Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I Pengantar Desain Grafis

Desain Grafis. Arie Sopiana.

Desain Grafis. Heni Handayani.

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Pendapat beberapa pakar

Bahasa visual untuk prod media cetak.

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis antara lain :

Latar belakang Desain grafis

Dwi Hartanto, S.Kom 1

Bab MENGIDENTIFIKASI PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Fotografi

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Majalah Warta Flobamora sebagai sebuah majalah punya keistimewaan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

menggunakan perangkat ICT tentunya, misalkan mata pelajaran Komputer (TIK) karena pada saat ini penulis adalah pendidik mata pelajaran TIK di SMA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Perkembangan Desain Grafis Online

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

MAKALAH DESAIN GRAFIS BISNIS DESAIN GRAFIS ONLINE

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Website adalah sebutan bagi sekelompok halaman (web page), dan

Perangkat Lunak Multimedia

Bab. iv l DESAIN GRAFIS

Slamet Riyanto

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Objek rancangan adalah Sekolah Kejuruan desain grafis

PELUANG BISNIS DI BIDANG DESAIN GRAFIS

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ditawarkan. Sebab itulah promosi dianggap sangat penting oleh sebuah perusahaan.

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

3 M e r a n c a n g M e d i a P e m b e l a j a r a n G r a f i s

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Modul Design Grafis dan Animasi Dasar. oleh : Team RPL. Rekayasa Perangkat Lunak Teknologi Informasi dan Komunikasi SMK Negeri 1 Denpasar

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB III METODE PERANCANGAN

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

PUSAT PERBUKUAN Kementerian Pendidikan Nasional

BAB II LANDASAN TEORI

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PENGENALAN DESAIN GRAFIS

DASAR-DASAR WEB DESIGN

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Desain Elemen Animasi

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI

Apa yang dimaksud Design Grafis

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

Pengenalan Multimedia

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK


Database dan Instalasi

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MEDIA-CETAK-BERKALA PENGANTAR VISUALISASI. Pendahuluan Elemen Visual Komposisi Visual Alat Bantu. Mind Design Exercises

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

CD Interaktif Company Profile

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENGENALAN DESIGN GRAFIS

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

Perangkat Lunak Tutorial Coreldraw Berbasis Multimedia

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

2. METODE PENGUMPULAN

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAGIAN 1 dari 7. Pengertian Joomla. Lisensi Dokumen: Slamet Riyanto 1. Apa itu Joomla?

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Transkripsi:

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis Slamet Riyanto slametr@slametriyanto.web.id http://slametriyanto.web.id Bagaimana memulai belajar Desain Grafis? Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula. desain1.jpgdefinisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, fotofoto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition). Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design - Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress 2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas

- CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image 4. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: - Adobe After Effect - Power Director - Show Biz DVD - Ulead Video Studio - Element Premier - Easy Media Creator - Pinnacle Studio Plus - WinDVD Creater - Nero Ultra Edition 5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang

sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Macromedia - Macromedia Authorware - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro

Biografi Penulis Slamet Riyanto. Kompetensi di bidang desain grafis terutama masalah publishing (percetakan), periklanan (advertising), dan multimedia. Saat ini masih aktif bekerja di Pusat Dokumentasi dan Informasi Ilmiah - Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (PDII-LIPI) di Jalan Gatot Subroto 10. Pengembang web di beberapa institusi di Jakarta: Brainmatics Cipta Informatika, Biro Personel Polda Metro Jaya, Samapta Poda Metro Jaya, Polres Sukabumi, Polda Sulawesi Tengah, Cewadui Org, Penerbit Datakom, Ramatour dan Travel, serta COCLD. Penulis aktif di Elexmedia Komputindo dengan 5 buah karya tentang Desain Grafis dan Publikasi, dan penulis aktif di Datakom Lintas Buana dengan 5 buah karya tengan Desain Grafis, Publikasi, serta Desain Web. Informasi lebih lanjut tentang penulis bisa didapat melalui: Email: slametr@slametriyanto.web.id URL: http://slametriyanto.web.id