Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Fendy Novafianto

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PEMODELAN DAN SIMULASI

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL V ANIMASI DASAR

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Tutorial Macromedia Flash 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PENDAHULUAN. blog.flashbegin.com

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

soal dan jawaban adobe flash

A. Area Kerja Flash MX

BAB II Macromedia Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB II LANDASAN TEORI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Januari 2003 Jakarta 1

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Latihan Animasi Flash

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Pertemuan 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat Berbagai Desain Logo

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Dewanto Harjunowibowo

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Transkripsi:

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash. URAIAN Pada saat kita menjalankan Adobe Flash atau Macromedia Flash akan muncul tampilan seperti gambar berikut. Pada tampilan diatas dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu menu pulldown, command bar, tool bar, time line, state, properties dan docker. Dari kelompok kelompok tersebut ada perintah perintah yang pokok dan paling sering digunakan. Selain itu ada juga kelompok yang sama artinya dengan program lainnya. : Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 1/1

Pull down Menu Menu Pull down adalah kumpulan perintah-perintah yang terdapat pada Adobe Flash. Kelompok File terdapat perintah : Publish Seting : mengatur bentuk publish yang diinginkan Publish : mempubilsh animasi ke bentuk akhir Export Movie : mengubah file animasi menjadi file video Kelompok Edit terdapat untuk mengedit mis copy, paste Copy Frame : Copy seluruh object yang ada dalam frame Paste Frame : pengeluarkan hasil copy frame Kelompok Insert terdapat perintah : Convert to symbol : mengkonversi object menjadi symbol. New symbol : membuat object baru. Kelompok Modify terdapat perintah group yang berfungsi mengelompokkan object. Kelompok Windows terdapat perintah untuk mengeluarkan macam-macam docker. Tools Bar Tools Bar adalah icon perintah penting untuk mengambar Selection tool Subselection tool memilih object mengedit line object Lasso tool memblock sebuah area Pen tool membuat garis secara vector Line tool membuat garis Pencil tool membuat garis bebas Eye dropper tool mengambil sample warna Hand tool mengubah posisi stage Stroke color warna garis tepi (stroke) Teks tool membuat tulisan Rectangle tool membuat segi empat Brush tool membuat sebuah area bebas Paint bucket tool memberi warna pada area Eraser tool menghapus Zoom tool membesarkan posisi stage Fill color warna object Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 2/2

Time Line Time line adalah tempat frame yang akan bergantian tampil berdasarkan time rate yang telah kita atur. Layer Frame Show/hide layer Keyframe Lock layer Delete layer Tambah layer folder Tambah layer Stage Stage adalah layer tempat kita untuk mengambar dan membuat animasi. Nama scene yang ditampilkan Posisi Zoom View Mengubah scene yang ditampilkan Mengubah symbol yang tampilkan Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 3/3

Properties Docker Properties akan selalu berubah tergantung object yang dipilih, karena yang ditampilkan adalah properties dari object yang dipilih. Pada tampilan berikut ini adalah properties dokumen yang terdiri dari Publish (type publish yang dipilih) Frame rate (tampilan frame per detik) Size (ukuran) Background (warna latar belakang) Pada tampilan berikut ini adalah properties text yang terdiri dari mode teks koordinat y koordiant x Lebar Tinggi jenis huruf model huruf ukuran huruf warna huruf Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 4/4

Pada tampilan berikut ini adalah properties shape yang terdiri dari koordinat y koordiant x Lebar Tinggi Warna garis tepi Warna shape ukuran garis tepi motif garis tepi Docker Docker adalah kumpulan icon tool sebagai perintah untuk melakukan sesuatu. Docker yang ditampilkan bisa di atur sesuai perintah yang sering kita lakukan. Docker bisa ditampilkan pada layer lebih dari satu, hal ini akan memudahkan kita untuk mengunakan Adobe Flash, karena tinggal menklik icon untuk memerintah. Sebagai contoh tampilan di atas adalah docker Align dan transform yang sering digunakan. Docker align berisi perintah yang terdapat pada kelompok Align seperti rata kiri, rata kanan, center dan lain-lainnya. Sedangkan Docker Transform berisi ukuran objek dalam persen, rotate untuk memutar objeck dalam satuan derajat dan skew untuk memiringkan objeck dalam satuan derajat. Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 5/5

LATIHAN Buatlah gambar seperti gambar dibawah ini mengunakan perintah-perintah yang telah diuraikan diatas. 1. Buatlah data baru dengan mengklik new pada command bar. 2. Atur properties dokumen tersebut dengan mengubah parameter pada docker Properties. Ubah dimensi menjadi ukuran yang anda inginkan misalkan 400 x 300 dimana 400 adalah lebar dan 300 adalah tinggi. Kemudian ubah background dengan warna putih dengan cara mengklik segitiga kecil kemudian pilih warnanya. Ubah pula Frame Rate menjadi 15 fps. 3. Dengan Rectangle Tool pada toolbar buatlah segiempat bertumpukan seperti gambar di bawah ini. Clik and drag mouse dari titik kiri atas ke titik kiri bawah Kemudian lakukan hal yang sama untuk segi empat di bawahnya Tip : sebelum mengambar dan setelah memilih Rectangle Tool pada toolbar, lihat dulu warnanya, apakah sudah sesuai dengan keinginan anda? Warna putih dengan garis merah diagonal berarti tidak memakai warna atau tidak memakai bagian itu. Dalam contoh disamping object yang dibuat tidak memakai garis tepi (stroke). Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 6/6

4. Editlah sudut sudutnya dengan mengunakan subselection tool pada toolbar. Kemudian klik object yang akan diedit sudutnya dengan mengklik bagian tepi object tersebut. Bila berhasil akan muncul garis hijau di bagian tepi dan segi empat di tiap sudutnya. Untuk merubah posisi sudutnya, clik and drag segi empat tersebut ke tempat yang anda inginkan. Setelah sesuai dengan bentuk yang diinginkan click ke tempat kosong, maka garis hijau akan hilang. 5. Buatlah tempat roda dengan menghapus gambar mengunakan erase pada tool bar. Hingga menjadi seperti gambar dibawah ini 6. Dengan elips Tool pada toolbar buatlah dua buah lingkaran yang dipasang sebagai roda seperti gambar dibawah ini. Tip : Agar tidak mengganggu object yang sudah ada buatlah object baru di tempat kosong, kemudian baru dipindahkan ke tempat yang sesuai. Untuk roda ke dua gunakan fasilitas copy dan paste. Kemudian pindahkan ke tempat yang sesuai. Selanjutnya kecilkan ukuran ban dengan docker free transform 7. Untuk merubah warna atau gradasinya, klik oject lalu ubah warnanya denganj menggunakan docker color mixer seperti dibawah ini. Model gradasi Solid Linier Radial Warna yang dipilih Warna awal gradasi Transparansi Warna akhir gradasi Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 7/7

Untuk mengetahui perubahannya kita bisa mencobanya satu-persatu. Usahakan untuk mengexplore 8. Dengan Texs Tool pada toolbar buatlah dua buah tulisan dengan mengklik posisi yang diinginkan. Untuk merubah ukuran, font dan warnanya gunakan texs properties seperti gambar di bawah. 9. Setelah selesai simpan pekerjaan anda dan publishlah dengan perintah shift - F12. Lihatlah pada direktori tempat menyimpan file, akan muncul dua file baru, 1 file fla (file data asli flash) dan file swf (file hasil publish yang siap digunakan. Modul Animasi Pembelajaran dengan Adobe Flash oleh Toni Setyawan, ST Halaman - 8/8