PENERAPAN RECURRENT NEURAL NETWORK DALAM IDENTIFIKASI TULISAN TANGAN HURUF JEPANG JENIS KATAKANA SKRIPSI AMMAR ADIANSHAR

dokumen-dokumen yang mirip
PREDIKSI BANJIR DENGAN MENGUNAKAN WEIGHTED EVOLVING FUZZY NEURAL NETWORK (WEFUNN) SKRIPSI REZA ELFANDRA SIREGAR

APLIKASI PENGENALAN SUARA DIGITAL NADA DASAR PIANO SKRIPSI M. ARDIANSYAH

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

PENGKLASIFIKASIAN PENYAKIT GINJAL MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI MUHAMMAD IMANURRAHMAN

Identifikasi Nada Gitar dengan Menggunakan Metode Fast Fourier Transform (FFT)

APLIKASI UNTUK VISUALISASI SUARA JANTUNG MANUSIA PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI JULIA ANNISA SITEPU

SISTEM UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN BENTUK SEL DARAH MERAH NORMAL DAN ABNORMAL DENGAN METODE SELF-ORGANIZING MAP (SOM)

WORD PREDICTION MENGGUNAKAN WINDOWS API BERBASIS WORD FREQUENCIES SKRIPSI ADE N TAMBUNAN

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION SKRIPSI SEPTI HAYANTI

SKRIPSI BOHO SURIANTO NAIBAHO

PERANCANGAN PERMAINAN MENCARI KATA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BRUTE FORCE SKRIPSI ROBET ARIS DWI PUTRA

IMPLEMENTASI METODE COLLABORATIVE TAGGING PADA SISTEM REKOMENDASI ARTIKEL PUBLIKASI ILMIAH SKRIPSI HASMI FARHANDANI ANSARI

KLASIFIKASI KELAINAN BENTUK SEL DARAH MERAH MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION NETWORK ANITA RATNA SARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA RIJNDAEL PADA PENGAMANAN RECORD DAN FILE DATABASE SKRIPSI AMALIA PRATIWI

PENERAPAN PERINTAH SUARA BERBAHASA INDONESIA UNTUK MENGOPERASIKAN PERINTAH DASAR DI WINDOWS SKRIPSI RAISHA ARIANI SIRAIT

PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING MAP SEBAGAI INPUT KAMUS BERBASIS ANDROID FAJAR MATIUS GINTING

SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN PEKERJAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE HYBRID-BASED RECOMMENDATION SKRIPSI NURUL KHADIJAH

IDENTIFIKASI LOKASI FRAKTUR PADA CITRA DIGITAL TULANG TIBIA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA SCANLINE SKRIPSI SUSI ELFRIDA S

SKRIPSI RANTI RAMADHIANA

DETEKSI KEMIRIPAN DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA MANBER SKRIPSI IQBAL MAULANA DJAFAR

PENGENALAN GARIS TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI JARAK EUCLIDEAN TERNORMALISASI SKRIPSI FUJI FRILLA KURNIA

PENENTUAN LOKASI PARKIR KOSONG MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) SKRIPSI JOKO KURNIANTO

PENENTUAN RUTE TERPENDEK UNTUK DISTRIBUSI PAKET POS MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL SKRIPSI AHMAD NAZAM

PREDIKSI PEMAKAIAN BEBAN DAYA LISTRIK DENGAN METODE ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM SKRIPSI DEDEK ANSHORI

OPTIMALISASI PENYUSUNAN BARANG PADA PETI KEMAS MENGGUNAKAN ALGORITMA THREE-DIMENSIONAL FIRST-FIT DECREASING SKRIPSI LEONARDO SILAEN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB SKRIPSI FERNANDO ABELTA K

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS BERITA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN TERM FREQUENCY INVERSE DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) SKRIPSI DANDUNG TRI SETIAWAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN MUTU KEPEGAWAIAN MENGGUNAKAN METODE PENDEKATAN TOPSIS SKRIPSI AHMAD YAZID

APLIKASI PENCARIAN FILE BERDASARKAN STRUKTUR KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APOSTOLICO GIANCARLO SKRIPSI YASIR NASUTION

PREDIKSI PRODUKSI PANEN KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF RADIAL BASIS FUNCTION (RBF) SKRIPSI RINI JANNATI

KLASIFIKASI KUALITAS BIJI KOPI DENGAN RADIAL BASIS FUNCTION SKRIPSI MEWATI PANJAITAN

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENENTUAN TATA LETAK RUANG SKRIPSI RIZKY YANDA

PENDETEKSIAN KESAMAAN PADA DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA ENHANCED CONFIX STRIPPING DAN ALGORITMA WINNOWING SKRIPSI

KLASIFIKASI PENDARAHAN OTAK MENGGUNAKAN METODE EXTREME LEARNING MACHINE SKRIPSI AULIYA DOLI RIZKI S

PENCARIAN ASSOCIATION RULES PADA DATA LULUSAN MAHASISWA PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH SKRIPSI SHARFINA FAZA

IDENTIFIKASI FILE DOKUMEN BERDASARKAN KONTEN MENGGUNAKAN DISTRIBUTED AUTONOMOUS NEURO-GEN LEARNING ENGINE SKRIPSI AARON

STUDI DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN DATA DENGAN TANDA TANGAN DIGITAL SKRIPSI VERA MAGDALENA SIANTURI

SKRIPSI ALMAN JULINIUS TARIGAN

PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DATA FILE MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE AFFINE CIPHER DAN RSA SKRIPSI FITRA MAULIDA

PREDIKSI PENJUALAN PADA PERUSAHAAN INDUSTRI MENGGUNAKAN BACK PROPAGATION SKRIPSI M HERRI MUSTAQIM HSB

PENERAPAN NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION UNTUK KLASIFIKASI JAMUR PENYEBAB PENYAKIT ANTRAKNOSA PADA CABAI SKRIPSI NABILA PINDYA

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

PREDIKSI JUMLAH PERMINTAAN BARANG MUSIMAN MENGGUNAKAN METODE HOLT-WINTERS SKRIPSI LIA HARTATI SIMANJUNTAK

APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS BATAK TOBA SKRIPSI ANDRE SEP MEDIO SITEPU

Universitas Sumatera Utara

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN MILL BERBASIS ANDROID SKRIPSI SUANDO H SIMANJUNTAK

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

MIX DESIGN BETON NORMAL DAN ANIMASI 3D UJI TEKAN BETON SKRIPSI THOMAS H. SIHOMBING

ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD TESIS

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

PENCARIAN KATA DAN SINONIM KATA DALAM DOKUMEN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA TWO SLIDING WINDOWS SKRIPSI FRANS OCTAVIANUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ANALISIS INVESTASI TANAH UNTUK PERUMAHAN DENGAN METODE TOPSIS

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PREDIKSI HARGA SAHAM SYARIAH MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM (ANFIS) SKRIPSI UMI HANI

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA BLOWFISH DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB) SKRIPSI AZHARUL WANDA SIREGAR

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

DETEKSI TELUR INFERTIL MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN MULTILAYER PERCEPTRON SKRIPSI MUHAMMAD ZAEN NAWAWI

DATA CLEANING PADA DATA DUPLIKAT MENGGUNAKAN LEVEINSTHEIN DISTANCE SKRIPSI MARSHA AYUDIA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARITHMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP SKRIPSI SYAHFITRI KARTIKA LIDYA

STUDI PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA THINNING DALAM PENGENALAN POLA

PENERAPAN METODE SEMANTIC SEARCH DALAM MENCARI RELASI KATA YANG TERDAPAT PADA AL-QUR AN TERJEMAHAN BAHASA INDONESIA SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

PENDETEKSI CELAH KEAMANAN PADA APLIKASI WEB DENGAN PENETRATION TESTING MENGGUNAKAN DATA VALIDATION TESTING SKRIPSI INDRA M.

PERAMALAN PASAR PENJUALAN BATIK MENGGUNAKAN METODE EXTREME LEARNING MACHINE (ELM) SKRIPSI ABBAS MUNANDAR RAMBE

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI PERHITUNGAN PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM WARIS ISLAM DAN HUKUM WARIS PERDATA PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS SKRIPSI

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

PERBANDINGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

IMPLEMENTASI ALGORITMA TURBO BOYER-MOORE DALAM PENCARIAN SURATPADA SISTEM INFORMASI ARSIPSURATMASUK DAN KELUAR SKRIPSI YUDHITYA SYAHPUTRA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI ONE TIME PAD UNTUK SISTEM KEAMANAN PEMBELIAN DAN PENJUALAN PRODUK PADA PT. NUGA AGARA INTERNASIONAL

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN DAN METODE ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PENDETEKSI DAGING SAPI DAN BABI MENTAH PADA SMARTPHONE ANDROID. Diajukan untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan sarjana (S-1) pada

PENERAPAN ALGORITMA EIGENFACE PADA SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBCAM SKRIPSI MAULINA SARI

SKRIPSI NURUL MASITHAH GUCHI

PERANCANGAN CLIENT DENGAN PENGKLASIFIKASIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VECTOR SPACE MODEL SKRIPSI MOSES CHRISTIAN

GAME ADAPTASI RANGKU ALU BERBASIS ANDROID SKRIPSI RIZKI RAMADHAN NUR AHMAD

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE SKRIPSI MUHAMMAD SYUKUR HUTAGALUNG

MEMBANGUN FASILITAS BOOKING ONLINE DI BLACK HOLE MUSIC STUDIO TIKA WAHYUNI SIREGAR

IDENTIFIKASI TIPE FILE DARI FILE FRAGMENT MENGGUNAKAN LONGEST COMMON SUBSEQUENCES (LCS) SKRIPSI FILBERT NICHOLAS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

STUDI PERBANDINGAN METODOLOGI ANALISIS KORELASI RANK SPEARMAN DAN KORELASI RANK KENDALL SKRIPSI

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

FOCUSED CRAWLER UNTUK MENGOPTIMALKAN PENCARIAN JURNAL MENGGUNAKAN METODE PORTER STEMMER

MODIFIKASI LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) MENGGUNAKAN PERSAMAAN KUADRAT PADA KUNCI STEGANOGRAFI SKRIPSI. Mega Kartika Sari

SIMULASI SCALING DAN ROOT PLANING MENGGUNAKAN LEAP MOTION CONTROLLER SKRIPSI ANNISA FARADINA

PENGGUNAAN CERTAINTY FACTOR (CF) DALAM PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT ATHEROSKLEROSIS SKRIPSI. Elpa Armi Voni

Transkripsi:

PENERAPAN RECURRENT NEURAL NETWORK DALAM IDENTIFIKASI TULISAN TANGAN HURUF JEPANG JENIS KATAKANA SKRIPSI AMMAR ADIANSHAR 091402128 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

i PENERAPAN RECURRENT NEURAL NETWORK DALAM IDENTIFIKASI TULISAN TANGAN HURUF JEPANG JENIS KATAKANA SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ijazah Sarjana Teknologi Informasi AMMAR ADIANSHAR 091402128 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ii PERSETUJUAN Judul : PENERAPAN RECURRENT NURAL NETWORK DALAM IDENTIFIKASI TULISAN TANGAN HURUF JEPANG JENIS KATAKANA Kategori : SKRIPSI Nama : AMMAR ADIANSHAR Nomor Induk Mahasiswa : 091402128 Program Studi : SARJANA (S-1) TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Diluluskan di Medan, Agustus 2014 Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT NIP. - Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc NIP. 19860303 201012 1004 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi Teknologi Informasi Ketua, Muhammad Anggia Muchtar S.T.MM.IT NIP 19800110 200801 1 010

III PERNYATAAN PENERAPAN RECURRENT NURAL NETWORK DALAM IDENTIFIKASI TULISAN TANGAN HURUF JEPANG JENIS KATAKANA SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Agustus 2014 AMMAR ADIANSHAR 091402128

PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang, dengan segala rahmat dan karunianya lah penulis bisa menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini. Proses penyusunan skripsi ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari pihak lain. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih banyak kepada : 1. Keluarga penulis, terutama kedua orang tua penulis. Ibunda,Hj. Cut Suzana Adiningsih dan Ayahanda, H. Ir. Anshari Syahidin, MBA yang selalu sabar dalam mendidik dan membesarkan penulis. Abang penulis Aqsha Adianshar dan dr.akbar Adianshar, dan adik penulis, Arief Adianshar, Alya Andarina yang selalu memberikan semangat kepada penulis, serta yang terkasih bagi Penulis Julia Annisa Sitepu, S.TI yang tidak henti-hentinya memberikan semangat dan motivasi kepada penulis sehingga terselesaikannya skripsi ini. 2. Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc dan Ibu Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT selaku pembimbing yang telah banyak meluangkan waktu dan pikirannya, memotivasi dan memberikan kritik dan saran kepada penulis. 3. Bapak Muhammad Fadly Syahputra B.Sc.M.Sc.IT dan Ibu Sarah Purnamawati S.T.M.Sc selaku penguji yang telah banyak meluangkan waktu dan pikirannya, memotivasi dan memberikan kritik dan saran kepada penulis. 4. Ketua dan Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi, Muhammad Anggia Muchtar S.T.MM.IT dan Muhammad Fadly Syahputra B.Sc.M.Sc.IT 5. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, semua dosen serta pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 6. Seluruh sahabat terbaik penulis yang selalu memberikan dukungan, Ridzuan Ikram Fajri, S.TI, Ade Tambunan, Reza Elfandra Srg, S.TI, Muhammad Ardiansyah, S.TI, Abdi Hafiz, SP, Fadli Rizky, Muhammad Fadlullah, Muhmmad Hafiz Yahya, SE, Yogi Suryo Santoso, Dwiky Syahputra, Ibnu Setiawan, Handra Akira Saito, Nurul Khadijah, S.TI, seluruh member grup SEM***, serta seluruh angkatan 09, serta teman-teman seluruh angkatan mahasiswa USU lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, Semoga Allah SWT membalas kebaikan kalian dengan nikmat yang berlimpah. Akhir kata, penulis memohon maaf bila dalam penulisan tugas akhir ini terdapat beberapa kesalahan, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan adanya masukan - masukan yang membangun dan semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukannya.

v ABSTRAK Bahasa Jepang termasuk salah satu bahasa penting dan digunakan secara internasional. Bahasa Jepang menduduki urutan keempat dari sepuluh bahasa yang sering digunakan didunia. Teknik pengenalan pola memiliki banyak perkembangan dan semakin sering dipakai dalam memecahkan suatu permasalahan. Teknik pengenalan pola digunakan untuk pengenalan tulisan tangan, gambar, dan sebagainya. Tulisan tangan Jepang jenis huruf Katakana dengan segala kompleksitasnya ternyata memiliki aturan yang ketat dalam penulisannya. Dalam penerapannya, terdapat ketidakakurasian dalam penulisan huruf Katakana. Hal ini disebabkan oleh banyaknya variasi dan tata cara penulisan Katakana yang berbeda - beda. Tata cara penulisan huruf Katakana memiliki aturan tersendiri khusunya mengenai jumlah goresan Maka dalam penelitian ini, penulis memanfaatkan jaringan Recurrent Neural Network untuk mengenali kata berdasarkan tulisan tangan huruf Katakana. Hasil dari identifikasi tulisan Jepang huruf Katakana menggunakan metode Recurrent Neural Network terbilang cukup berhasil. Dengan menggunakan Recurrent Neural Network, tingkat akurasi pengenalan pada tulisan Jepang huruf Katakana sebesar 86.1952 % Kata kunci : huruf Katakana, image processing, Recurrent Neural Network

vi IMPLEMENTATION OF RECURRENT NEURAL NETWORK ON RECOGNITION JAPANESE HANDWRITTING OF KATAKANA ABSTRACT Japanese language is one of the important and it used internationally. Japanese ranks fourth of ten languages commonly used in the world. Pattern recognition techniques have a lot of developments and are increasingly being used to solve a problem. Pattern recognition techniques used for handwriting recognition, image, etc. Japanese handwriting of Katakana with all complexity its has a strict rules in writing. In practice, there are inaccuracies in katakana writing. This is due to the many variations and manner of writing Katakana different - different. The syntax of writing katakana has a rules especially about number stokes. So for this research, authors using Recurrent Neural Network for recognizing handwritting of Katakana. The results of the identification of writing Japanese Katakana using Recurrent Neural Network method is quite successful. With using Recurrent Neural Network, accuracy on Japanese handwriting of Katakana are 83.1952 % Keyword : Katakana, image processing, Recurrent Neural Network

vii DAFTAR ISI Hal. ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR i ii iii v vi BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1. Latar Belakang 3 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Metodologi Penelitian 4 1.7. Sistematika Penulisan 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 7 2.1. Citra 7 2.2. Image Processing 8 2.3. Ekstraksi Fitur 13 2.4. Diagonal Based Feature Extraction 14 2.5. Jaringan Syaraf Tiruan 16 2.6. Recurrent Neural Network 18 2.7. Huruf Katakana 20 2.8. Penelitian Terdahulu 21 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 24 3.1. Data yang Digunakan 25 3.2. Analisis Sistem 26 3.2.1 Prapengolahan citra 26

viii 3.2.2 Ekstraksi Fitur 29 3.2.3 Recurrent neural Network 31 3.3. Perancangan Sistem 33 3.3.1 Use case diagram 33 3.3.2 Use case spesification 34 3.3.3 Diagram aktivasi aplikasi 36 3.3.4 Perancangan antarmuka aplikasi 37 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 40 4.1. Kebutuhan Sistem 40 4.1.1. Perangkat Keras 40 4.1.2. Perangkat Lunak 40 4.2. Hasil Tampilan Aplikasi 41 4.2.1. Tampilan Awal Aplikasi 41 4.2.2. Tampilan Utama Aplikasi 41 4.2.3. Tampilan Pemilihan Citra 42 4.2.4. Tampilan Pengenalan Pola 43 4.3. Rencana Pengujian Sistem 44 4.4. Hasil Pengujian Sistem 45 4.4.1. Pengujian mulai aplikasi 45 4.4.2. Pengujian input citra 45 4.4.3. Pengujian prapengolahan citra ( image processing ) 46 4.4.5. Pengujian Kinerja Sistem 47 4.4.6. Hasil Pengujian Data Latih 50 4.4.7. Hasil Pengujian Sistem 53 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 55 5.1. Kesimpulan 55 5.2. Saran 55 DAFTAR PUSTAKA 56

DAFTAR TABEL Hal. Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu 21 Tabel 3.1 Use Case Spesikasi untuk Use Case Cari Citra 34 Tabel 3.2 Use Case Spesikasi untuk Use Case Proses Citra 35 Tabel 4.1 Rencana Pengujian Sistem 44 Tabel 4.2 Pengujian Halaman Mulai Aplikasi 45 Tabel 4.3 Pengujian Input Citra 45 Tabel 4.4 Pengujian Prapengolahan Citra ( image processing ) 46 Tabel 4.5 Pengujian Recurrent Neural Network 46 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Citra yang Dilatih 51 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Citra Uji 52

x DAFTAR GAMBAR Hal. Gambar 2.1 Proses Grayscalling 10 Gambar 2.2 Proses Resizing 11 Gambar 2.3 Proses Normalisasi 11 Gambar 2.4 Proses Thinning 12 Gambar 2.5 Penghapusan Pixel 13 Gambar 2.6 Diagonal Based Featured Extraction 15 Gambar 2.7 Histogram Diagonal Zona 15 Gambar 2.8 Struktur Recurrent Neural Network 19 Gambar 2.9 Arsitektur umum Recurent Neural Network 20 Gambar 2.10 Tabel huruf Katakana 21 Gambar 3.1 Skema Pengenalan Kata Tulisan Tangan Huruf Katakana 24 Gambar 3.2 Contoh Penulisan Huruf Katakana 25 Gambar 3.3 Tahapan Prapengolahan Citra 26 Gambar 3.4 Hasil citra grayscalling 27 Gambar 3.5 Hasil citra resizing 28 Gambar 3.6 Hasil citra normalisasi 28 Gambar 3.7 Hasil citra thinning 29 Gambar 3.8 Diagram Ekstraksi Fitur Diagonal Based Feature Extraction 30 Gambar 3.9 Histogram Diagonal Zona 30 Gambar 3.10 Diagram alur Recurrent Neural Network 32 Gambar 3.11 Use case diagram 34 Gambar 3.12 Diagram Aktivasi untuk Mencari Citra 36

xi Gambar 3.13 Diagram Aktivasi untuk Proses Citra 37 Gambar 3.14 Rancangan Halaman Awal 38 Gambar 3.15 Rancangan Halaman Utama 39 Gambar 4.1 Tampilan Awal Aplikasi 41 Gambar 4.2 Tampilan Utama Aplikasi 42 Gambar 4.3 Tampilan Pemilihan Citra 43 Gambar 4.4 Tampilan pengenalan Pola 44 Gambar 4.5 Proses grayscalling 47 Gambar 4.6 Proses resizing 48 Gambar 4.7 Proses thinning 49 Gambar 4.8 Proses klasifikasi 50