OLEH : CHANDRA EKKI PRATAMA NPM:

dokumen-dokumen yang mirip
PERBANDINGAN MODEL MAKE A MATCH DAN MODEL PROBLEM POSING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMA PADA MATERI PELUANG

OLEH : ESTU KARLINA PUTRI NPM :

JURNAL PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GALLERY WALK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI OPERASI ALJABAR

Skripsi Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika

Wiwik Andriyani 1), Dr.H. Suratno, M.Pd 2), Rosmiati, S.Pd, M.Pd 3)

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMPULKAN HASIL PENGAMATAN GERAK BENDA PADA SISWA KELAS III SDN MRICAN 1 KOTA KEDIRI SKRIPSI

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH :

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika

ARTIKEL ILMIAH. Oleh : IIN NURSEPTA TRIANA NPM :

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN TGT (Team Games Tournament) YANG DILENGKAPI DENGAN MEDIA POWER POINT DAN DESTINASI TERHADAP PRESTASI BELAJAR

ARTIKEL SKRIPSI OLEH: NUR AZIZAH SAFITRI NPM:

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN INQUIRY DENGAN MEDIA GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN SISWA KELAS III SDN KECAMATAN BANYAKAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat

PROSIDING Kajian Ilmiah Dosen Sulbar ISBN:

PENGARUH STRATEGI EVERYONE IS A TEACHER HERE TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

SKRIPSI OLEH : LELY NURMITASARI NPM : PROGAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

SKRIPSI TUTIK WIDAYATI NPM:

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH :

OLEH : INNA ROHMATUL LAILI NPM :

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) DALAM POKOK BAHASAN PERBANDINGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL

G. Lian Y. Nababan. NIM ABSTRAK. antara hasil belajar siswa menggunakan model konvensional dengan model

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : LINDA SEPTIANI NPM :

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH :

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Penddikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH:

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan. Pada Progam Studi PGSD

EFEKTIVITAS DESAIN PEMBELAJARAN ELPSA (EXPERIENCES, LANGUAGE, PICTURES, SYMBOLS, APPLICATION) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR

PENGARUH PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION DIDUKUNG MEDIA KONKRIT TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA

JURNAL. Oleh : RONI SETYO HARDIYANTO NPM Dibimbing oleh : 1. Dra. DWI ARI BUDIRETNANI, M.Pd. 2. Dr. SURYANTO, M.Si.

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH:

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

Maryetta Evi Hariati: Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 0

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLE NON EXAMPLE TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 2 TUNTANG

EFEKTIVITAS METODE THE LEARNING CELL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 4 SUNGGUMINASA KABUPATEN GOWA

Surono, Pengaruh model pembelajaran inquiry...

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

JURNAL ASIA NPM

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI POKOK ALJABAR PADA SISWA KELAS VIII SMP SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH :

Furry Aprianingsih, Elsje Theodore Maasawet, Herliani Program Studi Pendidikan Biologi, Universitas Mulawarman Samarinda

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : ELVA AYU ANDRIANI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

JURNAL PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT DI SMAN 6 KEDIRI

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : VUNDA PUNIKASARI NPM :

JURNAL PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TAKE AND GIVE DISERTAI PEMBERIAN REWARD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini telah dilaksanakan di kelas VIII SMP Negeri 1

Seminar Nasional PGSD UNIKAMA Vol. 1, Desember 2017

Pengaruh Metode Karyawisata Terhadap Kemampuan Menulis Puisi Siswa Kelas VII SMP Swasta Yapendak Tinjowan Tahun Pembelajaran 2013/2014

SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika FKIP UNP Kediri

JURNAL. Oleh: MOHAMAD IMAM SUBEKI Dibimbing oleh : 1. Alfi Laila, S.Pd.I., M.Pd. 2. Agus Widodo, S.Pd.,M.Pd.

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

PENGGUNAAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PENGARUHNYA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DI SMP NEGERI 4 KUNINGAN

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS X SMA NEGERI 7 UBUKLINGGAU.

PENGARUH PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) BERBASIS KARTU DOMINO TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP HITUNG CAMPURAN

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK WONGSOREJO GOMBONG JURNAL PENELITIAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)

EFEKTIVITAS METODE KUIS INTERAKTIF DAN EXPLICIT INTRUCTION PADA PRESTASI BELAJAR MAHASISWA STKIP PGRI NGAWI

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECKS BERBANTUAN KARTU DOMINO DENGAN MELIHAT KEMAMPUAN AWAL SISWA

SKRIPSI. Oleh: DERIA EGA FITRIAWATI NPM:

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PEER TEACHING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK PADA KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALAT UKUR

PENGARUH PENGGUNAAN ALAT PERAGA LONCAT KATAK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA DI KELAS IX SMPN 1 PEUNARON KAB. ACEH TIMUR SKRIPSI

PENGGUNAAN STRATEGI DISKUSI DAN SIMPOSIUM DALAM PEMBELAJARAN IPS MATERI KEUNGGULAN IKLIM DI INDONESIA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANYUDONO

STUDI KOMPARASI PRESTASI BELAJAR ANTARA SFE DAN MODEL KONVENSIONAL PADA KUBUS DAN BALOK SMP N 39 PURWOREJO

PENGARUH STRATEGI INFORMATION SEARCH

Alumni S1 STKIP-PGRI Lubuklinggau. ABSTRAK. Kata Kunci : Scramble, alat peraga, bahan bekas, Hasil belajar biologi.

OLEH : BAGUS ANDIK PRADANA NPM : FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

OLEH : DIAN PUSPITO SARI NPM : ( )

HARIO WIJAYANTO A

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN EXPOSITORY BERBANTUAN ALAT PERAGA TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA SISWA KELAS VIII SMPN 21 MATARAM TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

PENGARUH PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR DI INTERNET TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH INDONESIA SISWA KELAS XI TKR SMK NEGERI 1 TRENGGALEK SKRIPSI

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH :

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DITINJAU DARI PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA KELAS VII DI SMP N 3 JETIS

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF KOMBINASI STAD DAN TGT TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII DI MTS USB SAGULUNG BATAM

PENERAPAN PEMBELAJARAN PEMECAHAN MASALAH PADA ASPEK MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP ABSTRAK

ARTIKEL. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH:

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH:

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

PENGARUH METODE ROLE PLAYING TERHADAP SIKAP PATRIOTISME PADA SISWA KELAS IV SDN GURAH I KABUBATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016.

MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP N 4 WONOSARI MELALUI STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISONS

EFEKTIVITAS MODEL TPS BERBANTUAN CABRI 3D PADA MATERI BANGUN RUANG TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

Ovilia Putri Utami Gumay, Eti Kodarsih dan Budi Mulyanto

Transkripsi:

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI EKSPOSITORI DENGAN METODE PERMAINAN DOMINO CARD TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI OPERASI HITUNG ALJABAR SISWA SMP N 1 GROGOL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pengetahuan OLEH : CHANDRA EKKI PRATAMA NPM: 11.1.01.05.0040 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016 1

2

3

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI EKSPOSITORI DENGAN METODE PERMAINAN DOMINO CARD TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI OPERASI HITUNG ALJABAR SISWA SMP N 1 GROGOL CHANDRA EKKI PRATAMA 11.1.01.05.0040 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Program Studi Pendidikan Matematika chandra_ekki@yahoo.com Bambang Agus S., M.Si dan Dra. Hj. Endah Sulastri, M.Pd UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti di SMP N 1 Grogol, dimana kenyataan yang banyak dijumpai adalah pembelajaran yang meletakkan guru sebagai pemberi pengetahuan bagi siswa yang cenderung masih didominasi dengan metode ceramah. Untuk itu, peneliti melakukan penelitian menggunakan permainan domino card dengan tujuan mengetahui perbandingan peningkatan pemahaman konsep dengan metode ceramah. Jenis penelitian yang digunakan adalah True-experimental Design dengan tipe Pretest-Posttest control grup Design. Variabel bebas pada penelitian ini adalah strategi ekspositori dan metode permainan domino card. Sedangkan variabel terikatnya adalah hasil belajar yang berhubungan dengan pemahaman konsep. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP N 1 Grogol Tahun 2015/2016. Sampel penelitian ini adalah dua kelas VIII SMP N 1 Grogol yang masing-masing berjumlah 38 siswa. Penentuan sampel menggunakan teknik simple random sampling. Hasil penelitian yang diperoleh adalah pembelajaran menggunakan permainan domino card adalah pembelajaran yang efektif karena menunjukkan presentase skor yang memenuhi dari setiap indikator efektifitas pembelajaran. Presentase yang memenuhi ketuntasan minimal adalah 86,84%, presentase kemampuan guru sebesar 89,45%, presentase aktivitas siswa sebesar 81,67%, dan presentase respon siswa sebesar 78,75%. Pengujian hipotesis menggunakan uji independent t test diperoleh taraf signifikan 0,002 < 0,05, maka H a diterima dan H 0 ditolak. Kesimpulan penelitian ini adalah adanya peningkatan pemahaman konsep akibat keefektifan penggunaan permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar kelas VIII SMP N 1 Grogol. Kata Kunci: Efektifitas, Strategi Ekspositori, Metode Permainan Domino Card, Pemahaman Konsep. 4

A. PENDAHULUAN Pembelajaran yang dilakukan oleh guru selama ini termasuk guru mata pelajaran matematika masih mempersoalkan tentang hasil belajar siswa yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM) yang diharapkan. Hasil belajar matematika yang berupa nilai atau skor, baik di jenjang pendidikan dasar maupun menengah, sampai saat ini masih dinyatakan rendah bila dibandingkan dengan nilai atau skor mata pelajaran lain. Perlu dilakukannya upaya lain oleh guru untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Salah satunya dengan menggunakan pendekatan dan metode yang lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Dalam hal ini penulis memilih permainan domino card untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa yang nantinya berujung pada meningkatnya hasil belajar. Proses pembelajaran yang dilakukan oleh banyak guru saat ini cenderung pada pencapaian target materi kurikulum dan lebih mementingkan pada penghafalan konsep bukan pada pemahaman. Hal ini dapat dilihat dari pembelajaran di dalam kelas yang selalu didominasi oleh guru. Dalam penyampaian materi, guru menggunakan pendekatan konvesional dengan metode ceramah yang dalam pelaksanaannya siswa hanya duduk, mencatat, dan mendengarkan apa yang disampaikan guru dan sedikit peluang bagi siswa untuk bertanya. Dengan demikian, suasana pembelajaran menjadi tidak kondusif sehingga siswa menjadi pasif. Ketidakmampuan guru dalam mengolah suatu konsep matematika menjadi menarik, juga menjadi salah satu faktor kebosanan siswa saat belajar matematika. Guru disini harus mengubah cara mengajarnya dengan tidak lagi menggunakan pendekatan konvensional dengan metode ceramah saja. Banyak diantaranya pilihan yang diberikan kepada guru untuk metode pembelajarannya, misalnya dengan metode permainan. Dalam penelitian ini, penggunaan metode ekspositori yang didampingkan dengan sebuah metode permainan diharapkan dapat membuat siswa menjadi lebih aktif dan membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Permainan (games) biasanya digunakan untuk memperagakan atau menirukan keadaan sebenarnya. 5

Keadaan tersebut tidak bisa dihadirkan langsung dalam ruang kelas. Melalui permainan yang dirancang khusus siswa dapat mengalami sendiri secara langsung suatu kejadian. Dengan permainan siswa dapat merumuskan pemahaman suatu konsep atau keterampilan misalnya menjelaskan paragraph atau teks yang memang tidak ada wujud bendanya. Permainan akan menjadi lebih menarik jika dimasukkan unsurunsur persaingan atau perlombaan di dalamnya sekaligus sebagai unsur untuk menghibur (Suyatna, 2005: 12). Berdasarkan latar belakang masalah yang telah penulis sampaikan, penulis dapat mengidentifikasi masalah yang nampak. Maka identifikasi dalam penelitian ini adalah: 1. Kesulitan siswa dalam pemahaman konsep suatu materi yang berdampak pada rendahnya hasil belajar dikarenakan masih banyak guru yang menggunakan metode ceramah, sehingga dengan mengunakan strategi ekspositori dengan dibantu metode domino card akan dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. 2. Penggunaan metode ceramah yang kurang menarik, sehingga perlu dilaksanakannya strategi dan metode lain supaya pembelajaran lebih efektif dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui keefektifan permainan domino card dan mengetahui peningkatan hasil belajar sebagai akibat dari meningkatnya pemahaman konsep siswa setelah diberikannya pembelajaran dengan dengan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card. Menurut Hamalik (2002: 57) pembelajaran adalah suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi (siswa dan guru), material (buku, papan tulis, dan alat belajar), fasilitas (ruang, kelas audio visual), dan proses saling mempengaruhi mencapai tujuan pembelajaran. Menurut Sadiman (Trianto, 2011: 20) menyatakan bahwa keefektifan pembelajaran adalah hasil guna yang diperoleh setelah pelaksanaan proses belajar mengajar. Indikator keefektifan dalam suatu pembelajaran menurut Fransiska Saadi (2013: 5) adalah: 1. 6

Ketuntasan belajar, 2. Kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran, 3. Aktivitas belajar siswa, dan 4. Respon peserta didik terhadap pembelajaran yang positif. Jika suatu pembelajaran memenuhi empat indikator di atas maka bisa dikatakan pembelajaran tersebut efektif. Metode ekspositori merupakan bentuk dari pendekatan pembelajaran yang berorientasi kepada guru (teacher centered approach) (Wina Sanjaya, 2008:179). Dikatakan demikian, sebab guru memegang peran yang sangat dominan. Melalui metode ini guru menyampaikan materi pembelajaran secara terstruktur dengan harapan materi pelajaran yang disampaikan itu dapat dikuasai siswa dengan baik. Fokus utama metode ini adalah kemampuan akademik siswa (academic achievement student). Namun dalam strategi ekspositori dominasi guru lebih banyak berkurang. Hal ini dikarenakan strategi ekspositori merupakan gabungan dari beberapa metode yang dapat membuat kegiatan siswa menjadi lebih aktif sesuai dengan pendapat Herman Hudoyo(1998 : 133) strategi ekspositori dapat meliputi gabungan metode ceramah, metode drill, metode tanya jawab, metode penemuan dan metode peragaan. Strategi ekspositori yang didampingi dengan metode permainan domino card diharapkan dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. Anam dalam (Hestuaji, 2013) berpendapat bahwa permainan adalah cara penyajian bahan pengajaran dimana siswa melakukan untuk memperoleh atau menemukan pengertian konsep tertentu. Pembelajaran dengan metode permainan domino card (permainan kartu domino), adapun kartu yang dimaksud adalah kartu yang terbuat dari kertas dan berbentuk seperti kartu domino. Di sini, kartu domino digunakan sebagai media pembelajaran. Media kartu ini memiliki manfaat untuk mengkonkritkan ide-ide abstrak, memberikan perangsang yang sama, menyamakan pengalaman dan menimbulkan persepsi yang sama, mengarahkan perhatian siswa pada satu titik fokus, memunginkan terjadinya interaksi langsung antara guru dengan siswa, model dan warna kartu bilangan yang dibuat menarik 7

merupakan daya tarik tersendiri bagi siswa sehingga menarik minat siswa dan dapat digunakan untuk permainan. Berdasarkan uraian di atas, Penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan penggunaan permainan domino card dalam proses pembelajaran matematika pada materi operasi hitung aljabar. B. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif, karena penelitian ini disajikan dengan angka-angka. Hal ini sesuai dengan pendapat (Arikunto 2006: 12) yang mengemukakan penelitian kuantitatif adalah pendekatan penelitian yang banyak dituntut menguakan angka, mualai dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta penampilan hasilnya. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah True-Experimental Design dengan tipe Pretest-Posttest control grup design. Pada desain ini terdapat pretest untuk mengetahui perbedaan awal antara grup eksperimen dan grup kontrol. Hasil pretest yang baik adalah jika nilai grup eksperimen dan kontrol tidak berbeda secara signifikan. Desain penelitiannya sebagai berikut : R Q1 X Q2 R Q3 Q4 Pengaruh perilaku adalah (Q2-Q1) : (Q4-Q3) Keterangan : O 1 : nilai pre test kelas eksperimen X : perlakuan yang diberikan pada kelas eksperimen O 2 : nilai post test kelas eksperimen O3 : nilai pre test kelas kontrol Q4 : nilai postest kelas kontrol Populasi dari penelitian ini adalah siswa kelas VIII semester 1 SMP Negeri 1 Grogol tahun pelajaran 2015/2016 yang terdiri dari 10 kelas. Masing-masing kelas terdiri dari 38 siswa. Pengambilan sampel dilakukan dengan cara simple random sampling. Untuk menentukan sampel penelitian dari unit-unit kelas ini dilakukan dengan cara mengundi 2 unit kelas yang akan dijadikan sebagai sampel dari 10 unit kelas yang ada. Undian tersebut dilaksanakan dalam satu tahap dengan dua kali pengambilan. Kelas yang keluar pertama sebagai kelompok eksperimen dan kelas 8

yang keluar berikutnya sebagai kelompok kontrol. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan penelitian ini adalah dengan observasi, angket kuesioner, dan metode tes. Observasi digunakan untuk mengetahui skor presentase indikator efektifitas pembelajaran berdasarkan kemampuan guru dan aktivitas siswa. Angket kuesioner digunakan mengetahui skor presentase respon siswa terhadap pembelajaran yang dilakukan. Sedangkan metode tes digunakan untuk mengetahui skor siswa setelah mengikuti pembelajaran matematika pada materi aljabar. Teknik analisis data pada penelitian ini adalah mencari keefektifan dari penggunaan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card, dan membandingkan peningkatan pemahaman konsep antara pembelajaran yang menggunakan permainan domino card dengan pembelajaran yang hanya menggunakan metode ceramah saja. Teknik analisis dalam mencari keefektifan pembelajaran menggunakan presentase pada setiap indikator efektifitas, melalui skor presentase dari lembar observasi, lembar respon siswa, serta ketuntasan minimal yang dibandingkan dengan ketuntasan klasikal. Adapun dalam membandingkan peningkatan pemahaman konsep pembelajaran yang menggunakan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card dengan pembelajaran yang hanya menggunakan metode ceramah menggunakan uji prasyarat analisis statistik sebagai berikut: 1. Uji Normalitas (Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah sampel yang didapatkan berasal dari populasi yang berdistribusi normal atau tidak) 2. Uji Homogenitas (Homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah sampel berasal dari populasi yang homogen atau tidak) 3 Uji hipotesis (Hipotesis dari penelitian ini diuji dengan mengunakan uji independent t test untuk mengetahui adakah perbedaan dari kedua pembelajaran yang dilakukan. 9

C. HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah dilakukannya penghitungan skor presentase pada setiap indikator efektifitas pembelajaran, maka didapatkan hasil skor sebagai berikut: 1. Presentase siswa yang memenuhi ketuntasan minimal dalam pembelajaran yang menggunakan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card adalah sebesar 86,84%. Nilai ini lebih besar dari presentase ketuntasan klasikal yaitu sebesar 85%. 2. Presentase aktivitas guru mendapat skor sebesar 89,45% dan berada dalam kategori sangat baik. 3. Presentase aktivitas siswa mendapat skor sebesar 81,67% dan berada pada kategori baik. 4. Presentae respon siswa mendapat skor sebesar 78,75% dan berada pada kategori baik. Sedangkan berdasarkan uji prasyarat analisis statistik, diperoleh bahwa kedua data berdistribusi normal dan homogen. Oleh karena itu pengujian analisis atau pengujian hipotesis dapat dilakukan menggunakan uji independent t test dengan H 0 : Tidak ada peningkatan pemahaman konsep siswa akibat keefektifan penggunaan permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar kelas VIII SMP N 1 Grogol, dan H a : Ada peningkatan pemahaman konsep siswa akibat keefektifan penggunaan permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar kelas VIII SMP N 1 Grogol. Taraf signifikan yang didapakan setelah menggunakan uji independent t test adalah sebesar 0,002. Skor ini lebih kecil dari skor yang telah ditentukan yaitu sebesar 0,05. Jadi dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan pemahaman konsep akibat keefektifan penggunaan permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar kelas VIII SMP N 1 Grogol. D. PENUTUP 1. Simpulan Dari data yang diperoleh berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan sebagai berikut: a Presentase yang diperoleh dari penghitungan pada indikator efektifitas pembelajaran di atas presentase ketuntasan klasikal untuk indikator ketuntasan minimal, dan memenuhi kategori minimal baik 10

untuk kemampuan guru, aktivitas siswa, dan respon siswa. Jadi pembelajaran menggunakan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card pada operasi hitung operasi aljabar adalah pembelajaran yang efektif. b Rata-rata hasil postest siswa kelas eksperimen yang diberi perlakuan sebesar 82,05 dan kelas kontrol yang tidak diberi perlakuan sebesar 75,68. Dan setelah dilakukan uji independent t test diperoleh nilai signifikan adalah 0,002 < 0,05, berarti H 0 ditolak dan H a diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan pemahaman konsep siswa akibat keefektifan penggunaan permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar. 2. Saran a. Dalam penerapan strategi ekspositori dan metode permainan domino card diperlukan pengaturan waktu yang lebih baik lagi, sehingga siswa benar benar bisa memanfaatkan waktu tersebut untuk menerapkan langkah langkah yang ada dalam strategi ekspositori dan metode permainan domino card b. Guru harus mampu mengkondisikan kelas dengan baik, mengenal karakteristik setiap siswanya, selalu memotivasi setiap siswanya dalam kegiatan pembelajaran, sehingga hasil pembelajaran sesuai dengan apa yang diharapkan. c. Guru harus mampu membuat siswa bersemangat dalam mengajarkan latihan soal soal dengan pengulangan soal yang variatif sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. E. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Dwiana, Dewi, dkk. 2012. Penggunaan Metode Permainan Kartu Bilangan Untuk Meningkatkan Pembelajaran Matematika Tentang Pecahan. (Online), tersedia: http://portalgaruda.org/article.p hp?article=108342&val=407, diunduh 12 Maret 2015. Hamalik, Oemar. 2002. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Bumi Aksara. 11

Hestuaji, Yogi, dkk. 2013. Pengaruh Media Kartu Domino Terhadap Konsep Pecahan. (Online), tersedia: http://eprints.uns.ac.id/14309/1 /602-1509-1-PB.pdf, diunduh 12 Maret 2015. Hudoyo, Herman. 1998. Mengajar belajar Matematika. Jakarta: Depdikbud. Saadi, Fransiska. 2013. Peningkatan Efektifitas Belajar Peserta Didik Dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Menggunakan Media Tepat Guna. Skripsi FKIP PGSD Universitas Tanjungpura Pontianak: Tidak Diterbitkan. Sanjaya, Wina. 2009. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup. Trianto. 2011. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif. Jakarta: Kencana Prenada Median Grup. 12