Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

dokumen-dokumen yang mirip
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Piranti Input/Output

Piranti Interaktif LOGO

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Komputer. Chapter 2 - Komputer. Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia Komputer dan Komputer S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Aspek Teknologi dalam IMK

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

E LEARNING & ARTICLE EDUCATION

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Interaksi Manusia-Komputer

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

Profil Pemakai (Manusia)

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi & Komunikasi 71

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

Komputer (The Computer)

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Ir. P.Insap Santosa, M.Sc Penerbit Andi Yogyakarta

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Danang Wahyu Utomo

BAB 4 OPERASI DASAR KOMPUTER PENDAHULUAN

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

RAGAM DIALOG KULIAH III

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Input dan Output INPUT INPUT PIRANTI INPUT. 8-Input dan Output. TI1143 Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

Aspek Ergonomik Ergonomik

Aspek Manusia dalam IMK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Modul II Faktor Manusia

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

Spektrofotometer UV /VIS

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Hardware Komputer. Input Device

Penempatan Posisi Ketinggian Monitor Diturunkan Dapat Mengurangi Keluhan Subjektif Para Pemakai Kaca Bifokal, Bagian I

Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata

Tabel Isi. Perhatian...2. Isi Paket...2. Petunjuk Pemasangan...3. Memasang Monitor...3. Melepas Monitor...3. Pengaturan Sudut Pandang...

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. yaitu tangan. Akan tetapi ada sekelompok orang yang memilki ketidak-lengkapan

Mengoperasikan Sistem Komputer

Transkripsi:

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard Piranti keluaran (dari komputer), mis: speaker 1

2

Pertama kali desain keyboard didasarkan pada rancangan QWERTY, dikembangkan pada tahun 1866 untuk mesin ketik QWERTY keyboard dirancang untuk mengatasi tomboltombol yang paling sering ditekan, dalam artian untuk mengurangi kemacetan penekanan Keyboard akan optimal bilamana tata letak kunci-kuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan pergantian jari yang menekan tombol akan menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi, keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan otot jari Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya 3

Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar: Kemampuan menggerakkan kursor, dan Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas Teknologi dasar joystick: Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti Pergeseran gerakan kursor pada layar sepadan dengan Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek Teknologi dasar mouse: gerakan tuas joystick Daya operasi tuasnya kaku, namun ketegangan yang menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada gerakan kursor yang tepat pada layar Saklar digital gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam Mekanis 8 arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick Optis Sifat joystick: Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya membutuhkan sedikit ruangan Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti lainnya 4

Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi menentukan arah dan kecepatan dari gerakan kursor pada layar Sifat trackball: Mudah dipelajari memerlukan ruang Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan) 5

Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan Merupakan pena yang membangkitkan informasi i ketika Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi i atau bahkan pantulan ultrasonik ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada Sifat touch screen: tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell Ketika pancaran elektron di dalam CRT menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen sedang menuding, pertambahan Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara alamiah Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan beban pemakaian yang ekstensif Dalam mengaburkan layar Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dll kecerahan menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke komputer Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil 6

7

Jenis Pekerjaan Masukan numerik Piranti Yang Cocok Tombol numerik Aspek penting dari piranti masukan adalah hubungan antara gerakan fisik dari piranti dan kegiatan yang khas pada antarmuka Masukan teks Alphanumerik keyboard (QWERTY) Langsung vs tidak langsung Apakah gerakan fisik dari piranti secara langsung berkaitan dengan aksi pada layar? Seleksi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen Absolut vs relatif Apakah lokasi piranti secara langsung g mengendalikan lokasi dari Manipulasi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen aksi pada layar? Tracking Mouse, light pen 8

Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara: Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap 9

Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3 komponen utama, yaitu: Pengingat digital (frame buffer) Layar penampil Pengendali tampilan (display controller) Ada 2 macam cara penampilan gambar: Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel 10

11

Layar komputer, pada umumnya memiliki karakteristik sbb: Tidak stabil Timbul kedip pada saat gambar di refresh Upayakan gambar yang secara relatif memiliki kontras yang rendah warna hijau dan hijau tua paling sulit dioptimalkan Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi, posisi user, cahaya ruangan, dll) Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik Dapat membuat mata cepat lelah Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi i gelombang elektromagnetik Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10 Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang dimasukkan untuk mencari perhatian tidak menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip bahwa merah berarti bahaya atau salah). Warna kuning dan biru bagus untuk warna-warna periperal Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk warna latar belakang Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah merah/hijau dan kuning/biru Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk orang tua 12

13

14

15

Pemakaian komputer biasanya berlangsung dalam waktu lama Piranti interaktif sebagai alat yang berhubungan langsung dengan anatomi manusia harus lah diwaspadai sebagai salah satu kelemahan/kekurangan khususnya yang berkaitan dengan manusia dan lingkungan kerja Kenyamanan di lingkungan kerja ini dikenal sebagai faktor ERGONOMI Apa Itu ERGONOMI? Agar Piranti Interaktif dapat meningkatkan effisiensi user, maka harus lah ditempatkan pada posisi yang memperhatikan faktor kenyamanan lingkungan kerja 16

Dibahas dalam Perkuliahan Berikutnya. 17