JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN CD MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SMA NEGERI 2 BUKITTINGGI

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

CD Interactive Development for Learning Media on Basic Network Courses. Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Mata Diklat Jaringan Dasar

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

ARTIKEL ILMIAH YUSRIKA NENGSIH NIM

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MENGOPERASIKAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIKK SMK NEGERI 1 PADANG

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MELALUI MODEL JOYFUL LEARNING. Oleh: Sugianto Universitas Wiralodra

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PERSAMAAN DAN INDENTITAS TRIGONOMETRI KELAS X MIA DI SMAN 1 RAMBATAN KABUPATEN TANAH DATAR

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI GAMBAR DAN PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA UNTUK SMP. Oleh:

Oleh. Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ), Rahima ** ) ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

Keywords : Teaching Materials, Student Worksheets, Learning Cycle 5-E

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MATA KULIAH APLIKASI SOFTWARE

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN :

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) Berbasis Brain Based Learning

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi. Diajukan Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. pada suatu lingkungan belajar. Hal ini tertuang dalam Undang-Undang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

DEVELOPING OF BIOLOGY MODULE ORIENTED QUATUM TEACHING COMPLATED BY MIND MAP TO STUDENT IN SENIOR HIGH SCHOOL CLASS XI

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

JURNAL MEGA ISHANA NPM

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN I LEMBAH GUMANTI.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

Transkripsi:

PENGEMBANGAN CD MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SMA NEGERI 2 BUKITTINGGI Vera Irma Delianti 1 ABSTRACT Based on a preliminary survey, the results of student learning subject Information Technology and Communication class X Senior High School of 2 Bukittinggi is low, learning outcomes is low due to limited sources of learning or learning media that there are such CD Interactive Multimedia. Therefore, designed and made a media of learning in the form of CD Interactive Multimedia for class X subject Information Technology and Communication the first semester. The purpose of this study is to reveal the validity, practicality, and effectiveness of CD Interactive Multimedia for proper use in the field. The research was conducted using the method of Research and Development (R & D) by using a model of the development of Instructional Development Institute (IDI). Designing CD Interactive Multimedia used Exploratory Tutorial methods. This method enables learners to access (exploration) menu provided. Where the students are given the freedom to try a test without any preparation or reading the material contained in the teaching materials. Instead, learners can still do their independent learning and continued with the following test. Based on the analysis of the data found the test results of validity, practicalities, and effectiveness of CD Interactive Multimedia is valid, practical, and effective. Based on the findings of this study concluded that the CD Interactive Multimedia is valid, practical, and effective to be used as a media of subjects Information Technology and Communication learning class X first semester, which can increase student motivation and learning activities so as to bring the impact of increasing student learning outcomes. The implication of this research is the CD Multimedia Interactive can help sharpen the message delivered to overdraw senses and interests and the desire of students to learn, either with a teacher or self-referral. Keywords : CD Interactive Multimedia, Research and Development (R & D), Instructional Development Institute (IDI), validity, practicalities, effectiveness 2 INTISARI 1 Dosen Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP 193

CD Multimedia Interaktif dibangun dengan metode Exploratory Tutorial mata pelajaran TIK kelas X semester I SMA. Konsep yang dibangun dalam media ini adalah dengan Exploratory Tutorial. Materi TIK kelas X semester I banyak menyajikan gambar. Oleh karena itu, CD Multimedia Interaktif ini sesuai dikembangkan menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 yang bisa menampilkan gambar dengan animasi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan. Selain itu, menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 memberi kemungkinan untuk melengkapi media dengan sound serta animasi yang mampu mendukung penyajian materi sehingga menarik perhatian siswa. CD Multimedia Interaktif ini melalui tahap uji coba validitas, praktikalitas, dan efektifitas. Pada uji coba validitas dilakukan dengan cara meminta pendapat kepada ahli materi dan media melalui angket. Uji coba praktikalitas dilakukan dengan cara meminta pendapat kepada guru mata pelajaran TIK dan siswa melalui angket. Uji coba efektifitas dilakukan dengan cara melihat perbandingan antara hasil belajar tanpa Interaktif yang diperoleh dari guru TIK dengan hasil belajar siswa dengan memberikan soal uji kompetensi setelah Interaktif. Kata Kunci: CD Multimedia Interaktif, Penelitian dan Pengembangan (R & D), Instructional Development Institute (IDI), validitas, kepraktisan, efektivitas 194

PENDAHULUAN Pendidikan merupakan salah satu cara untuk meningkatkan kesejahteraan bangsa. Pendidikan yang mampu mendukung pembangunan di masa mendatang adalah pendidikan yang mengembangkan potensi-potensi peserta didik, sehingga yang bersangkutan mampu memecahkan problema yang dihadapinya. Semakin tinggi kualitas pendidikan, maka kualitas sumber daya manusia yang dihasilkan juga akan semakin tinggi. Sekolah sangat besar peranannya dalam mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif dapat mengembangkan segala potensi yang ada pada dirinya untuk menjadi manusia yang beriman, bertakwa, cakap, kreatif dan mandiri. Oleh sebab itu, sekolah harus melaksanakan pembelajaran yang bermutu untuk dapat mencapai tujuan pendidikan yang telah digariskan dalam Undang-undang, sesuai dengan yang tertuang dalam Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang Tujuan Pendidikan Nasional Bab II, Pasal 3. Salah satu sekolah yang berupaya melaksanakan tujuan pendidikan nasional adalah SMA Negeri 2 Bukittinggi. Sekolah yang terletak di Jalan Sudirman No. 5 Bukittinggi ini mempunyai visi dan misi yang sesuai dengan tujuan pendidikan nasional. Visi dari SMA Negeri 2 Bukittinggi yaitu mewujudkan siswa yang cerdas dan kompetitif. Sedangkan misinya yaitu melaksanakan pembelajaran secara efektif dan faktual, meningkatkan disiplin untuk seluruh warga sekolah, mengembangkan bakat dan potensi siswa, mengembangkan kegiatan keagamaan untuk meningkatkan iman dan taqwa, menumbuhkan sikap simpati, empati dan kesetiakawanan sosial, mengembangkan kreatifitas siswa yang sesuai dengan potensi daerah, dan menumbuhkan motivasi berprestasi dan semangat keunggulan bersaing (http://www.smandabkt.com). Sehubungan dengan mewujudkan tujuan pendidikan nasional, SMA Negeri 2 Bukittinggi memiliki mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Mata pelajaran TIK merupakan mata pelajaran yang membahas tentang perkembangan teknologi dan informasi seperti komputer dan internet. Dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran TIK ini masih dilaksanakan secara monoton, guru menerangkan dan memberikan informasi sedangkan siswa hanya mendengarkan yang membawa dampak hasil belajar yang rendah. Selain itu rendahnya tingkat kedisiplinan siswa seperti telat datang ke labor komputer dan sering mengobrol dengan teman saat proses pembelajaran juga mempengaruhi hasil belajar yang rendah. Berdasarkan pengamatan penulis penyebab rendahnya hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran TIK di SMA Negeri 2 Bukittinggi diduga karena keterbatasan sumber belajar atau media pembelajaran yang ada seperti CD Multimedia Interaktif. CD Multimedia Interaktif merupakan salah satu media pelajaran yang interaktif. Kertiasih (2010:346), CD Multimedia Interaktif adalah sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan 195

tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. Menurut Purnama (2009:96), CD Multimedia Interaktif merupakan program multimedia yang berbasis komputer, media ini menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafis, foto, video, animasi, numerik, narasi dan interaktifitas yang diprogram berdasarkan teori pembelajaran dan dikemas dalam piringan CD. CD Multimedia Interaktif lebih memudahkan siswa untuk belajar secara mandiri dan siswa bisa memilih materi sesuai dengan keinginannya masing-masing. Dengan menggunakan media CD Multimedia Interaktif siswa bisa belajar dimana pun dan kapan pun. CD Multimedia Interaktif merupakan salah satu media yang ekonomis dan efisien dibandingkan dengan media lainnya seperti E-Learning yang membutuhkan koneksi internet untuk mengaksesnya. CD Multimedia Interaktif mempunyai kelebihan antara lain bersifat fleksibel (dapat memilih materi sesuai dengan keinginan maupun penggunaan waktu kapan akan digunakan), bersifat contentrich (menyediakan informasi yang cukup banyak sesuai dengan materi yang disajikan) dan bersifat interaktif (komunikasi dua arah antara media dengan pengguna). Tidak hanya mempunyai kelebihan, CD Multimedia Interaktif juga memiliki kekurangan antara lain hanya akan berfungsi untuk hal-hal sebagaimana yang telah diprogramkan, memerlukan peralatan multimedia (komputer) untuk mengaksesnya, pengembangannya memerlukan adanya tim yang professional, dan pengembangannya memerlukan waktu yang cukup lama (Azizah, 2010). Pengelompokkan struktur materi ajar terdapat empat metode yaitu Classics Tutorial, Knowledge- Paced Tutorial, Exploratory Tutorial, dan Generated Lesson. Pada pembuatan CD Multimedia Interaktif metode-metode ini juga bisa diterapkan, maka dipilih dengan menggunakan metode Exploratory Tutorial. Metode ini memungkinkan peserta didik mengakses (explorasi) menu yang disediakan. Dimana peserta didik diberikan kebebasan dalam mencoba tes tanpa persiapan atau membaca materi yang terdapat dalam materi ajar. Sebaliknya, peserta didik tetap bisa melakukan pembelajaran mandiri dan dilanjutkan dengan mengikuti test. Dewasa ini penggunaan CD Multimedia Interaktif dalam pembelajaran telah mengalami peningkatan yang luar biasa. Cara penggunaan yang dapat melibatkan hampir seluruh alat indra peserta didik, tidak heran jika CD Multimedia Interaktif akan menjadi inovasi pembelajaran mandiri yang mutakhir. Pemanfaatan gambar, warna, suara dan simulasi dalam pembelajaran telah membantu peningkatan perkembangan otak yang seimbang. Keseimbangan antara minat dengan IQ akan membentuk peserta didik yang cerdas, adaptif dan kreatif. Guru dalam usaha meningkatkan hasil belajar siswa dapat memperbaiki strategi pembelajaran yang digunakan, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar dalam proses pembelajaran. Salah satu upaya untuk meningkatkan hasil belajar adalah dengan strategi pembelajaran dengan 196

Interaktif. Dengan strategi pembelajaran menggunakan CD Multimedia Interaktif ini siswa bisa belajar mandiri baik di kelas maupun di luar jam pelajaran. Dengan Interaktif siswa akan lebih tertarik untuk belajar karena pemanfaatan gambar, warna, suara dan simulasi dalam pembelajaran telah membantu peningkatan perkembangan otak yang seimbang sehingga akan bisa meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. PENDEKATAN PEMECAHAN MASALAH Penelitian ini tergolong pada metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Model pengembangan media pembelajaran CD Multimedia Interaktif adalah menggunakan model Instruksional Development Institute (IDI). Menurut Aditya (2012), IDI menerapkan prinsi-prinsip pendekatan sistem yang meliputi tiga tahapan, yaitu penemuan (define) atau analisis kebutuhan, pengembangan (develop), dan evaluasi (evaluate). Tahap pertama yaitu tahap penemuan (define) yang berisikan langkah-langkah analisis latar belakang dan identifikasi masalah. Tahap kedua adalah tahap pengembangan (develop) yang berisikan penyusunan bentuk awal (prototipe) produk dan validasi produk. Sedangkan langkah tahap ketiga yaitu tahap evaluasi/penilaian (evaluate) yang berisikan langkahlangkah uji praktikalitas dan efektifitas beserta analisisnya. Teknik analisis data dari analisis validitas adalah hasil validasi melalui angket terhadap CD Multimedia Interaktif dari validator terhadap seluruh aspek yang dinilai. Penilaian tersebut akan memperoleh tangapan atau pendapat dari validator untuk menentukan kevalidan media. Kevalidan media ditentukan dengan cara mengambil kesimpulan dari tanggapan yang diberikan validator terhadap pernyataan yang ditampilkan dalam angket. Analisis praktikalitas diperoleh dari hasil penilaian melalui angket terhadap CD Multimedia Interaktif dari guru dan siswa. Penilaian tersebut akan memperoleh tangapan atau pendapat dari guru dan siswa untuk menentukan kepraktisan media. Kepraktisan media ditentukan dengan cara mengambil kesimpulan dari tanggapan yang diberikan guru dan siswa terhadap pernyataan yang ditampilkan dalam angket. Analisis efektifitas dari CD Multimedia Interaktif ditentukan dengan cara melihat pencapaian ketuntasan hasil belajar siswa dengan Interaktif yang diperoleh saat penelitian. Serta dilakukan pengamatan untuk melihat keefektifan CD Multimedia Interaktif dalam segi waktu dan tenaga. HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini menghasilkan suatu produk CD Multimedia Interaktif dengan metode Exploratory Tutorial mata pelajaran TIK kelas X semester I SMA. Konsep yang dibangun dalam media ini adalah dengan Exploratory Tutorial, dimana memungkinkan peserta didik mengakses (explorasi) menu yang disediakan. Dimana peserta didik diberikan kebebasan dalam mencoba tes tanpa persiapan atau membaca materi yang terdapat dalam materi ajar. Sebaliknya, 197

peserta didik tetap bisa melakukan pembelajaran mandiri dan dilanjutkan dengan mengikuti tes. Uji validitas dari CD Multimedia Interaktif ini diperoleh dari tanggapan validator materi dan media tentang kevalidan CD Multimedia Interaktif didapatkan pendapat sangat setuju dan setuju terhadap pernyataan-pernyataan yang ditampilkan pada angket validasi. Selain itu tidak ada saran revisi dan perbaikan terhadap CD Multimedia Interaktif yang diberikan oleh validator materi dan media. Kesimpulan yang dapat diambil dari pendapat-pendapat yang diberikan dan tidak adanya saran revisi dan perbaikan oleh validator, maka CD Multimedia Interaktif ini cocok (valid) untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran TIK. Uji praktikalitas dari CD Multimedia Interaktif ini diperoleh dari tanggapan-tanggapan guru TIK yang didapatkan dari isian angket praktikalitas mengenai CD Multimedia Interaktif diperoleh tanggapan sangat setuju dan setuju terhadap pernyataan-pernyataan yang telah disediakan. Sedangkan tanggapan-tanggapan yang diperoleh dari siswa yang didapatkan dari isian angket praktikalitas mengenai CD Multimedia Interaktif diperoleh tanggapan sebagian besar setuju dan sangat setuju serta hanya sebagian kecil siswa yang memberikan pendapat kurang setuju dan tidak setuju terhadap pernyataanpernyataan yang telah disediakan. Kesimpulan yang dapat diambil dari pendapat-pendapat yang diberikan oleh praktisi (guru) dan siswa bahwa CD Multimedia Interaktif ini mudah (praktis) untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran TIK tanpa adanya revisi dan perbaikan terhadap CD Multimedia Interaktif. Uji efektifitas diperoleh dari hasil belajar siswa setelah Interaktif. Rata-rata hasil belajar yang diperoleh dari empat standar kompetensi dengan nilai KKM sebesar 68 adalah semua standar kompetensi tuntas. Dilihat dari ratarata hasil belajar dari semua standar kompetensi yang tuntas maka dengan Interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa. CD Multimedia Interaktif ini selain bisa meningkatkan hasil belajar juga bisa menghemat waktu dan tenaga. Waktu yang diperlukan guru untuk membahas satu kompetensi dasar biasanya diperlukan satu kali pertemuan, sedangkan dengan menggunakan CD Multimedia Interaktif ini siswa bisa membahas dan mempelajari lebih dari satu kompetensi dasar dalam waktu satu kali pertemuan. Tenaga guru juga bisa lebih dihemat dengan Interaktif ini saat melaksanakan proses pembelajaran. Guru tidak perlu lagi menerangkan materi pelajaran sepanjang jam pelajaran karena siswa bisa mempelajari materi yang ada di dalam CD Multimedia Interaktif secara mandiri atau di bawah bimbingan guru. Uraian di atas yang membahas CD Multimedia Interaktif yang dapat meningkatkan hasil belajar serta menghemat waktu dan tenaga, maka dapat disimpulkan bahwa CD Multimedia Interaktif ini merupakan media yang efektif untuk digunakan sebagai salah satu media pembelajaran. 198

KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Perancangan dan pembuatan CD Multimedia Interaktif telah melalui tahap uji validitas. Hasil uji validitas menyatakan bahwa CD Multimedia Interaktif ini valid. 2. Perancangan dan pembuatan CD Multimedia Interaktif telah melalui tahap uji praktikalitas. Hasil uji praktikalitas menyatakan bahwa CD Multimedia Interaktif ini praktis. 3. Perancangan dan pembuatan CD Multimedia Interaktif telah melalui tahap uji efektifitas. Hasil uji efektifitas menyatakan bahwa CD Multimedia Interaktif ini efektif. DAFTAR PUSTAKA [1] Aditya. 2012. Pengembangan Rancangan Instruksional. Artikel, diambil pada tanggal 30 Mei 2013, dari http://thatisour.blogspot.com/2012/09/ pengembanganrancanganinstruksional.html [2] Azizah, Nur. 2010. Karakteristik CD Multimedia Interaktif. Artikel, diambil pada tanggal 31 Januari 2013, dari http://anisazizah.blogspot.com/2010/07/karakteri stik-cd-multimedia-interaktif.html [3] Depdiknas. 2003. Undang-undang Nomor 20, Tahun 2003, tentang Sistem Pendidikan Nasional. [4] Kertiasih, Ni Ketut. 2010. Pengembangan CD Interaktif Listrik Statis dan Listrik Dinamis Sebagai Media Dalam Proses Pembelajaran di Sekolah. Seminar Internasional, ISSN 1907-2066, diambil pada tanggal 3 Desember 2012, dari http://ejournal.undiksha.ac.id/index.ph p/aptekindo/article/download/71/6 5 [5[5] Purnama, E.S. 2009. Optimalisasi Prestasi Belajar Matematika Melalui Pembelajaran Dengan Media CD Interaktif (Multimedia) Bagi Siswa Kelas 7-C SMP Negeri 1 Sruweng Kabupaten Kebumen. Jurnal Vol. 2, No. 1, Januari 2009, diambil pada tanggal 3 Desember 2012, dari http://jurnal.pdii.lipi.go.id/admin/jur nal/21099299.pdf 199