ELINFO COMPETITION 2015

dokumen-dokumen yang mirip
DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Elinfo Competition 2015

Deskripsi. Penghargaan:

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Buku Panduan Lomba IADC

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

WEB INNOVATION COMPETITION

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

BUSINESS PLAN COMPETITION

KETERANGAN PERUBAHAN

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

PANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

AIRLANGGA BOJONEGORO COMMUNITY

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS)

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

INNOVATIVE SKILL DESIGN COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL SMA-SEDERAJAT DALAM RANGKA MEMPERINGATI DIES NATALIS FARMASI UGM KE-71

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

Networking Skill Competition (NSC)

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

Konfirmasi 15 finalis Maret 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

HMS

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

PENJELASAN UMUM Deskripsi

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

LOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA

Poster and Essay Competition. Tema :

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

INDONESIA ENERGY INNOVATION CHALLENGE 2017 HIMPUNAN MAHASISWA MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HASANUDDIN REGULASI

B. TEMA Bumi Pertiwi Kembali Hijau Dengan Lestarinya Indonesiaku

UNIVERSITAS MERDEKA PASURUAN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM)

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

PANITIA PELAKSANA NUTRITION COMPETITION 2017 FORUM MAHASISWA GIZI FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS HASANUDDIN Sekretariat:Jl.

KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL DALAM RANGKA MEMPERINGATI LUSTRUM XIV FAKULTAS FARMASI UGM TAHUN 2016

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

KERANGKA ACUAN LOMBA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

JURI Terdiri dari 2 orang juri dari kalangan dosen dan juga berdasarkan voting para pengunjung The Magnificent ESA S Fair XIV 2017.

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

INFORMASI UMUM PLC A.

KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

COMMUNICATION AVENUE 2017 PRIDE COMPETITION Enhancing Quality of Life : Through Technology

CP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

Transkripsi:

ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta yang merupakan program kerja dari Departemen Penalaran. ELINFO Competition 2015 menyelenggarakan dua bidang perlombaan yaitu, Line Follower Roborace dan IT Competition yang bertujuan agar meningkatkan iklim kompetisi dalam bidang robotika dan IT dalam lingkup nasional, dan juga mahasiswa dapat mengembangkan kemampuan dan inovasi serta kreatifitasnya dalam berkompetisi di bidang elektronika dan informatika. ELINFO Competition 2015 mengangkat sebuah tema Mengembangkan Intelektual Muda Untuk Memajukan Teknologi Bangsa, diharapkan dapat menjadi pemicu semangat bagi intelektual muda bangsa dalam mengembangkan teknologi yang dapat bermanfaat bagi bangsa dan negara. Line Follower Roborace (RR) memiliki tujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang teknologi robotika berbasis line follower kepada generasi muda yang penuh kreativitas. Kemudian untuk bidang IT kali ini pada ELINFO Competition 2015 fokus pada pengembangan Mobile Game Development (Game Dev) dengan memiliki tujuan untuk mengembangkan pemahaman dan kreativitas mahasiswa dalam bidang Mobile Game Development dengan mengutamakan kebermanfaatan bagi masyarakat di Indonesia demi masa depan yang lebih baik. Harapan selanjutnya melalui kedua bidang kompetisi ini diharapkan mahasiswa Indonesia dapat mengembangkan kreativitasnya demi masa kini hingga masa depan yang lebih baik untuk kepentingan bersama. IT COMPETITION 2015 IT Competition merupakan salah satu bidang lomba dalam ELINFO Competition 2015 dimana dalam bidang lomba ini mengkompetisikan pengembangan Mobile Game Development (Game Dev), pengambilan bidang lomba ini berdasarkan hasil survey bahwa saat ini sekitar 75% pengguna aktif Android dan platform sejenisnya, bergerak aktif dalam pengembangan Mobile Apps dan juga Game Development, di IT Competition ini kita fokus mengembangkan game pada dua buah platform yaitu Android dan Windows Phone. Dalam IT Competition sendiri kita mengangkat tema Education Of Nationality (Edu-Nation), dengan harapan peserta dapat membuat aplikasi game yang bermanfaat bagi masyarakat untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran dan juga kreatif dalam pembuatan aplikasi game (gameplay), design serta usability. Sebagai contoh adalah game 17 an yang bermanfaat sebagai sarana pembelajaran tentang budaya Indonesia.

INFORMASI UMUM Peserta Peserta adalah tim yang beranggotakan maksimal 2 orang dari Perguruan Tinggi yang sama di seluruh Indonesia. Fasilitas Untuk Finalis Hari I Hari II Snack Snack Makan siang Makan Siang Sticker Seminar Pin Sertifikat Biaya Rp 100.000,- / tim Pelaksanaan Pembukaan Pendaftaran 17 Oktober 15 November 2015 Pengumpulan karya (aplikasi dan proposal) 01 November 17 November 2015 Pengumuman 20 besar Rabu, 19 November 2015 Challenge Sabtu, 21 November 2015 Pengumuman 5 besar Minggu, 22 November 2015 Final Presentasi Minggu, 22 November 2015 Tempat Gedung KPLT Lt 3 dan Lt 2 FT UNY Hadiah Juara 1 IT Competition Rp. 1.500.000,- + Piagam + Trophy Kemenpora* Juara II IT Competition Rp. 1.250.000,- + Piagam + Trophy Rektor UNY Juara III IT Competition Rp. 1.000.000,- + Piagam + Trophy Dekan FT UNY *Dalam Konfirmasi

Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus resmi sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4 dan S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia. 2. Jumlah tim dari perguruan tinggi tidak dibatasi. 3. Setiap tim maksimal terdiri dari 2 orang mahasiswa yang berasal dari perguruan tinggi yang sama. 4. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan 1 karya. 5. Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim. 6. Peserta yang telah dinyatakan lolos ketahap selanjutnya bersedia dan wajib mengikuti seluruh rangkaian acara, prosedur dan ketentuan perlombaan. 7. Penggantian anggota tim atau revisi nama anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia paling lambat tanggal 15 November 2015, jika tidak melakukan konfirmasi penggantian maka peserta yang bersangkutan dianggap mengundurkan diri. 8. Peserta yang mengundurkan diri setelah melakukan pendaftaran dan pembayaran sebelum tanggal 15 November 2015 maka, biaya pendaftaran akan dikembalikan setengah dari uang pendaftaran. Pengunduran diri setelah tanggal 15 November 2015 biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan. Ketentuan Lomba 1. Game yang dibuat harus memuat tema utama Teknologi Bangsa dan tema IT Competition Education Of Nationality (Edu-Nation). 2. Merupakan game yang dapat membantu masyarakat sebagai sarana edukasi atau media pembelajaran. 3. Game yang dibuat dapat dijalankan pada salah satu platform yang sudah ditentukan. 4. Platform yang diperbolehkan adalah Android dan Windows Phone. 5. Karya yang dikirimkan merupakan karya yang sudah jadi dalam bentuk prototype aplikasi dengan ekstensi (.XAP atau.apk). 6. Peserta dibebaskan dalam penggunaan bahasa pemrograman dan tools yang digunakan untuk membuat aplikasi. 7. Karya yang pernah mengikuti lomba sejenis dan belum pernah menjuarai peringkat 1, 2 dan 3 diperbolehkan untuk mengikuti lomba

8. Informasi pengumpulan karya: Pengumpulan karya dilakukan setelah menyelesaikan proses administrasi. Semua administrasi dan berkas pendaftaran paling lambat tanggal 15 November 2015, pembayaran bisa melalui rekening bank atau langsung membayar pada stan pendaftaran yang telah ditentukan oleh panitia. Karya (aplikasi game jadi) yang dikumpulkan disertai dengan dokumen aplikasi yaitu, proposal dengen ketentuan: judul aplikasi, latar belakang, tujuan dan manfaat, batasan masalah, spesifikasi kebutuhan, dokumentasi dan deskripsi setiap komponen. Selanjutnya dijadikan satu dalam.zip atau.rar kemudian di upload di Google Drive dan link untuk mendownloadnya dikirimkan ke email (elinfo.himanika@gmail.com) dengan subjek (nama tim_nama Universitas). Revisi karya dan proposal dapat dikirimkan kembali selama batasan waktu pengumpulan karya, dengan format (Rev1_nama tim_nama Universitas). Maksimal revisi hanya dapat dilakukan satu kali. 8. Karya yang dikirimkan harus sampai Yogyakarta (Panitia) paling lambat tanggal 17 November 2015 yang merupakan batas pengumpulan. 9. Hak cipta aplikasi dan publikasi setelah dikumpulkan ke panitia tetap menjadi milik peserta. Panitia berhak menyimpan karya yang dikumpulkan untuk kepentingan dokumentasi. 10. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Kategori Penilaian Lomba 1. Ide Aplikasi Konsep ide aplikasi yang unik, baru (original), serta kesesuaian tema yang telah ditentukan 2. Kebermanfaatan Aplikasi Melihat keefektifan fungsi aplikasi game ketika diaplikasikan untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran 3. User Interface (UI) Tampilan yang menarik. 4. User Experience (UX) Kemudahan user menggunakan aplikasi. 5. Fitur Kegunaan dan jumlah fitur yang ada, mendukung apa tidak untuk aplikasi itu sendiri.

6. Modifikasi Aplikasi Besar manfaat fitur yang ditambahkan saat babak challenge. 7. Error Handling Melihat dari solusi ketika ada kesalahan aplikasi. 8. Proposal Melihat dari kejelasan deskripsi dan prosedur aplikasi. 9. Presentasi Melihat dari kemampuan peserta memberikan informasi dan menjawab pertanyaan juri pada babak final. 10. Voting Banyak voting yang diberikan oleh pengunjung maupun peserta Roborace. Tahapan Lomba Pendaftaran (17 Oktober 15 November 2015) Peserta melakukan pendaftaran melalui offline / online dengan mengisi formulir yang telah disediakan dan melakukan pembayaran sebesar Rp 100.000,- per tim ke nomor rekening yang disediakan oleh panitia sebagai berikut : Mandiri : 900-00-3210652 a.n. Rara Amilia Shofia TAW BRI : 6615.01.021204.53.9 a.n. Ratna Mutiara atau langsung membayar pada stan yang telah ditentukan panitia yaitu : Sekretariat Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) PKM FT UNY Lt.2 sayap timur. Depan perpustakaan pusat Universitas Negeri Yogyakarta Pengiriman Karya (01 November 17 November 2015) : 1. Peserta mengunggah karya ke google drive kemudian Peserta mengirimkan link download karya ke email panitia (elinfo.himanika@gmail.com) dengan subjek (nama tim_nama Universitas). Karya yang diunggah berupa.zip/.rar yang berisi: a. Karya (Prototype aplikasi sesuai ketentuan) b. Dokumen Aplikasi / proposal. Dokumen aplikasi ini harus mencakup beberapa poin berikut, yaitu: 1. Judul aplikasi 2. Latar belakang pembuatan aplikasi 3. Tujuan pembuatan aplikasi 4. Manfaat aplikasi bagi masyarakat 5. Batasan masalah

6. Spesifikasi kebutuhan 7. Dokumentasi dan Deskripsi setiap komponen (Module, UI, API, Framework yang digunakan). Bukan Manual Book Penjurian Tahap I Penjurian tahap I merupakan penjurian terhadap seluruh karya peserta yang telah masuk. Penilaian prototype aplikasi game dan proposal meliputi : Kesesuaian tema Kebermanfaatan aplikasi Gameplay yang menarik UI Ide Aplikasi Ux Proposal Pada tahap penjurian ini akan dipilih 20 karya peserta yang berhak lanjut ke tahap berikutnya yaitu Challenge. Penjurian dimulai sejak dibukanya pendaftaran (17 Oktober 2015) sampai akhir pengumpulan karya (17 November 2015). Peserta yang lolos 20 besar akan diumumkan pada tanggal 19 November 2015 via website ELINFO 2015. Penjurian Tahap II (Challenge) Pada tahap ini peserta akan melalui babak Challenge. Penilaian pada babak challenge memiliki presentase sebesar 30% yang nantinya akan diakumulasikan dengan nilai penjurian tahap I yang memiliki persentase sebesar 70% dan akan diambil 5 besar untuk lanjut ke tahap berikutnya. Penjurian Tahap III (Voting dan Presentasi) Penjurian tahap III ini meliputi, babak voting dan babak presentasi yang memiliki total presentase sebesar 65%. Final Presentasi Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan presentasi di hadapan para juri untuk mempertanggungjawabkan hasil karya yang dikumpulkan. Tahap ini memiliki persentase 60% dari 100% total keseluruhan nilai pada tahap penjurian final dan presentasi bersifat publik.

Voting Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan demonstrasi pada stan-stan yang telah disediakan oleh panitia. Pengunjung akan mencoba aplikasi dan kemudian akan memberikan voting jika merasa tertarik dengan aplikasi peserta. Tahap ini memiliki pengaruh terhadap nilai presentase sebesar 5% dari 100% total keseluruhan mulai dari penjurian tahap I hingga tahap III. Tahap Penjurian Final Akan diambil 3 pemenang berdasarkan hasil penilaian para juri. Ketentuan penilaian adalah 35% dari penjurian tahap I dan II, 5% dari babak voting dan 60% dari hasil presentasi. Sehingga total persentase penilaian dari ketiga babak ini adalah 100%.