahan (redness), kehijauan (greeness), dsb. Saturation: kadang disebut chroma, adalah kemurnian atau kekuatan warna. Value : kecerahan dari warna. Nilainya berkisar antara 0-100 %. Apabila nilainya 0 maka warnanya akan menjadi hitam, semakin besar nilai maka semakin cerah dan muncul variasivariasi baru dari warna tersebut.

Web Cam warna PC Driver Motor Jeruk nipis Conveyor dan Pemilah Jeruk Pasar

Sistem

7 Terminal Supply JP4 2 1 HEADER 2 D10 DIO DE +12V U14 LM7805CT VCC +12V 1 Vin +5V 3 R1 RES1 + C1 + C2 GND 2 LED 1 LED Regulator J1 DB25 13 25 12 24 11 23 10 22 9 21 8 20 7D3 19 6C3 18 5D2 17 4C2 16 3D1 15 2C1 14 1 Parallel port VCC U1 4 CTE N MAX/MIN D1 5 D/U RCO C1 14 CLK 11 LOAD QA 15 A QB 1 10 B QC C QD 9 D VCC 16 SN74LS191 VCC GND 12 13 3 2 6 7 8 15 14 E 13 nable 12 VCC 16 U5 A B C D 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SN74LS42 VCC GND Sistem 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 8 VCC V CC 14 G ND U9A 1 2 SN74LS04 U9B 3 4 U9C SN74L S04 5 6 U9D SN74L S04 9 8 Q4 IRF540N Q5 IRF540N Q7 IRF5 40N Q10 IRF5 40N Jumper enable JP? 3 2 1 HEADER 3 D6 DIO DE D7 DIODE VCC Enable D8 D9 DIO DE DIODE R2 RES1 JP1 1 2 3 4 5 6 HEADER 6 +12 V SN74L S04 IC Updown counter, decoder, inverter dan FET Rangkaian driver motor stepper

Software yang digunakan adalah Microsoft visual Studio 2008 dengan fasiltas Emgu CV yang ada. Metode RGB & HSV yang digunakan adalah menggunakan fasilitas dari Emgu CV Gambar HSV bisa didapatkan dari merubah dari gambar RGB menjadi gambar metode HSV. Dimana dari HSV ini dapat diambil nilai Hue-nya saja. Dimana nilai Hue-nya dapat menunjukkan nilai intensitas warna dan dipengaruhi dari intensitas cahaya.

saat mendeteksi buah matang saat mendeteksi buah busuk

Kondisi Buah Jumlah Buah Sample Analisa Matang 10 8 buah dikenali matang Busuk 10 7 buah dikenali busuk Random(matang+b usuk) 5 matang + 5 busuk 4 buah dikenali matang+4 buah dikenali busuk Keberhasialan pengenalan 80% 70% 80%

Updown counter

Decoder

Inverter

Dari hasil percobaan didapat keberhasilan mengenali buah matang sebesar 80% Dari hasil percobaan didapet keberhasilan mengenali buah busuk sebesar 70% Perlu didukung dengan pengaturan pencahayaan ruangan yang dijaga konstan.

Terima kasih