Seminar Nasional Informatika 2011 (semnasif 2011) ISSN: UPN Veteran Yogyakarta, 2 Juli 2011 ANALISA INDEKS WAV UNTUK LAGU DANGDUT DAN POP

dokumen-dokumen yang mirip
PENCARIAN DOKUMEN TEKS ARSIP SURAT DENGAN METODE INDEXING DAN QUERY

IDENTIFIKASI NASKAH DOKUMEN TEKS DENGAN METODE INDEXING

Modul 2 Akuisisi Dan Visualisasi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK KLASIFIKASI BACAAN IQRA MELALUI VOICE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE SAMPLING DEVIASI EVERAGE ENERGY DAN DEVIASI WAVE

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI FILE WAVEDENGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI ABSTRACT

APLIKASI SPECTRUM ANALYZER UNTUK MENGANALISA LOUDSPEAKER

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

Sistem Multimedia. Materi : Audio/Suara

BAB I PENDAHULUAN. pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran.

Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK WAVE MANIPULATOR UNTUK MEMANIPULASI FILE WAV

PENCARIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI DAN ABSTRAK DENGAN METODE EXACT MATCH (STUDI KASUS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN YOGYAKARTA)

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

Analisis Hasil Implementasi HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB VI. PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL UJI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Kelompok 11 10/27/ A.B. Nur Rosid ( ) 2. Satrio Negoro ( ) 3. Eko Santoso ( )

Deteksi Kualitas Pemasangan Ubin Berbasis Ekstraksi Ciri Bunyi Dengan Klasifikasi K-Nearest Neighbor

SUARA DAN AUDIO. Suara berhubungan erat dengan rasa mendengar.

VARIABEL, TIPE DATA, KONSTANTA, OPERATOR DAN EKSPRESI. Pemrograman Dasar Kelas X Semester 2

BAB 2 LANDASAN TEORI

IDENTIFIKASI UCAPAN WARNA MENGGUNAKAN LPC (LINIER PREDICTIVE CODE ) DAN KELOMPOK PEMILIHAN BOBOT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

i. Perangkat Keras Prosesor Intel Pentium(R) Dual-Core CPU 2.20 GHz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

Klasifikasi Lagu Berdasarkan Genre pada Format WAV

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Fungsi wavrecord. Praktikum Pengenalan Bahasa Alami Pertemuan Pertama: Pengenalan Fungsi Dasar Pemrosesan Suara di Matlab

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Jurnal SCRIPT Vol. 2 No. 2 Juni 2015 PEMBUATAN APLIKASI KOMPRESI FILE WAVE DENGAN METODE ALGORITMA HUFFMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN PADA APLIKASI AUDIO COMPRESSOR FILE WAVE

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

E BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Learning Outcomes. Waveforms. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Waveforms. Learning Outcomes. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

STRUKTUR DATA. Pengajar. Jaidan Jauhari, M.T. Alamat

ANALISIS KLASIFIKASI SUARA BERDASARKAN GENDER DENGAN FORMAT WAV MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS

PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL AUDIO WATERMARKING DENGAN METODE LOW BIT CODING. Ardi Firmansyah Teknik Informatika

AUDIO WATERMARKING DENGAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM DAN HISTOGRAM MENGGUNAKAN OPTIMASI ALGORITMA GENETIKA

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI FILE AUDIO DENGAN ALGORITMA ARITMETIC CODING

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

Teori Algoritma TIPE DATA

MENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE

BAB 2 LANDASAN TEORI

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

& PEMROGRAMAN. Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 2 LANDASAN TEORI

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN SILABUS

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI Pengertian Audio Digital

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

Menjabarkan format audio digital

JENIS PERANGKAT LUNAK

Pertemuan V SUARA / AUDIO

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SOFTWARE RINGTONE COMPOSER DAN RINGTONE CONVERTER PADA HANDPHONE

SUARA. Suara merupakan sinyal analog. Jenis Suara dalam Multimedia:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

Analisis dan Implementasi Kompresi File Audio Dengan Menggunakan Algoritma Run Length Encoding (RLE)

KLASIFIKASI MUSIK MENGGUNAKAN POLYNOMIAL NEURAL NETWORK

APLIKASI KOMPRESI FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SUARA DAN AUDIO. M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma

MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA ARITHMETIC CODING PADA KOMPRESI FILE AUDIO VIA FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)

I M M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana SUARA DAN AUDIO

Sound Pertemuan 11 & 12

PENERAPAN ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI FILE WAVE

Gambar 13 Pembangkitan ROI Audio dari 4.wav Dimulai dari Titik ke i = 1,2,,2L K, j = 1,2,,2 p.

BAB I PENDAHULUAN. Masalah kompresi data merupakan salah satu aspek penting perkembangan

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T

IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA SIDIK JARI PADA AUDIO DIGITAL DENGAN FORMAT WAVE (WAV) DENGAN METODE ECHO DATA HIDING

PEMBUATAN APLIKASI KOMPRESI FILE WAVE DENGAN METODE HUFFMAN

PENDAHULUAN. Latar Belakang

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

Atandho Gama M. ( )

DAFTAR SINGKATAN. : Human Auditory System. : Human Visual System. : Singular Value Decomposition. : Quantization Index Modulation.

Music-Finder Menggunakan Algoritma KMP Extension

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE MP3

TIPE DATA ABSTRAK MENGGUNAKAN BAHASA C

BUKU PETUNJUK TINGKAT DASAR INSTALASI PL2AC2 PHONE LINE TO AUDIO CONVERTER release 3

Aplikasi Sound dan Audio

Konsep Dasar Multimedia

Buku panduan. Headset Audio Resolusi Tinggi MDR-NC750

AUDIO DIGITAL. Kualitas Audio Digital. Kualitas Audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate. Sample Rate

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

Bab 3. Suara dan Audio. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Suara

Enkripsi Selektif Audio Digital Dengan Stream Cipher Berbasis Fungsi Chaotik Logistic Map

Transkripsi:

AALISA IDEKS WAV UTUK LAGU DAGDUT DA POP Heriyanto Jurusan Teknik Informatika UP "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281 Yogyakarta Telp (0274)-485323 email : mr_heriyanto_skom@yahoo.com Abstrak Media Audio merupkan media yang banyak digunakan dalam multimedia. Data WAV merupakan salah satu data lagu yang dapat diindeks untuk mencari perbedaan lagu dangdut dan lagu pop. Kedua jenis lagu tersebut banyak dipakai dan merupakan dua jenis lagu yang diidentifikasi berbeda. Bagaimana suatu indeks wav untuk mencari perbedaan kedua lagu tersebut dengan Average Energy. Data yang dioleh dengan Average Energy kemudian di kalkulasikan menjadi suatu data yang dapat dicari perbedaan pada sampling data yang diambil. Menghitung Average Energy dengan 100 sampling data. Kata kunci : Audio, Average Energy, Sampling, Multimedia 1. PEDAHULUA Penggunaan Audio pada file wave dapat di analisa melalui dokumen dan ciri dari file wave tersebut, dengan membaca struktur dari data file wav maka akan diketahui dokumen dan data tersebut sebagai informasi yang dapat dioleh dalam suatu data. Ada data Midi (Musical Instrumen Digital Interface), wav, mp3 dan lainlain. Dasar dari audio berupa signal. Suara dominan yang sampai ke manusia antara 20 Hz 20.000 Hz jangkauan telinga manusia. Sedangkan suara manusia dapat berteriak sampai dengan 100 Hz 7.500 Hz. Di US jangakaun suara 300 3000 Hz pada jalur telpon menggunakan STC. Di Eropa jangkauan suara 300 2400 Hz pada jalur telpon menggunakan PAL. Sehingga standar hitungan dua kali 3.500 X 2 maka kurang lebih 8000 standart. Sampling yang dapat di ambil 8 kilo Hz 1 detik = 8 k Sampling. 8 K sampling x 1 byte/sampling. amun pada sampling yang diambil 100 sampling. 2. TIJAUA PUSTAKA Media Audio banyak cara untuk menganalisa yaitu : 1. Dengan Average Energy E 1 n 0 x( n) 2. Zero crossing Rate 2 ZC n1 sgn x( n) sgn x( n 1) 2 3. Spectrum Pada analisa spectrum maka dengan Gambar A-37

Penulis menggunakan AE (Average Energy) untuk menganalisa wav suara lagu dangdut dan pop. 3. METODE PEELITIA Metode penelitian menggunakan analisa AE (Average Energy) untuk menghitung. Beberapa potongan lagu WAV diambil sample baik lagu dangdut maupun pop. Data dari hasil sampling akan diolah menggunakan penghitungan lagi. 4. HASIL DA PEMBAHASA Pada langkah awal mendeteksi dari identifikasi sound WAV yang menjadikan ciri dari sound wav yaitu : 1. File berisi data RIFF 2. ada data Wave 3. ada data FMT 4. dokumen stereo atau mono dengan ciri sebagai berikut : n chanel jika n= 1 maka mono jika n=2 stereo RIFF FMT Maka di dalam program dapat di perintahkan sebagai berikut : type TsignKepalaWave = packed record { mendeteksi file ada RIFF } MembuatCek_RIFF: array [0..3] of char; ChunkSize: cardinal; { mendeteksi file ada WAVE } MembuatCek_WAVE: array [0..3] of char; { mendeteksi file ada fmt } MembuatCek_fmt: array [0..3] of char; SubChunkSize: cardinal; Pada data suara chanel mono dan stereo sebagai berikut : Pada header file akan dicek bernilai 1 atau 2 untuk stereo atau mono A-38

case DataKepadawave.hitungchaneldata of 1:begin SetLength(SaluranDatawave[0].Data, jumlahdatasamples); Stream.Read(SaluranDatawave[0].Data[0], jumlahdatasamples); 2:begin SetLength(SaluranDatawave[0].Data, jumlahdatasamples); SetLength(SaluranDatawave[1].Data, jumlahdatasamples); for i := 0 to high(salurandatawave[0].data) do begin Stream.Read(SaluranDatawave[0].Data[i], 2); Stream.Read(SaluranDatawave[1].Data[i], 2); untuk menghitung hasil suara maka : { Channnel 1 untuk data suara mono} b.canvas.moveto(0, mid); for i := 0 to b.width-1 do begin pos := Round(SaluranDatawave[0].Data[i * n] * max div 32768) + mid; b.canvas.lineto(i, pos); { Channel 2 untuk data suara stereo} b.canvas.moveto(0, mid + max); for i := 0 to b.width-1 do begin pos := Round(SaluranDatawave[1].Data[i * n] * max div 32768) + mid + max; b.canvas.lineto(i, pos); Pertama membuka File yang ada pada browse memilih file wav seperti pada gambar Gambar 1. Membuka Data WAV A-39

Program akan menghitung AE (Average Energy) dalam penyimpanan data base seperti pada gambar Gambar 2. Tampilan Hasil Average Energy Hitungan Average Energy Dibuat Rata-Rata menjadi Rata-rata AE (Average Energy) Kemudian dicari nilai MAX dari AE (Average energy ) Hasil Deteksi di hitung dengan MAX (AE) / Average (AE) Apabila hasilnya lebih besar dari 20 maka dianggap lagu Dangdut Apabila hasilnya dibawah dari 20 maka dianggap lagu pop Daftar hasil analisa sampling sebabai berikut : Tabel 1. Hasil Analisa Wav Average Energy O AVERAGE DET AVERAGE AVERAGE MAX MAX LAGU (AE) MAX (AE) EKSI AWAL AKHIR AWAL AKHIR 1 DAGDUT1 52,654,185 1,062,701,010 20 72,949 73,049 145,899 145,968 2 POP1 108,269,462 1,062,698,390 10 72,949 73,049 145,899 145,968 3 DAGDUT2 36,597,298 1,062,698,390 29 72,949 73,049 145,899 145,968 4 POP2 6,969,860 209,119,826 30 72,949 73,049 145,899 145,968 5 DAGDUT3 4,557,669 27,239,647 6 72,949 73,049 145,899 145,968 6 POP3 5,067,125 30,938,816 6 72,949 73,049 145,899 145,968 * DETEKSI = MAX(AE)/ AVERAGE (AE) LEBIH BESAR >= 20 A-40

5. KESIMPULA Analisa WAV menggunakan tipe file yang dapat dideteksi tipenya dan menghitung AE (Average Energy) dari data WAV kemudian mencari nilai max dari AE dan dihasilkan suatu data yang mendekati 20 lagu dangdut maupun yang menjauhi 20 lagu pop, untuk beberapa sampling data 100. amun masih ada beberapa pergeseran penentuan lagu tersebut beberapa lagu masih campur-campur misalknya pop dangdut atau dangdut pop sehingga nilai mendekati 20 hampir miripmirip sama. DAFTAR PUSTAKA Candra, Ian, Utility Komputer Multimedia, 1999, Elex Media Komputindo, Jakarta Lu, Guajun, Multimedia Database Manajemen Systems, 1999 Artech House, Inc Sanjaya Dwi, 2001, Bertualang dengan Struktur Data di Planet Pascal, edisi Pertama, J& J Learning Yogyakarta Silberschatz, Korth, Sudarsan, Databases Systems Concept, 4 th ed, 2002, McGrawHill A-41