ABSTRAK. Kata Kunci: C#, Pemeriksa Kode Program C, Jaringan area lokal. v Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: C#, Pengawasan Tampilan Komputer, Kompresi Gambar, Jaringan area lokal. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

INTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : android, short message service, autofoward,autoreply,scheduler. v Universitas Kristen Marantaha

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

ABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci :AHP, Absensi, Reservasi, Promosi, C#, SQL Server

ABSTRAK. Kata Kunci: VB.Net, kuis online dan informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : ATSMS, VB.NET,SQL Server 2005, dan Crystal Report.

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

Analisis dan Perancangan Aplikasi Traffic Monitoring Server Menggunakan SMS Pada PT. Anugrah Catur Abadi

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem pakar, kerusakan hardware, personal computer, forward chaining,atx, form factor. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Alat kesehatan, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

ABSTRAK. kata kunci : managemen sistem transaksi, ASP, Window XP SP 2, Internet Expoler. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

ABSTRAK. Kata Kunci: Beasiswa, sistem informasi, sistem pendukung keputusan. Universitas Kristen Maranatha

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: keranjang, online, penjualan, pembelian, rekomendasi

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

ABSTRAK. Kata kunci: Parkir, Sisa Parkir, Aplikasi Parkir, Analisis Parkir. vii

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata kunci : sistem pakar, algoritma ID3, kerusakan mesin, Electronic Control Unit, On Board Diagnostic, Diagnostic Trouble Code.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

ABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ABSTRAK. Kata kunci: Sistem Tanya Jawab, Semantic Web, Ontology, domain terbatas. v Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK REMOTE KOMPUTER PADA JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. Kata kunci: temperamen, kepribadian, Hippocrates, sinonim, antonim, pembelajaran mesin. Universitas Kristen Maranatha

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci: saluran, aliran, saluran terbuka, saluran tertutup, hidrostatik, hidraulika. vii Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI APLIKASI CHEPPYCHAT UNTUK JARINGAN KOMPUTER PADA LOCAL AREA NETWORK

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: manajemen restoran, pemesanan, pencatatan, pengaturan, laporan. v UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem informasi, c#, SQL Server, kegiatan transaksi, laporan penjulan. Universiitas Kristen Marantha

ABSTRAK. Kata kunci : Perpustakaan Tugas Akhir PHP (Php Hypertext Preprocessor) Universitas Kristen Maranatha

3.6 Data Mining Klasifikasi Algoritma k-nn (k-nearest Neighbor) Similaritas atribut numerik

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata kunci : pulsa, SMS, SMS Gateway, Multi Level Marketing. viii

ABSTRAK. Kata kunci : Ujian, Penerimaan, Online, Framework, dan Codeigniter

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: penyewaan, mobil,pencatatan data, pengingat, informasi promosi

BAB I PENDAHULUAN.

ABSTRAK. Kata kunci : aplikasi peternakan, barcode reader, CODE-39, informasi kelinci, kamus penyakit, kartu kelinci, web peternakan, web service.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN TERKONEKSI DI STIE YP KARYA

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

ABSTRAK. Kata Kunci: E-learning, Online test, Penilaian, Pendidikan. Universitas Kristen Maranatha

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. viii. LEMBAR PENGESAHAN... i. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms, , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI GAME KARTU UNO BERBASIS CLIENT SERVER SKRIPSI EDWIN PRAWIRO HAKIM

ABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

ABSTRAK. Kata kunci : Teknologi, Object Oriented, Perangkat Lunak, Layanan.

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Lelang, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN RADIUS SERVER (Studi Kasus : Fakultas Teknik Universitas Pasundan)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL i. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG. iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN..

ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak dalam kehidupan masyarakat. Sejak penemuan komputer pada tahun 1955, peradaban dunia telah memasuki era teknologi informasi. Atas berkembangnya kehidupan zaman, masyarakat semakin menggunakan komputer untuk mempermudah pekerjaan. Teknologi informasi semakin berkembang dan memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu dengan yang lain dengan menggunakan jaringan kabel maupun nirkabel. Dengan adanya teknologi tersebut, maka dibuatlah aplikasi untuk memeriksa kode program C secara jaringan area lokal yang menggunakan bahasa pemrograman C# sebagai pengefisiensi pekerjaan. Kata Kunci: C#, Pemeriksa Kode Program C, Jaringan area lokal v

ABSTRACT Information Technologi s growth has given impacts to people s lives. Since the invention of computers in 1955, the world civilization has entered the era of informationtechnology. To the growing life of the times, people are increasingly using computers to facilitate their work. Information technology keep growing and allows computers to communicate with each other using wired or wireless network. With this technology, an aplication is made to to examine a C program code with a local area network that uses C# programming language to make job done more efficiently. Keywords : C#, C Program Code Examiner, Local Are Network vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iii PRAKATA... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR ALGORITMA... xv BAB 1... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Pembahasan... 2 BAB II... 4 LANDASAN TEORI... 4 2.1 Bahasa Pemrograman C#... 4 2.1.1 C# Windows Forms Application... 4 2.1.2 Pemrograman Berorientasi Objek dengan C#... 4 2.2 Network Programming... 8 2.2.1 IP Address... 8 2.2.2 Network Stack... 9 2.2.3 Ports dan Standar Internet... 10 2.3.NET Framework... 11 2.3.1 BackgroundWorker... 11 2.3.2 Input Output pada.net Framework... 13 2.3.3 System.Diagnostics... 15 2.4 Socket... 15 vii

2.4.1 User Datagram Protocol (UDP)... 15 2.4.2 Transmission Control Protocol (TCP)... 18 2.5 Flowchart... 23 2.6 Unified Modeling Language (UML)... 24 2.6.1 Use Case Diagram... 25 2.6.2 Activity Diagram... 27 2.6.3 Class Diagram... 29 BAB III... 31 ANALISA DAN PEMODELAN... 31 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak... 31 3.1.1 Proses Pemeriksaan Kode Manual... 31 3.1.2 Proses Pemeriksaan Kode dengan Perangkat Lunak... 33 3.2 Arsitektur Aplikasi... 36 3.2.1 Use Case Diagram... 36 3.2.2 Activity Diagram... 44 3.2.2.1 Mengatur file pengkompilasi... 44 3.2.2.2 Membuka File... 44 3.2.2.3 Membuat File... 45 3.2.2.4 Mengkompilasi kode... 46 3.2.2.5 Menambah berkas contoh input/output... 46 3.2.2.6 Menghapus satu berkas contoh input/output... 47 3.2.2.7 Menghapus semua berkas contoh input/output... 47 3.2.2.8 Mengecek program dengan satu tes input output... 48 3.2.2.9 Mengecek program dengan semua tes input output... 48 3.2.2.10 Mengecek program dengan input manual... 49 3.2.2.11 Mengirimkan file... 49 3.2.2.12 Mengatur file kompilasi... 50 3.2.2.13 Mengaktifkan server... 50 3.2.2.14 Menyimpan file... 51 3.2.2.15 Mengatur folder tujuan... 51 3.2.2.16 Membuka folder tujuan... 52 3.2.2.17 Menambah pemeriksaan soal... 52 3.2.2.18 Mengatur folder soal... 52 viii

3.2.2.19 Mengupdate berkas kode... 53 3.2.2.20 Menambah berkas contoh input/output... 53 3.2.2.21 Menghapus satu berkas contoh input/output... 54 3.2.2.22 Menghapus semua berkas contoh input/output... 54 3.2.2.23 Membuat test case soal... 55 3.2.2.24 Mengatur standar evaluasi... 55 3.2.2.25 Memeriksa kode... 56 3.2.3 Class Diagram... 56 3.2.4 Disain Penyimpanan Data... 57 3.3 Layout Aplikasi... 57 BAB IV... 64 PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK... 64 4.1 Penjelasan Fungsi Utama... 64 4.2 ScreenShot... 71 4.2.1 Aplikasi Client... 71 4.2.1.1 Form Utama... 71 4.2.1.2 Form Pengaturan Input Output... 72 4.2.2 Aplikasi Server... 73 4.2.2.1 Form Utama... 73 4.2.2.2 Form Pengaturan Input Output... 74 4.2.2.3 Form Pembuatan Contoh Input Output... 74 BAB V... 75 PENGUJIAN... 75 5.1 BlackBox Testing... 75 5.1.1 Mengatur file pengkompilasi... 75 5.1.2 Membuka File... 75 5.1.3 Membuat File... 76 5.1.4 Mengkompilasi Kode... 76 5.1.5 Menambah berkas contoh input output... 76 5.1.6 Menghapus satu berkas contoh input output... 77 5.1.7 Menghapus semua berkas contoh input output... 77 5.1.8 Mengecek program dengan satu tes input output... 78 5.1.9 Mengecek program dengan semua tes input output... 78 ix

5.1.10 Mengecek program dengan input manual... 79 5.1.11 Mengirimkan file... 79 5.1.12 Mengaktifkan server... 79 5.1.13 Menyimpan File... 80 5.1.14 Mengatur Folder Tujuan... 80 5.1.15 Membuka folder tujuan... 81 5.1.16 Menambah pemeriksaan soal... 81 5.1.17 Mengatur folder soal... 81 5.1.18 Mengupdate berkas kode... 82 5.1.19 Membuat test case soal... 82 5.1.20 Mengatur standar evaluasi... 83 5.1.21 Memeriksa kode... 83 5.2 Kuisoner... 83 BAB VI... 85 KESIMPULAN DAN SARAN... 85 6.1. Kesimpulan... 85 6.2. Saran... 85 DAFTAR PUSTAKA... xiv LAMPIRAN... xv HASIL KUISONER... xvi x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Aplikasi BackgroundWorker... 12 Gambar 2.2 : Tampilan Pengguna Aplikasi UDP Client... 16 Gambar 2.2: Tampilan Pengguna Aplikasi TCP Client... 19 Gambar 2.3 : Tampilan Aplikasi TCP Server... 21 Gambar 2.4 Contoh penggunaan dependensi include... 26 Gambar 2.5 Contoh penggunaan dependensi extend... 26 Gambar 2.6 Contoh penggunaan generalisasi pada use case... 27 Gambar 2.7 Komponen komponen dalam Activity Diagram... 29 Gambar 2.8 Contoh Class pada Class Diagram... 29 Gambar 2.9 Contoh penggunaan dependensi... 30 Gambar 2.10 Contoh penggunaan asosiasi... 30 Gambar 2.11 Contoh penggunaan komposisi... 30 Gambar 2.12 Contoh penggunaan generalisasi... 30 Gambar 3.1 Diagram alir proses pemeriksaan kode siswa... 32 Gambar 3.2 Diagram alir proses pemasukan nilai siswa... 33 Gambar 3.3 Diagram alir proses penggunaan aplikasi client... 35 Gambar 3.4 Diagram alir proses penggunaan aplikasi server... 35 Gambar 3.5 Use Case Diagram Aplikasi Client... 36 Gambar 3.6 Use Case Diagram Aplikasi Server... 40 Gambar 3.7 Activity Diagram Mengatur File Pengkompilasi... 44 Gambar 3.8 Activity Diagram Membuka File... 45 Gambar 3.9 Activity Diagram Membuat File... 45 Gambar 3.10 Activity Diagram Mengkompilasi Kode... 46 Gambar 3.11 Activity Diagram Menambah berkas contoh input output... 46 Gambar 3.12 Activity Diagram Menghapus satu berkas contoh input output... 47 Gambar 3.13 Activity Diagram Menghapus semua berkas contoh input output.. 47 Gambar 3.14 Activity Diagram Mengecek program dengan satu tes input output... 48 Gambar 3.15 Activity Diagram Mengecek program dengan semua tes input output... 48 Gambar 3.16 Activity Diagram Mengecek program dengan input manual... 49 Gambar 3.17 Activity Diagram Mengirimkan File... 49 Gambar 3.18 Activity Diagram Mengatur file kompilasi... 50 xi

Gambar 3.19 Activity Diagram Mengaktifkan server... 50 Gambar 3.20 Activity Diagram Menyimpan File... 51 Gambar 3.21 Activity Diagram Mengatur Folder Tujuan... 51 Gambar 3.22 Activity Diagram Membuka Folder Tujuan... 52 Gambar 3.23 Activity Diagram Menambah Pemeriksaan soal... 52 Gambar 3.24 Activity Diagram Mengatur folder soal... 52 Gambar 3.25 Activity Diagram Mengupdate berkas kode... 53 Gambar 3.26 Activity Diagram Menambah berkas contoh input output... 53 Gambar 3.27 Activity Diagram Menghapus satu berkas contoh input output... 54 Gambar 3.28 Activity Diagram Menghapus semua berkas contoh input output.. 54 Gambar 3.29 Activity Diagram Membuat test case soal... 55 Gambar 3.30 Activity Diagram Mengatur Standar Evaluasi... 55 Gambar 3.31 Activity Diagram memeriksa kode... 56 Gambar 3.32 Class Answer... 56 Gambar 3.33 Form Utama Aplikasi Client... 57 Gambar 3.34 Form Pengaturan Input Output... 59 Gambar 3.35 Form Utama Aplikasi Server... 60 Gambar 3.36 Form Pengaturan Input Output... 62 Gambar 3.37 Form Pembuatan Contoh input output... 62 Gambar 4.1 Form Utama Aplikasi Client... 71 Gambar 4.2 Form Pengaturan Input Output... 72 Gambar 4.3 Form Utama Aplikasi Server... 73 Gambar 4.4 Form Pengaturan Input Output... 74 Gambar 4.5 Form Pembuatan Contoh Input Output... 74 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 : List Jangkauan IP Address dan kelasnya... 9 Tabel 2.2 : OSI Layer... 9 Tabel 2.3 : TCP/IP Layer... 10 Tabel 2.4 : List Port yang umum digunakan... 10 Tabel 2.5 : Kelas BackgroundWorker... 11 Tabel 2.6 : Operasi-operasi kelas File... 13 Tabel 2.7 Anggota-anggota kelas UdpClient... 17 Tabel 2.8 Anggota-anggota kelas TcpClient... 20 Tabel 2.9 Simbol-simbol pada flowchart... 23 Tabel 2.10 Simbol Use Case Diagram... 25 Tabel 2.11 Simbol Activity Diagram... 28 Tabel 3.1 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur File Pengkompilasi... 37 Tabel 3.2 Deskripsi Use Case Diagram Membuka File... 37 Tabel 3.3 Deskripsi Use Case Diagram Membuat File... 37 Tabel 3.4 Deskripsi Use Case Diagram Mengompilasi Kode... 37 Tabel 3.5 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur File Tes Input Output... 38 Tabel 3.6 Deskripsi Use Case Diagram Mengecek program dengan satu tes input output... 38 Tabel 3.7 Deskripsi Use Case Diagram Mengecek program dengan semua tes input output... 38 Tabel 3.8 Deskripsi Use Case Diagram Mengecek program dengan input manual... 39 Tabel 3.9 Deskripsi Use Case Diagram Mengirimkan File... 39 Tabel 3.10 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur File Pengkompilasi... 40 Tabel 3.11 Deskripsi Use Case Diagram Mengaktifkan Server... 40 Tabel 3.12 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur Folder Tujuan... 41 Tabel 3.13 Deskripsi Use Case Diagram Membuka Folder Tujuan... 41 Tabel 3.14 Deskripsi Use Case Diagram Menambah Pemeriksaan Soal... 41 Tabel 3.15 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur Folder Soal... 42 Tabel 3.16 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur File Soal... 42 Tabel 3.17 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur Tes Input Output... 42 Tabel 3.18 Deskripsi Use Case Diagram Membuat Test Case Soal... 42 Tabel 3.19 Deskripsi Use Case Diagram Mengatur Standar Evaluasi... 43 xiii

Tabel 3.20 Deskripsi Use Case Diagram Memeriksa Kode... 43 Tabel 3.21 Deskripsi Use Case Diagram Menyimpan File... 43 Tabel 5.1 Hasil Pengujian fitur mengatur file pengkompilasi... 75 Tabel 5.2 Hasil Pengujian fitur membuka file... 75 Tabel 5.3 Hasil Pengujian fitur membuka file... 76 Tabel 5.4 Hasil Pengujian fitur mengkompilasi kode... 76 Tabel 5.5 Hasil Pengujian fitur menambah berkas contoh input output... 77 Tabel 5.6 Hasil Pengujian fitur menghapus satu berkas contoh input output... 77 Tabel 5.7 Hasil Pengujian fitur menghapus semua berkas contoh input output.. 77 Tabel 5.8 Hasil Pengujian fitur mengecek program dengan satu tes input output... 78 Tabel 5.9 Hasil Pengujian fitur mengecek program dengan semua tes input output... 78 Tabel 5.10 Hasil Pengujian fitur mengecek program dengan input manual... 79 Tabel 5.11 Hasil Pengujian fitur mengirimkan file... 79 Tabel 5.12 Hasil Pengujian fitur mengaktifkan server... 80 Tabel 5.13 Hasil Pengujian fitur menyimpan file... 80 Tabel 5.14 Hasil Pengujian fitur mengatur folder tujuan... 81 Tabel 5.15 Hasil Pengujian fitur membuka folder tujuan... 81 Tabel 5.16 Hasil Pengujian fitur menambah pemeriksaan soal... 81 Tabel 5.17 Hasil Pengujian fitur mengatur folder soal... 81 Tabel 5.18 Hasil Pengujian fitur mengupdate berkas kode... 82 Tabel 5.19 Hasil Pengujian fitur membuat test case soal... 82 Tabel 5.20 Hasil Pengujian fitur mengatur standar evaluasi... 83 Tabel 5.21 Hasil Pengujian fitur memeriksa kode... 83 Tabel 5.22 Hasil Kuisioner untuk Disain dan Layout... 84 Tabel 5.23 Hasil Kuisioner untuk Fungsionalitas... 84 xiv

DAFTAR ALGORITMA Algoritma 2.1 : Aplikasi UDP Client... 16 Algoritma 2.2 : Aplikasi UDP Server... 18 Algoritma 2.3: Mengaktifkan fungsi threading pada Aplikasi UDP server... 18 Algoritma 2.4: Kode untuk membuka file dialog... 19 Algoritma 2.5: Kode untuk membaca sebuah file dan mengirimkannya kedalam jaringan koneksi... 19 Algoritma 2.6 : Kode program untuk menampilkan IP Address dan memulai thread yang akan menunggu koneksi yang masuk.... 21 Algoritma 2.7 : Kode Program Fungsi ListenerThread... 22 Algoritma 2.8 : Kode Program Fungsi HandlerThread... 23 Algoritma 4.1 : Kode Program Fungsi Compile... 65 Algoritma 4.2 : Kode Program Fungsi Run... 67 Algoritma 4.3 : Kode Program Fungsi Check... 69 Algoritma 4.4 : Kode Program Fungsi Send File... 69 Algoritma 4.5 : Kode Program Fungsi Server Thread... 70 xv