PEMBUATAN APLIKASI TAMPILAN UTAMA DALAM SISTEM ANTRIAN LAYANAN NASABAH DI BANK BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN HTML 5

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA DAN DESAIN SISTEM PELAYANAN ANTRIAN di BANK

LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO

Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML

MODUL 3 DASAR-DASAR PHP

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video

AJAX. Pemrograman Web 1. Asynchronous JavaScript and XML. Genap

E-trik Ajax. Database MySQL. Dedi Alnas

Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tempat Pelelangan Ikan Kabupaten Situbondo Jawa Timur

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Persiapan. Jalankan server apache dari XAMPP control panel Ekstrak file yang telah dibagikan, Salin folder week_8 ke htdocs

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

Pertemuan V. Semester 1

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

HTML Uncover. Duniailkom Duniailkom

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemrograman Internet dengan AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel

MODUL 4 PHP PART 1 (PENGENALAN PHP + VARIABEL)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

IV HASIL DAN PEMBAHASAN. A. Perancangan Sistem Informasi Translate Indonesia Lampung

PENGEMBANGAN DAN ANALISA KEY PERFORMANCE INDICATORS (KPI) SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG DALAM PERENCANAAN PENGEMBANGAN INSTITUSI SECARA ONLINE

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

TUGAS III PEMROGRAMAN BERBASIS WEB ARTIKEL JAVASCRIPT

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 LANDASAN TEORI

PENGERTIAN WEB web adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. memerlukan Jaringan Internet. Namun Tentu saja filenya berada di komputer

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Teknik Informatika S1

Pengenalan Script. Definisi HTML

BAB IV PENJELASAN PEKERJAAN

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

Pengembangan Media Uploading untuk Mendukung E-Learning pada Kondisi Jaringan Dinamis

PELATIHAN PHP ALUMNI DAN CALON ALUMNI INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA. By: Julianto Lemantara, S,Kom., M.Eng

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional

GhaidaKoperasi Software Koperasi Berbasis Web

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan

Triswansyah Yuliano

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

Pertemuan Ke-5 Client Side Scripting (JavaScript) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB III LANDASAN TEORI. sistem, pengertian sistem informasi, sumber dari sistem informasi, dan metodemetode. lainnya yang dipakai dalam pembahasan.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik

BAB III LANDASAN TEORI. komponen. Berdasarkan pendekatan prosedur, sistem didefinisikan sebagai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-583

BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

Komputer Perkantoran. Salhazan Nasution, S.Kom

Pengenalan Dasar HTML 5. Author : Minarni, S.Kom.,MM Universitas Darwan Ali Sampit - KALTENG

BAB III Validasi HTML5

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

Dasar PHP. Wiratmoko Yuwono

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menjelaskan teori-teori yang mendukung penyusunan laporan kerja praktik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

PEMROGRAMAN BERBASIS WEB. Part 1,2 HTML. By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Teori Kaitan Basis Data Bagian ini menjelaskan teori-teori yang menjelaskan basis data.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Sejarah HTML5. Abstrak. Pendahuluan. Reni Resiani Sunmaryati

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasiweb. Pengantar Aplikasi Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI TAMPILAN UTAMA DALAM SISTEM ANTRIAN LAYANAN NASABAH DI BANK BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN HTML 5 Hendra Dinata dan Lisana Universitas Surabaya hdinata@ubaya.ac.id dan lisana@ubaya.ac.id ABSTRACT Many customers queue up at customer services area in a bank for a long time. Queueing System applied in a bank should perform something interesting and informative so that it could reduce levels of boredom of the customers. A web based application could be built and implemented in an easy way to achieve this purpose. On the other hand, a new standard, called HTML 5, provides a better choice for the developers to enrich the content of web pages with its multimedia support such as video. Keywords: Queue, Bank, Web Based, HTML5. 1. Pendahuluan Antrian nasabah yang panjang pada loket-loket layanan nasabah di bank adalah hal yang biasa dijumpai, terutama di kantor-kantor cabang bank besar, dan pada jam-jam sibuk. Pada sejumlah bank telah diterapkan suatu sistem antrian yang berbasis komputer. Namun tampilan utama yang diperlihatkan ke para nasabah yang sedang mengantri biasanya hanya berupa informasi nomor antrian yang sedang mendapat gilirannya, dan nomor loket yang dapat melayani nasabah dengan nomor antrian tersebut. Contoh alat yang dapat digunakan adalah PI 8255, seperti yang dapat dilihat pada Gambar 1. Dengan semakin kompleksnya jenis layanan kepada nasabah yang dapat diberikan oleh pihak, maka lama antrian akan semakin meningkat. Sistem antrian ini dapat menaikkan tingkat kejenuhan nasabah saat menunggu. Hal ini dikarenakan pada saat nasabah memfokuskan perhatian pada alat yang akan menampilkan nomor antrian berikutnya, informasi yang didapat nasabah dari pandangannya hanya terbatas pada dua hal yaitu seperti yang telah disebutkan di atas yaitu, nomor antrian sekarang dan nomor loket yang dituju. Untuk mengatasi masalah antrian tersebut maka dibuat sebuah aplikasi sistem antrian yang lebih menarik dan lebih banyak menampilkan sesuatu yang sifatnya informatif kepada nasabah yang sedang mengantri. Dengan memanfaatkan teknologi HTML 5, aplikasi tampilan utama yang dibuat dengan berbasis web ini pun dapat memuat konten video di dalamnya tanpa harus menyertakan plugins tambahan di dalam paket instalasinya untuk memutar video. Diharapkan dengan semakin menarik dan informatifnya tampilan di layar yang dapat dilihat nasabah, maka tingkat kejenuhan nasabah dapat dikurangi. Gambar 1. Perangkat PI 8255 Untuk Sistem Antrian 2. Tinjauan Pustaka Langkah awal sebelum aplikasi dibuat adalah melakukan tinjauan pustaka. Terdapat beberapa konsep dasar yang harus dipahami dan pada sub bab ini akan dijelaskan satu persatu konsep dasar tersebut. 2.1 HTML 5 HTML 5 adalah sebuah standard baru untuk HTML. Salah satu standarisasi yang terdapat dalam HTML 5 adalah standarisasi untuk menampilkan konten video pada sebuah halaman web. Dua format video yang didukung oleh HTML 5 adalah Ogg dan MPEG4. Tabel 1. menunjukkan perbandingan beberapa browser yang mendukung kedua format video tersebut dan Tabel 2. menunjukkan atribut untuk tag <video>. Sedangkan format penulisannya adalah sebagai berikut: 308

<video src="movie.ogg" controls="controls"> </video> Tabel 1. Tabel Perbandingan browser pendukung format video untuk HTML 5 Format IE 8 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Tidak Ya Ya Ya Tidak MPEG4 Tidak Tidak Tidak Ya Ya Tabel 2. Table Atribut Dari Tag <video> Atribut Nilai Keterangan autoplay autoplay Menentukan video akan segera diputar segera setelah video siap. controls controls Menentukan apakah kontrol, seperti tombol play, akan ditampilan. height pixels Menentukan ukuran tinggi dari pemutar video. loop loop Menentukan apakah video akan diputar ulang tiap kali selesai. preload preload Menentukan video akan segera dimuat saat halaman web dimuat dan siap untuk dijalankan. src url Menentukan lokasi berkas video yang akan diputar. width pixels Menentukan ukuran lebar dari pemutar video. 2.2 Javascript Javascript adalah sebuah bahasa scripting untuk sebuah web yang dijalankan dari sisi client. Ke dalam sebuah halaman HTML, kode Javascript biasa digabungkan. Kegunaan dari Javascript antara lain adalah untuk mendeteksi browser, proses validasi form, dan lain sebagainya. Untuk dapat menambahkan script Javascript ke dalam halaman HTML, maka diperlukan tag <script>, dan dapat diletakkan pada bagian mana saja dari halaman HTML itu. Berikut adalah contoh penggunaannya: <html> <body> <script type="text/javascript"> document.write("hello World!"); </script> </body> </html> 2.3 AJAX Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) bukanlah sebuah bahasa pemrograman baru. Ajax adalah suatu cara yang memungkinkan untuk melakukan pertukaran data dengan server yang dilakukan melalui sebuah background process. Artinya sebuah halaman web dapat memperbarui sebagian dari dirinya tanpa harus memuat ulang keseluruhan halaman web. Prinsip kerja dari AJAX dapat digambarkan pada gambar 2. di bawah ini. Gambar 2.1 Prinsip Kerja AJAX 2.4 PHP PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah sebuah bahasa scripting dari sisi server untuk sebuah web. Kode PHP sendiri dapat digabungkan ke dalam sebuah halaman HTML, meski kode PHP itu sendiri akan dieksekusi di sisi server untuk kemudian diolah menghasilkan HTML yang akan dikirim ke browser client. Sintak penulisan PHP diawali dengan tanda <?php dan diakhiri dengan tanda?> (tanpa tanda kutip). Berikut adalah contoh penulisan script PHP: <html> <body> <?php echo "Hello World"; 309

?> </body> </html> 3. Desain Sistem Pada sub bab ini akan dijelaskan tiga bagian desain aplikasi yang dibuat yaitu desain proses, desain basis data, dan desain antarmuka (user interface). 3.1 Desain Proses Desain proses akan menjelaskan langkah-langkah yang akan dilakukan dalam implementasi program tanpa bergantung pada bahasa pemrograman tertentu. Desain proses terdiri atas tiga desain proses utama yaitu: desain proses update nomor antrian, desain proses update informasi kurs mata uang, dan yang ketiga adalah desain proses update informasi lainnya. 3.1.1 Desain Proses Update Nomor Antrian Proses update nomor antrian adalah proses yang berkelanjutan untuk menampilkan nomor antrian dengan memanfaatkan basis data sebagai tempat penyimpanan data nomor antrian. Data nomor antrian akan ter-update jika salah seorang CSO (Customer Service Officer) menekan tombol melalui program controller yang ter-install di komputernya untuk memanggil nasabah dengan nomor antrian berikutnya. Sementara program tampilan utama yang dibahas dalam aplikasi ini akan berkelanjutan per 1 detik untuk memeriksa apakah data nomor antrian di dalam basis data telah berubah dengan data yang baru. Jika data ternyata telah berubah maka program akan mengambil data nomor antrian itu beserta nomor loket CSO, dan mencatat ID sebagai penanda kapan data terakhir kali berubah. Proses ini dapat dilihat pada Gambar 3. 3.1.2 Desain Proses Update Informasi Kurs Mata Uang Proses update informasi kurs mata uang ini adalah proses yang berkelanjutan untuk menampilkan informasi kurs mata uang pada halaman program tampilan utama ini. Data kurs diambil dari sebuah text file yang terdapat di lokasi tertentu di dalam server cabang. File ini sendiri merupakan kiriman dari server yang ada di kantor pusat bank bersangkutan per periodic waktu, biasanya adalah per 15 menit sekali dengan pertimbangan untuk menghindari beban pada jalur komunikasi yang terlalu padat. Namun bagaimana proses pengiriman file dari server kantor pusat ke server cabang itu sendiri tidak tercakup dalam pembahasan pada penilitian kali ini. Proses ini dapat dilihat pada Gambar 4. 3.1.3 Desain Proses Update Informasi Lainnya Proses update informasi lainnya mencakup informasi suku bunga, teks berjalan, serta konten video. Informasi suku bunga serta informasi untuk teks berjalan oleh program tampilan utama ini diambil dari sebuah text file yang berada pada lokasi tertentu di dalam server cabang, yang merupakan kiriman dari server yang ada di kantor pusat. Begitu juga video yang hendak ditampilkan di halaman program tampilan utama berasal dari file video hasil kiriman dari server kantor pusat dan ditempatkan pada lokasi tertentu di dalam server cabang. Berbeda dengan proses update informasi kurs mata uang, file informasi suku bunga, teks berjalan, dan file video ini tidak dikirim secara terus menerus tiap 15 menit sekali oleh server kantor pusat, melainkan dalam periode waktu yang lebih lama, yaitu satu hari sekali, atau bahwa bisa lebih dari sebulan sekali, contohnya informasi suku bunga yang bersifat konsisten untuk satu bulan ke depan. Oleh karena proses pengambilan informasi oleh program tampilan utama dari server di cabang hanya dilakukan satu kali saja, yaitu pada saat program pertama kali dinyalakan, untuk seterusnya ditampilkan secara terus menerus. Proses ini dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 3. Desain Proses Update Nomor Antrian Gambar 4. Desain Proses Informasikurs Mata Uang 310 Gambar 5. Desain Proses Update Informasi Lainnya

3.2 Desain Basis Data Untuk menyimpan nomor antrian di dalam sistem antrian ini dibuatkan sebuah basis data yang relasinya. Gambar 6. menunjukkan Entity Relationship Diagram serta hasil pemetaan dari nomor antrian. Data yang disimpan tidak mempunyai ketergantungan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Data disimpan sedemikian rupa sehingga penambahan, pengambilan dan perubahan data dapat dilakukan dengan mudah dan terkontrol. tbl_antrian ID Nomor Datetime Dilewati Datetime_mulai Datetime_akhir tbl_cso ID Nomor_loket tbl_panggil ID_Antrian ID_CSO Datetime Gambar 6. Entity Relationship Diagram serta Hasil Pemetaan ERD dari Nomor Antrian Pada Tabel 3. dapat dilihat kamus data dari tabel antrian, Tabel 4. adalah kamus data dari tabel CSO, dan Tabel 5. adalah kamus data dari tabel Panggil. Tabel 3. Kamus Data tblantrian Field Tipe Panjang Keterangan ID Int 11 Primary Key Nomor Int 3 Nomor antrian nasabah Datetime Datetime Waktu nomor antrian dihasilkan Dilewati Boolean Penanda apakah nomor antrian dilewati (True or False) Datetime_mulai Datetime Waktu nomor antrian mulai diproses oleh CSO Datetime_akhir Datetime Waktu nomor antrian selesai diproses oleh CSO Tabel 4. Kamus Data tblcso Field Tipe Panjang Keterangan ID Varchar 4 Primary Key Nomor_loket Int 2 Nomor loket CSO Tabel 5. Kamus Data tblpanggil Field Tipe Panjang Keterangan ID_Antrian Int 11 Foreign Key dari tblantrian ID_CSO Varchar 4 Foreign Key dari tblcso Datetime Datetime Waktu nomor antrian dipanggil oleh CSO 3.3 Desain Antarmuka Antarmuka pada program tampilan utama sistem antrian ini didesain sedemikian rupa sehingga dapat menyajikan semua informasi yang dimiliki. Informasi yang hendak ditampilkan yaitu: informasi nama cabang, informasi nomor antrian, informasi kurs mata uang, informasi tabel suku bunga, informasi pada teks berjalan, serta konten video. Gambar 7. adalah desain antarmuka pada program tampilan utama sistem antrian. 311

Gambar 7. Desain Tampilan Halaman Utama Pada desain antarmuka di atas, dapat dilihat bahwa semua informasi yang dibutuhkan sudah dapat disajikan. Di sebelah kiri halaman terdapat informasi nama bank, tanggal dan waktu, nomor antrian, dan informasi kurs mata uang. Di sebalah kanan terdapat konten video dan table suku bunga. Di bagian bawah halaman dipakai untuk menampilkan informasi pada teks berjalan. 4. Pembahasan Secara umum, di samping informasi tentang nomor antrian itu sendiri, informasi yang dimiliki oleh pihak bank yang hendak diinformasikan kepada pelanggan melalui layar tampilan program antrian antara lain: 1. Informasi suku bunga untuk produk-produk tabungan atau deposito, maupun suku bunga kredit 2. Informasi kurs mata uang asing 3. Informasi produk perbankan lainnya yang menjadi unggulan dari bank yang bersangkutan Keseluruhan data yang hendak ditampilkan di layar tampilan dari sistem antrian terdapat di dalam server pada masingmasing cabang. Dan untuk dapat menyajikan informasi-informasi yang dibutuhkan, maka tampilan halaman web dibuat sedemikian rupa sehingga mampu menampungmya. Setiap konten pada halaman ini mengambil data dari database yang dibangun menggunakan database MySQL 5. Sementara bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengakses mengolah data adalah dengan menggunakan PHP 5. Karena halaman web ini berjalan di browser client, maka proses update atau proses untuk memperbarui konten akan diulang per sekian dengan menggunakan script Javascript. Untuk menjembatani antara script Javascript yang berjalan di browser client agar dapat mengakses halaman PHP di server, maka dipergunakanlah AJAX. Untuk menghindari delay yang lebih lama saat menampilkan nomor antrian baru di halaman, maka dapat digunakan pseudo code di atas namun waktu perulangannya yang dikurangi hingga 1000 millisecond. Dan khusus untuk menampilkan konten video, semisal video promosi berbagai produk perbankan yang ditawarkan, dapat memanfaatkan format video yang telah disediakan oleh HTML 5, yaitu dengan menggunakan tag <video>, di mana sumber video didapat dari server cabang. Format video yang digunakan dalam penelitian ini adalah yang berjenis MPEG4, juga diujicobakan video berformat OGG. Halaman web dapat ditampilkan dengan baik dengan mengujicobakannya menggunakan browser Google Chrome versi 6.0.472.0 pada layar beresolusi 1280x800, seperti tampak pada Gambar 8. Untuk menghindari tampilnya element dari browser, seperti tab bar, address bar, dan lain-lain, maka user dapat menekan tombol F11 untuk tampilan penuh di layar. 312

Gambar 8. Screenshot Tampilan Utama Aplikasi Sistem Antrian di Bank 5. Kesimpulan Program untuk tampilan utama dari sistem antrian di bank yang dibangun menggunakan aplikasi berbasis web, dapat menyajikan lebih banyak informasi dibandingkan jika hanya menggunakan alat PI 8255. Dan khusus pada hal untuk menampilkan konten video, kini seorang programmer dapat menggunakan format yang telah menjadi standard baru pada format HTML 5. Sedangkan bagi pengguna, proses instalasinya akan lebih disederhanakan lagi, karena pengguna cukup melakukan instalasi sebuah browser client yang mendukung format HTML 5 tanpa harus menginstal plugins tambahan. Aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lengkap dengan menambahkan fitur CMS untuk mengatur layout tampilan dari halaman web ini. 6. Batasan Aplikasi ini dibatasi hanya pada program tampilan utama dengan diasumsikan data yang hendak ditampilkan sebagai informasi sebagai konten halaman telah tersedia di dalam server di masing-masing cabang bank yang bersangkutan. Daftar Pustaka [1] HTML5 Tutorial, http://www.w3schools.com/html5/default.asp, diakses terakhir tanggal 7 Juli 2010. [2] HTML 5, http://en.wikipedia.org/wiki/html5, diakses terakhir tanggal 7 Juli 2010. [3] Javascript Tutorial, http://www.w3schools.com/js/default.asp, diakses terakhir tanggal 7 Juli 2010. [4] AJAX Tutorial, http://www.w3schools.com/ajax/default.asp, diakses terakhir tanggal 7 Juli 2010. [5] Welling, Luke and Thomson, Laura (2005). PHP and MySQL Web Development. 3 rd Edition. Indiana: Sams Publishing. [6] Agung, Raka dan Wiadnyana, Mahendra (2008). Aplikasi PPI8255 Dalam Sistem Antrian Elektronik Berbasis Komputer. Jurnal Teknik Elektro. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, Universitas Udayana, Vol. 7, No. 1, Juni 2008. 313